Бесплатные карты, никаких лутбоксов и отсутствие сезонного пропуска – The Coalition рассказала о бизнес-модели Gears 5

Бесплатные карты, никаких лутбоксов и отсутствие сезонного пропуска - The Coalition рассказала о бизнес-модели Gears 5

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Студия The Coalition рассказала о серьезных изменениях в бизнес-модели Gears 5. Согласно сообщению на официальном веб-сайте серии, в пятой части франшизы разработчики отказались от Gear Packs, равно как и от Season Pass. Все карты из будущих DLC будут доступны бесплатно для всех игроков как в режиме матчмейкинга, так и в приватных лобби.

Авторы также сообщили о новой системе сезонного формата Tour of Duty с ежедневными испытаниями и сезонными медалями, позволяющими повышать ранг и разблокировать элементы кастомизации, включая скины персонажей. Система устроена так, что игроки всегда будут знать, что нужно сделать, чтобы получить тот или иной предмет, причем весь контент здесь исключительно бесплатный.

В дополнение к Tour of Duty, играющие также смогут получать награды за попадание в списки лидеров режимов Escape и Versus, а каждая минута, проведенная в любом мультиплеерном режиме Gears 5, способствует так называемому Supply Drop – случайному выпадению предметов из уникального пула контента, именуемого как Supply. Купить их за реальные деньги будет также нельзя.

Впрочем, несмотря на отсутствие лутбоксов, система микротранзакций из нового шутера полностью не исчезнет, однако теперь геймеры будут точно знать, что покупают. За настоящие деньги игроки смогут приобретать только премиальную внутриигровую валюту под названием Iron, на которую, в свою очередь, можно будет разблокировать эксклюзивные предметы кастомизации, при этом разработчики стремимся обеспечить честную конкурентную среду во всех игровых режимах, поэтому в магазине не будет товаров, обеспечивающих преимущества для покупателей платного контента. Более того, ограниченное количество “Железа” можно будет разблокировать и через Tour of Duty.

Последним пунктом идет Boost – новая опция, приобретаемая в Gears 5, которая обеспечит игроков ускоренной прогрессий в течение ограниченного периода реального времени, например, на 1 день, 7 дней и так далее. Бустеры предлагают такие преимущества, как удвоенный опыт в мультиплеере, удвоенный опыт персонажа в режимах Horde и Escape и удвоенную скорость выпадения Supply Drop.

Gears 5 будет доступна на Xbox One и ПК под управлением Windows 10 уже 10-го сентября, в том числе и в сервисе Xbox Game Pass. Владельцы персональных компьютеров уже на старте смогут приобрести проект в Steam.

Читайте также: К создателям дополнения для Cuphead присоединился бывший аниматор Disney.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:22.06.2019 13:59

Цитировать

Золотой стандарт ремастеринга – западная пресса высоко оценила Crash Team Racing: Nitro-Fueled

Золотой стандарт ремастеринга - западная пресса высоко оценила Crash Team Racing: Nitro-Fueled

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Вчера утром компания Activision сняла эмбарго на публикацию обзоров уже поступившей в продажу аркадной гонки Crash Team Racing: NitroFueled. Большая часть западных изданий поделилась своими рецензиями, на основании которых средний рейтинг игры на сайтах OpenCritic и Metacritic в настоящий момент составляет 85/100.

Для сравнения, оригинальная Crash Team Racing в свое время получила от прессы 88 баллов, а два других недавних ремейка классики с первой PlayStationCrash Bandicoot: N.Sane Trilogy и Spyro: Reignited Trilogy – были оценены на 80/100 и 82/100 соответственно.

Оценки:

  • GamesRadar+ – 100/100
  • Generación Xbox – 95/100
  • SomosXbox – 91/100
  • TheSixthAxis – 90/100
  • IGN Italy – 90/100
  • Atomix – 90/100
  • Gameblog – 90/100
  • Gameplanet – 90/100
  • Digitally Downloaded – 90/100
  • Saudi Gamer – 90/100
  • COGconnected – 88/100
  • The Games Machine – 88/100
  • Xbox Achievements – 88/100
  • Hobby Consolas – 85/100
  • IGN Spain – 85/100
  • GamingTrend – 85/100
  • Spaziogames – 85/100
  • Glitched Africa – 85/100
  • Everyeye.it – 83/100
  • IGN – 82/100
  • Impulsegamer – 82/100
  • Areajugones – 81/100
  • Game Informer – 80/100
  • GameSpot – 80/100
  • Attack of the Fanboy – 80/100
  • Press Start – 80/100
  • Stevivor – 80/100
  • Softpedia – 80/100
  • GamePro – 76/100
  • Digital Chumps – 75/100
  • WellPlayed – 75/100
  • Push Square – 70/100
  • PowerUp! – 70/100

Что пишет пресса:

IGN: “Сложность, запоминающийся дизайн трасс и захватывающая механика силового скольжения делают Crash Team Racing: Nitro-Fueled стоящей свеч, но без нескольких разочаровывающих моментов все же не обошлось”.

Eurogamer: “Crash Team Racing: Nitro-Fueled – золотой стандарт ремастеринга, вобравший в себя восхитительно дерзкий и незаклейменный дух классического CTR с парой интересных нововведений”.

Game Informer: “Beenox проделала огромнейшую работу по сохранению оригинального контента и нашла пути, чтобы придать ему более значимую форму”.

GameSpot: “Crash Team Racing так же хороша, как и двадцать лет назад. Бандикут вернулся, детка”.

Gameblog.fr: “Crash Team Racing: Nitro-Fueled предлагает тонны контента, высококачественный визуальный редизайн и новые возможности (персонажи, треки, кастомизация, скины и так далее). Это погружение в прошлое, которое совершенно не обманывает. Замечательный ремейк!”.

Xbox Achievements: “Великолепная и с любовью обновленная игра, приятно напоминающая о том, что когда-то Крэш был королем картинговых гонок”.

Сравнения графики:

PlayStation 4 и Nintendo Switch:

Сравнение катсцен из оригинала и ремейка:

Игра уже доступна на Xbox One и PlayStation 4, а 25го июня выйдет на Nintendo Switch.

Читайте также: Бесплатные карты, никаких лутбоксов и отсутсвие сезонного пропуска The Coalition рассказала о бизнес-модели Gears 5.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:22.06.2019 13:55

Цитировать

Новый успех – My Friend Pedro стала самой быстропродаваемой игрой Devolver Digital на Nintendo Switch

Новый успех - My Friend Pedro стала самой быстропродаваемой игрой Devolver Digital на Nintendo Switch

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Devolver Digital продолжает успешно осваивать Nintendo Switch. Еще в апреле компания сообщила, что двухмерный боевик Katana Zero продемонстрировал второй по величине старт на гибридной консоли после Enter the Gungeon, а сегодня стало известно, что вышедший два дня назад сайдскроллинговый шутер My Friend Pedro побил этот рекорд, став самым быстропродаваемым релизом издательства для Switch. Более того, новинка продемонстрировала один из лучших запусков в истории Devolver вообще. Точные цифры пока не раскрываются.

Twitter-аккаунт Devolver поздравил разработчиков My Friend Pedro с успехом игры и поблагодарил всех тех, кто следил за ее судьбой с первых дней анонса.

My Friend Pedro is one of our best launches yet and our biggest launch to date on Nintendo Switch!

Congrats to @deadtoast_com and thank you to the amazing community that followed it from its start on sites like @Newgrounds years ago!http://t.co/yYoNKIeF4g pic.twitter.com/Dn9xYLEx16

— Devolver Digital (@devolverdigital) 21 июня 2019 г.

Проект получает преимущественно положительные отзывы, располагая 91% рейтинга одобрения в Steam и средней оценкой в 80 баллов на OpenCrititc.

Читайте также: Золотой стандарт ремастеринга западная пресса высоко оценила Crash Team Racing: Nitro-Fueled.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:22.06.2019 13:53

Цитировать

Обзор синих постов и твитов от разработчиков – неделя 23 июня

А можно ли есть тауренов? Ведь по сути они – прямоходящие коровы. Коров же едят? Едят! А тауренов?
А кентавров? Они ж на 70% – лошади (по массе). Можно ли делать из них колбасу?
Если из шкуры воргена сделать волчий полушубок – он не будет превращаться в человеческий полушубок из-за фаз Луны или ещё чего?
Мурлок – рыба или мясо?

Для Watch Dogs Legion создали много вариантов сценария

Для Watch Dogs Legion создали много вариантов сценария

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Как уже рассказывали разработчики из Ubisoft, в Watch Dogs Legion у игрока будет возможность взять под свое управление практически любого NPC. Данная механика влечет за собой определенные повествовательные решения, в том числе изменения в катсценах, озвучке, анимации и многом другом в зависимости от того, каких персонажей вы выбрали для своих целей. О процессе работы над этой непростой задачей в интервью изданию EDGE рассказал креативный директор Клинт Хокинг.

“Мы создали 20 различных вариантов сценария для “Легиона”, благодаря чему у вас будет своя история. Мы говорим о разных персонажах, разных личностях, разных голосах, разной актерской игре”.

Watch Dogs

Тем не менее, не каждого уникального NPC в мире игры озвучивали разные актеры. Некоторых персонажей озвучивает один и тот же человек, но, занимаясь прохождением, вы этого не поймете, поскольку Ubisoft задействовала уникальную голосовую технологию.

“Мы используем специальную технологию, изменяющую голоса. Предположим, вы наняли неких Джо и Джона, их озвучивал один актер, но по диалогам так не скажешь, потому что мы преобразуем (моделируем) голоса. Мы также использовали фотограмметрию, чтобы запечатлеть в игре десятки лиц, и задействовали инновационные методы анимации для создания буквально тысяч уникальных голов”.

“Независимо от того, выберете вы какого-нибудь учтивого, опытного секретного агента или 80-летнюю бабушку, кормящую голубей в парке, ваша история будет уникальной для вас”.

Watch Dogs Legion выходит 6 марта 2020 года на PlayStation 4, Xbox One, PC и облачной платформе Google Stadia.

Читайте также: Judgment – новая игра от создателей Yakuza получает первые оценки в западной прессе.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:22.06.2019 13:00

Цитировать

Стрим: World of Warcraft Classic – Прогулка по Азероту

access_time Сегодня в 11:43
account_circle Kloe
remove_red_eye 99

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Закрытое бета-тестирование MMORPG World of Warcraft Classic идет своим чередом, а вместе с ним продолжается и наше путешествие по “ванильной” версии Азерота. Мы приглашаем всех желающих присоединиться к нашим приключениям, а заодно и тех, кому просто интересно, каким был один из самых популярных представителей жанра в начале своего пути, чтобы вместе узнать, чем еще для нас обернется исследование фэнтезийного мира.

Прямая трансляция начнется в 12:00 по московскому времени. Как и обычно, посмотреть ее можно в этой новости или на нашем Twitch-канале.

“Полный решимости заселить засушливые земли Дуротара, Тралл позволил Отрекшимся присоединиться к Орде, состоявшей из орков, тауренов и троллей. В то же время дворфы, гномы и древние ночные эльфы присягнули Альянсу, управляемому королевством людей. После таинственного исчезновения короля Штормграда Вариана Ринна, регентом был назначен Верховный лорд Болвар Фордрагон, но истинная власть находилась в руках черного дракона Ониксии, скрывавшейся под личиной дворянки и подчинившей Фордрагона своей воле. По мере того как герои узнавали новые подробности страшного заговора, во всех концах мира пробуждались древние силы, представлявшие угрозу как для Альянса, так и для Орды”.

Один стрим, $400 тысяч на благотворительность от Bungie

access_time Сегодня в 11:23
account_circle Viddvik
remove_red_eye 103

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Помимо своей основной деятельности, студия Bungie успевает выделять время и на благотворительность. Во время прошедшего благотворительного стрима, студия Bungie собрала 400 тысяч долларов для детской больницы, изучающей детскую онкологию.

Студия поучаствовала в ежегодном марафоне благотворительных стримов Guardian Con, на котором в течение четырёх часов, собирала пожертвования от зрителей в обмен на разнообразные награды, в основном – для Destiny 2. Помимо этого, представители студии ответили на множество вопросов касатель Destiny 2. Если вы играете в эту игру – можете радоваться, ведь “Лорд Волков” будет понерфлен в ПВП.

Изначально Bungie планировали собрать около $150 тысяч, однако в итоге значительно превысили эту сумму. Всего, на долю разработчиков Destiny и Halo, пришлась практически шестая часть от всей суммы, которую заработали участники марафона.

A massive thank you to @Bungie for a MASSIVE block during the GuardianCon marathon! The LARGEST block EVER with $400 THOUSAND dollars and counting raised for the kids of St. Jude. @NeebsOfficial is up, let’s keep the hype going! http://t.co/iizFdXmE1m

— Guardian Con (@GuardianCon) June 21, 2019

По словам крупного французского издания сотрудникам Blizzard показали Diablo IV

Пару дней назад одно из крупных французских изданий Le Monde опубликовало

объемный материал

, который посвящен непрекращающейся истории с сокращением ряда сотрудников в европейском офисе Blizzard. В этой статье (полная версия доступна только платным подписчикам) в основном говорится о до сих пор идущем процессе сокращения, проблемах и сложностях, которые он принес. Ближе к концу материала автор в деталях рассказывает о текущем положении дел в Blizzard и о том, что не все проекты демонстрируют себя так, как хотелось бы разработчику.

:cut:

В одном из абзацев, посвященном будущим проектам компании, упоминается Diablo IV и новая игра во вселенной Overwatch. Автор утверждает, что сотрудникам европейского офиса показали эту новую Diablo. Вот перевод с французского:

Что до будущего? Команды Blizzard Entertainment уже побывали на презентации долгожданной Diablo 4 и в курсе того, что новый Overwatch находится в разработке. Ни одна из них в лучшем случае не выйдет до 2020, и работники из Версаля не знают, будут ли они еще здесь, чтобы застать выход своих трудов.

Похоже, что разработка Diablo IV продвинулась вперед и есть некоторый шанс анонса этой игры уже на BlizzCon 2019, если все пойдет хорошо и не произойдет что-то непредвиденное. Тем не менее, если верить автору статьи, проект еще далек от финального варианта и в этом году новую Diablo мы точно не увидим.

Marvel’s Avengers станет самой большой игрой студии Crystal Dynamics

access_time Сегодня в 11:12
account_circle Viddvik
remove_red_eye 111

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

На счету Crystal Dynamics есть несколько действительно крупных проектов, особенно по вселенной Tomb Raider, однако со слов главы студии, Скотт Амос, Marvel’s Avengers станет самой масштабной игрой студии. Об этом глава компании Скотт Амос рассказал порталу GamesIndustry.biz. По его словам, новой игрой по “Мстителям”, работают сразу пять команд: основной офис Crystal Dynamics, студия Crystal North West, партнёры из Nixxes, Eidos Montreal и Square Enix Japan.

По словам Амоса, для работы над Marvel’s Avengers, компании пришлось серьёзно пересмотреть подход к работе и нанять множество экспертов. Место креативного директора занял Шон Эскейг, участвовавший в разработке Uncharted и The Last of Us. Гейм-директор Дейв Файфилд, трудившийся над Halo и Call of Duty, теперь отвечает за мультиплеерную составляющую. А ведущим дизайнером боёв стал Винс Наполи, известный по работе над God of War 2018 года.

И сама Marvel не оставила разработку игры без своего участвия. Как говорит Амос, компания не просто предоставила права на франшизу “Мстителей”, но и непосредственно участвует в разработке игры.

Опробовать Marvel’s Avengers получится лишь 15 мая 2020 года, на PC, PlayStation 4, Xbox One и Google Stadia.

Разработчики Chivalry II объяснили причины эксклюзивности их игры в EGS

access_time Сегодня в 11:03
account_circle Viddvik
remove_red_eye 274

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

На прошедшей E3 2019 была анонсирована Chivalry II, однако только в качестве эксклюзива для Epic Games Store. Разработчики решили объяснить причины своего выбора. Студия напомнила всем возмущающимся, что эксклюзивность, вообще-то, временная — через год после релиза игра появится в Steam и других цифровых магазинах. Студия также заявила, что эсклюзивность в EGS является осмысленным действием, и привела два аргумента:

  • Epic Games материально поддерживали Torn Banner Studios, что, со слов разработчиков, помогло поднять качество игры на новый уровент.

  • Тим Суини раскрыл некоторые планы развития магазина, чем убедил Torn Banner Studios в перспективах магазина.

В любом случае, Chivalry II выйдет только в следующем году, а потому остается только ждать релиза игры, и появления столь значимых изменений Epic Games Store, раз они смогли убедить студию выпустить игру именно в их магазине.