Skyforge – Прогулка по самому большому спутнику Элиона

Skyforge – Прогулка по самому большому спутнику Элиона

Команда MMORPG Skyforge решила поделиться с игроками подробностями относительно новой местности – Теи. И удалось узнать следующее:

– Это спутник Элиона, на котором вам предстоит сразиться с противниками в условиях низкой гравитации.
– На Тею можно попасть только после того, как вы получите божественную форму.
– По словам команды, награды и сложность прохождения будут всегда актуальны для вашего героя.
– В данной местности вы сможете раздобыть такой ресурс, как гратон-9. Он необходим для открытия новых классовых талантов. Если быть точнее, то гратон-9 выпадает из определенных монстров. Его также можно выменять (и его выдают за выполнение квестов).
– Игрокам будут доступны 4 типа квестов: классические – помогаете НПС и получаете кредиты и важные знания, публичные – убиваете боссов и нападаете на базы (награда – кредиты и знания), еженедельные – за некоторые публичные миссии вам выдадут дополнительную награду (например, гратон-9) и какие-то особые.
– Вам стоит остерегаться метеоритных дождей.
– Упавшие метеориты представляют определенную ценность, поэтому ваши враги будут пытаться украсть их.

Более детальная информация относительно Теи находится вот здесь.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

Бесплатная версия Eternal Crusade станет доступна для всех на следующей неделе

Бесплатная версия Eternal Crusade станет доступна для всех на следующей неделе

Завершился 103 стрим, посвященный MMOTPS Warhammer 40000: Eternal Crusade. И на этот раз удалось:

– Посмотреть на новые штормовые щиты (с различными символами и эффектами) и систему переключения прицела.
– Изучить статистику, посвященную победам фракций за последние пять недель:

  • Eldar против орков: 1 неделя – 62.4% vs 37.6%, 2 – 61.2% vs 38.8%, 3 – 45.2% vs 54.8%, 4 – 48.2% vs 51.8%, 5 – 50% vs 50%.
  • Орки против космодесантников: 1 – 60.9% vs 39.1%, 2 – 58.7% vs 41.3%, 3 – 57.6% vs 42.4%, 4 – 63.1% vs 36.9%, 5 – 58.4% vs 41.6%.
  • Космодесантники хаоса против космодесантников: 1 – 62.7% vs 37.3%, 2 – 55.8% vs 44.2%, 3 – 57.8% vs 42.2%, 4 – 55.7% vs 44.3%, 5 – 58% vs 42%.
  • Орки против космодесантников хаоса: 1 – 48% vs 52%, 2 – 43.8% vs 56.2%, 3 – 52.6% vs 47.4%, 4 – 52.7% vs 47.3%, 5 – 43.2% vs 56.8%.
  • Eldar против космодесантников: 1 – 54.6% vs 45.4%, 2 – 62.6% vs 37.4%, 3 – 56.2% vs 43.8%, 4 – 55.7% vs 44.3%, 5 – 54.2% vs 45.8%.
  • Eldar против космодесантников хаоса: 1 – 41.3% vs 58.7%, 2 – 51.5% vs 48.5%, 3 – 53.6% vs 46.4%, 4 – 50.3% vs 49.7%, 5 – 50.5% vs 49.5%.

Кроме того, стало известно, что бесплатная версия Warhammer 40000: Eternal Crusade станет доступна для всех уже на следующей неделе (скорее всего, в четверг, 16 марта).

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, eternalcrusade.ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

Второй ролик Injustice 2 из серии “Распавшиеся союзы”

Второй ролик Injustice 2 из серии "Распавшиеся союзы"

Warner Bros. представила новый трейлер файтинга Injustice 2, который демонстрирует, в каких масштабах разрастается конфликт между Режимом Супермена и Сопротивлением Бэтмена.

Сгущаются тучи, и Темному Рыцарю и его союзникам отчаянно требуется помощь. Подробнее о неожиданных новых альянсах — в новом сюжетном трейлере «Распавшиеся союзы. Часть 2».

Релиз Injustice 2 состоится 19 мая на PlayStation 4 и Xbox One с субтитрами на русском языке.

[ comments ]

World of Warcraft – Подарочные карты Battle.net стали доступны в России

World of Warcraft – Подарочные карты Battle.net стали доступны в России

Компания Blizzard сообщила приятную новость всем российским поклонникам своих проектов. На территории России теперь можно приобрести подарочные карты Battle.net, а стать обладателем такой карты возможно через сервис Яндекс.Деньги либо купив ее в магазинах М.видео. Активирована подарочный код, указанный на карте, вы получите определенную сумму на свой Battle.net-кошелек.

Для чего нужна подарочная карта? Все просто – с ее помощью вы всегда сможете преподнести своим друзьям и, конечно же себе любимому, оригинальный и эффектный подарок. С помощью карт можно обзавестись эпические средством передвижения в World of Warcraft, придать персонажам Heroes of the Storm изысканный редкий, эпический и даже легендарный облик, получить еще больше контейнеров для Overwatch, комплектов карт для Hearthstone, а также пополнить свою коллекцию новыми комментатора и, командирами и миссиями в StarCraft II. На этом список покупок не заканчивается, в вашем распоряжении большой выбор товаров, доступных в магазине Blizzard.

Продажи подарочных карт Battle.net действуют по всему европейскому региону, но так как Россия вошла в список стран, в которых проходит данная программа, совсем недавно, приобрести подарки можно только с помощью М.видео и системы Яндекс.Деньги. В дальнейшем планируется расширить круг партнеров в России и, возможно, в других странах СНГ.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

[Mobile] Warspear Online – Празднуем приход весны вместе с обновлением “Тайны Блаженного острова”

[Mobile] Warspear Online – Празднуем приход весны вместе с обновлением “Тайны Блаженного острова”

Мобильная кроссплатформенная MMORPG Warspear Online от российской компании AIGRIND получила масштабное обновление 6.4 под названием “Тайны Блаженного Острова”. Данный патч приурочен к началу весны, и по этому поводу в игре начался праздник. Событие, на который команду разработчиков вдохновила история Волшебника из страны Оз продлится один месяц, в течение которого любой желающий сможет принять участие в весеннем ивенте.

Огромный праздничный остров появился в игре, на него можно попасть из любого города фракций. Одиночные подземелья, праздничные задания, битвы со злобными монстрами, ведьма Момба и конечно же особые подарки в честь праздника – все это ожидает вас на Блаженном Острове. Попытать счастье может каждый желающий, во время события доступны личные достижения, а также редкие коллекционные декоративные предметы.

Мультиплатформенная MMORPG Warspear Online может похвастаться большим сообществом, которое перевалило уже за 8,000,000 по всему миру. В 2015 году пиксельная 2D-игра была признана лучшей MMO для iOS, но разработчики не останавливаются на достигнутом и совершенствуют проект с каждым годом. Игрокам доступно 12 уникальных классов, 4 расы, сражения как в PvE так и в PvP, крафт, гильдии, подземелья и огромное количество квестов.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

God is a Geek: Почему мы продолжаем любить Final Fantasy VII вот уже 20 лет

God is a Geek: Почему мы продолжаем любить Final Fantasy VII вот уже 20 лет

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

К двадцатилетнему юбилею Final Fantasy VII редактор портала God is a Geek Гэри Бэйли (Gary Bailey) написал статью о своем первом знакомстве с этой игрой и поделился размышлениями о том, почему именно «семерке» было суждено занять особое место в пантеоне игровых шедевров.

Все знают Final Fantasy VII. Это та игра, которая сумела в свое время привлечь внимание широкой западной аудитории ко всему жанру JRPG. Помог в этом деле и успех PlayStation – консоль от Sony к тому времени уже завоевала популярность. Спросите любого, какая игра в серии Final Fantasy лучшая, и «семерка» гарантировано займет место где-то возле вершины списка, если не прямо на самой вершине. 20 лет уже прошло с момента выхода Final Fantasy VII в Японии (в Европе она вышла в ноябре того же 1997-го года), и тот факт, что многие продолжают считать ее одной из величайших игр в истории, многое говорит о ее качестве.

Мне не удалось поиграть в «семерку» сразу после ее выхода – в то время я был подростком, не располагающим лишними деньгами, да и к тому же увлеченным другими играми. Кроме того, за отсутствием у меня какой-либо концентрации внимания в том возрасте, я не думал, что потраченное на Final Fantasy VII время окупится. Но как-то раз после школы друг пригласил меня к себе, и, запустив PlayStation, было решено отведать Final Fantasy VII. Мы прошли изрядную часть вступительной миссии, нападения AVALANCHE на Mako-реактор корпорации Shinra, и меня зацепило. Вскоре после этого другой мой друг и я независимо друг от друга обзавелись собственными копиями Final Fantasy VII.

Те несколько начальных часов игры впечатляют сейчас не меньше, чем в первый раз. Напряженные сцены побега с последующим попаданием Клауда (Cloud) в трущобы Мидгара (Midgar), что приводит к его встрече с одним из самых известных персонажей в истории игр – Айрис Гейнсборо (Aeris Gainsborough), скромной цветочницей. Однако девушка представляет из себя нечто гораздо большее – нечто, что Shinra отчаянно стремится использовать в своих целях, когда позже захватывает ее. То время, что вам удается провести с Айрис, весьма отличается от прочей вступительной части игры – оно помогает представить и Айрис, и ее отношения с Клаудом в гораздо более спокойной обстановке.

Игры редко предлагают убедительную любовную линию, а те, что пытаются, зачастую ужасно прописаны или просто крайне неуклюжи (наверняка, вы сами с легкостью припомните пару примеров), но любовный треугольник, складывающийся у Клауда с Айрис и Тифой (Tifa), его подругой и соратницей по AVALANCHE, сделан бесподобно – даже с учетом того, что это история с оттенком трагедии. Определенное очарование всей этой линии придают и чиби-модельки персонажей с их преувеличенной жестикуляцией. Всё это помогает вам прочувствовать связь Клауда с обеими женщинами.

Каждый из основных героев Final Fantasy VII незабываем, особенно Баррет (Barret) и Юффи (Yuffie), Ред XIII (Red XIII) и Винсент (Vincent), который даже получил свою отдельную спинофф-игру на PS2. Возможно, самым значимым персонажем был Сефирот (Sephiroth) со своей длинной серебристой шевелюрой и до невозможности длинным мечом (и это не эвфемизм, он действительно носил невероятно длинный меч… хотя, может он и правда таким образом пытался что-то компенсировать). Сефирот быстро поднялся на вершину пьедестала лучших злодеев в играх, а играбельный флэшбек в Нибельхейме (Nibelheim) стал одной из самых запоминающихся (и невероятных!) сцен в видеоиграх. Откровения в этом фрагменте игры ошеломляют, и кому не впечатался в мозг тот момент, когда Сефирот проходит через пылающие развалины Нибельхейма? Черт, да у меня эта картинка даже несколько месяцев провисела в качестве обоев на рабочем столе.

Но, конечно, дело не только в истории. Как я уже упоминал, Final Fantasy VII была первой JRPG, которая действительно сумела покорить западный рынок, и она принесла с собой потрясающую боевую систему Active Time Battle. Подобные пошаговые бои были для меня в новинку, но их простота позволила даже такому чурбану как я, привыкшему очертя голову бросаться в бой, быстро разобраться. Это не значит, что в боевой системе не было глубины, но Squaresoft (ныне SquareEnix) удалось сделать ее настолько доступной, что даже я смог научиться, как использовать правильную материю против определенных типов врагов. Правда, когда дело доходило до боссов, я уже просто старался закидать их саммонами (Summons) – Бахамут (Bahamut) и Шива (Shiva) числились у меня в особых любимчиках.

Призывы саммонов были невероятно красочными сценами и стали отличительным знаком всей серии, особенно в тех играх, что выходили на PSOne. После получения требуемой материи для саммонов мне не терпелось использовать их в следующем же бою, не глядя на то, насколько серьезными были враги. И мне было жаль тех несчастных «статистов», которых сметало дыханием Бахамута. Вообще-то это вранье – в такие моменты я был слишком занят, восторгаясь великолепными визуальными эффектами и абсурдной демонстрацией силы. Я был тинэйджером, таращившимся на ошеломительные технологические чудеса, которые Final Fantasy VII без остановки вывалила на экран. Абсолютно каждый саммон становился синонимом настоящей зрелищности.

Выделялась Final Fantasy VII и своими CG-роликами, ведь это были времена, когда благодаря CD-дискам (в качестве носителей информации) стало возможным использовать в играх Full Motion Video (FMV) для создания моментов, которые просто технически невозможно было в то время воспроизвести на базе внутриигровой графики. Атака Вепона (Weapon) на Джунон (Junon) особенно выделялась, также как и моменты пробуждения Вепонов. Каждая сцена подобных эпических масштабов просто оглушала мой подростковый разум, вероятно, сродни тому, как удивят меня нынешнего красоты Final Fantasy XV, если, конечно, я когда-нибудь доберусь до нее. Сцены в Нибельхейме получились настолько эффектными во многом благодаря FMV, ну а потом был шок от ТОЙ сцены с Айрис, которая бы ни за что не получилась настолько впечатляющей, используй разработчики графику на движке с этими милыми, мультяшными модельками персонажей.

Тогда, в 1997 и 1998 годах практически во всех разговорах у меня в школе (ну ладно, по крайней мере в моем небольшом кругу нердов) Final Fantasy всплывала в том или ином виде. Она относилась к тому типу игр, которые становятся социальным феноменом. В моем случае это практически превратило одиночную RPG в мультиплеерную игру. Тот друг, о котором я уже упоминал, – тот, что купил игру одновременно со мной, жил неподалеку, и мы сообразили, что можем играть вместе. Что мы и сделали. Мы играли и порознь, но подробно обсуждали игру, и когда бы один из нас не приходил в гости к другому, мы всегда приносили с собой карточку памяти, чтобы продолжать с места, где остановились. Таким образом мы могли копировать свои сохранения и проходить игру вместе, периодически передавая друг другу контроллер. Однажды мы застряли на одном боссе на несколько дней, кажется, это был гигантский скорпион, и как-то раз, вернувшись домой, я попробовал одолеть его в одиночку. И я победил с первой попытки. В нетерпении я ожидал следующего дня, чтобы рассказать об этом другу – как выяснилось, лишь для того, чтобы узнать, что он сделал то же самое! Это была странная смесь гордости и разочарования. Я был рад, что мы оба победили, но отчасти я желал быть единственным «героем» именно в этой схватке с боссом. Да, я осведомлен о том, как печально это звучит. И нет, мне плевать.

Вместе мы прошли большую часть игры и вместе же ее закончили. Вам стоило бы видеть, как мы реагировали на сцену с Omnislash. В этот момент семья моего друга даже стала следить за тем, как мы играем, и они смотрели на нас как на пару подростков, подпрыгивающих на месте словно два идиота, которыми мы, в сущности, и были. Конечно, мы просто прошли видеоигру, но эта реакция говорит о том, насколько сильно было влияние Final Fantasy VII на нас. Влияние, которое с тех пор ни одной другой Final Fantasy так и не удалось получить надо мной.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: E-Max
Опубликовано:10.03.2017 23:49

Цитировать

League of Legends – Разработчики рассказали о дальнейших планах на 2017 год

League of Legends – Разработчики рассказали о дальнейших планах на 2017 год

Компания Riot Games продолжает активное общение с игроками MOBA League of Legends с помощью различных платформ. Не редко можно заметить сотрудников студии, разговаривающих с посетителями официального сабреддита игры, форума LoL. Ну а многие девелоперы более выского звена зачастую появляются в различных видео на официальном канале игры на YouTube. В этот раз это сделал ведущий продюсер – New001. В коротком видео, заботливо переведенном СНГ подразделением компании на русский язык, он рассказал о тех приоритетах и задачах, которые стоят перед командой разработчиков в этом году.

  • Если говорить коротко, то будет проведена дальнейшая работа по оптимизации нового клиента
  • От старого клиента откажутся в ближайшее время полностью
  • Будет переделана система чести, чтобы наградить тех игроков, которые хорошо себя ведут во время игры
  • Системы рун и талантов будет переделана, чтобы сделать их более стратегически интересными и, возможно, избавить новичков от необходимости гриндить первый набор рун
  • Появится некая система любительских турниров

Также он в очередной раз отметил насколько важен для Riot Games фидбек от игроков.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

Albion Online – Трейлер грядущего обновления “Галахад”

Albion Online – Трейлер грядущего обновления “Галахад”

Компания Sandbox interactive представила новый трейлер для MMORPG Albion Online. Ролик посвящен грядущему обновлению “Галахад”, которое с каждым днем все ближе, и уже на следующей неделе будет установлено на сервера игры.

Впереди у героев множество новых провинций, королевский континент, уникальные города и захватывающие экспедиции. Вам придется вступить в бой против огромных стражей, лагерей NPC и даже против целых фракций. Изменениям подвергнется большинство аспектов игры. Новые эмоции, улучшенный дизайн интерфейса, специальное снаряжение и многое другое ждут своих героев.

Выход обновления состоится уже 13 марта, однако учтите, что профилактика, которая началась уже 10 марта окончится вайпом серверов. Не волнуйтесь, все купленные в магазине предметы, а также награды из Набора основателя, а также другие бонусы будут возвращены героям в полной мере. Если вы являетесь Легендарным Основателем, то войти в Albion Online вы сможете уже в этот понедельник, Герои Основатели начнут покорять измененный мир на день позже, а Основатели Ветераны присоединятся к остальным авантюристам 15 марта. Напомним, что релиз Albion Online запланирован 17 июля 2017 года.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Nier: Automata поступила в продажу на территории России

Nier: Automata поступила в продажу на территории России

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На территории России начались продажи ролевого экшена Nier: Automata от студии Platinum Games. В игре издательства Square Enix вам предстоит взять на себя роль трех андроидов, чтобы спасти мир, а заодно раскрыть давно всеми забытую тайну.

Nier: Automata

В продаже в нашей стране вы можете обнаружить три издания для PlayStation 4: «Издание первого дня», «Особое издание» и «Коллекционное издание». Все на английском языке.

В первое входит копия игры, коробка с двухсторонней обложкой и дополнительный контент в виде шести цифровых предметов.

Nier: Automata

В «Особом издании» вы обнаружите игру в металлическом кейсе с иллюстрациями Акихико Ёсиды, а также бонусный контент.

Nier: Automata

Набор «Коллекционного издания» порадует обладателей фирменной коробкой, артбуком в твердом переплете, диском с оригинальным саундтреком, дополнительным контентом, фигуркой YorHa 2B и игровой копией в металлическом кейсе. Купить его можно только в интернет-магазине компании Бука.

Nier: Automata

Версия игры для PC поступит в продажу через неделю, 17 марта 2017 года. Она будет доступна как в дисковом издании с двухсторонней обложкой, так и в цифровом в сервисе Steam.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Rokudze
Опубликовано:10.03.2017 23:08

Цитировать

Mario Kart 8 Deluxe – обновленная версия гоночного хита Nintendo для Switch обзавелась 6-минутным трейлером

Mario Kart 8 Deluxe - обновленная версия гоночного хита Nintendo для Switch обзавелась 6-минутным трейлером
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Nintendo опубликовала геймплейную демонстрацию аркадной гоночной игры Mario Kart 8 Deluxe продолжительностью в шесть минут.

Видеоролик, с которым вы можете ознакомиться ниже, фокусируется на контентных особенностях переиздания (новый режим, новые предметы, новые персонажи) и рассказывает о главных фишках игры.

Оригинальная версия Mario Kart 8 появилась в 2014 году на Wii U и стала настоящим хитом, разойдясь тиражом в размере 8,300,000 копий.

Mario Kart 8 Deluxe выйдет 28 апреля 2017 года на Nintendo Switch.

10.03.2017 23:05