God of War 2, похоже, уже в разработке для PlayStation 5

God of War 2, похоже, уже в разработке для PlayStation 5

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Более 12 миллионов проданных копий, 95 баллов на OpenCritic и свыше 190 наград “Игра года”. Нет никаких сомнений, что после столь оглушительного успеха компания Sony уже дала зеленый свет сиквелу прошлогоднего God of War для PlayStation 4. И хотя официально об этом пока объявлено не было, разработчики даже не пытаются скрывать, что работают над продолжением франшизы, тем более, что концовка последней игры к этому располагает.

Недавно студия Sony Santa Monica открыла на своем сайте несколько новых вакансий, некоторые из которых, например, на позицию главного дизайнера боевой системы, требуют от соискателей наличия знаний о God of War (2018) и способностей углубленно анализировать боевые системы, механики и врагов.

Помимо этого, в ряде вакансий также упоминается, что кандидату предстоит работать с игровой платформой следующего поколения. PlayStation 5 в тексте прямо не упоминается, но нет никаких сомнений, что игра выйдет уже на некстгене.

Некоторое время назад на сиквел God of War намекнул и руководитель разработки игры Кори Барлог, в Твиттере которого нашли зашифрованное послание “Рагнарёк грядет”. Эта фраза также использовалась в динамичной теме по случаю первой годовщины God of War и, вероятно, указывает на то, в каком направлении будут развиваться события следующей игры.

Читайте также: Horizon: Zero Dawn, God of War III, Nioh и другие игры присоединились к линейке “Хиты PlayStation”.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:21.06.2019 15:22

Цитировать

Magic The Gathering Arena – чемпионат мира начнется уже сегодня

access_time Сегодня в 14:59
account_circle Wraithlord
remove_red_eye 52

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(1)

Уже сегодня, с 21 по 23 июня, в столице американской киноиндустрии Лос-Анжелесе стартует крупнейший чемпионат Mythic Championship III, по набирающей популярность среди игроков Magic The Gathering Arena. Начало мероприятия каждый день в 18:00 по Московскому времени на протяжении каждого из трех дней турнира.

Чемпионат пройдет в классическом Best-of-Three Standard Constructed формате. Всего в соревновании примут участиее 68 игрока разных концов мира. Им предстоит бороться за первое место и главный приз, который составит ни много ни мало – 100 тысяч долларов.

Полное покрытие турнира обеспечивают создатели MTG – компания Wizards Of the Coast на своем Twitch канале.

Также стоить отметить, что попробовать пробиться в ряды самых сильных игроков мира может любой желающий, если сможет добраться до топа в рейтинговой системе внутри игры и пройти отбор на специальном внутригровом эвенте.

В Gears 5 не будет DLC

В Gears 5 не будет DLC

Один из разработчиков Gears 5 The Coalition, рассказал о планах по поддержке и продвижению игры после её запуска.

Gears 5 не получит системы сезонных абонементов. Более того система Gear Packs, представленная в Gears 4, также не вернётся в игру этого года. Пакеты снаряжения, это по сути, колоды карт, купленные за реальные деньги, которые сбрасывали карты способностей для использования в режиме Орда.

В результате все карты DLC, после запуска, будут доступны всем игрокам, будь то в регулярных матчах или частных матчах. The Coalition подчеркнула, что нечего за что вы заплатите в Gears 5, не выпадет в RNG или лутбоксах, так что вы точно будете уверены что, то что покупаете за деньги, не выпадет случайным образом.

Gears 5 также представляет новую систему Tour of Duty – это коллекция ежедневных испытаний и сезонных медалей, которые подталкивают вас к разблокированию предметов персонализации, а также скинам.

Gear 5 имеют внутренние лутбоксы (Supply Drops), которые можно заработать только в игре и также, они будут выдаваться просто за игру.
Возможны двойные выпадения, но каждый повтор будет превращаться в лом, валюта.

[ comments ]

Танцоры из Кыргызстана в образах героев из Mortal Kombat взорвали зал своим выступлением на американском талант-шоу

Танцоры из Кыргызстана в образах героев из Mortal Kombat взорвали зал своим выступлением на американском талант-шоу

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Танцевальная команда Adem Dance, состоящая из жителей Киргизии, недавно приняла участие в популярном американском талант-шоу America’s Got Talent, продемонстрировав свой номер в образах, навеянных знаковыми персонажами из игры Mortal Kombat.

Выступление артистов буквально взорвало зал и впечатлило судей – настолько, что все сказали “ДА”, тем самым позволив участниками пройти дальше. 

Однако не только судьи проекта были впечатлены выступлением талантливых танцоров, но и сам соавтор Mortal Kombat Эд Бун отметил талант участников в своем Twitter.

“Невероятно талантливые танцоры в костюмах из Mortal Kombat на шоу America’s Got Talent!”, – написал он.

Ridiculously talented dancers in Mortal Kombat Kostumes on America’s Got Talent! #AGT
Thanks for posting @terrycrews pic.twitter.com/VkVFkPVQ2W

— Ed Boon (@noobde) 19 июня 2019 г.

Читайте такжеАвторы Cyberpunk 2077 рассказали, что ожидает игроков за пределами Найт-Сити.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:21.06.2019 14:22

Цитировать

Harry Potter: Wizards Unite выйдет 21 июня во всем мире

Компания Niantic, известная популярной игрой Pokemon GO, сообщила, что выпустит свою новую AR-игру по вселенной “Гарри Поттера” Harry Potter: Wizards Unite уже сегодня – 21 июня 2019 года во всем мире.

В Harry Potter: Wizard’s Unite игрокам предстоит действовать в вымышленном мире, наложенном на реальность, где им нужно будет выполнять различные задания и сражаться с волшебными существами, а также варить зелья, изучать заклинания и познавать искусство магии.

По мере того, как игроки путешествуют по миру, они обнаруживают магические ингредиенты для приготовления специальных зелий, ключи, открывают AR-порталы в волшебном мире и многое другое.

«Мы создали повествование в игре таким образом, чтобы игроки могли только находить фрагменты истории, и сами собирали кусочки этой головоломки», – пишут разработчики на своем сайте.

Президент Square Enix высказался о сложности разработки ремейка Final Fantasy VII

Президент Square Enix высказался о сложности разработки ремейка Final Fantasy VII

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В интервью порталу GamesBeat на E3 2019 президент Square Enix Йосуке Мацуда рассказал, что компания многому научилась во время разработки ремейка Final Fantasy VII, отметив, что процесс создания современной версии такой культовой игры оказался сложнее, чем производство совершенно нового оригинального проекта.

“Я бы сказал, что мы узнали, что разрабатывать ремейки может быть очень трудно. Дело в том, что когда вы делаете ремейк, недостаточно выехать на одной лишь ностальгии. Это не сработает. Вы должны сделать современную игру, которая будет актуальна сегодня.

При создании ремейка Final Fantasy VII мы должны думать прежде всего о фанатах, которые знакомы с оригиналом, но в то же время мы хотим расширить аудиторию среди людей, которые, возможно, не играли в Final Fantasy VII или даже Final Fantasy в целом.

Мы ценим поддержку старых фанатов, но в то же время нам бы хотелось, чтобы новые пользователи тоже оценили проект. Нам нужно сделать игру, которая бы удовлетворяла обе эти пользовательские базы. Вот почему я говорю, что это так сложно”, – сказал Йосуке Мацуда.

Для новых игроков Square Enix, например, обновила боевую систему, сделав ее более динамичной и экшеновой, тогда как для старых добавила режим тактической паузы. Подробнее об этом мы рассказывали здесь.

Выход первой части обновленной Final Fantasy VII запланирован на март 2020 года для PlayStation 4.

Читайте также: Phoenix Point – 19 минут игрового процесса тактической стратегии от создателя X-COM.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Икуми Накамура для многих стала лучшим событием на Е3 2019

На презентации непонятной, но очень интересной игры GhostWire: Tokyo выступила ее креативный директор Икуми Накамура, которая завоевала аудиторию внутри выставки и по всему миру, лишь благодаря тому, что оставалась самой собой.

Накамура-сан появилась на сцене, чтобы показать свою игру и перед роликом должна была сказать пару слов. Но она – японка и сразу призналась, что только учит английский, и ее очень смущает аудитория, чем сразу вызвала к себе повышенное внимание и снисхождение. Шутка ли, но ее милая выходка на сцене взорвала зрителей и в течение нескольких дней твиттер-аккаунт @nakamura193 набрал 150 тысяч подписчиков, хотя до Е3 у нее было лишь 32 человека.

Позднее Икуми Накамура рассказала, что перед выходом на сцену ей посоветовали не играть роль, а оставаться собой, и люди обязательно ее полюбят. Не смотря на то, что у героини очевидно нет опыта выступления на публике, ровно так и произошло.

I thank Christopher Isak-san. “Stay authentic and don’t pretend to be someone you are not. The people will love you for it.”
These words indeed encouraged me. Arigato 😌🙏 http://t.co/3tio6ZNknh

— Ikumi Nakamura (@nakamura193) June 20, 2019

Танцуй как вампир – в Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 вернутся забавные танцы из первой игры

Танцуй как вампир - в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 вернутся забавные танцы из первой игры

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Авторы предстоящей ролевой игры Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 из студии Paradox Interactive продолжают делиться с поклонниками подробностями продолжения культового проекта 2004 года. На этот раз они рассказали о забавно смотрящихся танцах из первой части, которые вернутся в новой игре.

“Ночные клубы являются своего рода неотъемлемой частью вампиров”, – отметила во время недавнего интервью порталу Kotaku ведущий дизайнер интерфейса Рэйчел Лейкер. “Одной из вещей, которыми люди наслаждались в первой игре, являются танцы, поэтому, конечно, мы собирались использовать их и в нашем новом проекте”.

По словам представительницы команды разработчиков, один из аниматоров исполнил оригинальный танцевальный номер с целью его переноса в новую игру.

“Мы фактически взяли танец непосредственно из первой игры, и один из наших аниматоров внимательно заучил его. Он фактически произвел захват движений этого танца для игры. В студии словно проходила большая вечеринка – захватывались и другие движения”.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 выходит в первом квартале 2020 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Читайте такжеГлава Take-Two высказался об обратной совместимости на консолях – она мало кому нужна.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Начался Огненный Солнцеворот 2019

Ну когда там новый праздник сделают? Микроивенты не штырят…
Пусть в декабре начнут ивент “День победы над Артасом” с ленточками Черного Клинка и *фракция паладинов*

В StarCraft Remastered добавят мультяшную графику

Команда аниматоров Carbot Animations опубликовала на своём YouTube-канале новый ролик. В нём авторы рассказали, что 10 июля StarCraft Remastered получит официальное обновление, которое добавит в игру мультяшную графику.

По словам авторов, эту будет полное изменение графики, которое затронет геймплей, брифинги и меню, а также все режимы игры. Работа над обновлением заняла у Carbot Animations почти два года.

В 2016 году Carbot Animations уже выпускала неофициальную модификацию для StarCraft 2 с подобной графикой. Однако тогда изменения затронули только аркадный режим, а поиграть с мультяшной графикой можно было всего на нескольких картах.



[ comments ]