Теперь в Portal можно сыграть в реальной жизни, используя очки HoloLens

Теперь в Portal можно сыграть в реальной жизни, используя очки HoloLens

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Разработчик Кенни Ванг написал особую программу для очков дополнительной реальности HoloLens от компании Microsoft. С его помощью люди, имеющие данный девайс, смогут сыграть в Portal в реальной жизни. Они увидят перед собой портальную пушку, оранжевые и голубые порталы, а также знаменитый куб. Но главное – смогут по-настоящему окунуться в игру, так как все вышеперечисленные предметы напрямую взаимодействуют с геометрией реального мира.

Например, куб будет отскакивать от ступенек, тротуара или стола точно так же, если бы всё это происходило на самом деле, а не только проецировалось в очках HoloLens.

Видео с демонстрацией:

Хоть это и любительская программа, написанная одним человеком, возникновение какого-нибудь Portal GO может оставаться лишь вопросом времени. Всё, что для этого нужно – снижение стоимости HoloLens, доступной на данный момент в основном только разработчикам, с 3000 долларов до приемлемой цены.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: lordzer0
Опубликовано:26.02.2017 12:50

Цитировать

Mass Effect: Andromeda – Игра ушла на золото, новый ролик про Оружие и Биотику от "Инициативы Андромеда"

Mass Effect: Andromeda – Игра ушла на золото, новый ролик про Оружие и Биотику от “Инициативы Андромеда”

Без лишнего пафоса и громких речей, студия BioWare в своем твиттере сообщила, что разработка ролевой игры Mass Effect: Andromeda завершена – “Игра ушли на золото”. А в качестве трофея за достижение, продемонстрировали анимацию золотой фигурки “Искателя”.

Но стоит напомнить, что само собой разработка не прекращена окончательно, ведь нам обещают множество DLC-дополнений, исправлений и нового контента после релиза, а просто завершена “финальная релизная версия”, которая будет распространятся на дисках и цифровым способом. Разработчикам нужен небольшой отпуск, после нескольких лет работ над игрой.

Среди других новостей – новое видео программы подготовки искателей “Инициатива Андромеда”, которое расскажет о различных видах и типах оружия, а также о типах биотических способностей и их способы использования. А на интерактивной странице, можно узнать подробности четырех видов оружия:

  • Тяжелый полуавтоматический пистолет “Палач” – излюбленное оружием наемников в Млечном Пути.
  • M-23 “Катана” — популярный дробовик у солдат, преступников и мирных жителей в Млечном Пути.
  • Модульная винтовка M-8 “Мститель” – Надежное и простое в обращении оружие.
  • “Черная вдова” — уменьшенная версия снайперской винтовки “Вдова” с увеличенным боекомплектом.

Игра Mass Effect: Andromeda выйдет в нашем регионе 23 марта 2017 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

(c) GoHa.Ru

, Taran
;   Все новости раздела

[ comments ]

Mass Effect: Andromeda ушла “на золото”

Mass Effect: Andromeda ушла "на золото"

Студия BioWare объявила в Twitter о том, что Mass Effect: Andromeda ушла «на золото», и сопроводила информацию соответствующим изображением, на котором красуется золотая броня N7.

С приближением релиза разработчики наконец-то начали делиться более подробной информацией об игре. Некоторые детали вы можете почерпнуть в нашем новостном разделе, а в видеоразделе найдете массу занятных роликов.

Релиз Mass Effect: Andromeda состоится 21 марта, и если вы планируете брать игру для PC, то по этой ссылке найдете системные требования.

[ comments ]

Перманентный бан в For Honor можно получить за первый же случай читерства

Перманентный бан в For Honor можно получить за первый же случай читерства

Ubisoft не изменяет своему жесткому отношению к читерам, которое знакомо еще со времен Rainbow Six: Siege. Компания уже забанила более 400 недобросовестных игроков в For Honor, даже если они попались на читерстве в первый раз.

Игра использует программу EasyAntiCheat, которая определяет и помечает тех, кто пользуется читами, а также тех, кто ведет себя оскорбительно. Программа уже забанила 70 человек, которые оскорбительно общались, за нарушение правил поведения в игре.

Разработчики отмечают, что после того как система помечает потенциального читера, случаи подозреваемых игроков рассматриваются сотрудниками Ubisoft. После этого они выдают предупреждения, временные или перманентные баны указанным игрокам.

Баны выдаются на аккаунт, а не «железо» игрока. Кроме того, в Ubisoft отметили, что честность и прозрачность в игре очень важны, поэтому читеры получают баны за первую же провинность.

[ comments ]

Обзор Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 – Road to Boruto

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 - Road to Boruto

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Массовая истерия по поводу “Наруто” давно прошла, но игры по мотивам популярного франчайза продолжают выходить на радость преданным фанатам. И пока новой манге о сыне рыжего героя все еще предстоит завоевать сердца читателей по всему миру, Namco Bandai предлагает еще одно расширение для Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4. При желании можно купить полный набор в одном комплекте.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 - Road to Boruto

Road to Boruto Expansion – это не входящее в состав сезонного абонемента дополнение для прошлогодней игры, которое добавляет новую арку за Боруто – сына Наруто. История повторяет полнометражку Boruto: Naruto the Movie и предлагает взглянуть на мир ниндзя после основных событий оригинального сериала.

Сюжет делает сильный акцент на семейных отношениях персонажей, представляя повзрослевших героев и их детей. Согласно фабуле, Боруто с друзьями готовится сдавать экзамены и обучается новым техникам в составе отряда Конохамару. Наруто, будучи седьмым хокаге Деревни Скрытого Листа, днями напролет пропадает в офисе и не уделяет семье достаточно внимания, что очень печалит Боруто, который начинает ненавидеть отца. Отношения героев окончательно портятся, когда Наруто на день рождения дочери, Химавари, отправляет вместо себя теневого клона. На этом фоне появляются двое мистических персонажей, которые пытаются заполучить новый фрукт чакры…

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 - Road to Boruto

Потенциально интересная история выливается в череду заставок и диалогов разного уровня качества. В некоторых сценах персонажи представлены в виде плохо анимированных болванок, а в других вы радуетесь невероятно зрелищной анимации, грандиозной постановке и ворохам специальных эффектов. Тем не менее, большинство эпизодов сильно уступают по качеству проработки оригинальной полнометражке. В некоторых эпизодах, вроде охоты на огромную панду, разработчики и вовсе оставляют за кадром все самое интересное.

Персонаж Боруто и его отношения с отцом показаны скомкано. Авторам так и не удается интересно преподнести конфликт – драма выглядит натянуто, не впечатляет и ощутимо уступает аниме. К счастью, боевые эпизоды получились просто потрясающими. Именно они разнообразят историю, позволяя отвлечься от семейных проблем и назойливых школьников.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 - Road to Boruto

Road to Boruto Expansion предлагает свободное перемещение по городу, где, кроме всего прочего, можно посетить магазины и кафе. В последнем случае вы получаете временные бонусы, вроде увеличения атаки, защиты и скорости передвижения.

Сюжетные миссии отмечаются на карте специальным маркером и предполагают общение с персонажами и многочисленные битвы. Иногда вам приходится принимать участие в мини-играх, вроде викторины, ответы на которой открываются, если заранее пообщаться со всеми специальными персонажами, или сбором флажков, расставленных на улицах города.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 - Road to Boruto

Кроме сюжета, Боруто может изучать Коноху, разделенную на несколько секторов, и общаться с горожанами, которые дают дополнительные задания. В первой половине игры это простые поручения, где вам приходится бегать по районам и искать определенные предметы или героев. Все NPC что-то потеряли, и только Боруто может им помочь в трудную минуту.

Иногда из ниоткуда появляется новый персонаж, помеченный зеленым восклицательным знаком. Общение с ним может активировать битву, диалог или очередную викторину, рассчитанную на ваши познания во вселенной Наруто. За успешное завершение миссии вы получаете различную экипировку.

Дополнительно разработчики предлагают посетить местный центр виртуальной реальности, где вы можете устраивать сражения, используя богатый ростер игры.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 - Road to Boruto

Другие побочные миссии открываются после прохождения истории и предлагают воспоминания многочисленных персонажей. Это задания повышенной сложности, так как, в отличие от сюжетных сражений, здесь в случае проигрыша вам придется начинать квест с самого начала, что подразумевает повторный просмотр диалогов.

Дополнительно в городе вы можете собирать кунаи возле голубей и разбивать ящики и вазы, но это вряд ли можно назвать интересным времяпрепровождением.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 - Road to Boruto

Самыми яркими впечатлениями от Road to Boruto Expansion, безусловно, оказались битвы. Разработчики продолжают использовать имеющуюся боевую систему, которая лояльна для новичков и предлагает быстрое воскрешение в случае провала без восстановления полоски здоровья оппонента. Скоростные атаки с автоматическими комбо в сочетании с уворотом позволяют даже незнакомым с файтингами фанатам аниме успешно проводить серии зрелищных приемов с красивым добиванием в финале.

Возможность призвать на помощь дополнительных героев для продления цепочки добавляет игре дополнительных плюсов. Никуда не делись небольшие QTE, которые также не требуют никаких особенных навыков по части ловкости рук.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 - Road to Boruto

Разработчики грамотно обходят проблему незрелости Боруто, предлагая эпизоды за других – более опытных – ниндзя. Сцены, где вы играете за Саске и Наруто, и геймплейные секции, динамично переходящие в заставки и обратно, выглядят просто невероятно.

***

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 – Road to Boruto – неплохое дополнение для самого красивого файтинга по мотивам аниме, которое расширяет и без того огромный ростер доступных персонажей, но страдает от скомканного сюжета и однотипных побочных заданий. Пустой и неинтересный город тянет игру вниз, но ситуацию отчасти исправляют впечатляющие размахом грандиозные сражения, которые должны порадовать всех поклонников серии.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
bad-ass
char_cool
cool_grafi
girls
interactiv
magic
wow
klishe

Игра пройдена на: PlayStation 4
Правильные темы: Есть
Продолжительность: 3 часа

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: ACE

#GameMAG21


Редактор: SkyerIst

#GameMAG21

Опубликовано:25.02.2017 22:04

RBK Games: Розыгрыш The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition

RBK Games: Розыгрыш The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition

Вступай в группу RBK Games в VK и участвуй в розыгрышах ключей к лучшим компьютерным играм!

Выигрывай The Elder Scrolls V: Skyrim, Civilization VI, Resident Evil 7: Biohazard, DIABLO III, Overwatch, Watch Dogs 2 и другие популярные хиты!

, GoHaRu_News
;   Все новости раздела

[ comments ]

Несколько ключевых сотрудников Telltale Games ушли работать в Ubisoft

Несколько ключевых сотрудников Telltale Games ушли работать в Ubisoft

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Как стало известно, несколько ключевых сотрудников Telltale Games перешли на другое место работы, а именно в студию Ubisoft San Francisco.

Работники Telltale – известные мастера создания интересных и продуманных историй для своих видеоигр. Похоже, что компания Ubisoft решила улучшить эту составляющую и в своих проектах, и переманила несколько ключевых представителей студии. В своем блоге французы объявили, что разработчики The Walking DeadTales from the BorderlandsMinecraft: Story Mode и The Wolf Among Us стали частью студии Ubisoft San Francisco.

 В новый состав студии вошли:

  • Ник Харман, ответственный за режиссуру The Wolf Among Us и Tales from the Borderlands.
  • Деннис Ленарт – режиссер и сценарист первого сезона The Walking Dead, Minecraft: Story Mode и The Wolf Among Us.
  • Пьер Шорет – главный сценарист The Wolf Among Us, Tales from the Borderlands, Batman и The Walking Dead: Season 2 и 3.
  • Адам Сарасон – один из продюсеров Tales from the Borderlands.

Исполнительный продюсер Ubisoft San Francisco Француа Пелланд отметил, что очень взволнован и безмерно рад такому повороту событий, и не сомневается, что такие талантливые люди несомненно улучшат всю команду разработчиков Ubisoft.

Мы безмерно рады приветствовать таких талантливых и сильных ветеранов индустрии в нашем творческом коллективе Ubisoft San Francisco. Мы продолжаем пополнять свое портфолио новыми видеоиграми и ищем лучших специалистов и самых талантливых людей для этого. Они не только без труда вольются в коллектив, но и своим уникальным видением вдохновят нас на новые свершения.

Сейчас студия завершает работу над South Park: The Fracuted But Whole и собирается начать работу над несколькими новыми проектами.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GhostHost
Опубликовано:25.02.2017 19:16

Цитировать

Detroit: Become Human – Дэвид Кейдж о сложности написания сценариев для современных игр

Detroit: Become Human - Дэвид Кейдж о сложности написания сценариев для современных игр

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Во время конференции DICE Summit 2017 основатель Quantic Dream и руководитель разработки Detroit: Become Human Дэвид Кейдж рассказал о процессе написания сценариев для своих игр и объяснил, почему создание истории для его последнего проекта занимает столь продолжительное время.

Кейдж объяснил, что ещё несколько лет назад игры были в основном сфокусированы на геймплее и игровых механиках, бросающих вызов геймерам. Но чем больше времени проходило, тем больше игроков нуждались в весомой причине для продолжения сражения с врагом. И сюжет стал для них этой причиной.

Кроме того, со слов Кейджа, игры с хорошей историей и повествованием имеют самый высокий процент завершаемости у геймеров. Так как люди хотят знать, что случится далее, и хотят увидеть развязку сюжета. Поэтому они продолжают играть и не забрасывают прохождение на полпути.

Затем Кейдж отметил, что процесс написания сценария отнимает у него “сумасшедшее количество времени” – как минимум восемнадцать месяцев. А работа над таким проектом как Detroit: Become Human займёт “гораздо больше времени”.

Согласно Кейджу, создание занимательного сюжета – это невероятно длинный и даже болезненный процесс. У писателя не только должно быть вдохновение, но и особое чутье, для написания именно той истории, которую он хочет рассказать. Пока есть вдохновение, он начинает размышлять о всевозможных комбинациях и вариациях сюжета, геймплея и последствий выбора игрока. В этот момент написание сценария становится похожим на головоломку, решив которую можно связать самые разные вещи и темы. Кейдж не хочет идти на компромиссы между геймплеем и историей. Поэтому он пытается найти особый путь, в котором все элементы игры будут согласованы и сочетаемы.

Detroit: Become Humanв настоящее время не имеет релизной даты.

Читайте также: Detroit: Become Human – появилась новая информация о статусе разработки игры.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: lordzer0
Опубликовано:25.02.2017 19:13

Цитировать

Heroes of the Storm: HeroStorm: эпизод 22 — «Хорошо смеется тот…»

Carbot выложил 22 эпизод своего уморительного мультсериала HeroStorm — «Хорошо смеется тот…», посвященный такому любителю злодейского смеха и коварных происков как Алараку. Смотрите и узнайте, кто смеется последним.

Крис Редфилд вернется в Resident Evil 7

Damin72

mr. Majere написал:
Синдзи Миками, участвовавший в разработке классической тройки игр.

Продюсер/консультант – не участвует в разработке?

RE DC- рельсовый шутер, созданный в первую очередь как раз для специфического управления WII и PS3 Move соотвественно. Небольшой список платформ – небольшие потери. Далеко не крупная игра серии.

Veronica – Battle Game, лишь как отдельный режим, но никак не основной.

Survivor – скорее как эксперимент, очень похож на рельсовый шутер. Легче в случае провала затеи откреститься от игры с приставкой, нежели от номерной.

В крупные проекты Capcom не пихали вид от первого лица, как основной элемент.

Кривота VR – ну, технология не обкатана, учитывая, что не так много игр на данный момент есть для неё. Хуже графика опять же, думаю, что тут глупо за это винить. Есть факт, что игра очень ориентирована на VR, и то, что она на данный момент лучшая игра использующая эту технологию, по мнению игрожура, это доказывает.

“Отличный способ” простроить связи, вместо изначальной сюжетной линии продуманной, сделать файлы, в которых “нагнать интригу”, мол, смотрите, мы часть вселенной RE! Это тупизм, это как если бы новый TES был на другой планете и был бы научной фантастикой, где лишь книги были бы общим звеном, “но в книгах был бы интригующий сюжет о том, как до этого докатилась вселенная игры”, это бред.

[ comments ]