Microsoft открыли официальную страницу консоли Project Scorpio

Microsoft открыли официальную страницу консоли Project Scorpio

Все ждут начала выставки E3 2017, а еще больше – пресс-конференций перед ней, на которых разработчики и компании будут представлять свои новые продукты, а Microsoft представит на своем мероприятии долгожданную консоль Project Scorpio.

На официальном сайте компании Microsoft появилась новая страница посвященная Project Scorpio, на которой можно подписаться на рассылку новой информации, а также немного фактов о самой консоли:

  • Самая мощная консоль из существующих, с 6 Терафлопсами графической вычислительной мощности.
  • Первая и пока единственная консоль с поддержкой настоящего 4K гейминга и высококачественной виртуальной реальности.
  • Консоль полностью совместима со всеми аксессуарами и играми для Xbox One

В продаже консоль Project Scorpio появится уже на новогодних праздниках, в декабре 2017 года.

(c) GoHa.Ru

, Taran
;   Все новости раздела

[ comments ]

Что нужно успеть сделать до выхода обновления 7.2

Близится выход первого масштабного обновления Legion — патча 7.2, который принесет в игру множество различных новинок, изменив уже существующие вещи. Как полагают опытные игроки, до этого остается совсем немного времени. Чтобы вы были во всеоружии к выходу патча, ознакомьтесь с небольшим списком вещей, о которых нужно позаботиться заранее.

Следопыт Расколотых островов: часть 1


Полеты на Расколотых островах станут доступны с выходом обновления 7.2, когда появится вторая и последняя часть «

Следопыта Расколотых островов

». Наиболее сложным и затратным по времени требованием этого достижения является необходимость выполнить

первую часть

серии, а остальные задачи не особо сложны. Поэтому, если вы еще не выполнили первую часть «Следопыта», то стоит поскорее этим озадачиться, обратившись за помощью к нашему

подробному гайду

по полетам.

:cut:Артефакты


В обновлении 7.2 игроки, которые открыли как минимум 35 талантов своего артефакта, смогут пройти особую цепочку заданий и разблокировать набор новых талантов, также получив возможность прокачивать дополнительный 4 ранг у старых. Если ваш артефакт недостаточно силен, то стоит заранее заняться им, дело важное!

Все таланты выше 35 после прохождения этой цепочки будут сброшены и вы сможете потратить освободившуюся силу артефакта на новые. Однако, фармить силу сейчас особо упорно не стоит, поскольку даже при максимально развитом артефакте после сброса вы сможете открыть лишь 4 новых таланта в виду значительного повышения их стоимости: первый — при 36 талантах, второй — при 41, третий — при 46 и четвертый — при 51. Но если вам все же хочется обогнать других игроков — то поспешите в бой.

Обратите внимание: после прохождения этой цепочки вы не сможете использовать оставленные в сумках предметы на силу артефакта; тратьте их на усиление основного, дополнительного оружия или просто продавайте.

Также вам стоит изучить максимальный уровень знания артефакта, поскольку с выходом патча их число будет увеличено в два раза: с 25 до 50, что потребует немало времени на прокачку. А от уровня знания будет сильно зависеть то, как много талантов выше 35 уровня вы сможете прокачать и, как следствие, как скоро вы

сможете получить

дополнительные награды за продолжение кампании классового оплота.

Оплот класса


Вам также стоит поскорее завершить доступные сейчас задания кампании классового оплота, поскольку после выхода обновления 7.2 она будет продолжена и игроки смогут получить новые награды:

  • Уникальные классовые транспортные средства;
  • Для некоторых классов: дополнительные маунты, питомцы и игрушки;
  • Новые чемпионы и отряды;
  • Возможность изучения 7 и 8 рангов улучшения оплота;
  • Новая игрушка: Приветствие чемпиона.

Репутация


В обновлении 7.2 игроки смогут прокачивать репутацию со всеми фракциями Расколотых островов сверх превознесения, обретая статус идеала: за каждые дополнительные 20000 очков репутации вы будете получать особый ларь, содержащий маунтов и другие ценные награды. Чтобы побыстрее начать работать над этими наградами, стоит получить превознесение до выхода патча.

Обратите внимание: сейчас не нужно копить дающие репутацию предметы, поскольку в 7.2 они станут действовать только до получения превознесения. После превознесения заготовленные жетоны будет можно продать за золото или просто выбросить.

Материалы


В обновлении 7.2 игроки обучатся создавать 4 легендарных предмета 940 уровня, для чего потребуется немало таких материалов, как

Кровь Саргераса

(65),

Каменно-твердая кожа

(250),

Штормовая чешуя

(250),

Слиток демонической стали

(125),

Прочное шелковое полотно

(125), поэтому есть некоторый смысл запастись ими заранее.

Для

Celumbra, the Night’s Dichotomy

(ткань),

The Sentinel’s Eternal Refuge

(кожа),

Vigilance Perch

(кольчуга) и

Rethu’s Incessant Courage

(латы) потребуются также другие особые материалы, но они будут продаваться у новых торговцев.

Питомцы


В патче 7.2 также появится первое подземелье для питомцев, в котором игроки смогут сразиться с рядом существ и особых боссов. Если вы планируете отправиться покорять этот новый режим, то заранее прокачайте побольше питомцев до 25 уровня.

Узнать подробнее о подземелье для питомцев вы можете в

официальном

и

неофициальном

обзорах.

Трансмогрификация


В обновлении 7.2 для PvE и PvP

комплектов предметов

будет добавлена отдельная вкладка в меню коллекций и множество достижений на их сбор — заимев 10 полных наборов экипировки, вы получите звание «

Стилист

». Провести ревизию недостающих вещей и заняться их фармом можно уже сейчас.

Не стоит спешить!


Постой, паровоз, не стучите, колеса! С некоторыми вещами спешить не стоит:

  • Достижения Герой своего времени / На кромке лезвия: «Герой своего времени: Гул’дан» и «На кромке лезвия: Гул’дан» в Цитадели Ночи, «Герой своего времени: Хелия» и «На кромке лезвия: Хелия» в Испытании Доблести останутся доступны даже после выхода обновления 7.2, поскольку Гробница Саргераса будет открыта позже. Пока новый рейд не станет доступен, вы по-прежнему сможете получать эти достижения.
  • Задание «Испытание огнем Скверны» на открытие Кузни Аннигилята больше не будет требоваться, поэтому игроки смогут сразу свободно пользоваться ей без каких-либо требований. Если вы еще не выполнили это задание, то можете его отложить.
  • Подземелья Кваратал Звезд, Катакомбы Сурамара, Верхняя и Нижняя части Каражана станут доступны в героическом режиме и вы сможете посетить их через автоматическую систему поиска группы, не выполняя долгих цепочек заданий. Если вам хочется побывать в этих местах, но не хочется ничего для этого делать — ваша мечта скоро исполнится.
  • Не стоит фармить силу артефакта (сверх максимального количества) и жетоны на репутацию (сверх превознесения) — вы не сможете их использовать.

Bless – Знакомство с боссами из нового подземелья

Bless – Знакомство с боссами из нового подземелья

28 марта компания Neowiz собирается добавить в корейскую версию MMORPG Bless новое подземелье, которое будет доступно для персонажей, достигших 50 уровня. Так что уже совсем скоро игрокам предстоит сразиться со следующими боссами:

Побочный мутант. Это существо появилось на свет в ходе ужасных экспериментов над людьми и стало стражем, охраняющим вход в подземелье. Оно попытается уничтожить любого, кто попытается к нему приблизиться.
Магум. Шаман, охраняющий вход в склеп Лорда. Из-за того, что он впитал слишком много злой магии, его тело превратилось в уродливое подобие нежити. Ему было приказано любой ценой задержать нарушителей покоя.
Чунгбок. Священник, получивший вечную жизнь от магистра Сан-Педро. Спустя многие столетия он по-прежнему ждет возвращение своего лорда, чтобы вновь присягнуть ему на верность.
Сулла Лу Бергер. Был благородным правителем государства Терния. Но однажды возжелал получить великую силу предков, за что и был проклят на вечные муки. А его слуги были подвержены жестоким пыткам и казнены, как еретики церкви. И вот, охваченный яростью, он жаждет вернуться в этот мир и погрузить его в пучину хаоса.

Более подробная информация о новом подземелье в Bless (с изображениями) находится в специальной теме.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

[PAX East 2017] Final Fantasy XV – Официальный трейлер дополнения "Эпизод Гладио" (Episode Gladiolus)

[PAX East 2017] Final Fantasy XV – Официальный трейлер дополнения “Эпизод Гладио” (Episode Gladiolus)

Компания Square Enix представила официальный трейлер следующего дополнения “Эпизод Гладио” (Episode Gladiolus) для японской ролевой игры Final Fantasy XV.

Уже 28 марта все фанаты FF15 смогут получить совершенно новый опыт от игры в новом сюжетном дополнении, главным героем которого станет один из спутников Ноктиса – королевский солдат и телохранитель Гладио. Ожидаются новые игровые механики, предметы и сражения с новыми монстрами. Игровой процесс “Эпизод Гладио” вы найдете в предыдущей новости.

Следующее сюжетное дополнение посвященное персонажу Промпто выйдет в июне 2017 года.

(c) GoHa.Ru

, Taran
;   Все новости раздела

[ comments ]

Разработчики Final Fantasy XII объяснили, почему решили перевыпустить игру спустя 11 лет

Разработчики Final Fantasy XII объяснили, почему решили перевыпустить игру спустя 11 лет
  • Вконтакте
  • Google+

Этим летом на прилавках появится ремастер Final Fantasy XII с подзаголовком The Zodiac Age. Портал GameSpot побеседовал с продюсером Хироаки Като (Hiroaki Kato) и руководителем разработки Такаси Катано (Takashi Katano) о том, почему сейчас самое время для выпуска ремастера, и о том, какие новшества он предлагает по сравнению с оригиналом.

GameSpot: Почему из всей линейки Final Fantasy было решено вернуть именно двенадцатую часть?

Като: По нескольким причинам. Со времен создания оригинальной XII у нас осталось множество воспоминаний, связанных с этим проектом. После успеха HD-ремастера Final Fantasy X на PS4 мы подумали, что может быть стоит вернуть и этот выпуск. После этого мы собрали вместе всех ключевых участников оригинальной команды разработчиков.

Еще одной причиной послужило то, что, работая над оригинальной XII, мы на самом деле создавали ее на относительно высоких настройках. Так что мы всегда держали в голове желание сделать HD-версию в будущем.

GameSpot: Наши читатели и зрители пишут много хорошего о XII. Как вы думаете, почему это происходит? Это шлейф культовой славы? Или это люди, которые пропустили игру в момент выхода? Откуда такой внезапный прилив популярности?

Като: Мы выпустили оригинал в момент, когда PS2 передавала эстафету новому поколению в лице PS3. Именно поэтому мы использовали PS2 на максимуме ее технических возможностей. Механика системы гамбитов (Gambit System), которую мы задействовали в игре, была уникальной. В те времена не было ни одной другой игры, которая бы предлагала нечто подобное. Так что благодаря этой уникальной системе и миру, который мы создали в XII, я полагаю, игра и сумела так сильно запомниться людям.

GameSpot: Мне кажется, те же самые мысли приходят и насчет Final Fantasy IX, которая вышла в конце жизненного цикла PS1. Могли бы вы провести подобные параллели?

Катано: Я работал над VIII частью, и затем над X, так что я не был вовлечен в разработку IX, однако скачок от PlayStation 1 к PS2 был действительно очень значительным, по сравнению с ним переход от PS2 к PS3 был уже не таким впечатляющим. Поэтому тут, вероятно, есть некоторая разница. Переходя от PS1 к PS2 ваши возможности в отношении разработки игр кардинально менялись. Но разница между PS2 и PS3, особенно когда PS3 только появилась, касалась больше возможностей усилить выразительную составляющую игр, например, добавить шейдеров и иметь больше возможностей в плане взаимодействия с игровой системой. Игры, которые задействовали физику, вышли позже, но изначально было примерно так.

Като: Для нас странновато самим называть собственный тайтл шедевром, но обычно игры, которые удостаиваются подобного звания, выходят под конец жизненного цикла консоли. Просто потому, что разработка такой игры требует очень много времени.

GameSpot: Какие новшества в ремастере вы приготовили для тех, кто играл в оригинал?

Като: The Zodiac Age создается на основе International Zodiac Job System – эта версия Final Fantasy XII выходила только в Японии. Поэтому специально для западной аудитории мы поменяли весь баланс геймплея. Боевым дизайном занимался Хироюки Ито (Hiroyuki Ito). Мы ранее говорили о Final Fantasy IX, так вот Ито работал и над тем выпуском серии, также как сейчас поработал над The Zodiac Age. За ним уже исторически закрепилась роль дизайнера боевых сегментов благодаря предыдущим выпускам Final Fantasy.

GameSpot: А как насчет тех, кто не знаком с XII? Как вы думаете, что может привлечь новых игроков?

Като: Удовольствие от игры в RPG. От сражений до исследований и развития персонажей – в The Zodiac Age всё это есть. Здорово видеть, как растут твои герои. И пока вы будете повышать их уровень, вы будете находить больше предметов, которыми захотите их экипировать для схваток с более сильными противниками. Все элементы, которые вы ожидаете увидеть в RPG, присутствуют в этой игре и при этом превосходно сбалансированы.

GameSpot: Когда-то вы говорили, что хотели бы, чтобы и в других выпусках Final Fantasy была задействована система гамбитов. Вам все еще это интересно? Может быть, в Revenant Wings 2?

Като: Мне кажется, что система гамбитов очень сложная, комплексная, поэтому ее было бы очень тяжело использовать в других играх. Но я действительно хотел бы задействовать ее механики каким-нибудь образом, возможно, в другой форме. Но это может оказаться непростой задачей.

GameSpot: Есть такая расхожая шутка по поводу того, что сюжет Final Fantasy XII по сути повторяет Star Wars. Как бы вы на это ответили?

Като: [Смеется] Я слышал про это. Но на самом деле мы не думали об этом, когда разрабатывали игру. Единственное, что нас заботило – это придумать легкую для понимания сюжетную линию, которая бы вас мгновенно захватила. И Star Wars как раз делает именно это. Но ведь, если Star Wars – великое произведение, такой прославленный фильм, это же означает, что и Final Fantasy XII – тоже великое произведение, ведь так? [Смеется]

GameSpot: Если не считать XII, какая ваша любимая Final Fantasy?

Катано: Мой любимый выпуск – это Final Fantasy V. Система профессий в ней просто превосходная. Кстати, ее придумал Ито, которого мы уже упоминали, он привнес весь этот опыт из прошлого. Я был студентом, когда играл в V, и был просто поражен тем, насколько здорово ее было проходить. Я так сильно погрузился в игру, что проводил за ней многие часы напролет.

Като: [Смеется] А, так вот, наверное, почему ты оказался здесь.

Final Fantasy XII Zodiac Age

GameSpot: Какой выпуск Final Fantasy вы бы хотели увидеть в виде ремастера следующим?

Катано: Вероятно, PlayStation 2 – это единственное «железо», с которого можно создать ремастер. Все, что выходило до нее, похоже, уже не удастся выпустить в качестве ремастера, а только в виде «ремикса» – в силу использовавшихся тогда полигонных моделей и спрайтов, как в Final Fantasy VII. Видимо, именно по этой причине было решено делать ремейк VII, а не ремастер.

Като: [Смеется] Я хотел бы увидеть ремастер Final Fantasy I и вообще всех номерных выпусков, но это было бы сложновато сделать.

Resident Evil: Revelations появится на PlayStation 4 и Xbox One

Resident Evil: Revelations появится на PlayStation 4 и Xbox One

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Capcom сообщила о планах по выпуску ужастика Resident Evil: Revelations на консолях PlayStation 4 и Xbox One. Ранее на актуальные приставки были портированы Resident Evil 4, Resident Evil 5 и Resident Evil 6. Там также появилась вторая часть Revelations.

Resident Evil Revelations is coming to PlayStation 4 and Xbox One physical and digital (NA and EU) Fall 2017! More information coming soon. pic.twitter.com/RnhFbk3xvE

— Resident Evil (@RE_Games) 13 марта 2017 г.

Capcom подтвердила, что Resident Evil: Revelations будет выпущен на системах Sony и Microsoft в США и Европе как в цифровом, так и коробочном вариантах. Релиз запланирован на осень 2017 года.

Изначально Resident Evil: Revelations выходила эксклюзивно на портативной консоли Nintendo 3DS в 2012 году. Позже игра была перенесена на PlayStation 3, Xbox 360, Wii U и PC.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GraaD
Опубликовано:14.03.2017 12:43

Цитировать

Schneider Electric снижает цены на сменные батареи в России более чем вдвое

Schneider Electric снижает цены на сменные батареи в России более чем вдвое

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Schneider Electric сообщила об изменении ценовой политики в отношении сменных аккумуляторных батарей, применяемых для следующих однофазных линеек ИБП – BX, BC, BK, BE.. С 1 марта 2017 года стоимость батарей APC RBC2, RBC17, RBC110 и RBC106 для российского рынка снижена более чем на 50%.

По словам директора по работе с ритейл-партнерами Schneider Electric Евгения Поповича, этот шаг откроет для компании новые горизонты на рынке.

Schneider Electric

Для всех моделей поддерживается сертификация ИБП (сертификаты безопасности UL, VDE, CSA) и, при необходимости, полис пожизненного страхования защищенного оборудования. Срок стандартной гарантии на ремонт либо замену составляет 1 год. Подробная информация о сменных батареях доступна на официальном сайте.

Читайте также: Schneider Electric представила новую серию высокоэффективных ИБП повышенной надежности серии Galaxy VX c поддержкой ECOnversion.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst

#GameMAG21

Опубликовано:14.03.2017 12:43

Цитировать

[Обзор] Styx: Shards of Darkness – Время воровать

[Обзор] Styx: Shards of Darkness – Время воровать

До релиза ролевого стелс-экшена Styx: Shards of Darkness на ПК, PlayStation 4 и Xbox One остались считанные часы. И вам наверняка уже не терпится вновь побегать за знаменитого гоблина-вора.

Поэтому сегодня, 14 марта, Tapik приготовил для вас обзор, посвященный этой игре. У вас будет возможность узнать, какие навыки доступны главному герою, насколько хорошо проработаны локации, как обстоят дела с графикой и сюжетом, увлекателен ли игровой процесс и т.д.

Читать «Styx: Shards of Darkness – Время воровать»

“Каждый уровень игры представляет собой маленький эпизод, идеально вписывающийся в общую картину. Мир, в котором проходит действие, достаточно безрадостный и не самый лучший, и даже Стикс, который является главным героем, далеко не положительный персонаж.

Он с удовольствием матерится и комментирует все действия окружающих (и даже самого игрока), не гнушается убийствами, плюет в чужую еду (делая ее ядовитой, конечно же) и не признает авторитетов. Для него главным является обогащение, будь то звонкие монеты или редкая субстанция Amber, невероятно дорогая и очень нужная.”

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

Обзор Styx: Shards of Darkness

Styx: Shards of Darkness

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Стикс – харизматичный гоблин, который обязан своему появлению игре Of Orcs and Men, получил уже вторую игру от студии Cyanide. Используя удачные наработки первой части и графическую мощь Unreal Engine 4, авторы пытаются поднять проект на новый уровень, предлагая игрокам отправиться в опасное приключение в поисках сокровищ, где месть и предательство идут рука об руку.

Styx: Shards of Darkness

С самого начала Styx: Shards of Darkness предлагает заняться любимым для уникального гоблина делом – воровством, но даже такая забавная мелочь как похищение волшебного скипетра превращается в запутанную историю с глобальным заговором, темными эльфами, жестокими гномами и геноцидом целой расы магических существ. Игра разделена на девять миссий, каждая из которых заканчивается в убежище, где можно заново пройти старые задания, изготовить предметы и прокачать специальные умения. Сами миссии обычно состоят из нескольких секций, разделенных экраном загрузки.

Styx: Shards of Darkness использует большинство идей первой части, пытаясь максимально сконцентрироваться на стелс-прохождении. Почти все задания предполагают множество вариантов достижения цели. Вы можете обойти всех патрульных, перемещаясь по скрытым проходам, цепляясь за веревки и выступы на стенах, или, используя укрытия, убивать стражников по одному, постепенно расчищая дорогу. Можно уйти от прямого столкновения, отравляя воду и еду, или заманивая громкими звуками группы противников под люстры и канделябры, обрезая крепления и роняя их им на голову. Если слишком темно или вы потеряли ориентир, то всегда можно воспользоваться бесконечным янтарным зрением, показывающим после прокачки маршруты следования, места для укрытия и секретные проходы.

Styx: Shards of Darkness

Styx: Shards of Darkness предлагает множество решений задачи, вводя с новыми уровнями очередные ограничения и сразу предлагая контрмеры. Так, с появлением рыцарей в тяжелой броне вы не сможете заколоть их ножом, но отравление еды или использование бочки с ядом прекрасно устраняет опасную цель. Выход на сцену гномов в латах делает ситуацию еще опаснее, ведь они чуют вас по запаху, мгновенно поднимая тревогу, но вот вы уже находите рецепт чудесного средства, избавляющего вас от гоблиновского амбре на ближайшую пару минут. Кислотные ловушки, возможность создавать отвлекающих внимание собственных клонов, ядовитые и обычные дротики, невидимость и бутылки, которыми можно заманивать врагов, дополняют арсенал возможностей настоящего убийцы. Использование песка для дистанционного тушения факелов и уничтожение гигантских комаров-мутантов на поздних уровнях лишь добавляют игре необходимого адреналина.

Прокачка с учетом нескольких вариантов специализации по большей части является бесполезной. Зачем качать парирование, если на максимальной сложности оно не работает? Или в чем смысл получить дополнительную ячейку здоровья, если враг убивает вас с одного удара? Создается впечатление, что Cyanide делали эти десятки способностей просто ради галочки. Конечно, здесь есть и полезные навыки, вроде создания отмычки, повышенной скрытности или снижения повреждений при падении с большой высоты, но по большей части это набор бесполезного хлама, который при желании (и тут спасибо разработчикам) можно спокойно отменить и перенести очки опыта на другие более важные умения.

Styx: Shards of Darkness

Впрочем, к концу игры, выполняя все побочные задания и сохраняя максимальную скрытность, можно получить доступ ко всему дереву скиллов. Стоит отметить, что умения мастера, которые венчают каждую из веток, требуют наличия специального кристалла кварца. Первые два вы получаете по сюжету, а вот остальные придется добывать, активно исследуя мир и выполняя побочные задания.

Опыт также зависит от выполнения побочных заданий, сбора артефактов, прохождения этапа за установленное время, скрытность и милосердие. Последнее требует от вас воздержаться от прямых и случайных убийств людей, эльфов и гномов: если это не требуется по сюжету, который полон дыр, странных решений и недосказанности.

Система дополнительных заданий выполнена через подслушивание диалогов или слежку за другими персонажами. Например, если вы услышали, как группа эльфов обсуждает тайную сокровищницу, то на карте появятся несколько дополнительных точек для выполнения побочного задания. Иногда услышанный разговор позволит вам найти безопасное решение поставленной задачи. Зачем рисковать собственной жизнью, пытаясь убить хорошо охраняемого бандита, если можно украсть адресованные ему любовные письма и подложить их обманутому мужу. Эта нелинейность в подходе удерживает ваше внимание, позволяя пробовать разные вариации прохождения истории.

Styx: Shards of Darkness

Впрочем, нередко обещая игроку несметные сокровища, авторы скатываются до элементарного обмана. В одной из первых миссий вы узнаете о легендарной сокровищнице эльфов, для открытия которой вы должны найти пять табличек и решить головоломку. Можно собрать только часть табличек и заняться подбором вариантов, но задание само по себе невероятно утомительное и опасное. Когда вы открываете сокровищницу и обнаруживаете внутри сотню бутылок с драгоценным янтарем, счастью вашему нет предела, но унести с собой вы можете только ограниченное инвентарем количество местного магического пойла, что выглядит как издевательство над играющим. Да, вы получаете дополнительные очки опыта, но этого явно недостаточно, особенно с учетом того, как дорого стоит янтарь во вселенной Стикса.

К слову, прочие загадки в игре сделаны интересно – с творческим подходом – и включают в себя прохождение испытаний, использование зеркал, лучей и особенное внимание к скрытности.

К сожалению, обладая огромным потенциалом, Styx: Shards of Darkness наступает на грабли первой части, добавляя на полигональную голову новых шишек. Как и в оригинале, если вы собрали коллекционные предметы и не успели или не смогли сохраниться, то в случае гибели вам придется собирать их заново, что звучит кошмарно на высоком уровне сложности с одним сохранением на этап. Противники часто застревают в стенах или шагают в столб, внезапно выпрыгивая на заданный маршрут. Зоны видимости выполнены очень странно. В одних случаях вы мелькаете у врагов перед носом, и вас не видят, в других замечают с доброй сотни метров. Игра часто перестает сохраняться, и единственная надежда добежать до конца уровня, так как проблема лечится либо перезагрузкой, либо выходом в меню. Несколько раз игра вылетала во время заставок, на которых, к слову, невозможно поставить паузу. В официальном гиде для журналистов указаны другие графические и системные проблемы, которые должны быть исправлены патчем первого дня. И конечно из девяти миссий свежих локаций не так уж и много – многие места вы будете посещать несколько раз с минимальными изменениями.

Styx: Shards of Darkness

Но, что особенно обидно, играя в стелс, – противники невероятно тупы: на максимальном уровне сложности, заметив труп, через 30 секунд они успокаиваются и прекращают поиски. Если перенести тело уже обнаруженного врага на новое место, то стражники не считают это странным и просто проходят мимо. Поэтому если поначалу я прятал тела в шкафах и сундуках, то к концу игры просто сваливал их в углу вне маршрута основных охранников. Удивительно, но это не влияет на статистику в конце задания.

Но больше всего проблем доставляют поздние миссии с взрывающимися жуками и битва с одним из боссов, который так активно заплевывает экран кислотой, что вам просто не видно, куда двигаться дальше, а трясущаяся камера вызывает приступы рвоты. Добавьте к этому кривую анимацию движения, страшненьких врагов и прочие традиционные для Cyanide проблемы.

***

Styx: Shards of Darkness – интересное развитие идей оригинала с забавным юмором и харизматичным главным героем, которое страдает от множества ошибок, недоделок и прочих проблем, которые частично будут исправлены патчами. Но это вряд ли изменит наше мнение об игре. Я ставлю оценку исходя из атмосферы, разнообразия решений и стелса, но вы действительно должны любить жанр, чтобы получить удовольствие от этой игры.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
addict
atmosphere
bad_ai
bugs
char_cool
non_linear
puzzle
stealth

Игра пройдена на: PlayStation 4
Правильные темы: Нет
Продолжительность: 12 часов

5 комментариев

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: xtr

2017: много игр, столько хитов!


Редактор: ACE

#GameMAG21


Редактор: SkyerIst

#GameMAG21

Опубликовано:14.03.2017 12:13

Final Fantasy XV – дополнение о Гладиолусе обзавелось несколькими сюжетными трейлерами и свежими скриншотами

Final Fantasy XV - дополнение о Гладиолусе обзавелось несколькими сюжетными трейлерами и свежими скриншотами

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Square Enix представила два новых трейлера дополнения Episode Gladiolus для ролевой игры Final Fantasy XV на выставке PAX East 2017. Видеоролики демонстрируют эфектные сюжетные сцены. 

Episode Gladiolus даст игрокам возможность взять на себя роль одного из друзей и соратников Ноктиса – Гладио – и расскажет о событиях, когда ему пришлось временно оставить группу. В дополнении будут представлены совершенно новые боевые механики, несколько новых противников и множество новых приемов.

Кроме того, на выставке показали новые скриншоты дополнения и один арт:

Final Fantasy XV Final Fantasy XV Final Fantasy XV Final Fantasy XV

Final Fantasy XV Final Fantasy XV

Выход DLC состоится уже 28 марта для Xbox One и PS4.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GhostHost
Опубликовано:14.03.2017 12:01

Цитировать