Для StarCraft: Remastered выйдет мод в стиле Carbot Animation

Вы наверняка знакомы с популярным анимационным

сериалом StarCrafts

, который уже несколько лет выпускает Carbot Animations. На днях его автор, Джон Бертон, сообщил, что в скором времени отправится на финалы турнира StarCraft League в Корею, где представит особый набор для StarCraft: Remastered, который придает игре – интерфейсу, юнитам, эффектам, в общем практически всему – облик мультфильмов StarCrafts.

:cut:

Это уже не первый случай подобного чудесного изменения внешнего вида игр серии StarCraft. Помимо данного мода для первой игры нечто подобное есть и во второй, в StarCraft II, где в Аркаде доступна одна отдельная карта в стилистике мультфильма. В свете огромного количества визуальных эффектов, моделей и различных технических особенностей создать аналогичный мод для всего StarCraft II у автора вряд ли выйдет. А увидеть нечто подобное для игр вселенной Warcraft было бы интересно, ведь у Carbot есть и другой сериал –

WoWCraft

– пусть касающийся только WoW.

Этот комплект, а если точнее, как выразился Carbot, “настройка графики”, поступит в продажу уже через пару недель – 10 июля. Стоимость пока остается неизвестной.

В Famitsu опубликовали важное уточнение о ремейке Final Fantasy VII

В Famitsu опубликовали важное уточнение о ремейке Final Fantasy VII
  • Вконтакте
  • Google+

Ремейк Final Fantasy VII создается командой под руководством Тецуи Номуры с оглядкой на компиляцию Compilation of Final Fantasy VII. Соответствующая информация подтверждается в свежем выпуске журнала Famitsu

FFVII

“Игра будет включать в себя адаптированные сюжетные элементы из Компиляции Final Fantasy VII”, – говорится на страницах издания.

Компиляция Final Fantasy VII – это коллекция игр и других художественных произведений во вселенной Final Fantasy VII, объединенная общим каноном. Идея создать проект Compilation of Final Fantasy VII возникла у разработчиков в первой половине двухтысячных, спустя много лет после выпуска оригинальной седьмой части Final Fantasy. В рамках проектов компизации история мира Final Fantasy VII была дополнена новыми событиями и персонажами. Авторы также постарались лучше раскрыть некоторых героев и предысторию основной игры.

В состав компиляции официально входят мобильная игра Before Crisis: Final Fantasy VII, приквел “семерки” Crisis Core: Final Fantasy VII, игра про Винсента Валентайна Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII, а также два анимационных фильма – Final Fantasy VII: Advent Children и Last Order: Final Fantasy VII.

Первая часть ремейка Final Fantasy VII выходит в марте 2020 года на PlayStation 4.

Читайте также: Выбор ответов в диалогах, эпизод с переодеванием Клауда в девушку и другое – Тецуя Номура поделился новыми подробностями Final Fantasy VII Remake.



22.06.2019 10:32

В Китае экранизируют «Память о прошлом Земли» Лю Цысиня

Для китайской компании Yoozoo Pictures экранизация рассказа писателя-фантаста Лю Цысиня «Блуждающая Земля» стала крайне удачной. Научно-фантастический фильм при бюджете в $50 миллионов сумел собрать в прокате почти $700 миллионов. За пределами Поднебесной показывает картину компания Netflix. Так что Yoozoo Pictures решила взяться за более масштабный проект.

Об этом сообщил портал CX Live. На этот раз китайцы адаптируют для малых экранов трилогию «Память о прошлом Земли», принесшую Цысиню премии «Хьюго» и «Локус». Назвать проект решили по первой книге – «Задача трёх тел». Историю о первом контакте начнут снимать уже осенью, а первый сезон будет состоять из 24 серий. Решение продолжить экранизировать произведения автора, известного не только в Китае, но и за его пределами, вполне логично, учитывая успех «Блуждающей Земли», во всяком случае, на внутреннем рынке.

Появились детали о 3 сезоне рейтинговых игр Heroes of the Storm

Разработчики опубликовали материал, в котором вкратце рассказали об изменениях и новинках 3 рейтингового сезона Heroes of the Storm в 2019 году, что начнется 5 августа и завершится 2 декабря.

3-й сезон 2019 года: новости и изменения

В 3 сезоне 2019 игроков ждут некоторые изменения в системе рейтинговых игр.

Сроки проведения сезона

Даты начала и окончания сезона указаны ниже. Не упустите свой шанс присоединиться к борьбе за рейтинг!

Событие Дата
Начало 3-го сезона 2019 года 5 августа* 2019 г.
Конец 3-го сезона 2019 года 2 декабря* 2019 г.

* Точная дата зависит от региона.ИзмененияИзменения в рангах

Теперь ваш ранг (лига и дивизион) определяется напрямую исходя из рейтинга подбора соперников с учетом штрафов (например, за выход из игры во время матча). В результате изменение очков рейтинга после матча будет более заметным.

Число квалификационных матчей уменьшено до 3

Чтобы попасть в лигу Нексуса, игрокам теперь нужно сыграть всего три матча.

Упразднены матчи за повышение и выживание

Матчи за повышение и выживание будут упразднены. Вы будете автоматически перемещаться между лигами и дивизионами при получении или потере очков рейтинга.

Штрафы

За выход из игры в процессе выбора героя или во время рейтингового матча игрок будет получать штраф в размере 500 очков рейтинга. Эти очки можно будет постепенно вернуть, участвуя в рейтинговых матчах.

К рейтинговым матчам все так же применяется обычный штраф за выход из игры. Покинувшие матч игроки не могут участвовать в играх с драфтом героев, пока не сыграют определенное количество матчей в режимах быстрой игры или потасовки с другими игроками, покидавшими свои команды в бою.

Постепенное снижение ранга

Мы вводим постепенное снижение ранга и рейтинга подбора соперников для неактивных игроков лиги Нексуса.

Как и в лиге героев, снижение ранга коснется игроков элитной лиги, лиги мастеров и алмазной лиги. В отличие от лиги героев, снижение ранга в лиге Нексуса будет применяться также к игрокам, не прошедшим квалификацию, если их рейтинг подбора соперников соответствует уровню алмазной лиги или выше.

Правила будут едины для всех затрагиваемых лиг. В начале сезона таймер неактивности будет составлять 10 дней. Участвуя в рейтинговых матчах, игроки смогут увеличить таймер до 30 дней. По истечении таймера игрок будет считаться неактивным, а его рейтинг подбора соперников и ранг начнут постепенно снижаться до момента выбывания из алмазной лиги (если игрок не прошел квалификацию, пока его рейтинг подбора соперников не опустится ниже уровня алмазной лиги), или же пока не будет сыгран матч в лиге Нексуса.

Если неактивный игрок сыграет один рейтинговый матч, его таймер неактивности будет сброшен до трех дней.

Сезонные задания в рейтинговых играх

Все игроки смогут принять участие в сезонных сериях заданий. Серия будет включать в себя четыре задания, для выполнения каждого из которых необходимо выиграть определенное количество матчей в лиге Нексуса. За каждое последующее задание вы будете получать больше золота.

В каждом сезоне будет своя серия заданий. Чтобы получить награду в конце сезона, необходимо завершить серию целиком. Квалификационные матчи учитываются при выполнении заданий.

Свой прогресс в сезонной серии заданий можно будет видеть на экране рейтинговых игр.

О наградах за рейтинговые матчи мы расскажем в нашем следующем блоге ближе к запуску 3-го сезона 2019 г.

До встречи в Нексусе!

Следите за обновлениями на нашем сайте.

[Источник]

Изменения очков существ в эпохальных+ подземельях в обновлении 8.2

Разработчики продолжают доводить до ума эпохальные+ подземелья в преддверии выхода обновления 8.2 и запуска третьего сезона Battle for Azeroth. На этот раз они подкорректировали количество существ, которое необходимо победить в ряде подземелий дополнения, а также число очков, что приносит убийство тех или иных противников, в том числе призываемых “Манящим” модификатором.

:cut:“Манящие” существа

Теперь за существ

“Манящего” модификатора

тоже можно получить очки убийства противников, правда учитываются только Окутанная Бездной посланница и Приливная посланница, причем только в момент, когда они применяют умение “Телепортация: Вечный Дворец”, а Зачарованная посланница в счет не идет вообще. Скорее всего, число начисляемых за них очков зависит от количества, которое дается за победу над “обычным” существом подземелья. К примеру, в Гробнице Королей и Золотой Жиле игроки получают по 4, а Святилище Штормов – по 9. Во всех остальных подземельях посланницы наверняка будут приносить по 4 очка.

Также были введены некоторые другие изменения:

  • Телепортация: Вечный Дворец” – время применения теперь составляет 5 сек. вместо 8 сек.
  • Указ королевы: ‘Встречный ветер’” Зачарованной посланницы – теперь отражает 150% урона вместо 200%
  • Теперь Зачарованная посланница тратит 5 ед. энергии каждую 1 сек. вместо 3,33 ед.
  • Запас здоровья Приливной посланницы был уменьшен на 60% (655 тыс. на 10 уровне), а все эффекты контроля действуют на нее максимум 8 сек., но их мощь больше постепенно не ослабляется.
  • Указ королевы: ‘Прятки’” Окутанной Бездной посланницы – время применения теперь составляет 9 сек. вместо 8 сек.
  • Запас здоровья Окутанной Бездной посланницы был уменьшен на 60% (1,07 млн. на 10 уровне).

Изменения подземелийСвятилище Штормов

Разработчики вновь подкорректировали количество очков, которое требуется набрать для прохождения эпохального+ Святилища Штормов, оно было увеличено с 662 до 695, и число очков, которое дается за победу над некоторыми существами. Цифры с прошлого раза можно

посмотреть здесь

.

Поместье Уэйкрестов

Аналогичные изменения затронули и Поместье Уэйкрестов, теперь в нем требуется набрать не 289, а 303 очка, и побеждать некоторых существ стало ценнее.

Гробница Королей

Досталось и Гробнице Королей, где теперь необходимо набрать не 224, а 246 очков, а за одно существо теперь повышают счетчик сильнее.

Тол Дагор

И, наконец, в Тол Дагоре тоже было увеличено необходимое для победы количество существ с 348 до 400.

Теория заговора: что коварные разработчики пытаются скрыть от игроков

Последний патч для Битвы за Азерот, Возвращение королевы Азшары, отправит нас в подводное логово самопровозглашенной Королевы Наг, дабы раскрыть тайны королевства Назжатар. Но я прибыл сказать вам, что ничего из этого не имеет значения.

:cut: Заговор в World of Wacraft

Необходимо, что бы вы послушали меня и послушали внимательно: что-то полностью пошло не так с World of Warcraft в его нынешнем состоянии и каждый NPC лжет игрокам. Напрямую.

Настало время прекратить задавать громоздкие абстрактные вопросы – “Есть ли место покою в мире объявшим пламенем войны целые поколения” – сейчас это кажется неуместным – и начать концентрироваться на том факте, что Азерот – это кошмарный карнавал и нам нужна полная правительственная реформа если этот “Мир” Warcraft собирается и дальше работать.

Попасть в учебники истории

Визуальная помощь будет полезна здесь. Давайте начнем с краткого графика вселенной Warcraft:

Это один глобальный кризис каждый год с момента запуска оригинального World of Warcraft. За 8 лет произошло 8 глобальных кризисов, в том числе один, когда парень вернулся в прошлое и вторгся с альтернативной временной линии, и эта альтернативная временная линия позже переросла бы в религиозный фашизм! Это не здорово!

Представьте себе, что каждый год в течении восьми лет подряд случался какой-то огромный ужасающий кризис и по меньшей мере 60% из них происходили из-за могущества разрушительных артефактов или порталов в другие миры, которые люди просто продолжали находить и собирать. Представьте себе, если была бы какой-то иная временная линия с альтернативными версиями наших родственников, появляющимися в наши дни, потому что военный преступник сбежал из тюрьмы.

Ваша внутренняя реакция, вероятно была бы “что за…”, если бы вы увидели это в книге истории. Нет никакой причины, по которой это могло быть нормальным положением дел для любой цивилизации, но именно так Азерот существует в течении многих лет.

Мы все можем согласиться, что это не способ управлять обществом, верно? Я почти уверен, что единственная причина, по которой в любом городе Азерота есть канализационная система, заключается в том, что некоторые люди могут совершать драматические эскапады или убегать используя их. Там нет инфраструктуры! В Красногорье есть парень, который 5 лет лежал под камнем! Где государственные структуры, занимающиеся такими вещами!? Где государственное управление, занимающееся чем-то кроме кровопролития, хотя даже это кажется довольно случайным!

Правильно, настоящий враг, изводящий World of Warcraft, не змеи, демоны или гигантские злые драконы. Это отсутствие государственного регулирования. Штормград выглядит как великий фентезийный город, но все его территории – это места, куда вы отправляетесь, чтобы быть убитыми, испорченными, принесенными в жертву культистами или завербованными в классовую революцию. Это прекрасное место для того, чтобы умереть, но не жить или хотя бы посетить, если вы просто хотите расслабиться.

Для меня ясно, что выбор между Сильваной Ветрокрылой и Андуином Ринном, ордой или Альянсом, красным или синим, лож, организованная элитными правящими классами Азерота, что бы отвлечь нас от того факта, что они один из них не способен управлять правительством в условиях мирного времени. Просто мы этого не замечаем, убивая друг друга.

Андуин Ринн, по-видимому, хороший парень, но учтите это: он сменил своего отца на посту Верховного короля Альянса благодаря родословной! Ему всего 18 лет! Он ошивается с парой 10000 летних бессмертных, демократически избранным инженером-гением и некоторыми волшебникам. Но он становится ответственным, просто потому что это абсолютистская наследственная монархия?

Есть одна уединенная сцена, в которой мы видим, что Андуин серьезно рассматривает логистические проблемы управления королевством, и это происходит, когда он тусуется со своим лучшим другом, который является расистским оборотнем. Тогда ему становится так грустно, что он выпускает врага государства из тюрьмы!

Почему это происходит!?

Ничто из этого не имеет смысла – пока вы не поймете ужасный заговор в основе World of Warcraft. Никто на самом деле не знает как управлять государством. Подумайте об этом: вы когда-нибудь видели, чтобы кто-то во вселенной Warcraft имел дело с гражданскими петициями, держал ратушу или подписывал законопроект? Все действительно хорошо умеют воевать и строить статуи. Это единственный путь вперед.

Почему нет жилья для игроков? Потому что это потребовало бы от наших лидеров понимания таких понятий как законы зонирования. Почему на улице стоит группа беженцев из ночных эльфов? Потому что никто не подготовился к возможному жилью для беженцев; они слишком заняты строительством гигантского памятника мертвому короля, который занимает шестую часть города!

Почему Вол’джин мгновенно умер в начале Легиона? Он думал о том, что бы попытаться втиснуть все ордынские расы в мирное соглашение, где им придется сосредоточиться на таких вещах, как вязание и создание гражданской инфраструктуры. Почему Сильвана начала войну в акте, который многие фанаты сочли нехарактерным? Она поняла, что никогда не будет обладать техническими навыками для создания универсального базового дохода, и все механические и космические корабли в распоряжении означают, что весь труд может быть автоматизирован.

Никто в Warcraft ничего не знает ни о чем продуктивном. Это решает ответ на каждую “дыру в сюжете” и несоответствия в World of Warcraft.

В Возвращении Азшары обе фракции будут звать нас под своими знаменами для ещё одной длительной военной компании. Я призываю всех остаться дома вместо этого. Откуда мы можем знать, умеет ли Андуин Ринн считать? Точно ли его этому учили? Мы должны знать это! Мы знаем, что он грамотный, но этого мало!

Blizzard не хочет, что бы вы знали об этом заговоре, но я понимаю завесу. Время просыпаться, люди! Азерот не нуждается в войне, ему нужна группа учителей гражданского общества, что бы научить наших лидеров некоторым базовым понятиям о жизни и обществе. До тех пор мы никогда не будем продвигаться вперед, даже если у нас есть милые космические корабли и золотые города.

Это юмористическая статья, не нужно воспринимать ее всерьез.

Оригинал: Polygon
Автор: Cass Marshall

Обзор: Atlas – Обновление Blackwood и режим одиночной игры

access_time Сегодня в 03:12
account_circle Kloe
remove_red_eye 140

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

В начале июня компания Grapeshot Games выпустила для своего многопользовательского проекта Atlas Мега-обновление №2 и сразу же приступила к разработке следующего крупного патча. А состоится выход третьего по счеты масштабного апдейта уже в середине лета, поэтому создатели уже сейчас решили поделиться некоторыми подробностями об ожидающих отважных пиратов нововведениях. На нашем портале появился небольшой обзор, в котором вы сможете найти более подробную информацию о грядущих изменениях.

Кэп лог №32 – обновление Blackwood , режим одиночной игры и мега падейт №3

Markel
• 21 Jun, 2019

remove_red_eye
78


question_answer
0

Читать на форуме…

“Мы с радостью сообщаем, что в настоящее время работаем над возможностью одиночной игры. Это был частый вопрос от многих игроков и сейчас команда работает над прототипом. Мы предполагаем, что будем готовы начать тестирование в бета ветке к середине июля. Это будет настоящий одиночный режим – вам не потребуется запускать собственный сервер, расходуя драгоценные ресурсы памяти. Будут доступны все элементы контента, что включает в себя тот же самый масштабный мир, с каждым отдельно взятым островом”.

Красота, мощь и слезы или впечатления от концерта Билла Брауна

access_time Вчера в 23:04
account_circle Kloe
remove_red_eye 190

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(2)

В прошлую субботу в Москве прошел симфонический концерт музыки из Lineage 2. Наши партнеры из FunPay посетили мероприятие и делятся впечатлениями.

“Каждая мелодия отзывалась воспоминаниями: в голове вспыхивали картинки, связанные с локациями, событиями, людьми. Вот оркестр заиграл тему Эльфийской деревни, и я вспомнил свои первые шаги в мире Lineage 2, красоту эльфийской архитектуры, их отстраненность и мудрость, которые меня всегда привлекали. Ощутил себя Сэмуайзом Гэмджи, который так страстно хотел увидеть эльфов. Дорогой Сэм, я не просто видел эльфов — я сам был эльфом! 80 уровня!”

Статью целиком можно прочитать в теме на форуме.

Красота, мощь и слёзы или как я на концерт Билла Брауна ходил

FunPay
• 21 Jun, 2019

remove_red_eye
66


question_answer
3

Читать на форуме…

Anthem – Генеральный директор EA верит, что игра может стать чем-то особенным

Игра «работает не очень хорошо», но он обещает не оставлять ее вместе с BioWare

В недавнем интервью генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон признал, что Anthem разочаровал его, но сказал, что игра «достаточно убедительна» по своей сути, что BioWare и EA собираются ее поддерживать – и что он верит в то, что ее все еще можно превратить в «что-то особенное и что-то великое».

И одна из самых больших проблем, с которыми столкнулся Anthem, заключалась в том, что игра пообещала объединить двух совершенно разных игроков: тех, кто ищет однопользовательский эпос в стиле BioWare и тех, кто за многопользовательский экшен в духе Destiny 2.

Но несмотря на глубоко укоренившиеся проблемы Anthem и катастрофу Mass Effect: Andromeda, Уилсон сказал, что будущее BioWare безопасно. Он сравнил студию со Стивеном Спилбергом: не каждый фильм Спилберга тоже является хитом, но человек пользуется уважением среди фанатов. И он также указал на то, что может быть легко упустить из виду, особенно для тех из нас, кто все еще рефлексивно приравнивает BioWare к Baldur’s Gate: аудитория изменилась, и студии EA, включая BioWare, должны измениться вместе с ней.

Так на данный момент EA придерживается долгосрочной точки зрения: Уилсон сказал, что он считает, что основополагающие элементы игры – игровой мир, персонажи, костюмы Javelin – «неотразимы», и что такая игра, как Anthem, живет в течение нескольких поколений.

«Так что, если я подумаю о Anthem на семилетнем цикле, то, возможно, у него не было того старта, которого хотели многие из нас, включая наших игроков», – сказал он. «Я чувствую, что эта команда действительно добьется чего-то особенного и чего-то замечательного, потому что они продемонстрировали, что способны на это».

Комикс Battle for Azeroth #4 – «Мехагон»

А могли развить тему тёмных богов, которые даровали жизнь, но Гномы захотели снова стать машинами, которыми их создали, по карйней мере было бы логично, а так получается ВНЕЗАПНЫЙ ЗЛОДЕЙ.

В принципе так и во всём контенте могли сделать, например я был в ахере от осознания, что сила СВЕТА по своей сути аналогична бездне, и было классно наблюдать сцену с Илюшей.