Riders of Icarus – Система Lockboxes будет изменена

Riders of Icarus – Система Lockboxes будет изменена

Одним из самых любимых предметов в любой MMO-игре является – Lockboxes. Компания Nexon решила изменить существующую на данный момент в MMORPG Riders of Icarus систему открытия ящиков. Новый принцип Lockboxes принесет пользу игрокам.

Студия заменяет ежемесячные сейфы на один тип – Grand Lucky Box, однако содержимое внутри ящика будет изменяться каждый раз, когда разработчики этого захотят. Как объяснили представители студии Nexon, старая система была слишком запутанной, но игроки то знают, что у выпусков ежемесячных сейфов была большая проблема с пунктуальностью.

Команда разработчиков утверждает, что новый Grand Lucky Box будет иметь гораздо большее значение для всех игроков. Если вы покупаете несколько сейфов и открывая их уже получили нужный вам предмет, всегда можно отложить остальные коробки на будущее и дождаться смены списка наград Grand Lucky Box.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Shards Online – Смена названия на Legends of Aria и другие значительные изменения

Shards Online – Смена названия на Legends of Aria и другие значительные изменения

Недавно компания Citadel Studios с гордостью объявила о значительных изменениях в развитии своей олдскульной MMO Shards Online. Мало того, что проект поменял название, и стал Legends of Aria, так еще и серьезно изменил свой стиль. Все это произошло благодаря сообществу, которое указывало разработчикам на совершенные ошибки и предлагало интересные идеи.

Legends of Aria будет полноценной MMORPG с контентом более подходящим для тысяч игроков, одновременно обитающих на каждом сервере. Уникальные биомы от пустынь до снежных горных пейзажей, густых лесов и мутных болот, составляют картину мира. Разработчики не останавливаются на достигнутом, и игроки смогут создавать лагеря, в которых смогут отдохнуть от путешествий и спокойно порыбачить вдали от дома. Также будет добавлена стрельба из лука, так что вы сможете стать Робин Гудом мира Celador.

Проект будет со свободным PvP, однако ряд убежищ под защитой NPC всегда сможет защитить любителей PvE. Таким образом разработчики смогут поддерживать интерес всего сообщества в пределах одного сервера. Подробнее о системах “преступлений и наказаний” команда расскажет ближе к запуску игры. А пока, игрокам предлагают посмотреть новый трейлер, который демонстрирует все произошедшие изменения и сравнить размеры старого и нового миров.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

The Elder Scrolls Online – Подробности о полях сражений

The Elder Scrolls Online – Подробности о полях сражений

Батлграунды в MMORPG The Elder Scrolls Online разработаны таким образом, чтобы быть короткими, но кровавыми сражениями между тремя командами из четырех игроков (4x4x4). В отличии от привычного PvP в Сиродиле, игроки не будут связаны Альянсами и команды будут составляться из представителей всех трех фракций. На поле боя вы не должны сражаться под чьим-либо знаменем, ведь слава за выигранные поединки принадлежит лично вам.

Присоединение к сражению на поле боя представляет собой аналогичный очереди в подземелья процесс. Достаточно просто перейти к меню поиска и выбрать нужное поле боя. Игроки могут стоять в очереди как в одиночку, так и в качестве члена группы. Можно указать желаемый диапазон уровней (10-49 или 10-50). Тип игры определяется случайным образом. Вы можете принять участие в боях если ваш персонаж достиг 10 уровня, а также если у вас имеется дополнение ESO: Morrowind. При входе на батлграунд уровни всех героев будут уравнены также, как это происходит в Сиродиле.

На выбор будет предложено несколько режимов боя: стандартный Team Deathmatch, Захват флага и Доминирование. Также доступны три различные арены – Ald Carac, Ularra, и Foyada Quarry. Подробнее о батлграундах можно узнать из гайда на официальном сайте The Elder Scrolls Online.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Nintendo Switch: Стала известна причина проблем с левым Joy-Con

Nintendo Switch: Стала известна причина проблем с левым Joy-Con

Сразу после начала продаж консоли Nintendo Switch достаточно быстро вскрылась проблема с левым контроллером Joy-Con, который достаточно легко терял соединение с консолью, в то время как правый не испытывал проблем в схожих условиях. Было не понятно в чем проблема, но наконец, благодаря стараниям Spawn Wave, снявшим специальное видео, теперь ясно, что все дело в антене, которая находится прямо у материнской платы и в итоге может быть заблокирована рукой пользователя. Все это достаточно просто исправить, как показано все в том же видео, однако, данные действия нарушат условия гарантии геймпадов, так что, если вы решите производить подобную операцию, то будете делать это на свой страх и риск.

Будем надеяться, что Nintendo исправит этот недочет в дизайне Joy-Con и их следующей версии аквариумы мешать не будут, ведь все же дожно быть очень не удобно, когда после месяцев QA тестирования и разработки, ошибку специалистов вынужден исправлять обычный парень с проволокой, ну а нынешним обладателям остается либо делать пересадку, либо покупать Pro контроллер, который кстати достаточно хороший, либо терпеть.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

Обзор We are the Dwarves

We are the Dwarves

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Тактический боевик We are the Dwarves удивляет творческой фантазией авторов, которые придумали необычную вселенную – Бесконечный камень.

По задумке небольшой киевской студии Whale Rock Games, космос выглядит как безграничная каменная порода, а жизнь существует лишь в пещерах, в которых кланы гномов строят поселения вокруг своеобразных звезд. История стартует с очередного межзвездного путешествия, в котором похожее на ракету с буром судно отправляется на поиск нового источника энергии. По законам жанра на полпути что-то идет не так и корабль терпит крушение. В живых из экипажа остаются лишь три персонажа, которых разбросало по разным концам пещер, населенных опасными формами жизни. Игроку необходимо понять, что произошло с кораблем, и воссоединить команду.

We are the Dwarves

Каждый из трех героев принадлежит к определенному классу и предлагает свой подход к решению той или иной задачи. Смешфист умело идет в лобовую атаку. Форсер предпочитает расправляться с противниками на расстоянии. В свою очередь, Тень предпочитает нападать исподтишка. Когда команда воссоединяется, у игрока появляется возможность комбинировать умения всей троицы, что роднит игру с легендарной The Lost Vikings.

Геймплей похож на классические ролевые игры. Вы указываете персонажу цель и нажимаете кнопку атаки, дальше герой атакует автоматически, а за активацию специальных умений отвечает отдельная кнопка.

Локации делятся на небольшие секторы, в каждом из которых обитают различные существа. Эти зоны связаны между собой тропинками и своеобразными мостами, напоминающими экзотические растения. Прокладывая свой маршрут, игроку необходимо учитывать не только количество и силу врагов, но и то, каким образом противники могут обнаружить персонажей. Например, обычные гоблины обладают хорошим зрением, но плохим слухом, поэтому к ним легче подкрасться сзади. Всякого рода жуки и ядовитые растения больше ориентируются на слух или обоняние и к ним труднее подойти незамеченным, но при должной сноровке их можно обойти без боя. В болотистых местностях необходимо остерегаться глубоких зон, в которых героя может очень быстро утянуть на дно.

We are the Dwarves

По мере прохождения персонажам встречаются небольшие обломки специальной руды, которую необходимо тратить на получение новых умений. Например, Смешфист может прокачать возможность поджигать группу стоящих близко врагов или усилить атаку “мощный разгон”. Ролевая система не так развита как хотелось бы, и активных умений у героев всего по восемь штук. В игре не предусмотрена прокачка характеристик или смена обмундирования, а всё, что выпадает из поверженных врагов, – синяя руда, необходимая для ремонта брони персонажей.

К сожалению разработчики так и не смогли удачно адаптировать игру под консоль. Управление в We are the Dwarves на Xbox One – это одна большая проблема. Персонаж не реагирует на нажатие кнопок или делает необходимое действие с секундной задержкой, что критично во время жарких сражений. В результате вы пропускаете удары и умираете. Единственным вариантом остается заранее попытаться прокликать умение несколько раз.

Теоретически на помощь должен был прийти режим тактической паузы, но разработчики сильно ограничили его функционал: он позволяет задать лишь одно действие на персонажа, и когда команда сражается с несколькими противниками, приходится каждый раз останавливать игру для выбора нового действия. Так играть попросту неудобно.

We are the Dwarves

Кроме проблем с временем отклика, сама схема управления на геймпаде перегружена. Попытка повернуть камеру простыми наклонами правого стика не работает – для этого, как оказалось, приходится использовать комбинацию шифтов и стика, что не очень удобно. Более того, в некоторых моментах на передний план попадают какие-нибудь сталактиты, которые закрывают весь обзор.

Игру сложно назвать казуальным развлечением. Вам приходится рассчитывать каждое свое действие на несколько шагов вперед. Противники на локациях чаще всего располагаются группами, обладают хорошим слухом и обонянием. Достаточно одному из них заметить героя, как вся стая мигом бросается в бой. Выжить в таком случае очень сложно. Учитывая проблемы с управлением и ловушки, которые способны мгновенно убить протагонистов, сложность усиливается неправильным образом.

Есть и просто странные решения. Например, если Форсер стреляет спиной к обрыву, то из-за отдачи он неминуемо падает вниз и по логике должен погибнуть. Однако, к моему удивлению, персонаж не умирает, а ровно по той траектории, по которой летел вниз, возвращается на край обрыва без какого-либо ущерба для здоровья. Выглядит это крайне нелепо. Не очень понятно, зачем на локациях расставлены специальные камни сохранения, когда записать прогресс можно в любой момент в меню.

We are the Dwarves

Игра нас окончательно разочаровала на миссии, в которой надо передвигаться в невесомости, используя отдачу от выстрела оружия. Интересная идея предполагает выстрел влево для полета в правую часть экрана. Персонаж поворачивается быстро и исключительно по своей оси, поэтому точное направление выстрела задать сложно. Не всегда понятно куда вы летите и постоянно врезаетесь в черные дыры, которые мгновенно убивают. При соприкосновении с другими объектами у дварфа изменяется траектория полета и тратится здоровье. В результате единственным спасением оказывается постоянное сохранение и перезагрузка прогресса из меню, что превращает весь эпизод в изматывающую рутину.

Графически игра выглядит неплохо, но каких-то особенных красот мы так и не обнаружили. Дизайн персонажей и окружения немного угловатый и напоминает WarCraft III, а расположение камеры позволяет скрыть некоторые технологические недочеты. Однако несмотря на приятную визуальную составляющую, We are the Dwarves разочаровывает плохой оптимизацией. На Xbox One можно заметить частые подтормаживания и постоянный разрыв картинки – так называемый “screen tearing”. От этих дерганий глаза устают уже через десять минут игры.

Мы также решили проверить игру на продвинутом игровом компьютере – там и управление оказалось лучше, и экран на части не разрывает. Хотя стоит отметить, что даже на сильном PC наблюдаются подтормаживания в самых жарких моментах.

***

We are the Dwarves имела все шансы на успех благодаря интересной идее, но уникальный мир игры был погребен под ворохом многочисленных проблем. Постоянная борьба с управлением на Xbox One и странные решения игровых дизайнеров не дают ни малейшего шанса тактическим механикам проявить себя. Дерганная картинка и низкая частота кадров не добавляют позитивных впечатлений и быстро утомляют. Остается уповать на большое обновление, которое исправит все технические моменты, или попробовать версию для PC. А до этого момента консольную версию можно смело игнорировать.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
bad_gamepl
bugs
dlc
levelup
not-for-al
odnorazova
stealth
subtitles
zadrotsvo
govnoed

Игра пройдена на: Xbox One
Правильные темы: Нет
Продолжительность: 15 часов

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Azzy

PlayStation – Live


Редактор: ACE

#GameMAG21


Редактор: SkyerIst

#GameMAG21

Опубликовано:09.03.2017 00:10

Mass Effect: Andromeda – опубликована новая демонстрация, представлены первые скриншоты ПК-версии игры

Mass Effect: Andromeda - опубликована новая демонстрация, представлены первые скриншоты ПК-версии игры

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Игровой портал IGN продолжает публиковать новые материалы по космической RPG Mass Effect: Andromeda от студии Bioware. На этот раз журналисты представили новую демонстрацию проекта, которая посвящена исследованию и показывает различные особенности игровых миров. Видео доступно для просмотра ниже.

Кроме того, компания Nvidia представила особенности графических настроек игры. На скриншотах, которые вы можете посмотреть ниже, изображены все возможные варианты для различных систем.

Mass Effect: Andromeda Mass Effect: Andromeda Mass Effect: Andromeda Mass Effect: Andromeda

Mass Effect: Andromeda создается на базе игрового движка Frostbite 3 от студии DICE.

Сегодня разработчики опубликовали новые скриншоты ПК-версии проекта:

Mass Effect: Andromeda Mass Effect: Andromeda Mass Effect: Andromeda Mass Effect: Andromeda

Игра поступит в продажу 23 марта 2017 года для ПКXbox One и PlayStation 4.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Quake Champions – шутер “старой школы” от id Software получил новый трейлер, посвященный одному из игровых персонажей

Quake Champions - шутер

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Bethesda опубликовала новый трейлер многопользовательского шутера от студии id SoftwareQuake Champions. Ролик демонстрирует одного из персонажей игры – девушку Никс – и её способности в бою. Видео доступно для просмотра ниже.

Никс – одна из первых чемпионов турнира. Девушка отличается большой скоростью и способностью отпрыгивать от стен и забираться на высокие точки и труднодоступные места. Кроме того, Никс может активировать способность “Призрачный шаг“, которая позволяет ей ненадолго перемещаться в другое измерение, что дает возможность незаметно подкрадываться к противнику и уклоняться от вражеских атак.

Намоминаем, что недавно стартовал прием заявок на закрытое бета-тестирование.

Quake Champions пока не имеет даты выхода, игра создается только для ПК с уклоном на киберспорт.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Dark Souls III: The Ringed City – опубликованы свежие скриншоты заключительного дополнения для хардкорной RPG от From Software

Dark Souls III: The Ringed City - опубликованы свежие скриншоты заключительного дополнения для хардкорной RPG от From Software

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Издательство Bandai Namco Games выпустило подборку свежих скриншотов финального расширения для ролевой игры Dark Souls III под названием “The Ringed City“.

В потерянном городе игрокам предстоит охота за рыцарем-рабом Гаэлем, а также встреча с диковинными персонажами и древними существами. Конечно же, всех приключенцев ждут опасности на каждом повороте и сокровища с новыми оружием, бронёй и магией.

Смотрите скриншоты и две иллюстрации ниже.

     

   

 

Окунуться в мрачную вселенную Dark Souls III: The Ringed City все странники смогут уже 28 марта 2017 года.

Читайте также: PlayStation 4 – крупное обновление версии 4.50, добавляющее поддержку внешних HDD и форсированный режим для PS4 Pro выходит завтра.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Gran Turismo Sport – гоночный эксклюзив для PlayStation 4 обзавелся новым трейлером, опубликованы свежие скриншоты в разрешении 1080p

Gran Turismo Sport - гоночный эксклюзив для PlayStation 4 обзавелся новым трейлером, опубликованы свежие скриншоты в разрешении 1080p

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компании Sony Interactive Entertainment и TAG Heuer объявили о своем сотрудничестве по линии создания грядущего гоночного эксклюзива для PlayStation 4 от студии Polyphony Digital Gran Turismo Sport. Швейцарская часовая компания TAG Heuer создаст для игры специальную технологию хронометража в реальном времени. Разработчики выпустили новый трейлер проекта, чтобы сообщить всем геймерам о таком значимом событии. 

Кроме того, создатели представили порцию новых скриншотов из игры в разрешении 1080p, которые демонстрируют преимущества новой технологии. С ними вы можете ознакомиться ниже.

Gran Turismo Sport Gran Turismo Sport Gran Turismo Sport Gran Turismo Sport

Gran Turismo Sport Gran Turismo Sport Gran Turismo Sport Gran Turismo Sport

Gran Turismo Sport Gran Turismo Sport Gran Turismo Sport Gran Turismo Sport

Gran Turismo Sport Gran Turismo Sport Gran Turismo Sport Gran Turismo Sport

Gran Turismo Sport Gran Turismo Sport Gran Turismo Sport Gran Turismo Sport

Gran Turismo Sport

Gran Turismo Sport поступит в продажу в 2017 году эксклюзивно для PlayStation 4.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

League of Legends – Doublelift будет выступать за Team Liquid

League of Legends – Doublelift будет выступать за Team Liquid

Team Liquid имеет репутацию “проклятой” команды в League of Legends, и причиной для этого является не только то, что создана она была на основе Team Curse. Тратя гигантские деньги, подписывая известнейших игроков, команда все равно все время проваливалась и останавливалась либо в шаге от путевки на чемпионат мира, либо и вовсе заканчивала сезон в середине турнирной таблицы. Сейчас происходит именно последнее, поэтому команда лихорадочно ищет пути для усиления игры. Чемпион мира 3 сезона в составе SKT T1 – Piglet уже даже сменил свое амплуа и передвинулся с позиции AD Carry на центральную линию, но отправив его туда, TL потеряли в надежности на нижней линии. Теперь, исправить эту ситуацию был призван легендарный игрок LCS NA, победитель международного 1v1 турнира (в котором, в том числе, выступал и Faker), ветеран профессиональной League of Legends – Doublelift.

Doublelift, выступавший в прошлом году в составе TSM, в начале года решил взять паузу от игры и набравшись сил вернуться летом, чтобы вновь попробовать свои силы и постараться попасть на чемпионат мира. Но, кажется, долго оставаться на каникулах он не смог и теперь он будет выступать за Liquid.

Что же, состав TL единогласно был усилен, однако, ему еще предстоит сильно постараться, чтобы не вылететь из высшей американской лиги – сейчас TL делят последние места с EnvyUs, к тому же останется ли LiftLift в команде летом или уже уйдет обратно в TSM – большой вопрос.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]