World of Warships – “Дикая волна” принесла Королевскую битву

access_time Сегодня в 16:54
account_circle Kloe
remove_red_eye 134

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(1)

Игры, выполненные в жанре Battle Royale, продолжают пользоваться популярностью среди сообщества, а поэтому совершенно не удивительно, что разработчики продолжают предлагать свои видения этого режима. На это раз приобщиться к “Королевской битве” получится у поклонников онлайнового экшена World of Warships, где с выходом обновления 0.8.5 началось событие “Дикая волна” и игрокам стал доступен временный режим, являющийся как раз представителем данного жанра.

Новинка получила название “Дикий бой” и предлагает отважным капитанам принять участие в постапокалиптических битвах не на жизнь, а на смерть, объединившись в четыре команды по три игрока в каждой. При этом сражаться предстоит на особых кораблях, которые были специально сконструированы для баталий подобного типа. Помимо других пользователей вашим противником также выступят стихии, бушующие в зоне боевых действий, поэтому не забывайте следить по сторонам, ведь безопасная область будет постепенно сужаться.

Командиры, сумевшие выполнить все директивы мероприятия, получат в награду американский эсминец “Hill”, а за особую валюту – Топливные жетоны, в Адмиралтействе можно приобрести премиумный эсминец “Benham” и различную тематическую “косметику”.

Также обновление включает Ранговые спринты, “Клановый блиц”, улучшения для матчмейкинга и различных механик, изменения интерфейса, балансные правки и многое другое.

Размер установочного файла Cyberpunk 2077 будет не менее 80 ГБ

Вам придется уже сейчас начать освобождать место на своей PS4, поскольку похоже, что размер установочного файла Cyberpunk 2077 будет не менее 80 ГБ. На странице PlayStation Store размер указан в нижней части всей информации об игре. Также по словам пользователя Reddit PhoOhThree, разработчики все еще добавляют материал в игру, поэтому вероятно, что размер установочного файла Cyberpunk 2077 будет даже больше 80 ГБ.

Если Cyberpunk 2077 действительно будет весить не менее 80 ГБ, то это означает, что игра уже больше, чем The Witcher 3 со всеми DLC, которая весила 51 ГБ. Но все же 80 ГБ недостаточно, чтобы превзойти такие игры, как Red Dead Redemption 2 (105 ГБ) или Call of Duty: Black Ops 3 (101 ГБ), но так как CD Projekt Red еще не закончила работу над игрой, всегда есть вероятность, что установочный размер Cyberpunk 2077 может оказаться намного больше, чем в любой из этих игр.

Cyberpunk 2077 также должен получить несколько дополнений, как и The Witcher 3, поэтому даже когда вы загружаете базовую игру, вам все равно придется иметь в виду, что грядет больше контента.

Если ваш друг – слизнюк?

Коллекционерам придется несладко в Назжатаре – в этой локации любителей собирать все и вся ждет целых 40 новых питомцев, которых можно поймать, найти, купить и даже вывести. Да-да, во владениях Азшары можно вывести пару новых существ, но довольно неприятным способом – скормив бедных зверьков прожорливым слизнюкам.

:cut:

В обновлении 8.2 игра пополнилась рядом новых питомцев с одним и тем же источником – это питомцы-слизнюки, вылупляющиеся из склизкого кокона. Они имеют разные модели обычных питомцев, но одинаковую серо-синюю склизкую расцветку, слегка прозрачны. Всего таких питомцев 7 штук, и за получение хотя бы одного из них дается достижение “

Если ваш друг – слизнюк?

“.

Чтобы получить этих питомцев, вам необходимо проделать ряд действий, и в первую очередь требуется открыть локальные задания в Назжатаре.

  • Выполните задание “Удивительное открытие“/”Удивительное открытие“, которое можно взять рядом с любым из четырех Прожорливых слизнюков, что находятся по координатам: 32,39; 45,24; 71,25; 55,48 в Назжатаре. После выполнения задания вы получите один Радужный кристалл и сможете подбирать новые кристаллы из объектов, разбросанных по локации (в основном у водопадов и рек).
  • Затем вам необходимо покормить Прожорливого слизнюка (причем можно кормить сразу всех четырех одновременно). Чтобы сделать это, с помощью Радужного кристалла вам необходимо зачаровать зверька и в течение часа успеть привести его к нему. Ловить так можно любого зверька кроме водного (рыб).
  • Когда вы пять раз накормите слизнюка (это можно делать только раз в день до момента сброса ежедневных заданий, итого пять дней), то тот породит склизкий кокон, из которого вылупится один из 7 склизких питомцев. Питомцы выбираются случайным образом вне зависимости от того, чем вы кормили слизнюка.

Слизнюков-питомцев можно садить в клетки и продавать/передавать другим игрокам.

Тим Суини рассказал, как геймеры выиграют от эксклюзивности игр для Epic Games Store

Тим Суини рассказал, как геймеры выиграют от эксклюзивности игр для Epic Games Store

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Несмотря на сохраняющееся в рядах части ПК-геймеров недовольство политикой Epic Games по привлечению эксклюзивов в свой магазин, генеральный директор компании Тим Суини продолжает защищать подход, утверждая, что эксклюзивные соглашения с игровыми разработчиками нужны и позитивно влияют на индустрию в целом.

Глава Epic Games считает привлечение эксклюзивов единственной стратегией, которая поможет в итоге изменить устоявшееся в индустрии распределение доходов по приниципу 70/30 в серьезных масштабах.

Тим Суини

По словам генерального директора Epic Games, независимые магазины долгое время не могут приблизиться в плане успешности к цифровому сервису Steam. Они уступают по функционалу и банально не могут предложить ничего уникального (основная масса продуктов всегда продавалась в Steam), поэтому никакого взлета не происходит и Valve остается монополистом. Epic Games решила действовать иначе и привлекать громкие эксклюзивы, чтобы Epic Games Store выделялся на фоне платформы Valve и стопроцентно привлекал геймеров, ведь многим хочется играть в новинки уже здесь и сейчас, а не через год или полгода. Части фанатов Steam это не нравится, но стратегия работает – люди в Epic Games Store приходят и покупают там игры, говорит Суини.

Он также в очередной раз заявил, что распределение дохода по принципу 30% Valve и 70% авторам является “катастрофической ситуацией как для разработчиков, так и для издателей”.

От стратегии Epic Games в случае ее долгосрочного успеха выиграют как создатели, так и геймеры, подчеркивает Суини.

В своих сообщениях он отмечает, что разработчики уже сейчас могут получать в Epic Games Store 88% дохода от продаж игр (в Steam до достижения определенной выручки они получают только 70%), а значит у них остаются маневры для дополнительного снижения цены и лишние деньги на создание и совершенствование новых продуктов. В случае долгосрочного успеха стратегии Epic Games все может привести к тому, что другие магазины, в том числе Steam, будут вынуждены тоже изменить формулу распределения дохода. В результате разработчикам станет легче работать, они будут выпускать больше качественных проектов и чаще радовать геймеров.

“Я полагаю, что этот подход пройдет тест на конечную выгоду для геймеров, но нам нужно подождать, пока крупнейшие магазины перебалансируются на этом фоне. Разработчики смогут реинвестировать больше плодов их труда в создание контента, а не на выплату отчислений”.

Читайте такжеАвторы The Sinking City прокомментировали недовольство пользователей в связи с эксклюзивностью PC-версии игры для Epic Games Store.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:27.06.2019 14:22

Цитировать

Twitch вводит стримы “Только для подписчиков”

access_time Сегодня в 12:56
account_circle Wraithlord
remove_red_eye 0

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Сегодня самый популярный стриминговый сервис Twitch начал бета-тестирование новой функции “Стримы только для подписчиков”, которая позволит определенным стримерам предлагать эксклюзивный потоковый контент для своих подписчиков. Стримы будут доступны для просмотра платным подписчикам любого уровня, а всем остальным будет показан предварительный просмотр и предложено оформить подписку.

Чтобы активировать данную функцию у себя на канале, стримеры должны быть оффициальными партнерами Twitch в течение как минимум 90 дней и иметь “чистую историю” за предыдущие 90 “уникальных трансляциионных дней”, что означает – если канал по какой-либо причине получил ограничение или временный бан, счетчик начинается заново.

“Как и в случае любого другого стрима на Twitch, контент Subscriber Stream должен соответствовать нашим Условиям пользования и всем правилам комьюнити», – предупредил Twitch. Такие стримы будут автоматически помечены тэгом «легкого обнаружения», объяснил Twitch. Тег всегда будет отображаться первым и не может быть удален. Это позволит новым пользователям легче находить помеченные трансляции среди огромного количества одновременных стримов. Доступность записей будет настраиваться по желанию самого стримера.

Twitch также подчеркнул, что хоть стримы для подписчиков и предназначены для более приватных трансляций, они не являются “приватными” в определенном смысле этого слова, и привилегии данной фукнции могут быть отозваны, если вас поймают за потоковую передачу несоответсвующего контента.

ASUS – Побеждай с лучшими!

ASUS Republic of Gamers объявляет о запуске новой акции ПОБЕЖДАЙ С ЛУЧШИМИ! Каждый, купивший игровые ноутбук ASUS Republic of Gamers или ASUS TUF
Gaming в одном из магазинов-партнёров, может получить до 10 000 рублей на свой аккаунт в Steam.

Для участия в акции «ПОБЕЖДАЙ С ЛУЧШИМИ» нужно:

  • Приобрести игровой ноутбук ASUS на Windows 10 в одном из магазинов-партнеров в период с 1 июня по 31 августа 2019 года. Список устройств и магазинов-партнеров, участвующих в акции, указан на сайте.

  • Зарегистрировать покупку на сайте.

  • Получить подарок на указанный при регистрации Steam-аккаунт.

Выдача подарков производится с 21 июня по 31 августа 2019 года, до момента пока подарки есть в наличии. Срок обработки заявок 14 дней + до 7 дней на отправку вознаграждения на Steam-аккаунт.

О серии ROG

Republic of Gamers («Республика Геймеров») – это принадлежащий компании ASUS бренд, под которым на рынок выходят геймерские продукты самого высокого уровня. Созданный в 2006 году, он охватывает множество продуктовых категорий, в том числе материнские платы, видеокарты, ноутбуки, стационарные компьютеры, мониторы, звуковое оборудование, маршрутизаторы и различные периферийные устройства. С брендом ROG компания ASUS активно участвует в жизни мирового геймерского сообщества, выступая спонсором крупнейших киберспортивных турниров. С помощью устройств серии ROG, которые являются популярнейшим выбором среди геймеров и энтузиастов по всему миру, установлены сотни рекордов оверклокинга. Всю информацию о ROG можно найти на сайте.

Последствия от повышения таможенных пошлин на консоли могут быть сокрушительными – Sony, Nintendo и Microsoft обратились к американским властям

Последствия от повышения таможенных пошлин на консоли могут быть сокрушительными - Sony, Nintendo и Microsoft обратились к американским властям
  • Вконтакте
  • Google+

На фоне торговой войны между США и Китаем и разговоров о повышении в США таможенных пошлин на всю импортируемую электронику из Китая платформодержатели Sony, Nintendo и Microsoft совместно составили обращение к Торговому представительству США.

В нем они отмечают, что последствия от повышения пошлин на консоли, производимымые в основном как раз в Китае, могут оказаться сокрушительными для игрового рынка и больно ударить не только по трем большим игрокам, но и потребителям, ритейлерам, разработчикам и производителям аксессуаров.

Консоли

1. Наши компании и игровая индустрия в целом дают существенный толчок развитию экономики Соединенных Штатов и технологическим инновациям.

Игровая индустрия производит на свет невероятные, высокотехнологичные игровые устройства, которые увлекают и радуют пользователей всех возрастов. А также оказывают поддержку большому и малому бизнесу США. Как производители фактически всех игровых консолей в Америке, Microsoft, Nintendo и SIE оказали и оказывают ключевое влияние на экономическую динамику и инновации в этом сегменте рынка.

С экономической точки зрения, игровая индустрия ежегодно растет и помогает экономике США. В 2017 году игровая индустрия суммарно принесла $36 миллиардов, в 2018 эта цифра увеличилась до $43,4 миллиардов, что отражает рост более чем на 20%. В индустрии и смежных отраслях трудятся свыше 220,000 человек. Девяносто девять и семь десятых процента (99.7%) игровых компаний оцениваются как малый бизнес и существуют во всех пятидесяти штатах. Многие из них создают программное обеспечение для самых разных платформ, начиная от ПК и мобильных телефонов и заканчивая игровыми консолями, которые мы производим. И именно благодаря этим компаниям столь активно развивается рынок цифровых приложений.

За один только 2018 год три наши компании в общей сложности реализовали свыше 15 миллионов игровых консолей в одних только США. Вместе мы дали рабочие места почти 8,000 людей по всей стране. Включая позиции программистов, технических специалистов, художников, сценаристов, композиторов.

2. Игровые консоли – это узконаправленные технологические продукты с комплексным производственным процессом.

В отличие от ПК, наши игровые системы создаются на базе специализированных железных решений, призванных дарить пользователям уникальные впечатления, которых мы достигаем за счет проприетарного программного обеспечения, варьирующегося от платформы к платформе и от сервиса к сервису. Для того, чтобы игра или сервис, созданные под одну платформу, могли быть запущенными на другой платформе, сперва необходим трудоемкий и затратный процесс, известный как “портирование.” Подобные инициативы очень затратны для игровых издателей.

В 2018 году более 96% игровых консолей были импортированы в США из Китая. Производственные линии, налаженные в Китае – это заслуга многолетней работы и финансовых инвестиций как наших компаний, так и наших партнеров. Попытка полностью перенести производство консолей в США или иную страну повлечет за собой значительные изменения в отточенном процессе, а также повысит стоимость наших игровых систем. Повысит даже больше, чем потенциальная пошлина. Любая игровая система состоит из массы сложных технических компонентов, поставляемых со всего света. Если внести изменения хотя бы в один из них, то это приведет к дополнительным рискам, сопряженными с конечным качеством системы, ее надежности и безопасности конечного потребителя. Эта пошлина в значительной степени негативно скажется на нашем бизнесе и приведет к повышению цен, что в свою очередь отразится в падении спроса на игровые консоли, игры, и сервисы, которые все вместе и приносят прибыль в этом сегменте рынка.

3. Помимо рынка игровых консолей, потребителей и ритейлеров США, потенциальные тарифы могут нанести вред малым и средним компаниям, создающим программное обеспечение.

Несмотря на то, что продажа игровых систем – это фундаментальная основа нашего бизнеса, их реализация производится по стоимости, эквивалентной или немного превышающей сумму, затрачиваемую на создание одной консоли. Таким образом, наши системы становятся максимально доступными широкой аудитории, после чего продажа игр и сервисов начинает приносить существенную прибыль. Покупатели наших систем очень избирательны в вопросах цены. В 2018-м 110 миллионов консольных игроков в США потратили $15 миллиардов на покупку игр и сервисов. В переводе на другие цифры – за прошлый год средний пользователь потратил на игры чуть больше $130.

Видеоигры – это ключевая часть американской развлекательной культуры. В двух из трех домов есть хотя бы один человек, увлекающийся играми. 60% населения США играют в игры каждый день. Повышение стоимости на 25%, вероятнее всего, лишит многие американские семьи возможности купить новую игровую систему на предстоящие праздники. Для тех же пользователей, кого повышение цен не остановит, тариф будет значить, что им придется потратить на $840 миллионов больше, чем до его отсутствия. К этой цифре пришло независимое исследование, проведенное организацией Tade Partnership. Согласно этому же исследованию, “Даже с учетом адаптации прибыли под новые тарифы, экономика США будет терять $350 миллионов каждый год, пока тарифы остаются в действии, а главный удар на себя примут именно потребители”.

Принимая во внимание, какой ущерб потенциальные тарифы повлекут для производителей игровых систем и игроков, нельзя забывать про потери для тысяч и тысяч создателей игр и игровых аксессуаров. Учитывая тот факт, что главная функция любой консоли – это именно возможность играть в игры. Долгоиграющие последствия принимаемого закона могут оказаться сокрушительными. Наши системы организовали обширную экосистему маленьких и средних разработчиков. Немалая часть проектов, в которые люди играть на консолях от Microsoft, Nintendo и SIE – это игры, созданные сторонними компаниями”.

В середине июня источники издания The Wall Street Journal сообщили о частичном переносе производства Nintendo Switch из Китая в другие страны Юго-Восточной Азии. По данным издания, так Nintendo надеется подстрахроваться и избежать серьезного влияния на свою продукцию инициатив американского правительства в случае их утверждения.

Читайте также: Большая или маленькая? Прояснилась ситуация с грудью Тифы в ремейке Final Fantasy VII.



27.06.2019 12:27



Фильмы без кинотеатрального проката не смогут претендовать на премию Гильдии режиссеров

Судя по всему, позицию Стивена Спилберга, предлагавшего исключить картины без кинотеатрального проката из гонки за «Оскаром» (пусть его идею и не поддержали), разделяют не только в Каннах. Вот и Гильдия режиссеров Америки внесла в регламент поправки, не позволяющие номинировать на премию фильмы, которые одновременно выходят в кинотеатральный и цифровой прокат.

И все «в знак признания уникальной культурной важности театрального опыта для зрителей и кинематографистов». При этом переименовали и саму номинацию, которая теперь звучит как «Лучший режиссер полнометражного фильма с кинотеатральным прокатом». Хотя изменения не затронули категорию «Лучший режиссерский дебют».

ГРА с гордостью подтверждает, что первичный театральный прокат – отличительный элемент нашей кинопремии. Мы отмечаем важную роль, которую кинотеатры сыграли в объединении зрителей, которые коллективно воспринимают фильмы так, как их хотели показать режиссеры. Мы также гордимся признанием всей работы, проделанной нашими членами во многих категориях и форматах, которые являются частью премии ГРА.
Томас Шламми, президент Гильдии режиссеров Америки

Чтобы вы не скучали в ночном городе, в Cyberpunk 2077 будет много мини-игр

access_time Сегодня в 12:06
account_circle Wraithlord
remove_red_eye 55

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

За пределами вечной погони за евродолларами и романтикой ближайшего будущего, заполнить свободное время в ночном городе в Cyberpunk 2077 вам помогут мини-игры. Несмотря на то, что разработчики из CD Projekt Red по-прежнему очень пристально следят за тем, сколько игрового процесса своей новой RPG с открытым миром они демонстрируют , поляки довольно открыто позволяют паре своих сотрудников отвечать на различные вопросы фанатов об игре, представленные через Tumblr. Один из этих вопросов был о том – в каких типах мини-игр игроки смогут участвовать в Cyberpunk 2077? И, по всей видимости, у нас найдется несколько способов плодотворно скоротать время.

Старший левел-дизайнер Майлз Тост и старший квест-дизайнер Павел Саско начали рассказ с описания того, каким образом хакерская мини-игра будет работать в Cyberpunk 2077. “Не беспокойтесь, это не очередная филлерная механика прокручивания какой-нибудь отмычки до тех пор, пока не найдете нужную комбинацию”, – сказал Тост. “Взлом в Cyberpunk 2077 сделает процесс подрыва компьютерных систем более сложным, привлекательным и полезным для самого игрока.

“Крутая вещь в этой мини-игре состоит в том, что это не просто двоичная активность, где может быть либо успех, либо неудача. Основая идея хакерства больше в том, насколько глубоко вы сможете забраться и насколько вы сможете остаться в выйгрыше», – объяснил Тост. “Фишка заключается в том, что чем лучше вы выполняете процедуру взлома, тем больше вы получаете контроля над цифровой сетью, которую вы взламываете. Результат будет влиять на дополнительное вознаграждении вдобавок к вашей главной цели, ради который вы и затеяли взлом. Будь то какая-либо информация или возможность для вашего персонажа, либо что-нибудь ценное для вашего инвентаря.”

В зависимости от вашего стиля игры, взлом может быть таким же важным для вашего персонажа, как и его способность стрелять из оружия, позволяя вам преодолевать различные препятствия и напрямую взаимодействовать с вашими кибер-усиленными противниками. Но не беспокойтесь, если ваши навыки стрельбы немного заржавеют после всей этой компьютерной возьни для ботанов, потому вы всегда можете отправиться на стрельбище, чтобы попрактиковаться с вашим оружейным приятелем Уилсоном.

“Так как транспортные средства играют большую роль в нашей игре, и вы находитесь в Ночном городе, городе неона, как никак, поэтому вы приглашены принять участие в автомобильных гонках! У вас будет возможность устраивать погони и соревнования на машинах по городу, – добавил Тост. В последнем геймплейном ролике мы видели небольшой отрывок езды на мотоцикле от первого лица, хотя Тост не учтонил, сможем ли мы устраиват гонки на мотоциклах…скорее всего сможем. И это еще не все.

“И еще, вы также сможете проводить боксерские поединки», – сказал Саско. “Я не знаю, помните ли вы первый трейлер, который мы показали, где робот сломал большого чувака. Но вы сможете сразиться с ним в боксерской мини-игре. Это будет похоже на серию матчей, в которых вам предстоит побывать”.

Все это звучит достаточно интересно, и , возможно, сможет занять игроков на долгое время, даже без учета основного сюжета и побочных миссий. Однако, это далеко не весь список различных активностей, которые будут присутствовать в Cyberpunk 2077, поэтому, если вы все еще надеетесь на антиутопический эквивалент Гвента, то не расстраивайтесь, все еще впереди.