Сила артефакта и обновление 7.2

Директор World of Warcraft Ион «Watcher» Гацикостас на официальных форумах оставил весьма объемное сообщение, посвященное столь обсуждаемой в сообществе теме силы артефактов, рассказал о допущенных разработчиками ошибках и поведал о заготовленных для обновления 7.2 изменениях.

Подробнее обо всем этом читайте в сообщении Иона.

«Сила артефактов» от Иона Гацикостаса

В последнее время одной из наиболее популярных тем для обсуждения как среди игроков, так и среди разработчиков стала сила артефакта. Скоро мы выпустим обновление 7.2, в котором вас ждут как новые особенности артефактов, так и новые уровни знаний об артефактах. Мы постарались объективно рассмотреть работу системы артефактов в первые месяцы после выхода дополнения Legion, а также дать оценку предлагаемым изменениям, основываясь на полученном нами опыте.

:cut:

Сперва давайте вспомним, как все начиналось.

Изначально предполагалось, что сила артефактов будет выполнять двойную функцию. Во-первых, этот новый элемент позволил нам создать для персонажей максимального уровня систему прогресса, не зависящую только лишь от предметов. Кроме того, выбирая, какие особенности артефактов развивать, игроки получали дополнительные возможности для придания индивидуальности своему персонажу. А во-вторых, новая система должна была ввести новую разновидность полезных наград. Создавая системы, позволяющие игрокам получить силу артефакта, мы рассматривали возможность как введения жесткого лимита полученной силы, так и снижения ее действенности. Мы хорошо знакомы с практикой введения жестких лимитов, поскольку ранее уже применяли данный подход для таких валют, как очки доблести и завоевания, однако в подобных случаях сразу всплывают недостатки, без которых нам хотелось бы обойтись. К примеру, жесткое ограничение может создать впечатление, что вам необходимо получить определенное количество валюты, иначе вы фактически отстанете от других игроков (возможно, навсегда).

Вместо этого, как вы знаете, мы остановили свой выбор на варианте, подразумевающем снижение действенности. В отсутствие жесткого лимита получаемой силы артефакта необходимо было создать механизм, ограничивающий разницу в силе в тех случаях, когда персонажи различаются по стилю или игроки проводят в игре разное количество времени. Мы остановились на весьма сложной системе знаний об артефакте, так как она позволяла решить эти вопросы и сгладить разницу в эффективности. Игрокам, пытающимся повысить уровень артефакта, сталкиваются с тем, что для этого требуется все больше и больше силы, в то время как те, кто играет не так активно, могут сократить разрыв за счет знаний об артефакте. Когда рейд «Изумрудный Кошмар» еще считался новым, у участвовавших в нем игроков в среднем уровень артефакта был равен 20-21, а у наиболее активных — 24-25. В общем, разница была не так уж и велика.

Но что-то пошло не так…

Мы считаем, что допустили два существенных недочета в ходе работы над системой силы артефакта, которые затем привели к более серьезным последствиям в обновлении 7.1 и 7.1.5. В результате этих недочетов нам также не удалось выполнить поставленную задачу и обеспечить минимальный разрыв в силе персонажей не очень активных игроков и тех, кто уделяет игре много времени.

Во-первых, затраты на открытие рангов после 20-го уровня оставались примерно одинаковыми, хотя до этого они стремительно возрастали. Как следствие, игрок, потративший на получение силы артефакта вдвое больше времени, чем я, мог открыть вдвое больше рангов. Внезапно разница в уровне артефакта стала существенно больше, чем во времена «Изумрудного Кошмара». Так, например, некоторые участники рейдов приходили в «Цитадель Ночи» с артефактами 54-го уровня, в то время как многие другие только перешли на финальный этап усовершенствования артефакта. Отстававшие игроки наносили почти на 10% меньше урона и имели на 10% меньше здоровья, что практически равнозначно сезонной разнице в уровне экипировки. Игроки, менявшие специализации или персонажей, оказывались в схожем положении. Разница в силе персонажей оказалась больше, чем когда-либо. Игроки в группах стали испытывать давление, которое система была призвана свести к минимуму, и им казалось, что они обязаны всячески накапливать силу артефакта. Проще говоря, мы не довольны результатом.

Популярным предложением было уменьшить количество силы артефакта, необходимое для полноценного раскрытия возможностей артефакта в обновлении 7.2. Но это временное решение, которое не устранит причину дисбаланса, а в будущем лишь усугубит ее, так как наиболее активные игроки заранее набирают достаточно силы артефакта, чтобы быть «готовыми» к очередному обновлению. Потом нам пришлось бы вносить новые изменения баланса, опираясь на степень эффективности артефактов максимального уровня, в то время как остальным игрокам все равно пришлось бы наверстывать. В долгосрочной перспективе сила артефакта не сможет выполнять свои функции параллельной системы прогресса. Сила персонажа с артефактом максимального уровня, не получившего за неделю игры ни одного нового предмета экипировки, остается на том же уровне, что и раньше. Ценность артефакта применительно к прогрессу игроков и гильдий заключается, в частности, в том, что с каждой неделей сила персонажей постепенно растет и они становятся на шаг ближе к тому, чтобы преодолеть очередное испытание. Наша цель — сделать так, чтобы сила артефакта всегда была полезной наградой для игроков, независимо от того, получили они ее за локальное задание или за не самый удачный бонусный бросок.

Мы стараемся исправить последствия линейного роста расхода силы артефакта, когда для открытия рангов высокого уровня требуется одинаковое количество силы. Мы сделаем так, что стоимость развития артефакта будет возрастать экспоненциально (т. е. требовать значительно больше вложений со временем), при этом система знаний об артефакте станет эффективней и позволит не только сгладить разницу в силе персонажей, но и угнаться за товарищами. Эти изменения можно будет оценить в готовящейся версии игры для PTR.

Наша основная задача — уменьшить зависимость уровня силы персонажа от проведенного в игре времени, а также сохранить силу артефакта как ценный ресурс, полезный для всех игроков. Если бы наиболее активные игроки опережали остальных по степени развития артефакта всего лишь на несколько уровней, то в соревновательных режимах игры они не имели бы столь ощутимого преимущества. В текущих же условиях лидеры пересекают финишную черту тогда, когда все остальные едва успели стартовать. Если бы чернокнижник предпочел не развивать артефакт для одной специализации до 48-го уровня, а вместо этого мог потратить по 44 очка во всех трех, то штраф при развитии нескольких специализаций был бы гораздо меньше. Мы пока еще не закончили работу над стоимостью особенностей артефактов в обновлении 7.2, однако даже с текущими параметрами персонаж игрока, накопившего вдвое больше силы артефакта, чем я, будет всего лишь на 1,5% мощнее моего героя. Персонаж игрока, добывшего вчетверо больше силы артефакта, в свою очередь, будет сильнее примерно на 3%. В целом это позволит значительно уменьшить разницу в силе персонажей, которая присутствует в игре сейчас.

Еще один недостаток первоначальной реализации системы заключался в том, что постоянные источники силы артефакта (в особенности — эпохальные подземелья) были гораздо популярнее тех, что были ограничены по времени (вроде сундуков посланников и наград за боссов в рейдах). Одним из явных свидетельств этого процесса стало то, что игроки начали измерять количество необходимой силы артефакта забегами в «Утробе душ». Недавно мы выпустили исправление, увеличив количество силы артефакта, которое игроки получают в награду за прохождение рейда «Цитадель Ночи», дабы участие в рейдах с еженедельным обнулением прогресса было не менее выгодным, чем зачистка эпохальных подземелий. В обновлении 7.2 мы также решаем этот вопрос и собираемся серьезно увеличить количество силы артефакта, получаемой из еженедельных сундуков с сокровищами (награда за прохождение эпохальных подземелий). Мы также уменьшим объем силы артефакта, которую можно получить за повторное прохождение эпохальных подземелий, и сделаем распределение наград более равномерным с учетом продолжительности боев. Эти изменения должны сократить разрыв в количестве получаемой силы артефакта, и, следовательно, разница в мощи персонажей не будет столь сильно зависеть от того, как много времени игроки тратят на усовершенствование артефактов.

Все описанные изменения предназначены для того, чтобы дать игрокам свободу проводить время в игре так, как им того хочется, и самостоятельно очерчивать свой круг задач. Также эти изменения должны сгладить разницу в силе между персонажами игроков, которые выбрали для себя разные занятия в игре.

[Стрим] Warhammer 40,000: Space Wolf – Прямая трансляция со старта раннего доступа

[Стрим] Warhammer 40,000: Space Wolf – Прямая трансляция со старта раннего доступа

Сегодня, 17 февраля, в 19:00 по МСК на нашем канале пройдет прямая трансляция, посвященная стратегическому экшену Warhammer 40,000: Space Wolf. Игра представляет из себя уникальную смесь пошаговой тактической стратегии и ККИ с ролевыми элементами. Проект включает в себя одиночную кампанию, режим выживания и режим дуэлей.

Обсудить и посмотреть стрим можно прямо в этой новости.

“Вам предстоит принять командование отрядом Космических Десантников из ордена Космических Волков под предводительством Вальгарда Убитого Дважды. Ударный Крейсер вашей Великой Роты попал в ловушку Десантников Хаоса из легиона Несущих Слово и был вынужден совершить экстренную посадку на планете Канак, диком вулканическом мире, населённым племенами суровых варваров. От вас потребуется не просто выжить, но и выйти победителем из этой схватки.”

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Этой весной Cities: Skylines выходит на Windows 10 и Xbox One

Этой весной Cities: Skylines выходит на Windows 10 и Xbox One

Компания Paradox объявила о том, что градостроительный симулятор Cities: Skylines скоро станет доступен на Xbox One и Windows 10. Версия игры для консоли будет специально адаптирована для управления при помощи геймпада.

Помимо самой Cities: Skylines в версии для Xbox One и Windows 10 будет включено дополнение Cities: Skylines – After Dark, добавляющее туризм и различные атрибуты ночной жизни. Оценить эту версию игры в действии можно в новом трейлере.

[ comments ]

Horizon Zero Dawn – Про патч первого дня и новый трейлер

Horizon Zero Dawn – Про патч первого дня и новый трейлер

Студия Guerrilla Games сообщила о том, что игра Horizon: Zero Dawn получит патч “первого дня”.

Размер обновления будет всего 250 мб, а подробности о его исправлениях опубликуют в день релиза. Фаза внутреннего тестирования продолжается даже сейчас и если будут найдены новые проблемы – их исправят. Если вы купите коробочное издание, рекомендуется обновить игру.

Также представлен новый трейлер игры, который демонстрирует природу и окружение Horizon Zero Dawn. Куда приведет ваше путешествие? Исследуйте новые горизонты в поисках древних загадок, уникальных артефактов и тайн этого мира.

Релиз игры Horizon: Zero Dawn в нашем регионе состоится 1 марта 2017 года, эксклюзивно на консолях PS4 и PS4 Pro полностью на русском языке.

(c) GoHa.Ru

, Taran
;   Все новости раздела

[ comments ]

Battleborn – Стала известна дата выхода пятого DLC “Фиби и Сердце Эккунара”

Battleborn – Стала известна дата выхода пятого DLC “Фиби и Сердце Эккунара”

Уже в этом месяце для MOBA Battleborn выйдет пятое DLC Story Operation под названием “Фиби и Сердце Эккунара”. Дополнение выйдет 23 февраля 2017 года для всех регионов, но оценить его можно уже сейчас. 16 февраля прошла прямая трансляция на Twitch-канале разработчиков игры.

Каждая из пяти DLC Story Operation будет доступна для вас, если вы являетесь владельцем сезонного абонемента или цифрового Deluxe-издания игры. Кроме того каждый DLC может быть приобретен отдельно на игровом рынке по цене 700 платины.

При приобретении сезонного абонемента сейчас, вы получите доступ к четырем сюжетным кампаниям:

  • Аттикус и восстание слуг
  • Рейд дружбы Тоби
  • Оскар Майк против Боевой школы
  • Монтана и Демоническая Медведица

После выхода официального пятого DLC, вам также будет доступно и “Фиби и Сердце Эккунара”.

В игровом магазине появились новые насмешки и облики. С помощью нововведений вы сможете кастомизировать своих любимых персонажей и взглянуть на них с новой стороны.

На протяжении всех выходных в Battleborn планируется множество праздничных мероприятий. В эту субботу, 18 февраля, будет проводится Lootpocalypse для всех подписчиков канала Battleborn на Reddit. Тамже можно узнать и о других проходящих ивентах.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Просмотры: 22;   Все новости раздела

[ comments ]

Фанат Nvidia из Саранска убил поклонника AMD в ходе спора о том, какая компания выпускает лучшие графические процессоры

Фанат Nvidia из Саранска убил поклонника AMD в ходе спора о том, какая компания выпускает лучшие графические процессоры

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

31-летний программист Александр Трофимов из города Саранска приговорен к 9,5 годам колонии строгого режима за убийство своего 37-летнего товарища Евгения Люлина. Трагедия произошла прошлой осенью. Поводом послужил вспыхнувший на пустом месте спор о том, какая из ведущих международных компаний производит лучшие графические процессоры – AMD или Nvidia. Суд вынес приговор Трофимову только сейчас, подробностями поделилось региональное издание Stolica-s.

AMD ПРОТИВ NVIDIA

16 сентября 2016 года Люлин, тяготевший к продукции AMD, пришел к Трофимову в гости, чтобы отметить профессиональный праздник – День программиста. Ранее он работал вместе с Трофимовым на заводе «Электровыпрямитель». Вскоре между мужчинами завязался «холивар» на тему «AMD против Nvidia». Люлин подчеркивал, что AMD создает лучшие устройства для профессионалов, а Трофимов настаивал на лидерстве Nvidia в области решений для геймеров. В какой-то момент у Трофимова «сдали нервы», он схватил кухонный топорик и дважды ударил гостя острием по голове. Люлин сразу же умер на месте от открытой проникающей травмы.

На этом поклонник Nvidia Трофимов не остановился. Он взял в руки нож и нанес в бездыханное тело экс-коллеги 11 ножевых ударов. После этого убийца решил, что труп Люлина нужно немедленно спрятать, раздел жертву, обмотал тело строительным целлофаном и отвез на пустырь за заводом «Резинотехника», где обычно было безлюдно. На следующий день он сжег труп Евгения, а одежду и мобильный телефон убитого выбросил в реку с моста.

[Александр Трофимов (слева) и Евгений Люлин (справа]

Спустя три дня Трофимова задержали на рабочем месте. В ходе следственных мероприятий он сразу же признал свою вину.

Читайте также: Лучшие игры для телефонов – Мобильный гид с Azzy (17 февраля).

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst

#GameMAG21

Опубликовано:17.02.2017 16:56

Цитировать

Overwatch – Blizzard объявила о скидке на популярный шутер по случаю Дня защитника Отечества

Overwatch - Blizzard объявила о скидке на популярный шутер по случаю Дня защитника Отечества

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Blizzard Entertainment объявила о скидке на популярный мультиплеерный шутер Overwatch по случаю Дня защитника Отечества.

День Защитника Отечества (Overwatch)

Сегодня вступает в силу праздничная акция: в течение недели в магазине Battle.net вы сможете приобрести стандартное электронное издание Overwatch со скидкой 50% — всего за 999 рублей (обычная цена 1999 рублей).

Акция продлится с 17 по 24 февраля и будет действовать только в российском регионе.

Читайте также: Лучшие игры для телефонов – Мобильный гид с Azzy (17 февраля).

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst

#GameMAG21

Опубликовано:17.02.2017 16:56

Цитировать

PlayStation Россия примет участие в фестивале “Киберкон”, куда привезет полную версию Horizon: Zero Dawn

PlayStation Россия примет участие в фестивале

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

PlayStation Россия примет участие в фестивале поп-культуры и компьютерных технологий «Киберкон», который пройдет в Краснодаре с 23 по 25 февраля 2017 года. Впервые в России компания покажет полную версию Horizon Zero Dawn. Также гости фестиваля смогут протестировать PlayStation 4 Pro и PlayStation VR.

PlayStation Россия на Киберконе

Представленная версия Horizon: Zero Dawn не будет иметь никаких ограничений, в том числе и временных, поэтому гости фестиваля смогут самостоятельно пережить почти любой момент из истории Элой.

На стенде компании также будет представлено шесть консолей PlayStation 4 Pro. Игроки увидят Horizon Zero Dawn и другие новинки именно в том виде, в котором их задумывали разработчики, – с наиболее высоким качеством картинки и в максимальном разрешении 4К.

Подробную информацию о фестивале можно найти на официальном сайте.

Читайте также: Фанат Nintendo неожиданно получил Switch за две недели до выпуска, опубликована первая в мире распаковка системы и демонстрация интерфейса.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Halo Wars 2 – У игры большие проблемы с настройками PC-версии

Halo Wars 2 – У игры большие проблемы с настройками PC-версии

Halo Wars 2 является достаточно храброй попыткой возродить жанр стратегий в реальном времени на консолях, что уж спорить, даже на компьютере новые качественные AAA RTS выходят достаточно редко, а игроки вынуждены и дальше играть в StarCraft II и, что даже забавно, ремейки и HD-версии классических игр Age of Empires 2 HD в Steam живее всех живых. Однако у игры имеются достаточно сильные проблемы, связанные с управлением и командами для PC-версии. Известный игровой критик, а также действующий комментатор SC2 и бывший владелец собственной корейской команды в данной дисциплине Total Biscuit, славящийся подробным рассмотрением меню опций во многих играх, обратил внимание и разработчиков и игроков на огромные проблемы, связанные с назначением клавиш, меню настроек и достаточно глупым решением разработчиков, касаемо некоторых базовых вещей для любой стратегии в реальном времени.

Будем надеяться, что девелоперы успеют исправить все перечисленные в видео проблемы, ведь очередного крупного провала данный жанр может и не пережить.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]