Heroes of the Storm – Способности нового героя Пробиуса

Heroes of the Storm – Способности нового героя Пробиуса

Вчера, 3 марта, во время прямой трансляции матчей HGC, в МОВА Heroes of the Storm был анонсирован новый герой – Пробиус. Данный любопытный зонд известен игрокам Starcraft II, именно он, благодаря своей храбрости сыграл одну из самых важных ролей в битве за Айур, родной мир Протосов. В Нексусе Пробиус продолжает свои приключения со следующими способностями:

  • [Q] Разрушительный импульс – Пробиус выпускает летящий по прямой сгусток энергии, который наносит 150 урона всем врагам на своем пути. Если снаряд попадает в центр Пространственного разлома, происходит взрыв, наносящий дополнительный урон.
  • [W] Пространственный разлом – В указанной области возникает нестабильный пространственный разлом. Он начинает действовать спустя 1,25 секунды и замедляет ближайших противников на 20%. Разлом существует 9 секунд, а при контакте с Разрушительным импульсом взрывается нанося 261 урона.
  • [E] Фотонная пушка – Пробиус размещает фотонную пушку, которая существует 11 секунд и наносит 95 урона в секунду. Данная способность активна только в пределах энергетического поля пилона, также вне поля пушка перестает атаковать.
  • [R] Перегрузка пилона – первая героическая способность. Размер энергетических полей пилонов увеличивается на 10 секунд. Оба пилона начинают атаковать противников в радиусе действия энергетического поля и наносят им по 110 урона в секунду. В пассивном состоянии пилоны получают щит, который поглощает входящий дамаг в объеме 50% от их максимального запаса прочности.
  • [R] Нуль-барьер – вторая героическая способность. Пробиус создает барьер из отрицательной энергии. Действуя 4 секунды, нуль-барьер замедляет противников на 80% и наносит им 64 урона в секунду.
  • [D] Вызвать пилон – пассивная способность. Пробиус вызывает пилон, который обладает энергетическим полем и открывает обзор вокруг себя. Внутри энергетического поля зонд может восстанавливать ману. Одновременно могут существовать только два пилона.

Несмотря на свой милый и безобидный вид, новый герой оказался очень интересным специалистом с неплохим уроном и уникальной механикой. Посмотрим, как маленький Пробиус покажет себя на полях сражений.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

[Спецпроект] Horizon Zero Dawn – Успейте принять участие в конкурсе Конкурс "Охота на пилозубов"

[Спецпроект] Horizon Zero Dawn – Успейте принять участие в конкурсе Конкурс “Охота на пилозубов”

В далеком будущем человечество потеряло контроль над Землей. Мир захвачен механическими созданиями, которые зовутся Машинами. Элой — лучница и охотник, сражается с ними, чтобы изучить их повадки и намерения. Она долгое время жила вместе с одним из немногочисленных племен, но старалась держаться отдельно. И вот пришло время отправиться в мир, чтобы изучить древние руины и отыскать останки цивилизации…

1 марта состоялся релиз ролевого экшена Horizon Zero Dawn. Уже сейчас обладатели консолей PS4 и PS4 Pro вовсю играют в самый ожидаемый проект 2017 года по версии нашей редакции. В честь выхода игры мы запускаем спецпроект: Horizon Zero Dawn. Ключевой активностью в нем будет конкурс «Охота на пилозубов», в котором вам предстоит помочь главной героине Элой в ее сражении с зараженными пилозубами.

Ваша задача в конкурсе — выбрать одного из пилозубов для охоты на него. Если вам повезет, то сражение завершится успешно и вы распознаете зараженного пилозуба. В ином случае, вы можете подождать следующего дня или же сделать репост в социальные сети (за это дается еще одна попытка в день). Конкурс продлится 14 дней. О призах:

  • Участники, собравшие три и более головы зараженных пилозубов смогут претендовать на главный приз, PlayStation 4!
  • Среди тех, кто соберет больше всех голов, мы разыграем два контроллера Dualshock.
  • Еще за контроллеры поборются участники, собравшие одну и более голов зараженных пилозубов.

Кроме того, все победители конкурса получат от нашего портала особую медальку. Удачи всем участникам!
Принять участие в конкурсе и ознакомиться с его правилами вы можете на странице спецпроекта. Учтите, что до окончания конкурса осталось совсем немного, поспешите, чтобы принять участие и получить ценные призы.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

EVE Online – История первого уничтожения корабля Vendetta

EVE Online – История первого уничтожения корабля Vendetta

1 марта 2017 года войдет в историю вселенной EVE Online как день, когда впервые был уничтожен корабль пиратской фракции Serpentis типа Supercarrier – Vendetta.

Руководивший операцией пилот Dancul1001 рассказал, что с его альянсом Pandemic Legion связался неизвестный капсулер и нанял их для уничтожения редкого корабля. Зная имя персонажа, который состоял в альянсе Goonswarm Federation, исполнителям не потребовалось много времени, чтобы вычислить систему, в которой находился корабль. Информация о расположении Vendetta в 8EQJ-2 подтвердилась и Pandemic Legion начали подготовку.

Они перебросили корабли типа Dreadnought ближе к территории Гунов, но недостаточно, чтобы последние их заметили. Завели шпиона в одну из корпораций альянса и начали поиски безопасного маршрута через w-пространство в 8EQJ-2.

Рано утром первого марта разведчикам Панд удалось обнаружить цепочку червоточин, ведущую в систему с жертвой и к операции присоединился флот Talos, кораблей типа Battlecruiser. Благодаря хорошему урону на близком расстоянии и небольшой массе они отлично подходят для таких задач. Как только активность цели на Vendetta была замечена, шпионский персонаж вылетел к ней и начал удерживать корабль. В это время ловушка захлопнулась, Панды пробрасывают флот Dreadnought прямо на Vendetta, остальные участники присоединяются чуть позже через цепочку червоточин. Под огнем более чем 100 пилотов Supercarrier не выдерживает столь большого урона. Не спасают его и находящиеся рядом корабли поддержки класса Force Auxiliary.

Сама операция заняла буквально несколько минут, а подлетающие корабли альянса Goonswarm Federation обнаружили лишь обломки Vendetta. Пиратский Supercarrier был представлен лишь в прошлом году и сейчас в игре построено не так много его экземпляров. Уничтоженный корабль оценен в более чем 132 миллиарда иск.

Внутриигровой чат-канал портала – GoHa Pub
Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, EVE-online.goha.ru

, 4ertik
;   Все новости раздела

[ comments ]

Grand Theft Auto V – игроки превратили ветряную турбину в оружие массового уничтожения

Grand Theft Auto V - игроки превратили ветряную турбину в оружие массового уничтожения

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Ни для кого не секрет, что игроки уже давно разрабатывают разнообразные модификации для Grand Theft Auto V от Rockstar Games, и на этот раз они выдумали достаточно забавный способ разнообразить прохождение игры.

Возможно, вы уже видели в сети, как геймер уничтожает все живое в мире GTA V с помощью ветряной турбины. Это достаточно веселый способ скоротать время в виртуальном мире.

高速道路に風車を一本生やすだけでずっと見ていられる pic.twitter.com/OoNkH32bxD

— ガタオ (@YEStakoprey) 22 лютого 2017 р.

Ферма с ветряными турбинами в игре вдохновлена реальным местом – ветряной фермой Сан Джоржио, что располагается в Южной Калифорнии. Это очень большая территория, на которой размещены более чем 3,000 ветряных турбин. В игровом мире эта локация популярна среди создателей новых игровых карт и любителей поиздеваться над полицией.

Кроме того, игроки любят использовать ветряную ферму для создания эпических трюков и крутых гонок с преградами.

Сейчас ветряные турбины стали излюбленным инструментом для мододелов, их используют для создания разнообразных способов обогатить мир Grand Theft Auto незабываемыми ощущениями.

Однако не все люди используют их для развлечения – некоторые с их помощью вредят другим. Недобросовестные игроки в GTA Online вставляют ветряные турбины на входы в чужие гаражи и апартаменты и таким образом убивают бедняг, каждый раз когда они пытаются выбраться из собственных жилищ.

На сегодняшний день турбины чаще всего применяются для массового уничтожения. Игроки цепляют турбину на переднюю часть своего транспортного средства и начинают активно сокращать численность жителей Лос Сантоса.

Кроме того, некоторые расставляют их по всей игровой карте и смотрят на ужасающие последствия.

Выход Grand Theft Auto V состоялся на платформах PS3 и Xbox 360 17 сентября 2013 года. Версии дляPS4 и Xbox One поступили в продажу 18 ноября 2014 года, на ПК игра вышла 14 апреля 2015 года.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Shroud of the Avatar – Бесплатный пробный режим доступен до 9 марта

Shroud of the Avatar – Бесплатный пробный режим доступен до 9 марта

В MMORPG Shroud of the Avatar можно поиграть бесплатно. Доступно данное предложение до 9-го марта и если вы хотите оценить игру лично, обязательно воспользуйтесь данной возможностью. Бесплатный пробный доступ позволит играть в любые режимы с небольшим различием между ним и платной версией:

К нику персонажа добавится “звание” Посетитель, нельзя торговать с другими игроками, покупать и продавать вещи через вендоров и аукцион, взаимодействие с сундуками и право на open-PvP тоже будет отключено. Если после бесплатной версии вы решите приобрести игру, весь накопленный героем прогресс сохранится.

Кроме того, разработчики рассказали поклонникам об Obsidian Cabalists – древних магах Обсидианового ордена, которые продлевают свою жизнь с помощью использования магии. Эти ужасные существа поклоняются восьми анти-добродетелям и стремяться выполнить пророчества осаждая города Новии. Начиная с обновления №40 игроки смогут встретиться с каббалистами лицом к лицу во время осад, и получить с них ценный дроп.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

SkySaga – Большие изменения в крафте и экономике

SkySaga – Большие изменения в крафте и экономике

На прошлой неделе воксельная песочница SkySaga получила большое обновление и перешла в следующую стадию тестирования Альфа-10. Плавающий город Last Light был обновлен, настройки персонажа улучшены, переработан пользовательский интерфейс и карта мира, а также добавлена новая функция, с которой гораздо легче искать и посещать дома других игроков. Крафт и экономика также претерпели значительные изменения и теперь стали гораздо проще.

Промежуточные компоненты были удалены и теперь вы можете построить то что вам нужно намного быстрее. Например, для того чтобы изготовить стул вам не нужно сначала делать деревянные доски и железные болты, после чего объединять их на верстаке. Теперь вы можете использовать необработанное дерево и метал непосредственно в одном крафтовом станке. Таким образом управлять предметами станет намного проще.

Кроме того, недавно команда разработчиков разместила ролик в котором показала игровой процесс в пещерах. Как оказалось, под землей в мире SkySaga можно обнаружить множество интересного. Для того, чтобы узнать стоит ли посещать данную пещеру, вокруг ее входа можно поискать различные материалы. Все ресурсы которые вы сможете найти внутри находятся также и на поверхности. Также в Альфа-10 герои смогут забраться на гигантские горы холмы и леса, где тоже смогут найти богатые пещеры, проникнув в которые можно достичь самого ядра острова.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Diablo 3: Окончание девятого сезона

Наиболее ожидаемым событием в Diablo 3 этого года всё ещё остаётся релиз Некроманта, но подробностей или, тем паче, даты релиза нам пока не сообщают. Зато продолжаются сезоны. На днях заканчивается девятый и уже 31 марта стартует десятый. Как обычно ниже краткое подведение итогов и памятка о переносе персонажей и вещей в несезонный ростер.

Вот и подходит к концу очередной сезон в Diablo III, нефалемы. Пора подводить итоги и готовиться к новому сезону.

Если вы принимаете участие в сезоне впервые, то вы, надо полагать, еще не знаете, что происходит в конце сезона с вашими предметами, героями и накопленным прогрессом. Спокойствие! Сейчас мы все объясним и расскажем, что вас ждет в период смены сезонов.

:cut:СодержаниеСмена сезонов

Те, кто уже участвовал в сезонах, подтвердят, что ни в золоте, ни в добыче в течение сезона недостатка нет, а зарабатывать уровни совершенствования — одно удовольствие. Так что же случится с вашим прогрессом и всем, что было нажито непосильным трудом, когда закончится сезон? Если коротко, то вы практически ничего не потеряете.

Ниже приведен список наград, добытых в ходе сезона, которые смогут унаследовать ваши внесезонные герои.

Герои

  • Сезонные герои станут внесезонными и будут переведены либо в обычный, либо в героический режим. Вам не потребуется удалять существующих героев, чтобы освободить место, так как сезонные герои сохранят свои ячейки. Вы также сможете пользоваться «сезонным возрождением» и превратить любого внесезонного героя в сезонного персонажа 1-го уровня.

Золото

  • Внесезонные герои получат все золото, накопленное в ходе сезона.

Опыт и уровни совершенствования

  • Во внесезонные режимы будет переноситься весь опыт, накопленный героями после достижения 70-го уровня, при этом число уровней совершенствования, полученных в ходе сезона и в других режимах, не будет суммироваться напрямую.
  • Например, если ваш сезонный герой достиг 300-го уровня совершенствования, а уровень совершенствования ваших внесезонных героев — 400, то в результате переноса опыта уровень внесезонных героев не будет равен 700. Это обусловлено тем, что количество опыта, необходимого для достижения более высоких уровней, постоянно увеличивается.

Кровавые осколки

  • Как и золото, те кровавые осколки, которые накопились у ваших сезонных героев, будут переведены во внесезонные режимы.
  • Если же ваши внесезонные герои уже достигли лимита кровавых осколков, то его можно будет на некоторое время превысить. Вы можете расходовать осколки по своему усмотрению, однако новые собрать будет нельзя до тех пор, пока ваши запасы превышают лимит.

Предметы

  • Вся экипировка героя, а также предметы в его сумке перейдут вместе с ним во внесезонный режим.
  • Предметы, хранящиеся в сезонном тайнике, будут отправлены вашим внесезонным героям по почте. Их сможет получить любой из ваших героев. Предметы будут храниться на почте в течение 30 дней с того момента, как вы впервые зайдете в игру после окончания сезона. Чтобы получить доступ к предметам в почтовом ящике, просто запустите игру и щелкните по значку почты в нижнем левом углу экрана. 

Прогресс ремесленников и эскизы

  • Если вам удалось развить ремесленников в ходе сезона до более высокого уровня, чем во внесезонных режимах, то их прогресс будет перенесен.
  • Все эскизы, которые были получены в ходе сезона и которых нет у внесезонных героев, также сохранятся.

Общий тайник

  • Любые ячейки и вкладки общего тайника, приобретенные вами в ходе сезона, станут доступны внесезонным героям, если не были открыты ими ранее.

Достижения

  • Все достижения и данные о том, насколько выполнены условия их получения, переносятся во внесезонные режимы. Этот процесс происходит автоматически, ждать окончания сезона не требуется. Также в течение всего сезона производится подсчет накопленных очков достижений.

Куб Канаи

  • В период межсезонья все легендарные свойства, извлеченные с помощью куба сезонным персонажем, смогут использовать и внесезонные герои.
  • С началом нового сезона сезонные герои больше не смогут использовать легендарные свойства, извлеченные с помощью куба Канаи в предыдущем сезоне или вне сезона.

Награды 9-го сезона

  • Все игроки, которым удалось развить хотя бы одного героя до 70-го уровня в ходе 9-го сезона, получат предметы для трансмогрификации нагрудной брони и перчаток. Эти предметы игрок получит в свое распоряжение сразу же, как только один из его сезонных героев достигнет 70-го уровня. Пользоваться ими смогут все персонажи на учетной записи — как сезонные, так и внесезонные (дожидаться завершения сезона не обязательно). Чтобы воспользоваться новыми предметами, просто поговорите с гадалкой Мириам и откройте вкладку «Трансмогрификация».
  • Кроме того, за прохождение глав в сезонном походе игрокам достанутся рамки для портрета и особые крылья.

Учтите, что все герои, награды и прогресс будут переноситься в соответствующий внесезонный режим (обычный или героический). Любые предметы, золото, опыт для получения новых уровней совершенствования, достижения, опыт ремесленников и эскизы, а также место в общем тайнике и кровавые осколки, добытые сезонными героями в обычном режиме, после завершения сезона будут доступны внесезонным героям, также созданным в обычном режиме. А все, что было получено вашими сезонными героями в героическом режиме, будет передано внесезонным героям в героическом режиме. 

Завоевания 9-го сезона

В отличие от других наград, завоевания по завершении 9-го сезона никуда переноситься не будут (потому что они недоступны внесезонным героям). Это также значит, что полученные завоевания не повлияют на количество очков достижений во внесезонных режимах.

Рейтинговые таблицы 9-го сезона

Как только сезон подойдет к концу, все рейтинговые таблицы обнулятся, и вы не сможете повысить свой рейтинг до начала нового сезона. Рейтинговые таблицы предыдущего сезона можно будет посмотреть в самой игре. Как только начнется новый сезон, вы сможете переключаться между рейтинговыми таблицами предыдущего и текущего сезонов с помощью выпадающего меню. 

Не забывайте, что вы также можете ознакомиться с рейтинговыми таблицами сезонов

здесь!

Внесезонные рейтинговые таблицы великих порталов будут также обнулены после окончания сезона. Тем не менее, вы сможете сразу же играть за внесезонных героев (включая бывших сезонных) в текущей эре, так что вам не придется ждать начала нового сезона. 

Завершение 9-го сезона и начало 10-го

В ходе межсезонного перерыва вы сможете разобраться с полученными наградами и ознакомиться со своими данными в рейтинговых таблицах. Хороший повод просто порадоваться своим успехам и вволю поохотиться за предметами во внесезонных режимах.

9-й сезон завершится в перечисленных ниже регионах ровно в указанное время.

  • Северная Америка: суббота, 18 марта, 4:00 по московскому времени. 
  • Европа: пятница, 17 марта, 19:00 по московскому времени.
  • Азия: пятница, 17 марта, 23:00 по московскому времени.

10-й сезон начнется примерно через две недели после окончания 9-го в указанное время.

  • Северная Америка: суббота, 1 апреля, 3:00 по московскому времени. 
  • Европа: пятница, 31 марта, 18:00 по московскому времени.
  • Азия: пятница, 31 марта, 22:00 по московскому времени.

Если вам нужно соотнести время с другими часовыми поясами,

щелкните по этой ссылке. До встречи в десятом сезоне!Вы готовы?

Каких успехов вы добились в 9-м сезоне? Какой максимальный уровень великого портала вам удалось покорить? Сколько завоеваний вы получили? Чего еще вам удалось добиться?

Расскажите об этом в комментариях и начинайте готовиться к 10-му сезону!

Final Fantasy XV – Хадзиме Табата рассказал о трогательной истории, которая произошла в период разработки игры

Final Fantasy XV - Хадзиме Табата рассказал о трогательной истории, которая произошла в период разработки игры

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Однажды, когда в период разработки Final Fantasy XV директор проекта Хадзиме Табата в очередной раз собирался на работу, его шестилетняя дочь подошла к нему и крепко обняла.

Обняла очень крепко и не отпускала“, – рассказал Табата во время своего выступления на конференции разработчиков в Сан-Франциско. “Она спросила меня, как долго еще я буду занят… Замешкавшись, я ответил, что буду загружен работой еще некоторое время“.

Услышав это, она едва сдерживала слёзы, но все же улыбнулась и сказала: “Тогда взбодрись и хорошенько поработай, папочка”. Затем она побежала в свою комнату и принесла мне рисунок. На нем она изобразила меня за работой. Это был действительно красивый рисунок. Она переживала за меня даже больше, чем печалилась из-за того, что я уделял ей мало внимания. Посмотрев на все это и заметив, что она уже практически плачет, мне, как родителю, стало очень горестно”.

Вскоре после этого случая Табата собрал всю свою команду в Square Enix и объявил о проведении нового мероприятия – “Дня семьи“. В этот день все могли привести своих супругов, детей и родителей на работу и провести с ними все время. Для детей подготовили специальную версию Final Fantasy XV  и разрешили играть в неё на рабочих ПК. По словам Табаты, это очень помогло повысить моральный дух команды и улучшило общий настрой, так как в то время создатели сталкивались с множеством проблем и переживали не лучшее время.

Лучшим стимулом для достижения любых целей всегда была и будет семья. Продемонстрировав родным свою признательность, мы помогли им достичь душевного спокойствия. Чем сильнее сотрудники чувствуют поддержку семьи, тем продуктивнее работают” – отметил Хадзиме Табата.

Международная премьера Final Fantasy XV состоялась в ноябре 2016 года. Сейчас команда занята улучшением игры для консолей и разработкой новых DLC.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

В Horizon: Zero Dawn была обнаружена пасхалка на тему Kojima Productions и Death Stranding

В Horizon: Zero Dawn была обнаружена пасхалка на тему Kojima Productions и Death Stranding

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Ни для кого не секрет, что Horizon: Zero Dawn была создана на движке Decima, который также используется в следующей игре Хидео Кодзимы под названием Death Stranding.

Внимательные геймеры выяснили, что Guerrilla Games спрятала в своем хите пасхалку, имеющую прямое отношение к Kojima Productions, и ее очень легко пропустить за всем происходящим.

Портал Arekkz Gaming демонстрирует пасхалку в видео ниже.

Собственно, в Horizon имеется несколько так называемых “Stranded”-вещей, которые можно обнаружить по мере прохождения, и иконки которых украшены логотипом Kojima Productions:

Horizon Zero Dawn

Каждый объект соответствует чему-то из трейлеров Death Stranding. Например, кукле Гильермо дель Торо:

Horizon Zero Dawn

Если вы продадите все вещи определенному торговцу, он вознаградит вас несколькими вещами, включая теплые носки. Что они означают, наверное, не знает никто, кроме самого Кодзимы и его партнеров.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать