Ring of Elysium – В новом режиме игроки сразятся за кислород

access_time Сегодня в 13:56
account_circle Kloe
remove_red_eye 117

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Компания Aurora Studio продолжает развивать свою Королевскую битву Ring of Elysium, также известную под названием Europa, и уже сегодня, 23 июня, на основные серверы игру будет установлено обновление, с выходом которого пользователям станет доступен новый игровой режим – “Ashen Eye”.

Это все тот же Battle Royale, знакомый всем поклонникам жанра, однако в нем вы не найдете привычной безопасной зоны, сужающейся с течением времени. Вместо этого она будет постоянно перемещаться по локации, а игрокам потребуется запас кислорода, чтобы добраться до указанного места и не умереть от удушья, вызванного извержением вулкана. Разумеется, за баллоны с этим “живительным газом” и развернутся основные сражения между игроками.

“Ashen Eye” поступит в распоряжение пользователей сразу после завершения профилактических работ, а пока все желающие могут ознакомиться с небольшим роликом, демонстрирующим различные особенности грядущей новинки.

Сравнение испытаний и ключей (Draenor, Legion, Azeroth). Часть 3. Депо мрачных путей

Один из самых скоростных и сложных подземелий в дреноре. Группа должна состоять из: двух шаманов в специализации совершенствование в идеальнейшей экипировке, одного охотника или шамана в очень хорошей экипировке, а также двух танков – монаха и рыцаря смерти в очень хорошей экипировке. Так же, в этом подземелье используется очень интересный баг. Но для его использования, нужна подготовка, суть будет описана ниже.

Простите за большую задержку, в дальнейшем буду пытаться придерживаться ранее оговоренного графика.

При использовании данного бага сейчас, вы сломаете себе персонажа на часок другой. Все дальнейшие манипуляции, увы, уже бесполезны (на патче 8.0.5 его невозможно использовать, но может на других патчах…). Разумеется, вы можете мне не поверить и попробовать воспроизвести его, скажем, в Атал’Дазаре, но я вас на это не подталкиваю, ни в коем случае, и я не виноват если ваш персонаж потеряется/получит_бан/зависнет/etc.

И так, СТАРТУЕМ, Я СКАЗАЛ СТАРТУЕМ! Рыцарь смерти снова использует баг и призывает армию смерти, но на этот раз лишь одну. Два шамана и два танка идут в бой, но охотник или ещё один шаман (этого человека я буду звать Мертвячок) стоит позади и ничего не делает. Это необходимо для тренировки. Первый босс состоит из большого орка и мелкого гоблина. Что бы победить босса, необходимо убить обоих. Перед ними есть около 20 средних орков, а это значит, что босса можно взорвать через конденсатор. Задача проста как 2×2: оба шамана крутят свои конденсаторы, оба танка берут обычных орков на себя и пытаются убить четверых (необходимо для счётчика), а оставшийся «Мертвячок»… Ну, о нём чуть позже.

Все просто бежали вперёд, и брали всё подряд.

И так, конденсаторы разрядились куда надо, босс повержен. Я не буду заострять на этом внимание каждый раз, но первая успешная попытка наступит спустя часов 8. Если бы я постоянно расписывал как они взрывают конденсатором каждого отдельного босса, то весь мой текст будет состоять из расчёта восстановления способностей, анализ экипировки, других людей в группе и всего остального. Итого: вышел бы здоровый математический трактат, который можно использовать только как туалетную бумагу из-за того, что каждый раз всё идёт не так, у каждого разная экипировка и все расчёты должны идти под конкретного персонажа и конкретную группу, а заниматься таким особого желания нет, да и написать его не используя жаргон я вообще не смогу. Не говоря уже о том, что это бесполезно, поскольку испытания можно найти разве что на пиратских серверах.

Кстати, один из братков в самом начале боя отпрыгивает в другой конец комнаты. Это надо иметь ввиду иначе конденсатор разрядится не туда куда надо.

Открывается проход на винтовую лестницу. На ней стоят три очень сильных и толстых орка, один внизу, один в середине и третий на верху лестницы. Их убийство очень геморойное т.к. их нельзя свести из-за того, что они нормально не двигаются и очень сильно дадут по башке обоим танкам т.ч. проходится очень осторожно, убивая по одному орку. И так, убив всех троих, открывается проход на самом верху лестницы, и мы оказываемся прямо над первым боссом.

Вот эта лестница.

Дальнейшие манипуляции очень странные, но они работали. «Мертвячок» выпивает «Нитротопливо Паросвиста» (напомню, оно убивает тебя если рядом есть костёр. Работает и сейчас) и ему кидает воскрешение рыцарь смерти. Что за бред спросите вы, зачем человеку, который бил только трёх орков на лестнице вообще это делать? Ответ вас поразит. И так, «Мертвячок» получает воскрешение и лежит себе на холодном и кровавом полу. В этот момент рыцарь смерти вызывает армию и перезапускает испытание. Все автоматически телепортируются в самое начало подземелья, даже «Мертвячок». Затем два шамана и оба танка повторяют свою секретную магию и убивают за конденсатор босса, а также четверых орков. Как только это получалось, «Мертвячок» принимает воскрешение и встаёт. Баг заключался в том, что он вставал не в начале подземелья, а наверху, над первым боссом, где собственно ему и давали воскрешение. «Воскресший Мертвячок», сделав пару шагов в сторону поезда и активировал дальнейшее прохождение подземелья: появлялся ролик и всех переносило на сам поезд. Этот баг позволял пропустить эту чёртову лестницу, которая была непозволительно долгой, а если что-то в испытаниях отнимает слишком много времени, то оно просто пропускалось, неважно каким способом.

В этом месте человек умирал.

И так, мы оказались в самом поезде, который мчится по бесконечному кругу по Горгронду. Впереди будет несколько вагонов, мы же оказались в вагоне номер один. Пока что нам ничего не угрожает, но в конце вагона нас ожидает четыре орка. В вагоне номер два есть две группы врагов: первая, это патруль, ходящий по вагону (в этот момент он оказывался где-то в середине вагона), а вторая стояла в конце и мирно выбирала кому же выпустить кишки первым. Третий вагон состоял тоже из двух групп орков, одна в начале и одна в конце. Вообще, там были не только орки, но и огры. Огры кулаками сильно били танка по лицу и иногда накладывали на себе эффект исступления (увеличение скорости атаки и её урон). Так же, присутствовали: пара волков, пытавшихся куснуть танка за бочок (иногда начинали всех грызть в конусе перед собой), пара дам которые пытались сжечь танка (использовали огнемёт в конусе перед собой), парочка орков с пушечкой и взрывчаточкой в ней (кидали взрывчатку в случайного человека и на этом месте появлялась лужа, которая наносила урон), ну и парочка мелких орков, которые пытались танка на британский флаг. В начале четвёртого вагона стоял следующий босс. И так, у нас три вагона, пять групп орков и их приспешников в сумме на единиц эдак 25 живой и злобной фауны, а дальше стоит босс, какая же может быть тактика? ПРАВИЛЬНО, ИСПОЛЬЗОВАТЬ КОНДЕНСАТОР И УБИТЬ БОССА! Монах танк катиться вперёд и забирает дальние группы, пытаясь всё собрать в подобие кучи, а все остальные бегут за ним и пытаются не сбить угрозу с орков, иначе умрут. В третьем вагоне, в его где-то начале-середине, начинается очередная магия. Рыцарь смерти использует армию мертвых, прожимает все оставшиеся способности на выживаемости и стягивает всех в себя, а третий шаман «Мертвячок», или же самый ответственный и рукастый шаман, оглушает всех врагов, запускает свой конденсатор, усиливающие способности и начинал раздавать всем люлей, мчась в объятья босса, которого уже взял на себя монах. БАМ, камера, мотор. Бой с боссом.

Примерно так выглядела эта пробежка. Из неточностей, к боссу подходил только шаман т.ч. боя одновременно и с орками, и с боссом не было.

После конденсатора, босс начинал вторую фазу.

В момент взрыва конденсатора босс отправляется с одним очком здоровья (очень редко у него остаётся больше процентов трёх). На второй фазе боковые створки вагона открываются, увеличивая этим саму площадку боя с боссом в раза три, а сам босс упрыгивает на другой конец вагона и садится в большую пушку. Появляется пара пушек помельче в которые могут сесть игроки и которые наносят урон оркам в конусе перед собой. Их используют что бы добить всё то что выжило до этого момента. Так же спрыгивают четыре орка, которые пытаются опять сжечь танка и вскрыть ему бочину. Запас пушки-босса велик и просто бить её слишком долго. В обычном случае, убивают появлявшихся орков и берут с их мертвых тел ракеты, которые запускают в босса, но это же «первый на сервере», обычные тактики тут не работают. Площадка разделена на три части и босс кидает огонь в случайного человека, и он разливается по одной из трёх зон. Перед этим моментом все подходят к боссу и на последней секунде произнесения способности боссом, шаман жмёт «Тотем заземления». Этот тотем позволяет всем участникам группы не получать магический урон, а также перенаправляет весь этот урон обратно во врага (я немного упростил этот момент из-за того, что это работало немного по-другому, но принцип такой). Пушка умирала секунды за три, а босс, как только из неё вылезал. Осталось два вагона и один босс.

А вот и тот самый огонь, который разливал босс.

Следующий вагон был коротким и простым: его можно было пройти слева или справа. Раз в некоторое время там разливался огонь, который наносил урон. Но он разливался лишь по одной стороне. Пройдя этот мини-вагончик, мы оказывались у последнего вагона.

Не самая удачная конструкция, и зачем она оркам потребовалась?

Там стояло около 15 орков, добрая половина которых умирала с пары тычек. Оставшиеся же были очень неприятными. Пара орков призывали из порталов подкрепление (заклинание прерывалось любым способом) и ещё пара вскрывали танка. Здесь всё было просто: стянуть-убить, без излишеств (но было достаточно сложно если группа была плохо подготовлена). После этого появлялся последний босс.

Орки маги довольно опасная вещь, не шутите с ними!

Она прилетала спустя секунд 10 после смерти последнего орка, и группа сразу же начинала бой. Первые секунд 15 группа просто била босса по заднице, но спустя это время прилетал дракон и разливал лужу-электрошок. Шаман снова прожимал тотем заземления и все люди становились в лужу. Весь этот урон возвращался в босса, и он умирал в течении секунд 10.

Выглядит довольно странно, как электричество может так разлиться на полу?

И это было прохождение подземелья меньше чем за три минуты. Для справки, каждый день давалось задание на прохождение одного из подземелья в режиме испытания и в награду давали вещь хорошо уровня. Как только я докачался до 100 уровня, появилось задание на это депо. Мы его проходили полтора часа, а самое быстрое прохождение в мире стало около двух с половиной минут. Как тебе такое Иллон Маск?

Сложностей здесь было примерно пять:

Первая заключалась в усиливающих заклинаниях. Всё прохождение занимало меньше трёх минут, половина способностей могла быть использована лишь один раз, а вторая половина два-три раза. Нужен был очень правильный менеджмент всех способностей и пытаться использовать персонажа максимально эффективно. Использовалось много различных аксессуаров для максимального КПД.

Вторая проблема — это первый босс. Убить его за конденсатор было довольно сложно, у одного из двух врагов часто оставалось около 3-5 процентов здоровья, и снести оставшееся здоровье было почти невозможным. Один процент ещё можно было добить, два процента очень сложно, а три практически невозможно. Босс бил слишком сильно, пара ударов убивала шаманов, поэтому добивать босса почти не имело смысла.

Третья проблема заключалась в убийстве четверых орков в самом начале. У танков высокий урон только если использовать усиливающие способности, но их нельзя было использовать из-за того, что они пригодятся в дальнейшем, а в этой комнате присутствовали мелкие орки, которые пытались взорвать всех, времени на убийство было очень мало и не всегда мы успевали убить четверых.

Четвёртая проблема — это собрать три вагона и не помереть. Нужно чувствовать, как бежит танк, какое расстояние нужно иметь что бы не попасть под залп, кусь волков или огонь. А также убить всё это вообще не останавливаясь, всё делалось на ходу.

Пятая проблема, которая могла быть не у всех, но у многих, это орки перед последним боссом. Нужно было правильно сбивать заклинания, давать оглушения и убить всё это почти без использования способностей. Довольно сложно, но граничащих с невозможным разумеется нету.

Подземелье короткое, можно быстро умереть и перезапустить прохождение, но каждая секунда простоя всё больше отделяла вас от первого места. После телепортации на сам поезд все сразу же начинали бежать, не пытаясь восстановить здоровье, это отминало слишком много времени, всё надо делать на ходу.

Прохождение занимало около часов двадцати, но ваше самое лучшее прохождение могло и не быть первым по скорости прохождения, это очень сильно напрягало.

——————————————————————————————————————————————

Я приостановил выпуск блога в мае из-за того, что был сильно недоволен качеством. Голый текст + картинки, это не совсем то что мне хотелось бы видеть. Когда статья уже была готова, я понял, что для данной рубрики больше подходит видео, но у меня вместо рук копыта т.ч. sony vegas или after effects для меня почти недоступны. И ещё, проблема в том, что исходников из дренора у меня почти нет, есть только призрачная луна. Когда я начал записывать футажи Депо, я заглянул в Цветение и в Призрачную луну. Очень много багов связанные с прохождением сквозь текстуры исправили и из-за этого футажи не совсем полноценные.

Я думал, как можно изменить блог, чтобы хотя бы мне от него не было тошно. Выхода была два: подкаст (так себе затея как по мне) или же вставка гифок в гору текста. Я думаю, что это хороший компромисс, но голый текст мне всё равно не особо нравится. Я всё же стараюсь вставлять всякие шутки и приколы, т.к. иначе мало кому вообще будет всё это интересно. Если есть какие-либо идеи, пожелания, просьбы, жалобы, то пишите в комментариях. Следующую части будут про Цветение и Призрачную луну.

Обзор: ArcheAge – Анонс июльского обновления на Корее

access_time Сегодня в 12:29
account_circle Kloe
remove_red_eye 172

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Разработчики MMORPG ArcheAge анонсировали ежемесячное крупное контентное обновление, которое будет установлено на основные серверы уже в июле. Вместе с ним героев фэнтезийного мира ждет немало интересных нововведений. Так, например, замковая система получит долгожданное развитие, а в игре появится своя “Королевская битва”, представляющая из себя морское сражение с участием пятидесяти пользователей. В специальной теме на нашем портале вы сможете найти подробности как об этих, так и о других грядущих новинках.

ArcheAge 5.5.6 – Анонс июльского обновления на Корее

MaTT
• 23 Jun, 2019

remove_red_eye
635


question_answer
1

Читать на форуме…

“В этом обновлении, долгожданное развитие получила замковая система. Теперь захваченные фракциями замки на изначальном материке можно развивать и получать с них прибыль. У каждого замка есть несколько стандартных построек, которые с помощью членов малого совета и активности игроков можно улучшать. Центром каждого замка является “Алтарь”, который по сути, замена ратуши. Вся замковая система завязана на нем”.

Стрим: Black Desert – Фармим и болтаем на разные темы

access_time Сегодня в 10:52
account_circle Kloe
remove_red_eye 138

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

В это воскресное утро Garro решил немного отдохнуть и посетить свой любимый фэнтезийный мир – MMORPG Black Desert, где планирует заняться разными полезными делами. Поэтому приглашаем поклонников игры, а также всех желающих составить ему компанию, чтобы просто хорошо провести время и заодно немного поболтать на разные интересные темы и обсудить важные новости.

Присоединяйтесь к трансляции прямо сейчас. Как и обычно, посмотреть стрим можно в этой новости или на нашем Twitch-канале.

“Black Desert предоставляет большой выбор игровых персонажей и мощный редактор, позволяющий изменять лицо и тело так, как вам заблагорассудится. Огромный совершенно бесшовный мир, охватывающий различные климатические регионы, позволит ощутить давно забытый дух приключений. Desert может похвастаться разнообразием занятий. Игроки могут полностью посвятить себя боям с монстрами и PVP или же сконцентрироваться на мирных занятиях: торговле, производстве, фермерстве, исследованиях, рыбалке и многом другом”.

Минкомсвязь РФ рассчитывает заинтересовать Huawei ОС «Аврора»

Ранее в СМИ уже появлялись сообщения о том, что китайский гигант Huawei готов рассмотреть в качестве альтернативы Android российскую ОС «Аврора», основанную на финской Sailfish, базирующейся на Linux. Напомним, что в рамках торговой войны США стараются изолировать компанию, из-за чего ей пришлось искать замену популярной ОС от Google (временное разрешение действует до 19 августа). Последняя, в свою очередь, уже высказалась против санкций, прикрываясь тем, что Huawei может создать свою ОС, контролировать которую США уже не смогут. Хотя можно предположить, что дело в простом нежелании терять прибыль.

Как сообщило агентство «РИА Новости», министр цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации Константин Носков подтвердил, что встреча, на которой стороны обсуждали возможное партнерство, действительно имела место. А замглавы Минкомсвязи РФ Михаил Мамонов также рассказал, что летом пройдет еще один раунд переговоров, во время которого специалисты обсудят более конкретные вопросы.

При этом многие эксперты полагают, что Huawei предпочтет использовать ОС собственной разработки, ведь работа в этом направлении ведется уже давно.

Noob-Club ищет автора новостей

Обстановка в Азероте становится все жарче – возвращается Азшара и совсем скоро мы отправимся назад в прошлое к классическим временам – все больше событий происходит в игре и за ее пределами, поэтому мы просим руку помощи. А лучше две. Noob-Club ищет автора новостей, который вместе с нами будет рассказывать обо всем, что происходит в World of Warcraft и других играх Blizzard, а также пару храбрых помощников для классовых гайдов и переводов статей.

:cut:Автор новостей


Во-первых, мы ищем автора новостей, который будет помогать нам рассказывать обо всем, что происходит в Азероте, за его пределами и в других мирах игр Blizzard. Его задачей станет написание уникальных статей, заметок, перевод англоязычных материалов по играм Blizzard примерно в том же духе, что сейчас выходят на сайте. Вот что мы требуем от этого человека:

  • Хорошее знание игр Blizzard, в частности WoW, и того, что в них происходит
  • Хорошее знание английского и русского языков, чтобы иметь возможность понять, что написано (а иногда сказано) на английском, и грамотно изложить это на русском
  • Опыт в написании статей, заметок, материалов или переводах
  • Достаточное количество времени как на написание материалов, так и поиск новостей
  • Серьезное отношение к делу, энтузиазм и позитивный настрой

Научим, покажем, расскажем все, что вам будет необходимо знать. Тем не менее, вы должны быть в курсе основных событий мира игр Blizzard (хотя в большинстве случаев мы сможем даже указать на ту или иную новость) и иметь подходящий опыт в написании/переводе материалов. Будет большим плюсом, если у вас есть свой блог или вы переводили какие-то материалы с английского на русский (особенно если вы делали это у нас).

Если вы чувствуете в себе силы и уверены, что обладаете всем необходимым, чтобы делать хорошие вещи, не стесняясь

пишите мне

. В сообщении немного расскажите о себе, о том, почему вы хотите присоединиться к нашей команде и поделитесь ссылками на ваши предыдущие работы – статьи/переводы. Если не совсем уверены – тоже пишите: вдруг именно у нас вы раскроете свой недюжинный талант. Дополнительные подробности расскажу при личном общении.

Работа оплачивается.Авторы классовых гайдов


Во-вторых, сейчас пустует несколько позиций авторов классовых гайдов, и если вам интересно это занятие, вы хотите нести просвещение в ряды игроков, обратите внимание. От вас потребуется несколько вещей. Создать гайд: его можно написать самому или перевести уже существующий с английского. Поддерживать его в актуальном состоянии: вносить изменения и поправки в соответствии с изменениями обновлений/срочных исправлений. По возможности отвечать на вопросы пользователей.

На данный момент пустуют позиции авторов гайдов по следующим классам и специализациям:

  • Друид — сила зверя
  • Друид — страж
  • Друид — баланс
  • Воин – защита
  • Воин – неистовство
  • Воин – оружие
  • Жрец — свет
  • Жрец — тьма
  • Маг – огонь
  • Охотник — выживание
  • Охотник — повелитель зверей
  • Паладин — защита
  • Паладин — воздаяние
  • Паладин — свет
  • Разбойник — скрытность
  • Рыцарь смерти — лед
  • Рыцарь смерти — кровь
  • Рыцарь смерти — нечестивость
  • Чернокнижник — колдовство
  • Чернокнижник — разрушение
  • Монах — танцующий с ветром
  • Монах — хмелевар

Интересно? Обращайтесь

ко мне

.

Переводчики статей и материалов


В третьих, также мы ищем людей, готовых заняться переводом статей. В сети есть немало разнообразных материалов, заметок по World of Warcraft на английском языке, и у вас есть возможность помочь донести эти интересные вещи до русскоязычного читателя или просто потренироваться в переводах, если хочется.

От вас потребуется переводить статьи и материалы с английского на русский. Не обязательно дословно, иногда можно и сымпровизировать, но так, чтобы сохранился смысл и оригинальная задумка. Это означает, что необходимо приемлемое знание русского и английских языков, ведь готовый текст должен получиться легким для чтения и точным. Ссылки на материалы мы предоставим, также готовы помочь с редактурой и оформлением. Серьезных требований и ограничений нет: можно брать сколько угодно статей так часто как захочется – все зависит от вашего желания, времени и возможностей. Со всеми вопросами

пишите мне

.

Вот несколько примеров недавних переводов: “

Девять лучших способностей, которые вернутся в WoW Classic

” и “

Возвращение и восстание элементалей в Battle for Azeroth

“.

Куда писать


Если вы желаете заняться чем-то из описанного выше, у вас появились вопросы, предложения, жалобы, даже если касаются совсем других тем, пишите мне:

Спасибо!

[Слухи] И все-таки сестры Вачовски снимут новую «Матрицу»

Не так давно портал Yahoo Movies опубликовал несколько цитат из интервью с режиссером «Джона Уика» Чадом Стахелски, из которых следует, что сестры Вачовски действительно работают над новой «Матрицей». Журналисты даже успели связаться с Киану Ривзом, подтвердившим, что он готов в таком случае вернуться к роли Нео. Однако вскоре выяснилось, что ничего конкретного Стахелски в виду не имел, а его слова были вырваны из контекста.

Но на этот раз уже портал Discussing Film подтвердил давно циркулирующие в сети слухи: Вачовски будут режиссировать новый фильм (продолжение или перезапуск не уточняется) по сценарию Зака Пенна («Последний киногерой», вторая и третья части «Людей Икс», «Невероятный Халк», «Мстители», «Первому игроку приготовиться»). Главная же роль отведена Майклу Б. Джордану («Фантастическая четвёрка», «Черная Пантера»).

Съемки проекта под кодовым названием «Мороженое» должны стартовать в Чикаго в начале следующего года.

Разработчики Cuphead рассказали о своей мечте

Разработчики Cuphead рассказали о своей мечте

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В июньском выпуске Nintendo Force будет опубликована беседа с Майей, Чадом и Джаредом Молденгауэрами – руководителями Studio MDHR, создавшей хардкорный ретро-платформер Cuphead. Учитывая то огромное количество интервью, которые они дали в прошлом, удивительно, сколько новой информации продолжает выходить из их уст. Например, знали ли вы о том, что по их оценкам фанаты нашли только 20% всех секретов Cuphead? А с учетом предстоящего расширения The Delicious Last Course эта цифра наверняка станет еще меньше.

В другой части беседы главы Studio MDHR рассказали о своей давней мечте – сделать новую игру в серии The Legend of Zelda, и даже обрисовали видение проекта:

“Это был бы размашистый тайтл в мире Zelda, воплощенном с использованием нашего любимого двухмерного анимационного стиля. Только представьте, какими выразительными могли бы получиться все эти племена, персонажи и враги такой богатой вселенной! И так же, как в Cuphead, мы бы проверили свою дизайнерскую храбрость в создании разнообразных заполняющих экран боссов. Все задники, конечно, тоже бы нарисовали в ручную! Список идей можно продолжать и продолжать… Такой проект стал бы нашей сбывшейся мечтой”.

Еще в прошлом году поклонники могли бы просто отшутиться о такой идеи, но сейчас, в свете сотрудничества Nintendo с авторами Crypt of the Necrodancer над кроссовером Cadence of Hyrule, коллаборация японцев с еще одной инди-студией уже не выглядит чем-то невероятным. Кто знает, возможно, в будущем мечта Studio MDHR о своей “Зельде” к чему-то и приведет.

Читайте также: Бесплатные карты, никаких лутбоксов и отсутствие сезонного пропуска – The Coalition рассказала о бизнес-модели Gears 5.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:23.06.2019 09:46

Цитировать

Увеличение необходимой на прокачки Сердца Азерот силы артефакта было отменено

Как

обнаружили датамайнеры

, день-два назад разработчики отменили

недавно введенные

на PTR изменения количества силы артефакта, необходимой для прокачки 50+ уровней Сердца Азерот. Они были возвращены к исходным значениям, поэтому на практике игрокам будет много проще развивать свой артефакт, чем считалось изначально. Эти изменения могут быть связаны с отзывами сообщества насчет недавних повышений или собственными размышлениями разработчиков.

:cut:

  • Все требования по количеству опыта были возвращены к исходным.
  • Вернулся и оригинальный х1,3 модификатор от уровня знания артефакта.

Ниже вы можете посмотреть полную таблицу опыта для 46-70 уровней Сердца Азерот со всеми уровнями знания артефакта, предполагая, что те начнут расти в первую неделю 3 сезона Battle for Azeroth. К примеру, до 55 уровня артефакта, на котором открывается первая малая ячейка для сущности, теперь требуется в целом набрать 435.270 ед. силы артефакта вместо прошлых 1.123.760 ед., что на 60% меньше, хотя все равно довольно много.

Что любопытно, была обнаружена пара странностей. Судя по всему, разработчики решили дополнительно ускорить прокачку некоторых низких уровней для отставших игроков. Например, до 44 уровня требуется на 50% меньше предполагаемой силы артефакта, а до 45 – на 75%.

Discord GoHa.Ru – Последние новости

Как вы, наверно, знаете, у нас есть свой Discord-сервер. Недавно мы произвели конкретные изменения, с которыми хотим поделиться с вами.

Последние новости

※ Добавлен новый канал “От администрации” -> #stream
Здесь публикуются сообщения о старте стрима на нашем Twitch-канале GoHaMedia. В планах попробовать сюда добавить сообщения о добавлении новых видео с нашего основного Youtube-канала

※ Изменен доступ к каналу “Общие каналы” -> #streams
Теперь каждый пользователь с ролью Community может оставить ссылку на свой стрим. Чтобы получить роль, необходимо прочитать закрепленное сообщение на канале “От администрации” -> #getrole.

※ Изменена политика добавления новых каналов. По запросу в специальной теме мы можем создать каналы по тем играм, по которым вы хотите общаться. Условие: вас должно быть около 10 человек. Подобные созданные каналы, в которых не будет новых сообщений в течение 2 месяцев, будут удаляться (кроме тех, которые администрация сервера считает основными).

※ Добавлена RSS-рассылка новых тем с форума для некоторых каналов (ниже: название канала – название форума):

  • MMORPG -> #air – “Общий раздел” раздела игры AIR
  • MMORPG -> #lostark – “Новости игры” раздела игры Lost Ark
  • “Общие каналы” -> #творческий-уголок – “Задушевные разговоры” -> “Творческий уголок”

Планируется добавить RSS-рассылку для каналов #archeage и #bdo.

Обсудить наш Discord-сервер, а также оставить заявку на добавление канала для игры, можно в этой теме.