Fable Fortune: Скорый старт ЗБТ

Среда, 01 Марта 2017.
Опубликовано в Новости ККИ, Новости клиентских онлайн игр, Бета-тесты

0.0/5 оценка (0 голосов)

Fable Fortune: Скорый старт ЗБТ

На следующей неделе студия Flaming Fowl Studios запустит закрытое бета-тестирование ККИ Fable Fortune

Игроки смогут опробовать соревновательный и кооперативный режимы, собрать колоды с различными картами, повстречаться со знакомыми по вселенной Fable персонажами, а также сформировать облик своих героев в зависимости от добрых и злых поступков.

Закрытое бета-тестирование Fable Fortune актуально для Steam версии игры. Во втором квартале 2017 года разработчики выпустят проект в Раннем доступе для PC и Xbox One (в Steam Early Access и Xbox Game Preview). Зарегистрироваться для участия в ЗБТ можно на официальном сайте, пройдя по ссылке 

Mass Effect Andromeda – большая демонстрация игрового процесса ролевого боевика от Bioware

Mass Effect Andromeda - большая демонстрация игрового процесса ролевого боевика от Bioware

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Игровой портал IGN разместил на своем канале новую геймплейную демонстрацию ролевого боевика Mass Effect Andromeda от студии Bioware. Видео демонстрирует фрагмент прохождения игры журналистом и воспроизводится в разрешении 4K при 60 fps. Ролик доступен к просмотру ниже.

Mass Effect: Andromeda – новая часть знаменитой космической саги, в которой представители различных рас отправляются искать новые планеты для колонизации в туманность Андромеды. Проект поступит в продажу 23 марта 2017 года для ПКXbox One и PlayStation 4.

Читайте такжеMass Effect Andromeda – первые впечатления западной прессы от новой игры Bioware.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Prey – названо имя композитора нового шутера от Arkane Studios, представлена заглавная музыкальная тема пролога игры

Prey - названо имя композитора нового шутера от Arkane Studios, представлена заглавная музыкальная тема пролога игры

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Bethesda объявила, что написанием саундтрека для научно-фантастического проекта Prey занимается Мик Гордон, ранее отметившийся музыкальным сопровождением для шутера DOOM.

Атмосфера мрачной и пугающей станции “Талос-1” в игре разительно отличается от кровавой мясорубки из DOOM, поэтому перед композитором стоит совершенно другая задача. Австралийский музыкант решил создать саудтрек с упором на психологию. Для этого он соединил гитарные аккорды с пульсирующими битами синтезатора. Результат превзошел все ожидания разработчиков из Arkane Studios. По их мнению, Гордон создал богатейший спектр мелодий, который идеально вписывается под мрачное и таинственное путешествие по миру Prey. Создатели выпустили одну из композиций проекта под названием “Everything Is Going to Be Ok“, которая стала главной темой пролога игры. С ней вы можете ознакомиться ниже.

Креативный директор Prey Рафаэль Колонтонио описал музыку из вступления игры такими словами:

С самого начала игры вы должны ощутить себя самым крутым человеком на Земле, настоящим задирой. Чтобы достичь такого результата, мы вдохновлялись итальянским диско 80-х и музыкой известных французских  диджеев. Кроме того, нам хотелось идеально скомпонировать атмосферу вступления, противопоставив ее остальной игре, показать весь контраст ситуации. В прологе у протагониста все было отлично, шикарный вид из вертолета на бесконечно голубое небо… чувство всесилия. А позже он окажется заперт на страшной и пугающей станции, практически в полном одиночестве и постоянно будет бороться за выживание.

Мика Гордона разработчики называют одним из лучших композиторов современности, отмечая его уникальное музыкальное видение и вкус.

Игра выйдет на PlayStation 4Xbox One и PC этой весной, 5 мая 2017 года.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Еженедельные события: 1-7 марта

Близзард настолько нас разбаловали постоянными новшествами в легионе, что теперь неделя без изменений выглядит совсем скучной.

Наступила последняя неделя с таким набором аффиксов, т.к. до следующего его повторения уже накатят 7.2, где халявного переполняющего аффикса больше не будет.

Будущие дополнения и бесплатные выходные Battlefield 1

Среда, 01 Марта 2017.
Опубликовано в Новости клиентских онлайн игр, Новости онлайн шутеров

0.0/5 оценка (0 голосов)

Будущие дополнения и бесплатные выходные Battlefield 1

Студия DICE представила подробности грядущих дополнений для онлайн шутера Battlefield 1

Уже в марте состоится релиз DLC They Shall Not Pass («Они не пройдут»), посвященного французской армии. Игроков ждет битва при Вердене, штурм форта де Во, а также массовое танковое сражение на берегах Эны. Первыми смогут поиграть обладатели Premium Pass (это касается всего выходящего для игры контента).

 Далее авторы собираются выпустить дополнение In the Name of the Tsar («Во имя царя»), с которым в игре появится армия Российской империи. Геймеры смогут поучаствовать в легендарном Брусиловском прорыве в Галиции, штурмовать заснеженный перевал Лупков, а также сразиться с врагами в рамках операции «Альбион» в Балтийском море.

Следующее обновление получило название Turning Tides («Волны перемен»). Оно посвящено морским боям: игроки примут участие в наступлении на Зебрюгге и Дарданелльской операции у Галлиполи. Наконец, четвертый апдейт называется Apocalypse («Апокалипсис»): в нем пользователям предстоит пережить самые знаменитые битвы Первой мировой войны.

В сумме будущие дополнения добавят в Battlefield 1 16 новых карт, 20 новых видов оружия, новые классы, технику, режимы и геймплейные возможности.

Кроме того, с 3 по 5 марта в шутере пройдут бесплатные выходные. Пользователи Origin получат 10 часов сетевой и одиночной игры: геймерам будут доступны две карты мультиплеера и две первые истории сюжетной кампании. Все достижения и награды из триальной версии будут сохранены и перенесены в полную версию игры при ее покупке. 

Встречаем новый трейлер фильма “Стражи Галактики. Часть 2”

Встречаем новый трейлер фильма “Стражи Галактики. Часть 2”

Если вам понравился фильм “Стражи Галактики”, то вы наверняка с нетерпением ждете выхода сиквела. И поэтому сегодня мы предлагаем вам посмотреть новый трейлер, посвященный кинокартине “Стражи Галактики. Часть 2”.

Вам предстоит увидеть Гамору (Зои Салдану), уничтожающую врагов направо и налево, приключения Звёздного Лорда (Криса Прэтта), харизматичного и вечного кричащего Дракса Разрушителя (Дэйва Батисту), енота Ракету и его верного спутника Грута (Брэдли Купера и Вин Дизеля), адмирала Опустошителей Йонду Удонту (Майкла Рукера), всевозможных противников, с которыми сражаются стражи, различные кадры из фильма и многое другое.

Но самое главное – это то, что Marvel Studios и Walt Disney Studios Motion Pictures наконец-то показали отца Питера Квилла (Звёздного Лорда). Его, кстати, играет известный американский актёр Курт Рассел.

Премьера “Стражей Галактики. Часть 2” состоится в России уже 4 мая, поэтому ждать осталось не так уж и долго.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

Torment: Tides of Numenera – первые оценки прессы

Torment: Tides of Numenera – первые оценки прессы

Вчера состоялся релиз классической RPG – Torment: Tides of Numenera от студии InXile Entertainment, духовной наследницы Planescape: Torment. Создание игры стало возможно благодаря успешной кампании на сервисе Kickstarter в 2013 году – было собрано $900.000 всего за шесть часов. К концу кампании 74.405 бейкеров в общей сложности пожертвовали $4.188.927 на разработку. На данный момент это третий, по успешности, результат для игр на данной платформе.

Итак, прошли первые часы после релиза, и игровая пресса готова поделиться своим мнением об игре:

  • IGN – 8.8
  • PC Gamer – 89/100
  • CGM Online – 9.5
  • God is a Geek – 9
  • RPS – No score system
  • The Guardian – 4/5
  • Eurogamer – Recommended
  • PC World – 4.5/5
  • PCgamesN – 9
  • Multiplayer.it – 9
  • TheGamesMachine.it – 9.2
  • WCCFtech – 9
  • Everyeye.it – 8.7
  • MMORPG – 8.6
  • Meristation – 8.3
  • Spaziogames.it – 8
  • RPGsite – 8
  • USgamer – 4/5
  • Attack of the Fanboy (PS4) – 4/5
  • TheSixthAxis (PS4)- 5/10

В основном все издания отмечают огромное количество времени, проводимое за чтением, что может оказаться положительной чертой для одних и отрицательной для других. Также, если вы любите заниматься менеджментом экипировки и выигрывать битвы за счет грамотных стратегических решений – эта игра не для вас.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

Hearthstone: Описание обновления 7.1

Вчера вечером для Hearthstone вышло довольно крупное обновление 7.1.0.17720. В нем разработчики подготовили игру к скорому наступлению

Года Мамонта

и открыли

предзаказ

дополнения «

Экспедиция в Ун’горо

», также были изменены некоторые принципы работы Арены, добавлена функция сохранения рангов в рейтинговой игре, поправлены характеристики пары карт, введены другие исправления и улучшения.

Скоро мы отправимся в экспедицию! Свежее обновление подготовит почву для «Экспедиции в Ун’Горо», нового дополнения Hearthstone, ознаменует начало года Мамонта и нововведения в стандартном формате игр. В него войдут изменения, затрагивающие рейтинговые матчи, режим «Арены», карты «Мелкий буканьер» и «Призрачные когти», а также ряд исправлений и графических усовершенствований.

Фу-у-ух! В общем, нам о многом предстоит рассказать, так что читайте дальше!

:cut:

  • В этом обновлении мы начнем готовиться к празднованию года Мамонта, запланированному на конец марта.
  • Вы уже можете оформить предзаказ нового дополнения для Hearthstone — «Экспедиции в Ун’Горо»! Сделав предзаказ 50 комплектов карт по цене 2500 руб., вы также получите особую рубашку для карт в стиле «Экспедиции в Ун’Горо».
      • Динозавры!
      • Элементали!
      • Задачи!
  • Рейтинговые матчи
      • Когда игрок достигнет в рейтинговой игре определенного ранга, он уже не сможет опуститься ниже в ходе сезона. Такими рубежами стали 2О-й, 15-й, 10-й и 5-й ранг, а также ранг «Легенда».
    • Арена
        • Теперь колоды для схваток на арене можно будет составлять только из карт стандартного формата. Если вы начали игру на арене до выхода обновления, то вы сможете завершить ее, используя карты из вольного формата.
        • Во время подготовки колоды к боям на арене игрокам будут чаще предлагаться редкие, эпические и легендарные карты.
        • Заклинания также станут предлагаться игрокам чаще.
        • Нейтральные/классические карты, в свою очередь, станут встречаться несколько реже.
        • Если у вас есть золотая версия карты, то первая ее копия, которую вы сможете положить в свою колоду, будет золотой. Если у вас есть несколько золотых версий карты, то золотыми будут все предложенные вам копии.
      • Изменения баланса
          • Показатель здоровья у карты «Мелкий буканьер» уменьшен с 2 до 1 ед.
          • Стоимость карты «Призрачные когти» повышена с 1 до 2 ед. маны.
        • Оптимизировано использование оперативной памяти клиентов игры.
        • Усовершенствован алгоритм подбора соперников для начинающих игроков.
        • Мы также проводим тестирование обновленной процедуры создания учетной записи в версии игры для мобильных устройств. Это позволит уменьшить временные и технические издержки при регистрации новых учетных записей Battle.net. Новая система будет доступна ограниченному числу пользователей.
        • Максимальное значение настроек громкости музыки ограничено в целях обеспечения наилучшего
          качества звука.
        • [Android] Изменениям подверглась процедура загрузки версии Hearthstone для Android, благодаря чему теперь для установки игры требуется меньше места, а процесс обновления в будущем будет проходить более гладко.
        • Внесенные исправления
            • Теперь атака «Мелкого буканьера» будет корректно меняться под воздействием эффектов карт вроде «Смирения», «Хранителя Ульдамана» и «Безумного алхимика».
            • Исправлена неполадка, в результате которой копии карт зелий-заклинаний Казакуса, созданные эффектами заклинаний и свойствами существ, не всегда содержали текст.
            • Теперь свойство «Кулакса» срабатывает корректно, если на карту наложен эффект «Перенаправления».
            • Исправлена неполадка, связанная со взаимодействием свойств карт «Гнев» и «Бесстрашный репортер» во время вытягивания карт из колоды.
            • Теперь эффект карты «Снайперский выстрел» корректно срабатывает после использования «Зелья превращения».
            • Теперь «Джинн ветров» корректно копирует заклинания, усиленные за счет прибавки к урону от заклинаний.
            • Теперь «Прыгучий сюрикен» продолжает перелетать от существа к существу после того, как его урон поглощает «Божественный щит».
            • Исправлена неполадка, в результате которой карты, полученные в награду за игру по окончании сезона, не сразу появлялись в коллекции.
            • Теперь при поиске карт по названию класса в коллекции корректно отображаются карты, подходящие сразу трем классам.
            • Исправлены неполадки, приводившие к задержкам при оплате услуг во внутриигровом магазине (а в некоторых случаях — к непреднамеренному отказу от транзакции).
            • Исправлено множество незначительных графических неполадок. Устранен ряд несоответствий в тексте карт.
          • Новые рубашки карт: «Ископаемое» (за предзаказ дополнения) и «Год Кракена» (мартовский сезон)
            Изменения рейтинговых матчей в обновлении 7.1: принцип сохранения рангов

            Мы постоянно ищем новые способы улучшить систему рейтинговых матчей. Пришло время повысить качество игры, сделав процесс перехода на следующий ранг более значимым, чтобы игрокам, достигшим определенного уровня, было чем гордиться. В целях поощрения экспериментов с колодами и устранения тревог, связанных с потерей рейтинга, мы введем в игру

            принцип сохранения рангов

            .

            Теперь по достижении

            15-го

            ,

            10-го

            и

            5-го

            ранга игрок уже не опустится ниже этих отметок в текущем сезоне (раньше этот принцип действовал только на 20-м и легендарном рангах). Например, если игрок достиг 15-го ранга, то независимо от того, сколько поражений в матчах он потерпит, к 16-му рангу в текущем сезоне он уже не вернется. Надеемся, что теперь вы сможете свободно испытывать новые колоды даже в рейтинговой игре и что поражения станут менее болезненными.

            Изменения баланса в обновлении 7.1

            В готовящемся к выходу обновлении изменения затронут две карты:

            «Мелкий буканьер»

            и

            «Призрачные когти»

            .

            • Показатель здоровья «Мелкого буканьера» уменьшен с 2 ед. до 1 ед.
              В последнее время комбинация карт «Мелкий буканьер» и «Пират Глазастик» стала слишком уж значимым и популярным элементом метаигры. Классы, полагающиеся на оружие (в особенности шаман), часто используют эту комбинацию, а нам хотелось бы разнообразить условия метаигры. Показатель здоровья «Мелкого буканьера» уменьшится до 1 ед., чтобы другим классам было проще уничтожить его.
            • Теперь стоимость карты «Призрачные когти» составляет не 1, а 2 ед. маны.
              «Призрачные когти» стали очень мощным оружием для шамана. Когда стоимость карты была равна 1 ед. маны, игроки могли уже на ранних ходах эффективно сочетать «Призрачные когти» с «Магом крови Талносом» или силой шамана, чтобы уничтожать существа противника. Увеличив стоимость карты до 2 ед. маны, мы вынудим игроков применять «Призрачные когти» чуть позже.

            До встречи в таверне!

            Изменения режима «Арена» в обновлении 7.1

            В следующем обновлении мы внесем в игру ряд изменений, затрагивающих режим «Арена». Это сделает режим еще интереснее, поскольку мы сможем привносить больше разнообразия в игровой процесс с выходом каждого нового набора карт.

            Бои на арене будут проходить уже не в вольном, а в стандартном формате.

            • По мере расширения набора карт, которые можно использовать на арене, обеспечивать реальное разнообразие игр в этом режиме становится все сложнее. В наборах каждого дополнения есть множество действенных сочетаний карт (вроде нефритовых големов или механизмов). Однако ввиду того, что набор карт, доступных в вольном формате, постоянно увеличивается, становится все сложнее создавать колоды, в которых используются эти комбинации. Таким образом, успешная игра на арене в меньшей степени зависит от использования эффективных сочетаний карт и навыков создания колод и в большей — от удачи и наличия лучших карт из каждого набора. Благодаря изменениям успех на арене вновь будет определяться способностями игрока и умелым подбором карт, а колоды станут более целостными.
            • Мы будем внимательно наблюдать за сражениями на арене в стандартном формате, а при необходимости — вносить в игру изменения. Возможно, мы даже разработаем новые форматы, если в стандартном нам не удастся достичь поставленной цели (т. е. сделать так, чтобы условия игры на арене изменялись с выходом новых наборов карт, при этом оставаясь честными и интересными).

            Больше редких, эпических и легендарных карт!

            • Мы изменим частоту появления на арене обычных и базовых карт. Раньше обычные карты составляли 78% от общего числа карт, доступных на арене. Это слишком высокий процент, особенно если принять во внимание, что многие карты, связанные с индивидуальными особенностями и сильными сторонами классов, реализуют свой потенциал только в сочетании с обычными картами. После вступления в силу изменений процент обычных и базовых карт в колодах арены должен в целом снизиться, освобождая место для редких, эпических и легендарных карт. Кроме того, карты «Могучий абиссал» и «Волна огня» будут встречаться на арене вдвое реже.

            Больше заклинаний в колодах игроков!

            • По сравнению с существами заклинания предлагают больше возможностей для того, чтобы изменить ситуацию на игровом поле. Разумеется, из этого правила есть и исключения. Если заклинаний в колоде гораздо меньше, чем существ, то, как правило, побеждает тот, кто быстрее и чаще выводит на поле новых существ. Это обусловлено тем, что в игре не так уж много карт, способных наказать противника за то, что он заполонил поле существами. Уравнивание числа существ и заклинаний в колодах откроет новые возможности для принятия стратегических решений на арене, поскольку среди игроков будут распространены различные интересные тактические приемы и методы противодействия им.

            Нейтральные карты будут встречаться реже.

            • Значительная часть нейтральных классических карт — это карты существ без дополнительного текста, не обладающие интересными свойствами. Хотя они отлично подходят для обучения новичков основам игры в Hearthstone и в качестве ориентира при сравнении существ, данные карты не должны играть решающую роль в колодах игроков на арене. Сделав их менее распространенными, мы добьемся того, что заклинания, карты классов, а также карты из дополнений будут встречаться в играх чаще.

            Золотые карты на арене

            • Если в вашей коллекции присутствует определённая золотая карта, на арене она появится тоже золотой. Если у вас есть одна копия золотой карты, то только первая карта в выборе на арене будет золотой. Если у вас есть две, то все копии этой карты на арене будут золотыми. Если у вас в коллекции есть золотая легендарная карта, то все копии этой карты будут золотыми на арене.

            До встречи в таверне!

            Музыкальная тема «Экспедиции в Ун’горо»

            Path of Exile – Изучаем список изменений патча 2.6.0

            Path of Exile – Изучаем список изменений патча 2.6.0

            Выход патча 2.6.0 для action/RPG Path of Exile стоит ожидать уже 3 марта. И разработчики наконец-то решили показать вам список изменений:

            – Началась лига испытаний “Наследие” и стал доступен новый режим – Соло-лига.
            – Введены 12 новых уникальных самоцветов с порогом действия, 12 новых уникальных предметов, 5 новых бродячих изгнанников, 4 новых гадальных карты, 25 новых великих мастеров и новый ларец.
            – Одноручное оружие теперь наносит больше повреждений, и увеличилась скорость атаки двуручных мечей.
            – Увеличился радиус взрыва от такого скилла, как “Магмовый шар”. И дисциплина ваал больше не даёт дополнительного энергетического щита.
            – Теперь одновременно активным может быть только один Вихрь клинков.
            – Добавлены всевозможные правки в древо умений.
            – С помощью мечей Маракетов теперь проще наложить кровотечение на противников.
            – Нестабильные боеприпасы (Снайпер) теперь дарует 50% увеличения области действия.

            Полный список изменений патча Path of Exile находится в комментариях к новости.

            Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

            (c) GoHa.Ru

            , Nature
            ;   Все новости раздела

            [ comments ]

            Overwatch – Патч 1.8.0. В игре появился браузер матчей

            Overwatch – Патч 1.8.0. В игре появился браузер матчей

            Командный шутер Overwatch получил патч 1.8.0. В игре появился браузер матчей. Поэтому теперь вы сможете поиграть на всевозможных серверах с различными правилами. В Аркаду добавлен режим “Захват флага”, в котором удастся сразиться с другими игроками на измененных версиях таких карт, как Непал, Башня Лицзян, Илиос и Оазис.

            Бастион обзавелся важными правками. Например, в режиме турели он больше не носит критической урон, но зато в режиме разведки заметно снижен разброс пуль от его пушки (да и скилл “Саморемонт” теперь можно применять на ходу). Уменьшен разброс пуль у оружия Турбосвина. И откат крюка увеличился на две секунды.

            Уинстон теперь получает меньше критического урона. У Торбьорна появилась возможность возводить турели на лестницах Оазиса. Теперь союзники могут выбрать Мэй в качестве цели, когда она находится в “Криостазисе”. Исправлены некоторые баги и ошибки.

            Более детальное описание изменений обновления для Overwatch находится вот здесь.

            Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

            (c) GoHa.Ru

            , Nature
            ;   Все новости раздела

            [ comments ]