[Слухи] Будущее World of Warcraft и грядущее объединение фракций

Шокирующие слухи просочились о будущем World of Warcraft. Грядущее дополнение к World of Warcraft может вызвать пошатновение устоев. Все нижеперечисленное является слухами и еще не подтверждено, но источник в целом надежен.

Тот же источник, что сообщал ранее о снижении зарплат в Blizzard опубликовал на Reddit подробности следующего дополнения к World of Warcraft. Впервые за всю историю Орда и Альянс заключают мир и становятся единой фракцией.

  • После финальной Битвы за Азерот игроки старых рас (люди, ночные эльфы, кровавые эльфы, орки, дворфы и тд) обнаруживают своего персонажа в Зале сердце проспавшим 15 лет в стазисе.

  • Будет введено сплющивание. 120 уровень БФА будет приравнен к 30 уровню в дополнении 9.0. Те, кто не докачан получат уровень ниже 30 го.

  • Максимальный уровень будет равен 60, Азерот будет тотально переработан. Нордскол будет введен позже с последующими патчами.

  • Благодаря работе над дополнением Cataclysm разработчики получили неоценимый опыт и улучшили инструментарий для переработки и готовы рискнуть еще раз.

  • Все старые расы будут состоять в единой фракции, большинство столиц разрушены и под властью Ксал’атат.

  • Ксал’атат — не та, кем ее считали. Те, кто выберут служить ей, должны понять за что они сражаются и что для них главнее всего. Да тот самый пресловутый выбор. Те, кто топят за Сильвану уйдут на службу к Древним Богам.

  • Названия новых трех рас держатся в секрете. Их должны обьявить на BlizzCon

  • События заключения союзов 8.3, и судьба Сильваны, намекнут на дальнейшие возможности

  • Калимдор и Нордскол захвачены Ксал’атат. Многие территории Восточных Королевств тоже.

  • Войска Азерот удерживают только небольшую часть Калимдора.

  • Рагнароса воскресили (снова) в те 15 лет, которые вы спали.

  • Ксал’атат пытается ускользнуть и от Света и Пустоты.

  • Во время прокачки 1-60 много внимания сосредоточат на истории элементалей, пустоты и смерти в каждой локации.

  • Локации делают в духе сюжетных приключений, ведущих по истории в другие локации.

  • Разработчики размышляют над мотивацией игроков играть за другую фракцию.

  • Поменять фракцию можно будет сразу на старте, в т.ч. полностью всей гильдией. Механизм для этого отлаживается.

  • Дальше смена фракции будет доступна через задание. Но пока до конца не определено.

В дополнение вкладываются все силы и ресурсы, что есть. Ожидается, что 9.0 пробудет на серверах дольше, чем другие дополнения, а Нордскол выступит в роли мини-дополнения.

На Reddit публикация была оперативно удалена. Написано по материалам MMO-Champion.

Days Gone 2? Sony нанимает сотрудников в Bend Studio для работы над новой ААА-игрой

Days Gone 2? Sony нанимает сотрудников в Bend Studio для работы над новой ААА-игрой

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Sony Interactive Entertainment ищет продюсера в Bend Studio для работы над новой игрой AAA-класса. В описании вакансии на сайте LinkedIn платформодержатель отмечает, что ему нужен специалист, способный управлять командой в ходе производства ее следующего после Days Gone тайтла.

“Идеальный кандидат должен обладать опытом управления проектами, коммуникационными навыками и быть увлеченным процессом создания игр. Помогите нам создать наш следующий тайтл ААА-класса”, – говорится в описании вакансии.

Интересно, что в списке вакансий указано, что игра планируется к выпуску на PlayStation 4, но это, очевидно, сделано по той причине, что официально проекты для PlayStation 5 Sony пока не анонсирует.

Маловероятно, что практически на закате жизненного цикла PlayStation 4 стартует разработка нового эксклюзива для нее.

Последняя игра команды Sony Bend Studio, Days Gone, вышла в апреле 2019 года, получив хорошие оценки от прессы и игроков. Она заняла верхние позиции чартов продаж в США, Великобритании, Австралии и Японии. Ранее разработчики выражали заинтересованность в создании сиквела, поэтому фанаты считают, что продюсер нужен именно для работы над Days Gone 2.

Читайте также: Разработчики Bloodstained: Ritual of the Night бросили силы на исправление Switch-версии игры.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:27.06.2019 11:53



Цитировать

Разработчики Bloodstained: Ritual of the Night бросили силы на исправление Switch-версии игры

Разработчики Bloodstained: Ritual of the Night бросили силы на исправление Switch-версии игры

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На днях на всех актуальных платформах стартовала Bloodstained: Ritual of the Night от автора Castlevania: Symphony of the Night Кодзи Игараси. Несмотря на то, что версия для Nintendo Switch вышла несколько позже остальных, сразу получив апдейт 1.01, разработчикам не удалось в полной мере ее отполировать. В результате многие игроки жалуются на значительные проблемы с производительностью, графические недочеты, отсутствие ряда визуальных эффектов и даже вылеты.

Разработчики извиняются перед аудиторией и сообщают, что бросили все силы на исправление и совершенствование Switch-версии. Больше половины продаж ответвления Bloodstained: Ritual of the Night под названием Bloodstained: Curse of the Moon пришлись именно на гибридную платформу от Nintendo, поэтому разочаровывать аудиторию им не хочется.

“Мы немедленно перераспределяем ресурсы для работы над повышением производительности и исправлением других проблем Switch-версии, на которые указало сообщество”, – сообщил комьюнити-менеджер 505 Games Джейсон Райан.

Наш обзор на игру читайте здесь.

Смотрите также: Анонсирован файтинг One Punch Man: A Hero Nobody Knows (Обновлено).

Читайте такжеBethesda сообщила о приверженности Fallout 76.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:27.06.2019 11:46

Цитировать

God of War мог лишиться Кратоса

God of War мог лишиться Кратоса

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Сейчас уже сложно представить God of War без Кратоса, но как оказалось, на ранних этапах разработки перезапуска 2018 года студия Sony Santa Monica рассматривала идею вырезать брутального убийцу богов. В команде были люди, которые считали, что протагонист серии уже изжил себя и его некуда больше развивать как персонажа. Об этом во время своего выступления на мероприятии Gamelab в Барселоне рассказал руководитель разработки проекта Кори Барлог.

По словам Барлога, команда чувствовала, что образ Кратоса был уже в полной мере показан в оригинальной трилогии, поэтому в новой игре ей хотелось видеть другого протагониста. Противники героя указывали на то, что мифология God of War более важна для франшизы, чем Кратос.

Кратос

Тем не менее, Барлогу удалось убедить команду, что в игре можно показать Кратоса другим человеком – продемонстрировать, как изменилась его личность и как на этот процесс повлиял его сын Атрей.

Ветеранов студии, прочем, не сразу воодушевил сюжет новой игры. Они не хотели, чтобы God of War превращался в очередную миссию по “сопровождению одним персонажем другого” на протяжении всего повествования. Барлогу и его подопечным пришлось придумать интересные виды взаимодействия между Кратосом и Атреем, чтобы в итоге игра не получилась скучной и вторичной.

Хотя рассматривался и вариант игры без Атрея вообще, но разработка зашла уже слишком далеко для того, чтобы вырезать сына и терять ушедшие на производство деньги.

Конечный результат превзошел все ожидания. God of War быстро стал одним из главных хитов не только 2018 года, но и для PlayStation 4 в целом. Проект получил признание игроков, критиков и множество наград, в том числе на церемонии BAFTA за лучшую игру года. На DICE Awards Кратос был признан лучшим персонажем. С тех пор Sony Santa Monica начала искать новых сотрудников, которые знакомы с God of War, вероятно, для разработки прямого продолжения.

Читайте также: Bethesda сообщила о приверженности Fallout 76.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:27.06.2019 10:37

Цитировать

F1 2019 – разработчики поделились новой информацией о гоночной игре и представили релизный трейлер

F1 2019 - разработчики поделились новой информацией о гоночной игре и представили релизный трейлер

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Пока нарастает накал борьбы в чемпионате Формула-1 2019, игроки смогут создать своих собственных заклятых соперников в игре F1 2019. Игра выходит на два месяца раньше предыдущих частей, и в ознаменование релиза было выпущено видео о новых особенностях проекта.

Премьерный трейлер:

После самой продолжительной разработки среди всех игр из серии F1 от Codemasters, F1 2019 представит целую серию нововведений, включая чемпионат мира по Формуле-2 2018, в котором игроки смогут соревноваться вместе с новичками F1 Ландо Норрисом, Джорджем Расселом и Александром Албоном. В игре появится F2 Feeder Series  – вступительный набор сценариев, каждый из которых влияет на дальнейшую игру, в зависимости от успехов игрока, его поступков и ответов. Сезон 2019-го года для F2 будет добавлен позднее в этом году в бесплатном дополнении.

Другим нововведением станут обмены пилотов, доступные в режиме карьеры и по большей части будут проводиться в конце каждого сезона. Признанные звезды, включая действующего чемпиона Формулы-1 Льюиса Хэмилтона и его соперника Себастьяна Феттеля, могут оказаться в неожиданном партнерстве или продолжить свое противостояние, выступая в цветах совершенно новых команд. Все новые контракты пилотов зависят от их выступлений, так что у талантливого гонщика будет возможность подписать соглашение с успешной командой или, наоборот, оказаться в команде ниже уровнем с амбициями поскромнее.

В F1 2019 будет представлено 18 классических болидов, символизирующих каждое десятилетие, начиная с 1970-х и до 2010-х. Игроки смогут пережить великие моменты прошлых лет за штурвалом самых успешных болидов своих поколений, включая Lotus 72D, McLaren MP4/4, Williams FW18 и заканчивая Red Bull RB6, а в Юбилейное издание F1 2019 войдут McLaren MP4-25 и Ferrari F10.

Геймеры также смогут сами при помощи серии доступных вариантов изменить внешний вид «регламентного» болида 2019, созданного в сотрудничестве с Россом Брауном и Пэтом Симондсом.

Скриншоты:

    

  

Премьера F1 2019 для PC, PS4 и Xbox One состоится 28 июня 2019 года.

Читайте также: Классический домашний компьютер Commodore 64 получит полноразмерное переиздание



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Maxinhell
Опубликовано:27.06.2019 09:58



Цитировать

Blade & Soul получила новое дополнение “Вторжение демонов”

Blade & Soul получила новое дополнение

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

25 июня на серверы Blade & Soul установлено обновление «Вторжение демонов», сообщает игровая платформа Фогейм.

Пользователям предстоит стать свидетелями великого подвига Могучей Четверки, узнать, как начиналась страшная Война Срединного мира и как сгинула древняя страна Нарю, а также что стало причиной всех бед ее мирных жителей.

“Чтобы не допустить проникновения легионов демонов в наш мир, новым союзникам придется преодолеть распри и забыть обиды. Герои нового поколения исповедуют различные идеалы и родились в разных землях — от южного континента до Сорака. Вместе с ними игрокам предстоит приложить немало усилий, чтобы выжить в этой сложной войне”, – говорится в описании.

Чтобы узнать подробности, смотрите ролик (осторожно, спойлеры):

Важной частью обновления являются третьи специализации Пробуждения для Мастера кунг-фу и Мастера клинка — это начало новой волны пробуждения всех классов, которая дает им новые навыки и расширяет возможности комбо. Так, Мастер клинка получил специализацию Клинок ливня, которая позволяет ему лучше чувствовать себя на дальней дистанции, а Мастер кунг-фу теперь превращается в огромного волка, наделенного целым арсеналом абсолютно новых приемов (специализация Черный волк).

Также в обновлении появились новое подземелье Искаженный Вечный дворец и финальный босс рейдового подземелья Сады Безумия. Кроме того, изменились механики ежедневных квестов, морфа оружия и бижутерии (большинство предметов стали передаваемыми по аккаунту), а также был запущен ивент и новая регулярная механика «Рыбалка».

Оценить эпичность Мастера Клинка в третьей специализации позволяет короткое видео:

Читайте также: Классический домашний компьютер Commodore 64 получит полноразмерное переиздание



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Maxinhell
Опубликовано:27.06.2019 09:55

Цитировать

WoW не попал в список самых доходных игр для ПК за май 2019

Агентство SuperData Research

опубликовало

свой ежемесячный список 10 самых доходных игр для персональных компьютеров, консолей и мобильных устройств за май 2019 года. Как и

в апреле

, World of Warcraft в данный список в минувшем месяце не попал, опустившись за его границы с 10 места, занимаемого

в марте

. Цифры по игре учитывают только Запад (Европа и США), а показатели Востока (Азия) во внимание не принимаются.

:cut:

Вот еще пара любопытных деталей:

  • Hearthstone (Запад) исчезла из этого списка, опустившись с 9 места среди самых доходных игр для ПК в апреле.
  • На 9 место в списке поднялась Overwatch, что наверняка связано сезонным событиям, которые проходили в мае.
  • В мае 2019 игроки потратили $8,7 млрд. на цифровые игры, что на 4% ниже мая 2018 года. Выручка от мобильных проектов сократилась на 6% относительно показателей прошлого года, но все равно продолжает быть выше, чем суммарная от ПК и консолей.

Калибр – Новый выпуск дневников разработчиков

access_time Сегодня в 03:59
account_circle Kloe
remove_red_eye 105

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Недавно компании Wargaming и 1C Game Studios объявили о крайне важном событии для тактического экшена от третьего лица «Калибр» (Caliber) – после длительной Альфы, состоящей из нескольких этапов, игра перешла в стадию закрытого бета-тестирования. В связи с этим создатели решили посвятить свой новый выпуск видеодневников тому, какой путь преодолел проект за последние полгода, а также его ближайшему будущему.

В опубликованном ролике разработчики рассказали, как перед последним альфа-тестом полностью пересобрали «Калибр» и перевели серверы в круглосуточный режим работы. Что касается дальнейшего развития игры, то компания Wargaming планирует на регулярной основе добавлять новых оперативников и вносить необходимые балансные правки.

Помимо этого, в скором времени разработчики обновят анимацию бойцов, переработают пользовательский интерфейс, откроют первый PvE-рейд, введут рейтинговые сражения и новые режимы, которые, по словам креативного директора игры Альберта Жильцова, пользователи еще нигде не видели.

Также разработчики собираются продолжить волнами рассылать новые приглашения на участие в тестировании, а само ЗБТ продлится в течение нескольких месяцев и закончится обнулением достигнутого игроками прогресса. Точные сроки будут озвучены позже.

SolSeraph – Новый экшен от компании Sega

access_time Сегодня в 00:15
account_circle Kloe
remove_red_eye 114

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(1)

Разработчики из студии ACE Team при поддержке компании Sega анонсировали довольно интересный проект, которым стал экшен с элементами стратегии SolSeraph. Новинка расскажет нам историю Гелиоса, рыцаря света, вставшего на защиту человечества от козней младших богов, насылающих на людей сплошные беды и несчастья.

Главной особенностью игры станет как раз совмещение сразу двух жанров. В стратегическом режиме пользователям предстоит руководить племенами, помогать им развивать свои деревни, возводя различные постройки и оборонительные сооружения, исследовать территорию и расширять границы владений. А когда ваши подопечные обнаружат логово с монстрами, тогда придет время экшена и Гелиос спустится с небес и, вооружившись мечом, щитом и луком, лично сразится с чудовищами.

SolSeraph выйдет на всех современных платформах – ПК, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One, причем релиз состоится уже в первой половине июля – 10 числа.

Классический домашний компьютер Commodore 64 получит полноразмерное переиздание

Классический домашний компьютер Commodore 64 получит полноразмерное переиздание

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Благодаря усилиям компаний Retro Games и Koch Media в конце года состоится переиздание классического ретро-компьютера 80-х Commodore 64.Устройство появится в продаже 5 декабря этого года по цене 120 евро (8600 рублей по нынешнему курсу). 

TheC64 предстанет в виде полноразмерной реплики, усовершенствованной для работы с телевизорами высокой четкости (HD).

 

Система порадует геймеров предварительно установленными классическими играми из каталога C64, такими как California Games, Paradroid, Boulder Dash, Attack of the Mutant Camels, Hover Bovver, Idris Alpha и Gridrunner.

Кроме того, игроки смогут запустить созданный в 2017 году шутер Galencia, который является клоном Galaga для Commodore 64, и классическую текстовую адвенчуру Planet of Death.

“Мы рады снова работать с Koch Media, чтобы возродить еще больше самых полюбившихся ретро-игр, когда-либо существовавших на двух самых культовых домашних компьютерах всех времен”, – сказал управляющий директор Retro Games Пол Эндрюс.

Новые релиз присоединится к растущему списку переизданий различных ретро-платформ, среди которых отметим уже вышедшие NES Classic, SNES Mini, PlayStation Classic, а также предстоящие Sega Mega Drive Mini и Intellivison Amico

Эндрюс ранее трудился в должности директора компании Retro Computers, которая работала над выпуском портативной версии платформы ZX Spectrum. Пол уволился из нее в 2016 году из-за “непримиримых разногласий” c Retro Computers и другими директорами. 

После долгих месяцев споров отложенный релиз ZX Spectrum Vega+ таки добрался до бэкеров, но из-за проблем с лицензированием довольствоваться пришлось доступом к ограниченному числу обещанных игр.

Читайте также: Обзор Super Mario Maker 2



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Maxinhell
Опубликовано:27.06.2019 00:12

Цитировать