Hearthstone – Вторая неделя Путевого журнала Э. Малоуна и награды за потасовку в Китае

Hearthstone – Вторая неделя Путевого журнала Э. Малоуна и награды за потасовку в Китае

Вместе с новой серией программы “Знакомимся с Ун’Горо вместе с профессором Дойлом” состоялся выпуск второй части Путевого журнала Э.Малоуна, в котором Эдди рассказывает о своих приключениях с профессором. Несомненно, команда разработчиков коллекционной карточной игры Hearthstone очень оригинально подошла к представлению кратера Ун’Горо своим поклонникам. Впрочем, компания Blizzard всегда отличалась креативными и интересными анонсами.

А тем временем, героическая потасовка в Китае была перенесена, так как в это время проходят региональные турниры. Вместо героической, игрокам была предложена потасовка “Вихрь случайностей”, в которой как и раньше, выбрав класс игрок получает совершенно случайные карты, стоимость которых меняется самым непредсказуемым образом.

Казалось бы, ничего в этом такого нет, перенесли, ну и ладно. Но в данной потасовке произошла пара изменений. В колодах появилась специальная уникальная карта – существо со стоимостью 4 кристалла маны и характеристиками 3/5. Существо обладает провокацией и само выбирает цели, которые будет атаковать. А самое главное, за победу в данной потасовке дают бустер из Ун’Горо, который можно будет открыть сразу же после релиза дополнения. Пока не известно, было ли это разовой акцией, или все-таки стоит ждать повторения уже в других регионах.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Просмотры: 44;   Все новости раздела

[ comments ]

Итоги опроса на сайте: Какая у вас была первая консоль от Sony?

Итоги опроса на сайте: Какая у вас была первая консоль от Sony?

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Дорогие друзья, перед вами итоги недавнего опроса на сайте среди зарегистрированных пользователей. Мы спрашивали: Какая у вас была первая консоль от Sony?

  1. PlayStation 1 – 239
  2. PlayStation 3 – 50
  3. PlayStation 2 – 46
  4. PlayStation Portable – 29
  5. У меня никогда не было консолей от Sony – я играю только на PC – 25
  6. PlayStation 4 – 10
  7. У меня никогда не было консолей от Sony – я играю на других приставках – 9
  8. PlayStation Vita – 3
  9. У меня никогда не было консолей от Sony, но скоро планирую взять PS4 – 3

Всего проголосовало 414 зарегистрированных пользователей.

Новый опрос “Какая у вас была первая консоль от Nintendo?” добавлен. Как всегда, вы можете найти его на главной странице сайта справа четвертым блоком.

Для регистрации нажмите необходимую кнопку в меню в самом верху сайта. Не забудьте добавить аватарку и прикрепить свой PS ID / Gamertag в настройках аккаунта для автоматического участия в топах по трофеям и достижениям.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: ACE

#GameMAG21

Опубликовано:14.03.2017 21:21

Цитировать

Калибр – Третий выпуск дневников разработчиков

Калибр – Третий выпуск дневников разработчиков

Студия Wargaming выложила третий выпуск Дневников разработчиков посвященный созданию сессионного MMO-экшена от третьего лица под названием Калибр (Caliber). Данный эпизод посвящен серверной части, системным требованиям игры и, конечно же, движку. Кроме того, разработчики рассказали о том, на какой стадии в данный момент находится разработка проекта.

В Третьих Дневниках разработчиков вы узнаете о том, почему в качестве движка был выбран именно Unity, какими возможностями он обладает, и почему этот движок так важен для разработки в России и в Москве. На данный момент Unity один из самых популярных движков, он подходит для создания совершенно различных игр, а теперь, отлично вписался в проект Калибр. Также, кроме системных требований в ролике нам расскажут о том, почему движок BigWorld выбран для серверной части Калибра и таких проектов компании Wargaming как World of Tanks, World of Warships и World of Warplanes.

Тестирование бесплатного сессионного ММО-экшена Калибр начнется уже в этом, 2017 году. Издательством игры занимается Wargaming Labs, а процесс создания проекта выполняет 1С Game Studios.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Как создавалась The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Как создавалась The Legend of Zelda: Breath of the Wild

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Дорогие друзья! Представляем вашему вниманию новое видео GameMAG.ru о создании масштабной адвенчуры The Legend of Zelda: Breath of the Wild, поступившей в продажу 3 марта 2017 года. xtr изучил изучил большое количество материала по игре и готов рассказать много интересного. 

Присоединяйтесь к GameMAG.ru ВКонтакте

Подписывайтесь на GameMAG HD

Следите за GameMAG в Viber

Следуйте за GameMAG.ru в Twitter

Смотрите также: НА НЕДЕЛЕ: Все самое интересное за последние семь дней и наши впечатления от Nintendo Switch.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:14.03.2017 20:20

Цитировать

Warframe – Набор виниловых пластинок и серия арт-принтов по игре

Warframe – Набор виниловых пластинок и серия арт-принтов по игре

Вскоре стартует предзаказ лимитированной серии арт-принтов и виниловых пластинок посвященных кооперативному онлайн-экшену Warframe. Компания Digital Extremes в сотрудничестве с iam8bit решила порадовать своих поклонников таким интересным предложением.

Обратите внимание, что оформить предзаказ можно будет начиная с 17:00 по Москве уже в эту пятницу – 17 марта. Так как предложение ограничено, лучше подготовиться к покупке заранее. Сам альбом iam8bit/Warframe, а также миниатюрные принты можно скачать с официального сайта Digital Extremes.

Пластинка включает в себя 24 новые музыкальные композиции, которые были созданы специально для игры Warframe, а точнее для квеста The Second Dream. Над треками работал голливудский композитор Кит Пауэр знакомый сообществу по музыкальному оформлению фильма Мстители: Эра Альтрона.

В набор арт-принтов входят все существующие на данный момент 32 Варфрейма, а над картинами работал художник Партисио Бетео. Для печати были использованы специальные архивные чернила и безкислотная бумага, а удобный формат 15,5 см на 15,5 см даст возможность как оформить любимыми варфреймами стену, повесив их в виде картин, так и придумать что-то более оригинальное.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Состоялся релиз ролевого стелс-экшена Styx: Shards of Darkness

Состоялся релиз ролевого стелс-экшена Styx: Shards of Darkness

Сегодня, 14 марта 2017 года вышел ролевой стелс-экшен Styx: Shards of Darkness от Cyanide Studio и Focus Home Interactive на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Styx: Shards of Darkness является сиквелом Styx: Master of Shadows, который продолжит историю приключениях Стикса – отъявленного негодяя, убийцы и по совместительству хитроумного зеленом гоблина с острым как бритва языком. Это не просто продолжение традиций игры Of Orcs and Men, а совершенно новая по качеству игра с огромным миром на движке Unreal Engine 4.

Подробнее о игре вы можете узнать из нашего обзора “Styx: Shards of Darkness – Время воровать”, в котором мы оценили игру на 8.5/10, а ниже вы найдете оценки от игровой прессы и критиков:

(c) GoHa.Ru

, Taran
;   Все новости раздела

[ comments ]

Mass Effect: Andromeda – Геймплейное видео #4: Мультиплеер

Mass Effect: Andromeda – Геймплейное видео #4: Мультиплеер

Студия BioWare опубликовала четвертое видео из официальной серии видео, посвященных игровому процессу ролевой игры Mass Effect: Andromeda.

Новое видео посвящено сетевой игре, которая предложит новые цели и опыт, помимо основной сюжетной кампании. Сетевая игра и кооперативный режим вознаграждают игроков за совместную командную работу. Группа из 4 игроков объединяется для того чтобы отбивать толпы врагов, выполнять различные задания и в конце – покинуть поле боя. В начале матча вам нужно выбрать один из 25 доступных на старте “наборов” персонажей, в которых есть представители видов Млечного пути и Андромеды. Каждый из “наборов” представляет персонажа с уникальных наборов умений и способностей для различных типов геймплея. Далее вам нужно настроить ваш лодаут – набор доступной экипировки и оружия. Доступно более 40 видов оружия, а еще больше – станет доступно в ближайшие месяцы после релиза. В сетевой игре можно использовать Бустеры, которые меняют свойства вашего оружия и экипировки.

На старте будет доступно 5 карт, а их число в будущем будет увеличено в бесплатных обновлениях. В конце матча все игроки будут вознаграждены общей наградой, потому нет смысла соревноваться с членами команды. Также как и в МЕ3, за кредиты можно будет купить улучшения, ящики и расходники и потом использовать все это чтобы улучшить персонажа.

Из сюжетной кампании можно начать кооперативную игру “Ударный Отряд”, которая позволит выполнять важные задания для Инициативы Андромеда, а полученные награды использовать в одиночной игре. Пройти их можно и соло – используя членов своей команды, но рекомендуется позвать друзей и играть в кооперативе.

Также рекомендуем ознакомится с новым роликом IGN First, который познакомит с одним из членов команды – кроганом Драком.

Игра Mass Effect: Andromeda в нашем регионе выйдет 21 марта 2017 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One, а у же 16 марта начнется ранний 10-часовой доступ для подписчиков Origin и EA Access на ПК и Xbox One.

IGN First – Знакомство с кроганом Драком  

(c) GoHa.Ru

, Taran
;   Все новости раздела

[ comments ]

The Persistence – анонсирован новый атмосферный хоррор для PlayStation VR, представлен дебютный трейлер

The Persistence - анонсирован новый атмосферный хоррор для PlayStation VR, представлен дебютный трейлер

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Sony объявила о своем сотрудничестве со студией Firesprite для разработки нового атмосферного космического хоррора The Persistence, который станет эксклюзивом для PlayStation VR.

Действие игры развернется на борту космического корабля “Стойкость” (The Persistence), который был направлен для исследования разрушающейся звезды. Члены экипажа были помещены в капсулы гибернации до прибытия к цели. Искусственный интеллект корабля обнаружил, что проложенный курс задан неверно и ведет к черной дыре. Чтобы предотвратить катастрофу, он решил разбудить всю команду, но из-за технической неисправности все капсулы ужасно покалечили экипаж и превратили в ужасных мутантов. Только капсула главного героя сработала правильно, но он оказался заперт с толпами кровожадных монстров… Вам предстоит постоянно бороться за свою жизнь и попытаться починить двигатели корабля, чтобы избежать попадания в черную дыру.

Ключевой особенностью The Persistence является… смерть. Вы будете умирать постоянно. В процессе прохождения вы будете находить стволовые клетки, которые можно использовать после очередной смерти, чтобы улучшить свои характеристики. После каждой смерти вы сможете повышать свою скорость, силу и незаметность. Каждая из характеристик критически важна, чтобы сохранить вам жизнь как можно дольше. 

Стоит отметить, что все комнаты на корабле созданы с помощью процедурной генерации. После каждой смерти вы будете попадать в совершенно другие локации, что не даст вам возможности выучить обстановку и выработать стратегию.

Дебютные трейлер и скриншоты проекта представлены ниже.

 The Persistence The Persistence The Persistence The Persistence

Игра запланирована к релизу на май 2017 года.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GhostHost
Опубликовано:14.03.2017 19:01

Цитировать