Фил Спенсер объяснил причину отсутствия Fable IV на E3 2019

Фил Спенсер объяснил причину отсутствия Fable IV на E3 2019

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Незадолго до E3 2019 в сети появилось сразу несколько слухов о Fable IV, и казалось бы, что игру уже точно покажут на июньской выставке, но, к сожалению, этого не произошло. В разговоре с Kotaku руководитель игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер объяснил, почему на прошедшей выставке компания не стала делать те или иные анонсы.

“Когда мы говорим о грядущих событиях, будь то Fable или что-то другое, для меня важно знать, что команда уверена в том, чем занимается. Я говорю это, потому что в прошлом у нас уже был неудачный опыт. Marvel MMO. Кто-нибудь вообще помнит, что мы когда-то анонсировали такую игру? У нас тогда даже не было студии, с которой бы мы подписали контракт на разработку проекта”.

Во время беседы Спенсер также вспомнил про игру Codename: Kingdoms от Crytek, которая на момент анонса сильно отличалась от того, что в итоге добралось до релиза под названием Ryse: Son of Rome.

Что же касается Fable IV, глава Xbox предпочел не комментировать конкретно эту игру, отметив лишь, что впредь компания будет рассказывать о своих новинках только тогда, когда будет уверена в их концепции, качестве и иметь представление о сроках релиза.

Читайте также: Star Wars Jedi: Fallen Order Electronic Arts опубликовала обращение креативного директора и расширенную геймплейную демонстрацию игры с EA Play 2019.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:26.06.2019 19:23



Цитировать

Commodore 64 возвращается в своем классическом виде

Продажи начнутся в декабре

access_time Сегодня в 19:15
account_circle Kloe
remove_red_eye 49

Обсудить на форуме&nbsp(2)

Компания Retro Games совместно с Koch Media анонсировала выход переосмысленной версии Commodore 64, одного из самых популярных компьютеров своего времени. Вы, наверное, спросите, чем же новая мотель отличается от THEC64 MINI, которая поступила в распоряжение любителей “классики” еще в 2018 году и стала уменьшенным вариантом все того же ПК. А тем, что теперь перед нами полноразмерная копия устройства с полностью функционирующей клавиатурой!

Всего THEC64 сможет предложить пользователям три режима работы, такие как оригинальный C64 BASIC, VIC-20 BASIC и так называемый Games Carousel. Компьютер поставляется сразу с шестьюдесятью четырьмя предустановленными играми и обновленным классическим джойстиком. Помимо этого, ПК оснащен фильтром, симулирующим ЭЛТ-экран, которым наверняка придется по душе ценителям ретрогейминка.

Также предусмотрена возможность загружать и сохранить на THEC64 дополнительные совместимые с устройством игры при помощи USB-накопителей.

Старт продаж “нового” Commodore 64 состоится 5 декабря 2019 года.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers – Square Enix выпустила жетоны безопасности в стиле обновления

Теперь вы можете добавить еще один уровень безопасности в свою учетную запись Final Fantasy XIV с новым жетоном безопасности в стиле Shadowbringers. И этот физический аутентификатор обеспечит безопасность вашей учетной записи, а также он обладает стильным фиолетовым дизайном Shadowbringers. А еще с ним поставляется полезный в игре перк в виде бесплатного сменного места назначения Aetheryte. И телепортация в пункт назначения по вашему выбору всегда будет бесплатной, независимо от того, сколько раз вы ее используете.

Жетон безопасности Shadowbringers теперь доступен для предварительного заказа и ожидается в начале июля. И его стоимость составляет $14,99.

А само долгожданное дополнение запланировано на 2 июля. И игроки, которые предварительно заказали игру смогут погрузится в игру уже в пятницу, 28 июня. Также в понедельник, 1 июля начнется мероприятие «Небесная ночь».

Новая информация по Project Sakura Wars, геймплей и знакомство с персонажами

access_time Сегодня в 18:38

Garruk

remove_red_eye 94

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

После любопытной демонстрации игрового процесса грядущего перезапуска игровой серии Project Sakura Wars ( В оригинале Shin Sakura Taisen). Sega обновила официальный сайт множеством скриншотов и дополнительной информацией.

Для тех, кто не в курсе это ремейк легендарной в Японии и на западе игровой серии так называемых “вишневых войн”. Действие разворачивается в альтернативном 1940 году. Все персонажи являются новыми для серии, но для знатоков будет несколько приятных сюрпризов и камео.

Над игрой трудится команда ранее отвечавшая за Valkyria Chronicles 4, сценарий доверен Дзиро Ичии, а за музыкальное сопровождение отвечает постоянный композитор серии Кохэй Танака. Дизайн же персонажей выполнен Тайто Кубо, создателем знаменитой манги “Блич”.

Игровой процесс будет включать в себя, как залихватские тактические схватки гигантских паровых роботов, так и, кхм, симулятор свиданий. Да вот такая ядреная смесь. Мы примеряем погоны капитана, которому доверено возглавить новый отряд воинов. Придется налаживать отношения с подчиненными и соратниками и совершенно случайно, все они симпатичные девушки.

Нас познакомили с ключевыми персонажами:

Сумире Канзаки – бывшая лучшая звезда старой команды, грезящая о возрождении цветочных воинов. Именно она требует перевода главного героя из имперского флота.
Ее озвучивает Мичи Томизава, которая повторяет свою роль из прошлых игр.

Каору Ринду является секретарем Сумире. Она супер-умна и очень сильна в расчетах. Она заботится об администрации театра, делопроизводстве, бухгалтерии и даже финансах. Она часто ссорится с Ообой Комати из-за бюджета.

Когда Цветочная команда находится в бою, она оказывает поддержку командиру с дирижабля Шогеймару. Ее озвучивает Юи Исикава, известная всеми ролью 2B в NieR: Automata.

Ооба Комачи – «супер трейдер» из Осаки. У нее очень яркая личность, и она много говорит. «Изучение» всего вокруг, ее главная цель. Она управляет магазином театра, продающим такие вещи, как брошюры и товары, связанные со звездами.

Она также предлагает поддержку в бою с дирижабля Шогеймару. Ее озвучивает Риоко Шираиши, которая играет Милу в сериале «Мертвые или живые» и Аску Казаму в сериале Tekken.

Рейджи Шиба знает героя со времен военной академии. Они и близкие друзья, и соперники. Онявляется главным инженером Floral Revue и отвечает за разработку и обслуживание. Со времен их школьных лет ходило много слухов о его соперничестве с главным героем.

Его играет Томоказу Сугита, которого вы, возможно, знаете по озвучке Юсуке Китагаве в Персоне 5.

Диалоговая система LIPS также возвращается, предлагая игроку выбрать варианты диалога, которые будут влиять на историю и на отношения с персонажами. Важно тщательно выбирать реплики. Истечение времени не обязательно означает провал, а просто один из вариантов развития событий.

Игра выйдет в Японии в 2019 году, тогда как западным фанатам придется ждать 2020 года для локализации. На данный момент анонсирован только для PlayStation 4.

Майк Морхейм об играх Blizzard и личных планах на будущее

В эти дни в испанской Барселоне проходит игровая конференция Gamelab Barcelona 2019, куда вместе со своей женой и 4-летней дочерью прибыл бывший президент Blizzard Майк Морхейм. Его пригласили на эту конференцию,

чтобы вручить

почетную награду Honor Award за влияние на мир видеоигр и исключительные человеческие качества. Впервые за долгое время Майк поучаствовал в интервью с различными изданиями, рассказав немного об играх Blizzard, в частности проекте Titan, серии Diablo и Heroes of the Storm, а также вкратце поделившись своими планами на будущее. Выбрали самое интересное из пары материалов.

:cut:Eurogamer.net

  • Майк подтвердил информацию о том, что около 50% игр, над которыми трудилась Blizzard, а это примерно 14 штук, не увидело свет. Проекты отменялись по разным причинам, начиная с того, что предназначенные для них рынки были слишком малы, заканчивая слишком высокой стоимостью завершения работы. В конечном счете все сводилось к тому, что компании необходимо держать марку и сохранять звание создателя самых качественных игр.
  • Занимаясь созданием оригинальной Diablo и откладывая дату выхода сначала на День Благодарения, затем до Рождества, а после – на 31 декабря, чтобы успеть полностью завершить проект, Blizzard поняла, что качество гораздо важнее даты выхода, ведь игра в итоге стала самой продаваемой в 1997 году.
  • Blizzard стараются не объявлять об играх до тех пор, пока они не будут готовы. Исключением из этого правила стал проект Titan, революционная ММО, что была должна прийти на смену World of Warcraft. Blizzard поставила перед собой слишком масштабные цели и не смогла с ними совладать: игра была слишком амбициозной – совершенно новая вселенная, ММО нового поколения с самыми разными инновационными вещами и режимами. Разработка Titan походила на параллельное создание сразу двух игр, которые очень плохо друг с другом сочетались. Разработчикам не удалось довести до ума движок игры так, чтобы с его помощь было можно реализовать все, что требовала игра. В итоге было решено закрыть проект.
  • На основе лучших наработок Titan и идей World of Warcraft затем выросла Overwatch. Blizzard считали, что сильно поумерив амбиции и уменьшив масштаб, они могут создать по-настоящему хорошую игру. Поэтому было взято то, что гарантированно не выйдет в ближайшее время, а то и вообще никогда, и превращено в отличную игру.
  • Запуск Diablo III был очень тяжелым для компании. Разработчикам присылали большое количество отзывов об игре, аукционе и его влиянии на игру. Аукцион был призван управлять и переводить в официальную плоскость рынок предметов, который существовал в других играх, а именно в Diablo II: люди в любом случае стали бы заниматься такими вещами, поэтому разработчикам хотелось предоставить им безопасные возможности. Основная проблема заключалась в том, что сама система добычи проектировалась без учета аукциона, и в итоге в свете обилия предметов стало удобнее и дешевле покупать предметы у других людей. Это полностью нарушило всю систему добычи и превратило игру в магазин, где проще покупать вещи, чем играть. Поэтому команда решила закрыть аукцион.
  • Морхейм не совсем понимает, почему объявление Diablo Immortal было принято так негативно. Blizzard попытались заранее взять ситуацию под контроль, намекнув, что не будут объявлять Diablo IV на Blizzcon, но, вероятно, аудитория не поняла эти намеки. Фанатам, слишком сильно любящим вселенную, так хотелось узнать о новой игре. Возможно, стоило четче говорить, что Blizzard не планируют забрасывать ПК.
  • Самым величайшим достижением Blizzard Майк считает фанатов компании, сообщество, сформировавшееся вокруг игр, очень активное и поддерживающее.
  • Как игроку, Морхейму хотелось бы, чтобы Blizzard продолжила создавать отличные игры.
  • Майк начал размышлять о личных проектах. Со своей женой Эми они составляют списки идей, общаются с людьми, которые занимаются интересными вещами. По словам Морхейма в Blizzard они всегда были очень сосредоточены на реализации идей и он не знает, имелась ли когда-нибудь по-настоящему большая свобода.

vg247: первый и второй

  • Сейчас Майк волен заниматься чем угодно, поскольку его договор с Blizzard об отказе от конкуренции истек в апреле этого года.
  • Часть новых идей связана с играми, часть – нет. Пока он не готов рассказывать о чем-либо.
  • Майк считает Heroes of the Storm отличной игрой, однако сожалеет, что компания не смогла раньше заняться идеей DotA. В те времена, когда этот жанр начал набирать популярность и в DotA стали играть больше чем в Warcraft III, Blizzard была слишком сильно занята активно растущим World of Warcraft. Тогда компания считала, что поддержка этой игры – важнее остального. Heroes of the Storm вышла слишком поздно. Если бы они выделили небольшую команду на этот проект или выпустили бы свою DotA вместе со StarCraft II, то все могло бы быть иначе.

Для работы над новой игрой по вселенной PUBG была создана студия Striking Distance

И речь идет не о сиквеле королевской битвы

access_time Сегодня в 17:58

Libris

remove_red_eye 134

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(4)

Огромная популярность королевской битвы PlayerUnknown’s Battlegrounds от студии PUBG Corporation (дочки южнокорейской Bluehole Studio) не ослабевает, так что не стоит удивляться тому, что столь перспективную франшизу решили развивать и дальше. Уже в работе новый проект, действие которого развернется во вселенной PUBG, однако это будет не сиквел.

Для работы над оригинальной игрой, жанр которой пока остается загадкой, была создана студия Striking Distance, возглавил которую один из основателей Sledgehammer Games Глен Скофилд, работавший среди прочего над серией шутеров Call of Duty и хоррором Dead Space. Однако ни в видеообращении, ни в коротком твитте он не поделился подробностями нового проекта.

Так что поклонников PUBG ждет новая история, вполне вероятно, рассчитанная на одиночное прохождение.

The only thing I can say now is that I’m not working on a sequel to PUBG, but an original narrative in the PUBG universe.

— Glen A. Schofield (@GlenSchofield) June 26, 2019

Обзор Super Mario Maker 2

Super Mario Maker 2

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Super Mario Maker 2 – это продолжение популярного платформера/конструктора. Оригинальная концепция, созданная для первой части с Nintendo WiiU и 3DS, была тепло принята игроками и даже сторонними разработчиками, которые долгие годы выпускали для проекта бесплатные построенные в редакторе уровни. Тем не менее, первая часть могла быть ощутимо лучше с нормальным сюжетом и продвинутой системой фильтров, позволяющей лучше оценить сложность представленных в сети локаций. К счастью, многие моменты были исправлены в сиквеле, о чем и пойдет речь в данном обзоре.

Super Mario Maker 2

Стартовый экран Super Mario Maker 2 встречает двумя режимами игры сразу: Строй-история и Вселенная уровней. Если со второй все более-менее понятно (в первой части было нечто похожее), то Строй-история – это полноценная сюжетная кампания.

Кроме Марио, главными героями Super Mario Maker 2 выступают три базовых инструмента — разговаривающая с игроком стирательная резинка с глазами, кнопка возврата в виде собачки и кнопка “Удалить все” в виде ракеты.

Super Mario Maker 2

После тяжелого трудового дня бригада рабочих-Тоадов любуется красотами замка Пич, но тут из кустов выбегает та самая собачка, активирует “ракету” и замок принцессы буквально распадается по кирпичикам. Теперь Марио предстоит поработать фрилансером, собрать денег и перестроить крепость своей подруги с нуля. С этого и начинается наше путешествие.

“Фриланс” наилучшим образом описывает то, чем на протяжении истории будет заниматься Марио. В нашем распоряжении два Тоада. Один работает прорабом, а второй ищет клиентов с деньгами, предлагая вам выполнить те или иные задания из списка. Заказчики – влиятельные персоны, вроде олигарха, звезды хип-хопа, популярного диджея, физрука, крота-мизантропа и других шутливых персонажей из мира Super Mario. Заработанные с заказов деньги вы будете отдавать прорабу на возведение замка Пич. С каждым построенным этажом список заданий будет пополняться.

Super Mario Maker 2

Тоады ленивы и любят отдохнуть на работе, куда-то пропадают и занимаются черт знает чем, поэтому Марио придется приводить их в чувство и всячески им помогать. Разработчики оформляют эти миссии творчески, предлагая прохождение отдельных уровней. Например, спящего Тоада надо будет разбудить завершением локации, в конце которой необходимо позвонить в несколько колоколов. Другой Тоад умудрился потерять все стройматериалы и попросит Марио добыть новые, поэтому герой садится на Йоши, который и проглатывает необходимые предметы.

Впереди не только квесты для Тоадов, но также и для собачки, которая стерла замок принцессы. А стирательная резинка – это крайне загадочный персонаж, о котором лучше узнать самостоятельно во время прохождения.

Super Mario Maker 2

Конечно, для строительства замка вашей целью будет сбор как можно большего количества монет. И тут есть, где разгуляться. Марио получает фиксированное количество денег за прохождение, а в качестве бонуса – всю ту валюту, которую сможет собрать на уровне.

Монеток в Super Mario Maker 2 два вида — классические и большие. Вторые содержат от 10 до 30 обычных монет, и их получение оформлено в виде пространственных головоломок и загадок на внимательность. Хаб и большинство уровней наполнены секретами, поэтому вы всегда можете ускорить процесс сбора денег, если проявите внимательность – скучать не приходится.

Super Mario Maker 2

Дополнительное разнообразие создается благодаря визуальным стилям. В SMM2 пять сеттингов — Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World, New Super Mario Bros. U и Super Mario 3D World. Каждый из них имеет свой уникальный дизайн, звуковое сопровождение, физику перемещения Марио, набор вспомогательных предметов, а также уникальные способности. Так, из 3D World перекочевал костюм Марио-кота, который позволяет взбираться по стенам, а из SMW – многочисленные уровни-загадки с призраками и ключами.

Количество уникальных фишек действительно велико и все они используются в кампании на 100%, поэтому прохождение действительно увлекает и остается интересным до самого конца. Игра постоянно меняет темп, предлагает новые предметы, способности, врагов, визуальный и музыкальный стили.

Super Mario Maker 2

Важным нововведением Super Mario Maker 2 оказалось условие для прохождения уровня. Не всегда Марио необходимо просто добежать до конца локации и запрыгнуть на флагшток. В игре появились дополнительные требования. Допустим, нужно финишировать с предметом в руках, ни разу не подпрыгнуть на протяжении всего уровня, сделать стойки на 12 деревьях или убить определенное количество врагов. Не выполнив данные условия, заветный флагшток просто не появится в конце уровня. Это не просто разнообразит геймплей, но и позволяет делать собственные уровни интереснее, добавляя больше приключенческих элементов в игру. В первой части фанаты пытались углубить игровой процесс в этом направлении, но эффект достигался костылями, а теперь это полноценная и официальная функция от разработчиков.

В Super Mario Maker 2 также не обошлось без битв с боссами. Конечно, вы встретите Боузера в разных вариациях. Битвы с ним будут отличаться. Иногда вам нужно убить его классическим способом — сломать мост с помощью топора. Но бывают и оригинальные поединки. Например, с использованием летательного аппарата, который может уничтожать стены, за которыми стоит босс.

Super Mario Maker 2

У уровней есть четырехбалльный рейтинг сложности, поэтому можно не ломать голову, а просто выбрать и быстро пробежать парочку динамичных легких уровней.

Если Марио погибает несколько раз подряд, то вам открываются облегчающие прохождение варианты. Во-первых, редактор, который не снимает никаких бонусов, но позволяет активировать предложенные предметы или достроить несколько блоков прямо на пространстве сложного уровня. Во-вторых, Марио может позвать брата – Луиджи. В этом случае он пройдет уровень за вас, но вы не получите бонусных монеток.

Super Mario Maker 2

“Вселенная уровней” представляет из себя редактор, каталог сохраненных уровней для игры в оффлайне и сам раздел, где публикуются пользовательские уровни. Здесь есть несколько режимов игры — в одиночку по поиску уровней, игра в кооперативе на скорость или друг против друга. К сожалению, на момент написания обзора эти функции были не доступны. Кроме этого, в наличии так называемый “Марафон”, в котором у Марио есть сто жизней, а уровни выпадают в случайном порядке и от случайных авторов из сети интернет.

Как я уже писал ранее, в отличие от SMM1, во второй части очень удобный и гибкий фильтр. Уровни сортируются по сложности, популярности, рейтингу автора, лайкам и даже дизлайкам! Если уровень вам не понравился, теперь, наконец-то, появилась возможность оценить его негативно.

Super Mario Maker 2

Также есть фильтры по структуре уровня — будет ли это зона с автопрокруткой, автопрохождением (пользовательская фича из SMM1 получила официальную поддержку), уровень, рассчитанный на атмосферность, усложненный платформинг или на наличие головоломок. Можно отсортировать локации даже по стране проживания создателя. Наше уважение Nintendo за такую гибкость в настройках!

Также об уровнях можно посмотреть некоторую информацию, вроде мирового рекорда прохождения, процента успешных завершений, комментарии пользователей и описание. Вы можете зайти на страницу автора, посмотреть его другие работы и сохранить уровень, чтобы играть в него без наличия сети интернет.

Super Mario Maker 2

Прогресс игрока дополняется статистикой о количестве пройденных и проваленных уровней, попытках прохождения, завершенных марафонах и так далее.

За активность во “Вселенной уровней” вы будете награждены – для вашего Mii будут выпадать косметические вещи, видимые другим игрокам. Жаль, что это работает лишь на вашем аватаре внутри игры, а проходить локации за Mii нельзя.

Сам редактор уровней очень гибкий и простой в освоении. У вас имеются вкладки с предметами, изменением свойств платформ, настройка музыки, фона и активных предметов. Пространство уровня поделено на клетки для удобства проектирования, но нас по-настоящему удивили две действительно крутые фичи. Первая – это встроенные уроки игрового дизайна от Nintendo. Компания в 45 подробных занятиях учит созданию интересного и увлекательного геймплея. В начале вас знакомят с интерфейсом редактора и предметами, а затем – самими тонкостями геймдизайна.

Super Mario Maker 2

Вторая мощная особенность – кооперативное создание уровней на одном экране. Это настолько весело, насколько это может быть возможно. Можно дать второй Joy-Con другу и на экране начинает твориться совместный треш-угар и фан. Неожиданные звуковые сопровождения, враги и предметы разных размеров… прямо в процессе создания уровней можно строить козни друг другу, устраивать битвы, гонки и так далее.

Редактор работает очень быстро и позволяет моментально переключаться между геймплеем и проектированием, спамить огромным количеством предметом и эффектов, и все это без малейших лагов и задержек.

Super Mario Maker 2

Когда треш и угар кончаются, начинается более осмысленное производство, что также может затянуть на долгие десятки часов реального времени.

В редакторе появились новые возможности, вроде создания наклонных поверхностей. И если конструировать уровни в одиночку, то делать это удобнее в портативном формате с тач-интерфейсом. В комплекте с игрой прилагается специальный стилус, с помощью которого в режиме проектирования можно целиться точнее.

***

Super Mario Maker 2 — это отличный сиквел популярной игры, который стал во всем лучше оригинального проекта. В этот раз сюжетная кампания сделана не для галочки и не даст вам заскучать, а во “Вселенную уровней” можно играть практически бесконечно. С учетом глубокого редактора и продвинутых онлайн-особенностей, SMM2 – это настоящий мастбай для всех фанатов жанра.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
addict
classics
excluzive
fun
magic
puzzle
s-series
s-studio
coop_1scre
girls_apro
replaybity

Игра пройдена на: Nintendo Switch
Правильные темы: Нет
Продолжительность: 100 часов



8 комментариев

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: ASarafanov

farewell, good hunter


Редактор: ACE

Страдаю ради вас


Редактор: SkyerIst
Опубликовано:26.06.2019 17:50

28 июня 2019



Bethesda даже не собиралась забрасывать Fallout 76

Вице-президент Bethesda по маркетингу Пит Хайнс дал интервью изданию GameIndustry.biz, где заявил, что студия даже не собиралась забрасывать Fallout 76, несмотря на её провальный старт.

«Это просто заложено в нашей ДНК. Я понимаю людей, которые поддаются соблазну опустить руки, но мы так не работаем. Мы верим в игру. То, что всё пошло не так, как мы ожидали и у игры были проблемы, не означает, что мы не верили в то, чем игра могла бы стать, хотя, возможно, следовало предвидеть эти проблемы и спланировать способы их решения», — рассказал Пит Хайнс.

Также Хайнс заявил, что желание восстановить репутацию студии тоже стало стимулом для разработчиков.

«Команда Bethesda Game Studios создала множество очень успешных вещей. На мой взгляд, это всё ещё одна из самых уважаемых и почётных студий в мире. Во всём этом есть элемент гордости, но не в том смысле, что мы никогда не сдаёмся. Однако нам нужно доказать, что мы собираемся поддерживать игру и что если мы сталкиваемся с проблемами, то мы не опускаем руки со словами: «Это слишком сложно, давайте займёмся чем-нибудь другим». Это не наш образ мышления — ни как издателя, ни как разработчика», — добавил Пит Хайнс.

Издание GameIndustry.biz отмечает, что ранее с подобными проблемами на старте столкнулась The Elder Scrolls Online, разработчики которой вскоре изменили контент-план и бизнес-модель, что привело к росту популярности игры.

«С точки зрения издателя, многие люди из моей команды, включая меня самого, говорили: «Я уже видел этот фильм раньше». Мы публикуем что-нибудь в социальных сетях и видим все комментарии о том, что никто не играет в Fallout 76, поэтому нам стоит перестать о ней говорить. Я уже всё это слышал, когда выходила The Elder Scrolls Online», — рассказал Пит Хайнс.

Кроме того, Хайнс прокомментировал анонс режима королевской битвы для Fallout 76 под названием «Ядерная зима», который многие геймеры встретили скептически.

«Команда сказала: «Мы хотим это сделать, потому что это иной подход к PvP». Нам всем было весело играть в этот режим, но мы хорошо осознавали, что многие встретят анонс королевской битвы, закатив глаза. Но если это хорошая идея и, если мы думаем, что нашим игрокам она понравится, тогда мы просто должны смириться с негативом и принять его, но продолжать надеяться, что люди опробуют и оценят режим», — подытожил Пит Хайнс.

В конце интервью Хайнс отметил, что в последние дни видит, как меняется реакция игроков на Fallout 76. Многие геймеры думали, что возненавидят игру, но получили от неё огромное удовольствие.



[ comments ]

Автору Mario Royale пришлось полностью удалить игру из-за жалобы Nintendo

В начале прошлой недели стало известно об энтузиасте с ником InfernoPlus, создавшем браузерную версию Super Mario Bros. с мультиплеером на 75 игроков, получившую название Mario Royale.

Позже InfernoPlus получил жалобу от Nintendo, поэтому ему пришлось переделать Mario Royale, убрав из игры все элементы Super Mario Bros., включая персонажей, уровни и звуки. До поры до времени игра называлась DMCA Royale (DMCA — закон об авторском праве). Она выглядела уже не так привлекательно, но разработчик обещал исправить это в ближайшие несколько дней.

Однако вместо этого в своём Twitter-аккаунте InfernoPlus сообщил, что юристов Nintendo не удовлетворила переделка Mario Royale в DMCA Royale, поэтому ему пришлось полностью удалить игру. Теперь по старой ссылке на странице игры можно увидеть следующее сообщение от её автора.

«К сожалению, адвокаты Дядюшки Нинтендо сообщили мне, что, несмотря на все мои усилия, игра таки нарушает авторские права. Они отказались сообщить мне подробности (хотя я просил несколько раз), но, видимо, основные механики и дизайн уровней всё равно очень близки к оригинальной игре. В результате я не могу просто слепо изменить игру и оставить её как есть. Это поставило бы меня под угрозу дальнейших судебных исков. Вероятно, я подробно расскажу об игре и её короткой жизни на своём YouTube-канале в ближайшие несколько недель. Я сожалею об этом, ребята. Было весело, пока это продолжалось», — рассказал InfernoPlus.



[ comments ]

Наемник из мрачного будущего – в PlayStation Store появилась бесплатная системная тема по Cyberpunk 2077 для PlayStation 4

Наемник из мрачного будущего - в PlayStation Store появилась бесплатная системная тема по Cyberpunk 2077 для PlayStation 4

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В магазине PlayStation Store появилась бесплатная системная тема “Наемник из мрачного будущего” по Cyberpunk 2077 для консоли PlayStation 4. Загрузить ее можно уже сейчас. Как говорится в описании, CD Projekt RED выпускает ее в благодарность пользователям, проявившим интерес к предстоящему ролевому проекту.

“Превратите начальный экран своей PlayStation 4 в настоящий терминал нетраннера с официальной темой Cyberpunk 2077. В составе темы: фоновое изображение, значки, звуки и музыка, созданные в стиле игры от CD PROJEKT RED, повествующей о мрачном техногенном будущем!”.

Превратите начальный экран своей PlayStation®4 в настоящий терминал нетраннера с официальной темой Cyberpunk 2077. В составе темы: фоновое изображение, значки, звуки и музыка, созданные в стиле приключенческой игры от CD PROJEKT RED, повествующей о мрачном техногенном будущем! pic.twitter.com/WYDj8bLsY6

— PlayStation Россия (@PlayStationRU) 26 июня 2019 г.

Размер темы составляет 13,17 мегабайт.

Cyberpunk 2077 выходит 16 апреля 2020 года.

Читайте также: Журналисты приступили к выбору лучшей игры E3 2019 – объявлены номинанты Game Critics Awards.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:26.06.2019 16:37

Цитировать