Боливия подала ноту протеста из-за ошибочного образа страны, воплощенного в Ghost Recon: Wildlands

убийца англосаксов Афганистан, Чечня. Разница в том, что В Ираке и Вьетнаме американцы пошли в открытую в нападение, а борцы за утопический коммунизм были “зрителями”. Про это даже есть анекдот: Американские войска окружили шалаш во вьетнамской деревушке и пытаются выкурить азиатов. Обстрел, бросают слезоточивые гранаты, дымовухи, а вьетнамцы окопались и отстреливаются очередями. Один из американских офицеров встает и говорит: “вы окружены, сложите оружие и мы оставим вас в живых”. Из вьетнамской хижины голос:”-Хлопці, що це вони кажуть? -Миколо, закрий писок, ми не балакати приїхали, а спостерігати. Краще кинь ще одну гранату”. В Чечне и Афганистане то же самое. Только за черных играют уже другие. А пропаганда такая же. А о том, что сборище потомков бандитов, грабителей, убийц и возомнивших о себе рабов, которые являются отличным примером массовой манипуляции в сфере продаж, являются нашими самыми большими братьями… В это сложно поверить. Для них восточная Европа, как новая южная Италия, с мафиози на каждом углу, разбоем и нищетой. Никому она не нужна. Хорошая часть чернозема легко нивелируется ГМО и простыми удобрениями. Условия расположения не представляют особой ценности. Из залежей – уголь и марганец. А чудесная карпатская сосна легко проигрывает малайзийскому красному дереву. Больше удивляют антисоциалистические программы, пропаганда Шевченко, Хмельницкого, козаков и популяризация церкви. Ну а выход фильма про просчет советских секретарей в 31 – это еще больший ужас. В России об этом забыли, А в Украине – нужно срочно отмыть два ляма… Памятник в честь агрономической ошибки – отличная идея. И пускай еще эта штука поднимет идеи нацизма среди населения. Пускай думают, что они особенные. И их, как и евреев, специально пытались перебить. Зато на то, чтобы просто и понятно обьяснить теорию Дарвина. Нет, нет, нет. Человек от обезьяны, звучит херово, верьте в то, что сверхсущество захерачило все за 6 дней, а потом решило, что гомосексуалисты, женщины, самоубийцы и иноверцы должны гореть в гиене огненной.

[ comments ]

Еще одним новым персонажем Injustice 2 стал Доктор Фэйт

Еще одним новым персонажем Injustice 2 стал Доктор Фэйт

Warner Bros. представила нового персонажа файтинга Injustice 2, в котором сойдутся в сражениям популярные супергерои и суперзлодеи вселенной DC.

Список персонажей пополнил могущественный волшебник Доктор Фэйт. Увидеть его приемы и составить впечатление о боевом стиле чародея вы можете с помощью геймплейного трейлера, посвященному новому герою.

Релиз Injustice 2 состоится 19 мая на PlayStation 4 и Xbox One.

[ comments ]

Nier: Automata выйдет в Steam 17 марта — официально

Platinum Games наконец-то закрыла вопрос о выходе Nier: Automata на PC. Это произойдет 17 марта (на неделю позже PS4-релиза), предзаказы игры в Steam уже открыты. Тот, кто совершит покупку до релиза, получит в качестве бонуса не только разные наборы, но и «аксессуар Valve», который выглядит так:

Напомним, Nier: Automata — игра про то, как человечество пытается вернуть себе Землю с помощью солдатов-андроидов. Первые обзоры весьма оптимистичны — рейтинг на Metacritic пока остановился на отметке 94 баллов.



[ comments ]

Heroes of the Storm – В новом обновлении будет улучшен интерфейс игры

Heroes of the Storm – В новом обновлении будет улучшен интерфейс игры

Сегодня, 3 марта, было анонсировано новое обновление для MOBA Heroes of the Storm. В рамках следующего патча будет улучшен интерфейс игры. Первым нововведением станут обновленные групповые рамки, их внешний вид будет перенесен из режима повторов матчей и Heroes Global Championship в обычную игру. Благодаря этому, вам будет удобнее следить за развитием сражения.

В новых групповых рамках можно будет увидеть всю необходимую информацию о героях. С их помощью можно отслеживать время до возрождения, героические способности, выбранные другими игроками и массу другой, полезной информации о союзниках. Претерпела изменения и центральная часть интерфейса, в которой вы могли видеть информацию об опыте и уровнях. Несмотря на то, что панель стала компактнее, все данные теперь показаны гораздо информативнее.

Система поощрения за заслуги в команде вернулась в переработанном виде. Теперь портреты игроков в групповых рамках будут разгораться с каждым новым убийством, а кроме того, такими визуальными эффектами обладает и панель статистики на экране результатов матча. Лучших игроков команды будет видно всегда и, так как заслугами являются не только устранения вражеских героев, огненную метку можно будет получить и другими способами:

  • Атака — убийства, урон вражеским героям;
  • Защита — полученный урон, лечение;
  • Поддержка — осадный урон, доля опыта.

Учтите, что только три персонажа могут быть “В ударе”. Всего пара хороших ходов и вы сможете вырваться вперед, так как система наблюдает за сражением и всегда выделяет лучших. Лишить вас такого желанного огня может смерть персонажа. В игровой интерфейс была добавлена лента убийств, для того чтобы вы всегда могли увидеть достижения своего героя.

В процессе улучшения игрового интерфейса, разработчики решили изменить и другие его элементы, такие как портреты героев, панель способностей, индикаторы ресурсов и положительных эффектов. Все они стали изящнее и компактнее, а во вкладке статистики и талантов теперь можно узнать много новых подробностей. Подробную информацию о грядущем обновлении можно увидеть на официальном сайте Heroes of the Storm.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Про исследование планет и очки перспективности в Mass Effect: Andromeda — видео

Каждая планета в Mass Effect: Andromeda имеет свою историю и проблемы, которые предстоит решать первопроходцам. Выполняя квесты, игроки будут зарабатывать очки перспективности, тратить их на улучшение Нексуса и вывод новых колонистов из криосна для получения бонусов в науке, бою и прочих сферах.

Более подробно о том, как это работает, разработчики рассказывают на примере планеты Элааден, куда высадился экипаж «Бури».

Mass Effect: Andromeda выйдет 21 марта на PC, PS4, Xbox One.

 



[ comments ]

EVE Online – Четырнадцать лет спустя

EVE Online – Четырнадцать лет спустя

MMORPG EVE Online прошла довольно большой путь с момента выхода в далеком 2003 году и в этом году отмечает свой четырнадцатый день рождения. Для представителя этого жанра такой возраст является отличным показателем правильного подхода к разработке. Команда CCP Games постоянно работает над развитием и совершенствованием вселенной Нового Эдема, а капсулеры наполняют ее все новыми историями.

Благодаря такому симбиозу Ева может выглядеть современно в 2017 году и привлекать в свой мир новых игроков. Именно поэтому разработчики показывают сейчас видеоролик, который знакомит новичка с тем, откуда он начинает свое путешествие и куда его может привести выбранный путь.

«Узнайте, что вы можете делать в качестве пилота Нового Эдема. Оказывайте влияние на могущественные корпорации, ведите огромные флоты кораблей в бой, занимайтесь добычей полезных минералов, исследуйте далекие уголки галактики. Ваше приключение зависит только от вас самих.»

Внутриигровой чат-канал портала – GoHa Pub
Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, EVE-online.goha.ru

, 4ertik
;   Просмотры: 7;   Все новости раздела

[ comments ]

Diablo III – Окончание девятого сезона

Diablo III – Окончание девятого сезона

Очередной девятый сезон в action/RPG Diablo III заканчивается. Впереди межсезонье и заслуженный отдых перед свершениями в следующем – десятом сезоне. Разработчики подготовили отдельную статью на официальном сайте игры, посвященную тем, кто никогда прежде не принимал участия в данном мероприятии и играет своим первым сезонным героем.

Стоит учесть, что завоевания, которые вы получили в рамках сезонной игры переноситься на внесезонных героев не будут. Соответственно они не увеличат очки достижения в обычном режиме. Зато, после окончания 9-го сезона вы сможете просмотреть рейтинговые таблицы, которые будут доступны в самой игре. После окончания сезона, также будут обнулены рейтинги великих внесезонных порталов.

Во время межсезонья всегда есть чем заняться. Ваш сезонный герой станет обычным и привезет с собой все нажитое честным трудом добро – деньги, уровни совершенствования, предметы, эскизы, улучшения добытые с помощью Куба Канаи и кровавые осколки. Кроме того, если вам удалось достичь 70-го уровня сезонным героем, вы получите предметы для трансмогрификации перчаток и нагрудного доспеха. Станут доступны также особые крылья и рамка для портрета.

Девятый сезон окончится 17 марта в 19:00 по Мск, а через две недели после его окончания, 31 марта в 18:00 по Мск начнется Десятый сезон.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Просмотры: 10;   Все новости раздела

[ comments ]

League of Legends – Riot Games отсудили 10 миллионов долларов у сайта, распространявшего скрипты и ботов

League of Legends – Riot Games отсудили 10 миллионов долларов у сайта, распространявшего скрипты и ботов

В прошлом году разработчики MOBA League of Legends Riot Games объявили о своем намерении начать открытую борьбу с различными сервисами, предоставляющими нелегальные программы и скрипты для игры. Конкретно речь идет о скриптах и ботах, которые позволяют, например, фармить IP (внутриигровая валюта) сразу с нескольких автоматизированных аккаунтов. И вот стало известно, что первой жертвой Riot стал один из крупнейших подобных сайтов – LeagueSharp. По итогам судебного дела, владельцев сайта обязали заплатить 10.000.000 долларов разработчикам игры. Сам сайт также будет закрыт, а права на него перейдут Riot.
По материалам дела, LeagueSharp не только нарушили DMCA, но и “разгласили приватную информацию одного из сотрудников Riot Games”.

Пользователи LeagueSharp платили по $15 долларов в месяц в обмен на различный софт и услуги. За $50 в месяц компания предлагала функционал для боттинга. Теперь им придется искать другие средства, чтобы не вылететь с высокой лиги, куда они попали благодаря скриптам или тратить больше времени на игру для фарма IP.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Просмотры: 25;   Все новости раздела

[ comments ]

Heroes of the Storm – Анонсирован новый герой Пробиус!

Heroes of the Storm – Анонсирован новый герой Пробиус!

Сегодня во время прямой трансляции матчей HGC компания Blizzard анонсировала нового героя для МОВА Heroes of the Storm. Поклонники игры ожидали увидеть кого угодно – Стукова, Каракса, Феникса, но разработчики умеют удивить и в итоге в Нексус прибудет Пробиус! Маленький милый зонд протосов займет почетное место среди специалистов Heroes of the Storm.

Пробиус всегда хотел доказать самому себе, что несмотря на свой небольшой размер он способен на нечто большее. Он является одним из храбрейших зондов вселенной StarCraft, а теперь стремится покорить и себе просторы Нексуса.

Опробовать милого и серьезно настроенного Пробиуса можно будет уже совсем скоро. На PTR-сервере герой появится 6-го марта, а 15 марта прибудет на обычные сервера. Маленький специалист будет доступен в трех различных обликах, каждый из которых можно оценить в посвященном герою анонс-ролике.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Просмотры: 47;   Все новости раздела

[ comments ]

Heroes of the Storm: Новый герой — Пробиус. Грядущие новинки игры

Следующим персонажем Heroes of the Storm станет милый и симпатичный, но весьма серьезно настроенный зонд протоссов из вселенной Starcraft. Этот герой-специалист по имени Пробиус появится на тестовых игровых мирах 6 марта, а для игроков на живых серверах станет доступен через неделю — 15 числа.

Помимо нового героя разработчики также заготовили несколько приятных новинок для интерфейса игры.

Анонс обновления: групповые рамки, огненные портреты и серии убийств

Мы работаем над рядом улучшений для интерфейса Heroes of the Storm и рады сообщить, что все, о чем будет рассказано ниже, появится в игре уже после следующего обновления! Читайте наш подробнейший рассказ о нововведениях, и они не застанут вас врасплох.

Держи друзей близко…

Если вы смотрели повторы своих матчей или видели трансляцию любого матча

Heroes Global Championship

, то вы уже имеете представление о новых групповых рамках. Нам понравилось, как в режиме наблюдателя отображается состояние каждого игрока, и мы решили включить этот элемент в реальные матчи, чтобы игрокам было удобнее отслеживать положение дел в любое время.

Теперь достаточно быстро взглянуть на верхнюю часть экрана, чтобы тут же узнать, кто из игроков обеих команд еще жив, а кто погиб, сколько времени осталось до возрождения героя, и даже какие героические способности игроки выбрали для персонажей.

Более того, в групповых рамках в реальном времени отображается огромное количество информации о союзниках.

Как показано выше, в групповых рамках отображается текущее количество здоровья и маны членов команды, при использовании ими камней возвращения проигрывается соответствующая анимация, а также отображаются таймеры восстановления героических способностей. В идеале теперь вам будет гораздо проще решить, стоит ли ввязываться в бой с вражеской командой или еще побегать по линиям в поисках драгоценного опыта.

Вы могли заметить, что центральная часть интерфейса с игровым таймером, информацией об уровнях членов команды и их опыте стала компактнее. Но, хотя эти элементы уменьшились, в то же время они стали гораздо информативнее.

Каждая шкала опыта получила индикатор, который начинает мигать, если команда близка к получению следующего уровня талантов. Кроме того, если достигнутый уровень талантов одной из команд выше, чем у другой, показатель их уровня воспламенится, подчеркивая превосходство.

Не останавливайся, ты В УДАРЕ!

Если вы давно играете в Heroes of the Storm, то, возможно, помните, как разгорался индикатор героя, наращивавшего серию убийств. Имена игроков, убивших множество соперников, охватывало пламя, как бы говорившее о том, что игрок в ударе.

Впоследствии мы убрали это пламя, в частности из-за того, что оно засоряло внешний вид игры, но такой способ отметить хороших игроков нам понравился. В то же время мы понимали, что личные заслуги не ограничиваются убийствами. Так что мы пересмотрели систему, и теперь поощрения возвращаются в новом виде.

Вместо имен мы «подожгли» три других элемента:

  • портреты игроков в групповых рамках в верхней части экрана;
  • панель статистики на экране результатов;
  • портрет героя в нижней левой части экрана (горит, пока вы в ударе).

В старой версии игроки видели «пылающих» убийц только когда они появлялись в их поле зрения. Теперь же лучших игроков видно всегда — в групповых рамках и на экране статистики.

Также мы считаем, что не только убийства являются заслугой игрока перед командой, поэтому получить огненную метку во время матча можно несколькими способами:

  • Атака — убийства, урон вражеским героям;
  • Защита — полученный урон, лечение;
  • Поддержка — осадный урон, доля опыта.

Одновременно в ударе могут быть только три персонажа, и чем лучше они действуют в сравнении с остальными участниками матча, тем сильнее разгорается пламя вокруг их портретов. Не огорчайтесь, если ваш портрет не загорелся во время матча! Система постоянно следит за качеством игры, и даже несколько хороших ходов помогут вам найти свой огонь. Но будьте бдительны — одна-единственная смерть немедленно лишит вас огня.

Покажи им, как надо!

В очередном обновлении мы изменили игровые обозначения серий и отдельных убийств. В левой части игрового экрана появился новый элемент, который поможет вам лучше похвастаться своими боевыми достижениями: лента убийств.

Когда игрок любой команды убивает врага, в ленте убийств в левой части экрана появляется оповещение. Оповещения появляются друг над другом в порядке совершения убийств и окрашены в соответствующие цвета команды, так что картина происходящего всегда ясна.

Когда убийства совершаете вы, слева от сообщения в ленте убийств появляется ваш портрет, а справа отображается портрет убитого. Как и раньше, после убийства вражеского героя включается таймер серии убийств. Чем больше убийств произойдет с вашим участием до обнуления таймера, тем больше вражеских портретов появится справа от вашего в ленте и тем более броскими будут сообщения о ваших победах.

Приятные мелочи

Когда работа над всем вышеперечисленным кипела вовсю, мы решили, что надо бы улучшить и остальной игровой интерфейс. В следующем обновлении вы наверняка заметите, что мы сделали панели способностей, портреты героев, а также индикаторы здоровья, маны и положительных эффектов немного компактнее и изящнее. Кроме того, мы доработали вкладки статистики и талантов на экране результатов и полностью изменили вид и стиль вкладки с информацией о смерти.

Мы с нетерпением ждем момента, когда, и вы наконец увидите это обновление Heroes of the Storm, которое уже на следующей неделе появится в тестовом игровом мире. Не забывайте заходить на

официальную страницу Heroes of the Storm

в ближайшие дни — там мы постепенно расскажем обо всех нововведениях. А вы, в свою очередь, заходите на PTR и оставляйте отзывы об увиденном.

До встречи в Нексусе!