Игры для Google Stadia не будут стоить дешево

Игры для Google Stadia не будут стоить дешево

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На старте облачная платформа Google Stadia предложит платную подписку Stadia Pro, по которой пользователи за $10 в месяц получат доступ к ряду ранее выпущенных игр, в том числе Destiny 2. Новинки и другие проекты, отсутствующие в каталоге, геймерам придется покупать отдельно. И стоить они в большинстве своем вряд ли будут дешевле, чем игры на PlayStation 4 или Xbox One. Об этом дал понять руководитель игрового направления Google Фил Харрисон.

Я не понимаю, почему они должны стоить дешевле”, – сказал он в интервью Eurogamer.

Многие пользователи ожидали другой ценовой политики в связи со стремлением Google “открыть мир игр консольного качества максимально широкому числу людей” и стримингом софта непосредственно из облака (вы не будете иметь оплаченные проекты у себя на жестком диске и тем более не сможете купить коробочные версии), на что уходит трафик. Однако Харрисон указывает, что у Stadia есть другие преимущества, позволяющие донести игровые развлечения до миллионов – отсутствие необходимости покупать игровое железо и возможность запуска купленного софта на разных экранах.

Stadia

“Ценность игры на Stadia заключается в возможности запуска купленного проекта на любом экране – телевизор, компьютер, ноутбук, планшет, телефон”, – объяснил он. Возможность подстраиваться под любой дисплей и выводить изображение в разном разрешении, от максимального до минимального, может сделать Stadia-версии игр самыми гибкими, считает топ-менеджер.

После публикации интервью Харрисона пресс-служба Google уточнила, что подписчиков Stadia Pro ждут скидки на контент при покупке.

“Информация о скидках будет раскрыта после запуска платформы”, – говорится в заявлении.

Сегодня также стало известно, что Google не будет устраивать открытое бета-тестирование Stadia до запуска сервиса. Из этого следует, что пользователи, которые решат предзаказать набор Google Stadia Founder’s Edition с фирменным контроллером и медиаплеером Chromecast Ultra, оцененный в за $129, не смогут предварительно протестировать работу своего интернета в связке с платформой.

Ранее выяснилось, сколько трафика у пользователей Stadia будет уходить при стриминге игр из облака.

Читайте также: М.Видео-Эльдорадо поделилась свежей статистикой о продажах консолей в России и рассказала о росте спроса на Nintendo Switch.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Динамичные сражения, кооператив, ролевая система и знакомые герои в новом трейлере Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order

Динамичные сражения, кооператив, ролевая система и знакомые герои в новом трейлере Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Японское отделение Nintendo опубликовало на своем YouTube-канале продолжительный геймплейный трейлер ролевого экшена Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order, создающегося силами студии Koei Tecmo Games эксклюзивно для Nintendo Switch

Премьера Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order состоится 19 июля 2019 года.

Читайте также: Ubisoft поделилась интересной статистикой об использовании субтитров в играх.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

The Elder Scrolls: Legends – Вышли “Луны Эльсвейра”

Дополнение уже доступно

access_time Сегодня в 19:41
account_circle Kloe
remove_red_eye 96

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Вслед за поклонниками MMORPG The Elder Scrolls Online теперь посетить Эльсвейр могут и любители коллекционной карточной игры The Elder Scrolls: Legends, разработчики которой объявили о выходе дополнения “Луны Эльсвейра”, анонсированного компанией Bethesda в ходе своей конференции на выставке E3 2019.

Сюжет расширения расскажет нам о Каджитах, взявшихся за оружие, чтобы противостоять вторгшейся на их родную землю имперской армии, возглавляемой Эвраксией Тарн. Однако и без того непростое положение усугубляется еще и тем, что внезапно в небе появились древние драконы.

С запуском DLC в The Elder Scrolls: Legends было добавлено более 75 карт, включая Каждитов для каждого из пяти атрибутов, новые тематические колоды, игровое поле и музыка. Также “Луны Эльсвейра” принесли с собой такие механики, как “Рост”, “Убывание” и “Истребление”.

Как выглядела бы Death Stranding, если вышла в 1998 году для первой PlayStation

access_time Сегодня в 19:39
remove_red_eye 214

Обсудить на форуме&nbsp(0)

Беар Паркер, автор YouTube-канала Bearly Regal, известный тем, как уже переделывал Metal Gear Solid, решил превратить Death Stranding в игру 1998 года, и показать как она выглядела бы, если вышла для самой первой PlayStation.

За основу он взял последний трейлер Death Stranding Хидео Кодзимы, где можно увидеть похожий геймплей и гигантские лестницы. Хотя графика, конечно, немного изменилась, но игру все равно можно узнать с первых кадров. В ролике ютубера мрачная эстетика и палитра Death Stranding сохранились и превратились в нечто более эффектное. С результатом его работы можно ознакомиться ниже.

Death Stranding выйдет 8 ноября 2019 года для PlayStation 4.

[Mail.Ru] Lost Ark – ответы на вопросы игроков

Альфа-версия, ЗБТ, ОБТ и будущее игры

access_time Сегодня в 19:15

account_circle Plem

remove_red_eye 386

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(6)

Пятая часть дневников локализаторов Lost Ark раскрывает подробности жизни игры после выхода демо-версии, когда будет начало альфа-тестирования и как на него попасть, будет ли партнерская программа для гильдий. Об этом и многом другом вы узнаете от бренд-менеджера Екатериной Соколовой и продюсера Антона Сахи.

GoHa.Ru предлагает вам текстовую выдержку из дневника локализаторов. Сам ролик вы можете посмотреть в конце статьи.

Разработчики поделились с нами некоторыми статистическими цифрами. Например:

Общий плейтайм игроков – 8,2 года;

Разброс по выбранным игроками персонажей совсем небольшой и составляет примерно по четверть на каждого с небольшим перевесом у Аватара (Берсерк – 23,38%, Менестрель – 24,80%, Аватар – 28,23%, Механист – 23,59%);

В PvP-сражениях всего нанесено 818 270 862 единиц урона. Суммарно убито 1 193 624 персонажа, а самый большой кил-стрик составляет 32 фрага.

По результатам запуска демо-версии Mail.ru составляет план работы над ошибками. Среди них отмечается увеличение размера шрифтов некоторых надписей, а также устранение уязвимостей клиента игры.

Все силы сейчас направлены на подготовку к запуску альфа-версии и ЗБТ в третьем квартале 2019 года, и ОБТ – в 4 квартале 2019 года.

Проведенный в рамках демо-версии турнир стал для Mail.ru также и полигоном для отработки логов игры.

Добавленный для русскоязычных пользователей маунт стал объектом творческого конкурса. Еще не поздно принять в нем участие, так как работы принимаются вплоть до 30 июня. Подробности – по ссылке.

И немного ответов на вопросы игроков:

В: Можно ли будет переключить русскую озвучку на корейскую?

О: Такая возможность не планируется. Играть можно будет только с русской озвучкой.

В: Будет ли возможность понаблюдать за процессом озвучания игры?

О: Команде локализации нравится идея поделиться с игроками этим творческим процессом. Возможно игроки смогут увидеть студию звукозаписи и послушать интервью актеров.

В: Будет ли партнерская программа для гильдий?

О: Да, такая функция уже находится в разработке. Ее подробности скоро станут достоянием общественности.

В: Можно ли будет попасть на альфа-тестирование?

О: В альфа-тестирование смогут попасть не только декабрьские покупатели раннего доступа, но и активные участники сообщества Lost Ark. Кроме этого, студия планирует выбирать те или иные группы игроков, чтобы протестировать различные механики игры.

В следующем выпуске дневников локализаторов вы сможете познакомиться с игровым мастером и подробности о технической поддержке пользователей.

Спасибо за внимание!

The Sinking City – Сколько понадобится времени на полное прохождение

access_time Сегодня в 19:07
remove_red_eye 213

Обсудить на форуме&nbsp(2)

Некоторые люди могут заинтересоваться игрой The Sinking City после прочтения обзоров и задаться вопросом, сколько времени нужно на прохождение, прежде чем они решат приобрести ее или нет.

Исходя из среднего времени, затраченного игроками, вероятно, понадобится от 15 до 20 часов, чтобы отыграть основную историю, и где-то от 30 до 40 часов для тех, кто также проводит время за изучением открытого мира и завершением побочных квестов.

Выполнение основного квеста займет большую часть времени в The Sinking City, но есть некоторые интересные вещи, которые стоит поискать и в открытом мире Окмонта. Например, в The Sinking City есть пасхалка «Большой Лебовски», которую игроки могут найти в Окмонте.

The Sinking City теперь доступна для ПК, PS4 и Xbox One, версия для Switch находится в разработке.

Gylt – анонсированная в качестве эксклюзива для Google Stadia мрачная адвенчура от авторов RiME, похоже, выйдет и на других системах

Gylt - анонсированная в качестве эксклюзива для Google Stadia мрачная адвенчура от авторов RiME, похоже, выйдет и на других системах

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

6 июня компания Google представила один из первых эксклюзивов для облачной платформы Stadia – мрачную приключенческую игру Gylt от авторов адченчуры RiME. Однако есть вероятность, что никаким эксклюзивом проект в итоге не будет. Об этом пишет портал Eurogamer, пообщавшийся недавно с Раулем Рубио Мунарризом, креативным директором студии Tequila Works.

“Мы пока не подтвердили, что это эксклюзив. Мы не можем ответить на этот вопрос”, – объяснил разработчик журналисту, поинтересовавшемуся, что делать тем пользователям, кто интересуется игрой, но не собирается вкладываться в облачный гейминг и платить за Stadia этой осенью.

На вопрос о том, будет ли игра временным эксклюзивом, представитель команды сказал: “Я пока не могу ответить на этот вопрос”. На просьбу журналиста сказать, выйдет ли Gylt в итоге на других платформах, разработчик повторил: “Пока не могу сказать”.

Позже он добавил:

“Конечно, мы постараемся сделать Gylt доступной для всех игроков. Это скорее вопрос бизнеса. Сегодня не время отвечать на этот вопрос, но будьте уверены, каждый сможет сыграть в эту игру”.

Gylt находится в разработке уже больше года, а к моменту запуска пробудет в производстве порядка полутора лет. RiME готовили почти пять лет, однако студия подчеркивает, что новое приключение получилось продолжительнее предыдущего.

Согласно описанию, Gylt является приключенческой игрой с головоломками, предлагающей “столкнуться со своими худшими страхами и эмоциональным напряжением”.

“Gylt – жуткая история в меланхоличном мире, совмещающая фантазию и реальность в сюрреалистическом месте, где ваши кошмары становятся реальностью”.

Проект хотят выпустить к старту Stadia в 2019 году.

Читайте также: Level-5 рассказала о дальнейших планах на ролевой сериал Ni no Kuni.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:28.06.2019 18:54

Цитировать

М.Видео-Эльдорадо поделилась свежей статистикой о продажах консолей в России и рассказала о росте спроса на Nintendo Switch

М.Видео-Эльдорадо поделилась свежей статистикой о продажах консолей в России и рассказала о росте спроса на Nintendo Switch

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Группа “М.Видео-Эльдорадо“, крупнейшая российская розничная компания на рынке электроники и бытовой техники, подвела итоги развития российского рынка игровых консолей за январь-май 2019 года. Как говорится в сообщении, поступившем в нашу редакцию, всего за отчетный период российские пользователи купили 215 тыс приставок на сумму 3,9 млрд рублей, что больше на 11% в штуках и 7,5% в деньгах, чем за аналогичный период годом ранее. Отдельно отмечается большой спрос на гибридную систему Nintendo Switch – он увеличился на 80% в штуках и 60% в деньгах, что позволило японской компании в мае опередить по популярности Xbox от Microsoft. При этом лидером рынка остается PlayStation 4.

“Драйвером позитивной динамики стала универсальная консоль Nintendo Switch, спрос на которую увеличился в январе-мае на 80% в штуках и 60% в деньгах. Только в мае рост составил 2,5 раза в штуках и 2,2 в деньгах в сравнении с тем же месяцем прошлого года. Доля Switch в общих продажах Nintendo составляет около 85% в штуках и 95% в деньгах, остальные приходятся на портативные консоли New 2DS XL и New 3DS XL, а также ретро-приставки Nintendo Classic Mini NES и SNES. В топ-5 наиболее популярных релизов игр для Nintendo Switch вошли четыре из медиафраншизы Super Mario: Super Mario Bros. Ultimate, Super Mario Odyssey, Mario Kart 8 и Super Mario Party. Третьей по объёму продаж оказалась приключенческая игра The Legend of Zelda: Breath of the Wild”, – говорится в отчете. 

По данным GameMAG.ru, Nintendo Switch уже давно начала обходить Xbox One в России, но теперь об этом официально заговорили и крупные компании.

Консоли

“Преимущество консоли Nintendo Switch заключается в её универсальном форм-факторе. Вы можете комфортно играть как дома, так и в дороге, без любых ограничений. На распространение консоли также влияет большой выбор эксклюзивных игр и регулярно пополняемый ассортимент из числа наиболее популярных мультиформатных тайтлов. Nintendo Switch предпочитают покупать в комплекте с одной или несколькими играми. Так, по итогам пяти месяцев этого года самым популярным бандлом оказалась игровая приставка Nintendo Switch и игра The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Мы также наблюдаем повышенный спрос на эксклюзивные дополнения Nintendo Labo, интерактивные фигурки и карты amiibo, которые выполняют обучающую функцию, дополняют игровой процесс и делают его ещё интереснее. Их продажи в магазинах “М.Видео” и “Эльдорадо” выросли более чем вдвое в сравнении с январем-маем прошлого года”, – рассказал глава департамента “Развлечения и фото/видео” Группы “М.Видео-Эльдорадо” Олег Резников.

Драйверами консольного рынка в России остаются PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, при этом средняя стоимость консолей снизилась на 5% и достигла 18,150 рублей, на что повлияла растущая популярность ретро-приставок PlayStation Classic, Sega и Dendy, говорится в документе. Лидером является бренд PlayStation с долей 55% в штуках и около 70% в деньгах. Продажи игровой категории в “М.Видео-Эльдорадо” превысили рыночные темпы. 

Читайте также: Nintendo подумывает о расширении каталога NSO играми не только с NES.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Минкомсвязи может обязать производителей смартфонов предустанавливать российские приложения

access_time Сегодня в 15:33
account_circle Wraithlord
remove_red_eye 19

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Как сообщает издательство Ведомости, Министерство цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации рассматривает возвращение к идеи насильной предустановки российского софта на мобильные устройства и планшеты, продаваемые в России.

Немногим ранее, в январе этого года, похожие поправки уже были предложены Федеральной Антимонопольной Службой, однако в Минкомсвязи на тот момент заявили, что эти поправки требуют доработки. Примерно тогда же, компания Apple направила в ФАС отдельное письмо, отрицательно отреагировав на предложение. Компания не предустанавливает сторонние приложения в свои устройства и, судя по всему, не планирует начинать данную практику.

Помимо этого, ранее “Коммерсантъ” сообщал, что компания Яндекс поддерживает законопроект, т.к. компания тратит десятки миллионов долларов в год на предустановку своих приложений для смартфонов.

Инициатив направлена на то, чтобы “предотвратить дискриминацию по отношению к отечественными разработчикам на глобальном рынке, а также обеспечить безопасность при пользовании мобильными устройствами” Но скорее всего, такие действия лишь ухудшат состояния дел на рынке для зарубежных компаний и, возможно, даже спровоцируют дальнейший уход с рынка.