Hearthstone – В ожидании повышения цен на комплекты и не только

Hearthstone – В ожидании повышения цен на комплекты и не только

Комьюнити-менеджер коллекционной карточной игры Hearthstone Miollana сообщила на официальном форуме, что компания Blizzard Entertainment в очередной раз собирается изменить цены на микротранзакции в версиях проекта для ПК, Mac и Android (и, естественно, в магазине Battle.net). Начиная с 22 марта, вам предстоит отдать следующее количество денег за те или иные внутриигровые вещи:

– Два комплекта – 179 руб., семь комплектов – 599 руб.
– Пятнадцать комплектов – 1099 руб., сорок комплектов – 2,799 руб.
– Шестьдесят комплектов – 3,999 руб.
– Крыло приключений – 399 руб., а билет на арену – 119 руб.

Кроме того, стоит учесть, что подобные изменения не затронут стоимость предзаказа дополнения “Экспедиция в Ун’Горо”.

Поэтому если вы хотели приобрести побольше заветных комплектов, чтобы пополнить собственную коллекцию карт в Hearthstone, то тогда лучше сделайте это в течение следующих двенадцати дней. А также будем надеяться на то, что цены со временем снова упадут.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

World of Warcraft – Arena World Championship 2017 начинается!

World of Warcraft – Arena World Championship 2017 начинается!

Киберспортивная составляющая в MMORPG World of Warcraft продолжает развиваться и в этом году игроков ждут новые возможности, множество трансляций и еще больше команд. Именно вы можете стать частью чемпионата, так что не упустите возможность проявить себя на мировой Арене.

В Северной Америке и Европе пройдут дополнительные отборочные туры, для регистрации в которых нет требований по рейтингу арены. Участниками прямой трансляции станут восемь лучших команд, а призовой фонд составит по $6,000 каждому. Для того, чтобы попасть на AWC 2017, вам нужно будет набрать необходимое число очков. Заработать их можно несколькими способами: попасть в число лучших команд в сетевых турнирах, участвовать в организованных сообществом мероприятиях, которые одобрены компанией Blizzard. Команда может заявить об участии во всех турнирах своего региона, но учтите, что все заработанные очки выдаются команде, а не игроку, так что выйдя из состава команды вы потеряете часть очков.

По сравнению с прошлым годом число участвующих команд увеличилось с 8 до 12, как в Америке, так и в Европе. В финал WoW Arena World Championship также выйдут 12 команд и к сражению присоединится Латинская Америка и вторая команда из Китая. Список правил турнира будет объявлен в ближайшее время.

А тем временем в самой игре World of Warcraft подходит к концу 2-й PvP-сезон и буквально через несколько часов после его окончания начнется 3-й сезон. Престиж в грядущем сезоне возможно будет получить 13 раз вместо предыдущих 9. Лучшие воины Орды и Альянса получат достижения и верховое животное.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Day of Infamy – FPS о Второй мировой войне готовится к выходу из раннего доступа

Day of Infamy – FPS о Второй мировой войне готовится к выходу из раннего доступа

Компания New World Interactive, которая занималась разработкой и издательством такого проекта, как Insurgency, готовится к выходу из раннего доступа своего нового командного шутера от первого лица под названием Day of Infamy. FPS, действия которого происходят во время Второй мировой войны, после восьми месяце, проведенных в раннем доступе, будет запущен 23 марта 2017 года.

Весь прогресс игроков будет сброшен, так как будет доступна новая система разблокировки рангов. В процессе игры вы будете разблокировать различные полки и дивизии для каждой фракции, повышение ранга будет давать случайные предметы, которые вы всегда можете использовать или продать. В Day of Infamy буду доступны различные головные уборы, чертежи шлемов, униформы, маскировка, а также голоса комментаторов.

С релизом игры станет доступна новая сложность для PvE-кооперативного режима с участием элитных ИИ и ограниченной огневой поддержки – Commando Cooperative Difficulty. PvP и PvE-сражения будут проходить на десяти различных картах.

В настоящее время Day of Infamy доступен в раннем доступе Steam по прежней цене – 400 рублей (зависит от региона проживания). Будет ли изменение цен после релиза пока не объявлено, но вполне вероятно. Игроки, купившие игру перед запуском, получат три эксклюзивных фракции 1st Ranger Battalion, Gordon Highlanders, 1. Infanterie-Division.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Дата выхода седьмого сезона Игры Престолов и тизер

Дата выхода седьмого сезона Игры Престолов и тизер

Сериал Игра Престолов стала настоящим феноменом, который приковал к телеэкранам миллионы совершенно разных людей, причем сделал это с помощью достаточно интересного фэнтези-сеттинга, чего не случалось со времен трилогии Властелин Колец. Люди с интересом ждут новых серий, обмениваются различными теориями на форумах,а актеры, вчера малоизвестные широкой публике, получают одну роль за другой в крупных Голливудских проектах.

Поэтому дата выхода 7 сезона сериала является достаточно важной новостью для многих любителей вселенной Песни Льда и Пламени. Сегодня, наконец, они ее узнали. На официальном YouTube-канале франшизы, появился достаточно короткий тизер-трейлер, в котором можно увидеть гербы различных домов Вестероса, ведущих бой против друг друга. А фоном мы слышим известные реплики героев сериала. Ну и завершает ролик дата выхода сериала – 16 июля 2017 года. Будем надеяться, что и на русском языке он появится относительно быстро.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

Heroes of the Storm – Арена Сада ужасов возвращается

Heroes of the Storm – Арена Сада ужасов возвращается

Начиная с сегодняшнего дня в МОВА Heroes of the Storm начинается потасовка “Арена Сада ужасов”. Как и в прошлый раз, игрокам предстоит одержать победу в двух раундах. Для этого вам придется убивать шаркунов и Ужас Садов и заручаться их поддержкой для уничтожения Цитадели врага.

В данной потасовке действуют следующие правила:

  • На выбор вам дается три рандомных героя, решайтесь быстрее, на раздумья вам дается лишь 30 секунд;
  • Таланты в данном режиме не доступны, бой начинается с десятого уровня и персонажи могут выбрать только героическую способность;
  • Как и в обычном режиме на карте “Сад Ужасов”, в версии для потасовки вам нужно убивать шаркунов и сам Ужас Садов, чтобы собрать из них семена;
  • Раунд считается выигранным после того, как одна из команд наберет 100 семян. Для полной победы необходимо выиграть два раунда.

В награду за завершение трех матчей в режиме потасовки “Арена Сада ужасов”, вы получите специальный портрет и 1000 золотых.

Напоминаем, что в Heroes of the Storm уже на следующей неделе завершается текущий рейтинговый сезон, так что если вы еще не успели достичь желаемых высот, придется поспешить. А следующий сезоне рейтинговых игр начнется 14 марта (зависит от региона) и продлится до июня этого года. Не упустите шанс получить множество новых наград.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

League of Legends – Трейлер образов Убийцы Драконов

League of Legends – Трейлер образов Убийцы Драконов

Разработчики из компании Riot Games продолжают добавлять различные образы в свой единственный проект – MOBA League of Legends. В последнее время, студия предпочитает выпускать сразу несколько образов в одном тематическом стиле, а также продолжает развивать уже существующие линейки. Так и получилось сегодня – американская студия активировала возможность покупки двух новых образов из линейки Убийцы Драконов. В этот раз, к Пантеону и прочим чемпионам, уже получившим скин в данной тематике добавится Ксин Жао, а Зайра выступит на противоположной стороне с образом Драконья Чародейка. Оба скина стоит 1350 RP и уже доступны во внутриигровом магазине. За эти деньги вы получите уникальные эффекты анимаций. Образы также станут доступны по системе крафта и с помощью сундуков, так что при должной удачи вы можете получить их абсолютно бесплатно.

Ознакомиться с ними в действии вы можете с помощью специального трейлера, подготовленного девелоперами.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

Legion: Вопросы и ответы с Брайаном Холинка — PvP

Сегодня в 22:00 по московскому времени ведущий разработчик World of Warcraft — Брайан «Holinka» Холинка и менеджер по работе с сообществом — Джош «Lore» Аллен вновь

будут отвечать

на различные вопросы игроков, посвященные PvP аспекту игры, после чего менеджер киберспортивного отдела Джерами МакИнтайр поделится некоторыми новостями о WoW Arena World Championship в 2017 году. Как обычно, следить за трансляцией в прямом эфире вы можете на видео выше, а все самое интересное мы будем записывать в этой теме.

Q&A с Брайаном ХолинкаНовинки 7.2 — могут быть неточности

  • Для системы получения вещей в обновлении 7.2 заготовлены некоторые новинки. Они позволят игрокам заняться получением предметов для определенной ячейки.
  • Игроки смогут распылять полученную PvP экипировку в кузне Аннигилята, превращая ее в «Echos» предметы, на которые затем будет можно покупать жетоны для создания вещей определенного слота. На эти жетоны будет действовать система улучшения вещей, поэтому у игроков будет смысл покупать их постоянно, чтобы получить более лучшую вещь.
  • Также для рейтинговых еженедельных заданий будет добавлена система дополнительного броска. Победив, например, в 10 матчах арены 2v2, вы получите предмет, по уровню зависящий от вашего наилучшего рейтинга, и сможете сделать дополнительный бросок, получив шанс на еще один предмет экипировки.:cut:

PvP шаблоны

  • Разработчики планируют сделать так, чтобы PvP шаблоны действовали в дуэлях. Поскольку есть много вещей, которые нужно проверить и протестировать (в частности, отсутствие эксплойтов), это будет сделано позже выхода патча 7.2.
  • В начале Legion разработчики не были уверены, стоит ли включать шаблоны в дуэлях, поскольку они представляют собой весьма социальную деятельность и некоторым игрокам хочется красоваться своей крутой экипировкой и побеждать других.
  • Также планируется позволить игрокам участвовать в 1v1 wargames.

PvP в открытом мире

  • Что касается PvP в открытом мире, разработчики наблюдают за легендарными предметами, бонусами комплектов и другими вещами, позволяющими наносить повышенный урон. Разработчики согласны с тем, что этому в будущем стоит уделить больше внимания.
  • Разработчики хотят как-нибудь улучшить PvP в открытом мире, они обдумали множество разных идей, например о введении усталости от боя, временной устойчивости и т.д.
  • Базовая устойчивость и ослабление исцеления не очень хорошо подходят игре — их было решено не вводить.
  • Разработчики обдумывают то, как лучше информировать игроков о PvP шаблонах (принципе работы и изменениях характеристик). Во время беты на форуме была тема, в которой отмечались все изменения, но нужно очень много времени, чтобы следить за ним и постоянно обновлять. Кроме того, довольно непросто представлять всю информацию в едином формате. Сейчас подсказки способностей отражают эти изменения и большая часть информации была перенесена с северной части в клиент, поэтому игроки могут сами попробовать решить эту проблему. Хотя большинство игроков просто не обращают внимание на шаблонные характеристики.
  • Разработчики вносят изменения как в PvP шаблоны, так и в таланты чести, поскольку те служат разным целям.

Участие в рейтинговых играх в одиночку

  • Возможность вступления в очередь на рейтинговое PvP в одиночку — это хорошая идея, что позволит большему числу игроков участвовать в PvP, но разработчики пока не могут сказать, появится она, или нет. Есть некоторые проблемы и неприятности, которые появятся, если ввести такую возможность. Их нужно обдумать и как-то решить, на что потребуется много времени.
  • Например, увеличатся очереди, поскольку целителей играет гораздо меньше, чем бойцов, причем это не зависит от общей численности игроков. Также на длительность поиска игроков повлияет и MMR.
  • Кроме того, игра зависит от синергии между разными классами и если система подберет группу, не очень хорошо подходящую для вашей специализации, то вы останетесь недовольны и в проигрыше будете винить эту систему. Система должна стараться подбирать наиболее оптимальный состав, что тоже повлияет на время в очереди. Кроме того, игроки перестанут играть менее оптимальными составами, которые ранее им нравились.
  • Еще одной проблемой станут оскорбления в чате и стрессовые ситуации, в которых игроки не должны оказываться.
  • Также нужно подумать и о том, а стоит ли сводить в одну команду людей, которые вступили в очередь в одиночку и тех, что заранее собрали группу.

Баланс классов

  • Разработчики по большей части стараются балансировать классы для арены 3v3, но рейтинговые поля боя тоже являются важной частью игры.
  • В целом нет ничего особо плохого в том, что некоторые классы в некоторых аспектах игры демонстрируют себя лучше другие. Однако то, что некоторые специализации могут легко наносить урон сразу по нескольким целям является проблематичной и, вероятно, ей стоит заняться. Разработчики стараются не ослаблять слишком сильно такие специализации, поскольку при том, что их урон по нескольким целям должен быть меньше, они должны наносить достаточный урон по целям одиночным. Нынешняя ситуация с большим количеством друидов баланса и жрецов тьмы на рейтинговых полях боя является проблемной.
  • Разработчики не очень довольны излишней сложностью отличий PvE и PvP. Если они введут отдельные шаблоны характеристик для каждого состава арены/поля боя все станет еще сложнее.
  • Довольно непросто сделать так, чтобы все танки работали ложным образом в PvP. В PvE персонажи этой роли должны быть неуязвимыми, принимая удары босса на себя и не умирая, но в PvP так быть не должно. В PvP танки должны быть немного более живучими, наносить меньше урона и мешать противнику. Эту ситуацию отчасти можно поправить изменениями талантов чести.

WoW Arena 2017 Championship

  • Прошлый год был неплохим для киберспорта в WoW: впервые транслировались европейке чемпионаты, отлично завершившись на Blizzcon; также был проведен забег по подземельям от Tespa, принеся разнообразие в киберспортивную программу. Киберспорт в WoW сейчас имеет наибольшие масштабы за все время.

Разное

  • Гладиаторские маунты останутся привязанными к определенному персонажу, а яростные и прославленные будут привязаны к учетной записи.
  • В Legion разработчикам потребовалось изменить скорость получения опыта/чести на полях боя и опыта поначалу давалось очень много, поэтому пришлось уменьшить его количество на половину. В 7.2 это вновь поменяют и качаться на полях боя станет лучше, хотя разработчики будут наблюдать за этим, поскольку не хотят слишком упрощать процесс прокачки.
  • У игроков должна быть возможность приобретения обликов PvP экипировки предыдущих сезонов, но не текущего. Например: в 3 сезоне вы сможете приобрести облики 1 и 2 сезонов у торговца. “Элитное” достижение на 2000 очков рейтинга было добавлено для того, чтобы было можно отследить, достигли ли игроки необходимых требований для покупки обликов предыдущих сезонов.
  • Совсем недавно разработчики обсуждали систему выдачи наградных званий в конце сезона. Это довольно сложная система и будет непросто разобраться, как она работает. Тем не менее, разработчики планируют сделать эту информацию более четкой и доступной. За неделю до конца этого сезона они опубликуют примерные диапазоны рангов, в которых будут выдаваться звания, а точные значения сразу после окончания сезона. В будущем они попытаются найти постоянное и более подходящее решение для отображения этой информации.
  • Разработчикам нравится идея большой арены, где PvP игроки могли бы проводить время, общаться и сражаться друг с другом. Раньше нечто подобное происходило у торговцев PvP экипировкой. В 7.2 этой новинки не будет, в виду ее сложности.
  • Разработчики знают, что игрокам надоели стычки 2v3. Пока разделять стычки 2v2 и 3v3 не планируется, а с теми, кто не принимает приглашение в матч, вероятно, что-то сделают (можно ввести систему как в подземельях: пока все игроки не примут приглашение, матч не начнется).
  • Общий канал обороны перестал работать из-за изменений в работе серверов (“осколки” и “межсервер”), поскольку есть шанс, что вы не увидите сражающихся игроков. Тем не менее, разработчики подумывают его вернуть (хоть это довольно сложно сделать), в частности на RP серверах, где этот канал пользовался популярностью. На RP серверах не действуют “осколки” и “межсервер”.
  • Разработчики слышат отзывы о количестве получаемых Почетных знаков и уже добавили их в локальные задания, на Ашран, добавили другие способы их получения и траты.
  • Сейчас на Арене играет довольно много игроков и каждую неделю это число растет. В первом сезоне в рейтинговых играх региона Северной Америки поучаствовало 150 тыс. игроков — это больше, чем было в любом из сезонов Warlords. И разработчики хотят повысить количество играющих на арене людей.

Окончание второго сезона

  • Второй сезон Legion скоро подойдет к концу.
  • Максимальный уровень престижа будет повышен до 13.
  • Лучшие 0,5% PvP-игроков Альянса и Орды получат получат достижение “Гладиатор: 2-й сезон Legion” и верховое животное.
  • Подробности в статье на официальном сайте.

NVIDIA GeForce GTX1080Ti – опубликованы бенчмарки различных видеоигр

NVIDIA GeForce GTX1080Ti - опубликованы бенчмарки различных видеоигр

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Новая видеокарта от NVIDIA появится в продаже уже завтра, но первые бенчмарки и сравнения её производительности с другими картами уже попали в сеть. Их опубликовал сайт 3DNews, представители которого уже смогли опробовать новый графический адаптер от компании в раличных видеоиграх.

GTX1080Ti GTX1080Ti GTX1080Ti GTX1080Ti

GTX1080Ti GTX1080Ti GTX1080Ti GTX1080Ti

GTX1080Ti GTX1080Ti GTX1080Ti

Как мы видим, GeForce GTX1080Ti имеет такую же производительность как и Titan X Pascal (правда, в некоторых случаях 1080Ti была даже быстрее). Больше сравнений и подробностей последует после релиза карты, когда спадет эмбарго.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GhostHost
Опубликовано:09.03.2017 21:42

Цитировать

Yonder: The Cloud Catcher Chronicles – новая игра от бывших работников Rocksteady получила дату релиза, опубликованы свежие скриншоты и трейлер

Yonder: The Cloud Catcher Chronicles - новая игра от бывших работников Rocksteady получила дату релиза, опубликованы свежие скриншоты и трейлер

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Разработчики из студии Prideful Sloth представили миру свою приключенческую игру с открытым миром под названием Yonder: The Cloud Catcher Chronicles. Проект разрабатывается для ПК и PlayStation 4 и выйдет 18 июля 2017 года.

Команда создателей собрана из бывших работников студии Rocksteady и нескольких игровых продюсеров компании ActivisionYonder: The Cloud Catcher Chronicles станет дебютным проектом студии.

Перед нами приключенческий проект с полностью открытым миром, события которого развернутся на красочном острове Гемея. Игровая карта будет поделена на восемь климатических зон, где вы столкнётесь как с невероятно палящим солнцем, так и с полностью заснеженной местностью.

Каждая из зон будет отличаться не только климатом, но и своей уникальной флорой и фауной. На безмятежный мир Гемеи напали ужасающие создания, которых прозвали “мурмаками“. Вам предстоит разгадать все тайны острова, спасти жителей от ужасающих тварей и вернуть миру процветание.

Создатели опубликовали новые скриншоты проекта:

Yonder: The Cloud Catcher Chronicles Yonder: The Cloud Catcher Chronicles Yonder: The Cloud Catcher Chronicles Yonder: The Cloud Catcher Chronicles

Yonder: The Cloud Catcher Chronicles Yonder: The Cloud Catcher Chronicles Yonder: The Cloud Catcher Chronicles Yonder: The Cloud Catcher Chronicles

Yonder: The Cloud Catcher Chronicles Yonder: The Cloud Catcher Chronicles

Кроме того, авторы представили новый трейлер грядущей игры, который доступен к просмотру ниже.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Dragon Quest XI: In Search of Departed Time – опубликованы новые подробности долгожданной JRPG

Dragon Quest XI: In Search of Departed Time - опубликованы новые подробности долгожданной JRPG

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Свежий номер японского еженедельника Weekly Jump раскрыл новые подробности долгожданной японской ролевой игры Dragon Quest XI: In Search of Departed Time от Юдзи Хори.

Скан журнала, а также информацию со строк смотрите ниже.

Новый герой – Сильвия

Моё призвание – заставить людей всего мира улыбаться!” Персонаж, который кажется типичным путешественником, однако на самом деле довольно самобытен по характеру, и кто знает, что скрывается за его лучезарной улыбкой…

Новые монстры

Mokokkii носит с собой гигантскую иглу, которая готова пронзить любоё отверстие! Lantern Kozou в прямом смысле является выброшенной лампой, которая стала монстром, дабы отомстить людям. Этот враг, а также некоторые другие существа, появляются только ночью.

Множество новых игровых возможностей

Приближаясь к общающимся людям, вы сможете слышать их разговоры, читая содержимое в дилоговых облаках над головами. Увидев жителя, со значком в форме облака фиолетового цвета, знайте, что они смогут вас попросить выполнить различные поручения за награду. В версии для PlayStation 4 вы сможете буквально сбивать монстров с ног телом лошади, если решитесь направиться на них верхом на коне.

Система привалов

В открытой местности вы сможете устроиться на привал, разведя костёр. В дополнение к тому, что вы восстанавливаете силы, лечитесь и делаете запись в журнале приключений (то есть сохраняете игровой прогресс), вы также сможете насладиться беседами своих соратников. Кроме всего прочего, вы сможете закупаться различными предметами у странствующих торговцев.

Проект выходит для PlayStation 4 и 3DS в 2017 году в Японии. Игра также появится на Nintendo Switch.

Читайте также: Dark Souls III: The Ringed City – опубликованы свежие скриншоты заключительного дополнения для хардкорной RPG от From Software.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать