Revelation – Игроки недовольны тем, что приходится платить за победу

Revelation – Игроки недовольны тем, что приходится платить за победу

На официальном форуме My.com игроки обвинили локализаторов в том, что в MMORPG Revelation была включена тактика P2W. Внутриигровой магазин дает несправедливое преимущество в PvP перед теми игроками, которые не вкладывают реальные деньги в проект. В продаже имеются карты сокровищ, которые помогают собрать PvP-камни Т6, в то время как обычные персонажи, своими силами могут собрать только камни Т4.

Лучшие игроки зарабатывают Камни четвертого тира и совершенствуются вложив все силы в игру, однако приходит кто-то, кто получает кристаллы и камни выше Т4 и сводит все усилия, приложенные для прокачки на нет. Конечно, такая ситуация существует не только в Revelation, но и во многих других условно бесплатных проектах, однако вряд ли разработчики захотят отказываться от продажи таких товаров, ведь спрос рождает предложение. Если российских игроков, уже не удивишь такими товарами в игровых магазинах, европейцы более остро реагируют на игры в которых приходится платить за победу. Сами же локализаторы еще никак не прокомментировали данные обвинения.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Mass Effect: Andromeda – "Научная серия" #2: О сложностях путешествий в космосе

Mass Effect: Andromeda – “Научная серия” #2: О сложностях путешествий в космосе

Европейское космическое агентство и студия BioWare представляет второй эпизо “Научной” серии роликов, которые покажут научный подход к событиям ролевой игры Mass Effect: Andromeda.

Путешествие к галактике Андромеда было невероятным достижением, даже для такого уровня развития цивилизации как в серии Mass Effect. Сейчас, человечество вынужденно потратить несколько месяцев, и даже лет, только для того чтобы добраться до ближайшей планеты. В Mass Effect: Andromeda путешествие в другую галактику заняло более 600 лет, а ученые даже сейчас не могут дать точного ответа возможно ли это с нашим уровнем технологий? Для решения подобных проблем научные сотрудники тратят годы, изучая новые возможности или живя в изоляции.

Также, ведущий дизайнер Mass Effect: Andromeda сообщил, что патч первого дня уже включен в тестовую триал-версию для ПК и Xbox One, потому ждать исправлений лицевой анимации и многих других проблем в день релиза не стоит. Но тем не менее, команда не остановится на достигнутом и будет выпускать новые исправления, но какие именно – пока неизвестно.

Игра Mass Effect: Andromeda в нашем регионе выйдет 21 марта 2017 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Но уже сейчас подписчики EA Access и Origin Access могут опробовать игру на ПК или Xbox One.

(c) GoHa.Ru

, Taran
;   Все новости раздела

[ comments ]

Состоялся релиз ПК-версии экшн-RPG Nier: Automata в Steam

Состоялся релиз ПК-версии экшн-RPG Nier: Automata в Steam

ПК версия экшн-RPG Nier: Automata от геймдизайнера Ёко Таро и студии Platinum Games уже доступна в Steam!

Пора отправляться на спасение планеты от роботов-захватчиков из другого мира! В этом вам поможет милая девочка-адроид 2B и ее спутники – 9S и A2. Пора испытать на что способен один из лучших экшенов этого года c Ультра Настройками качества графики!

Игра предложит продвинутую систему боя с динамически-изменяемыми игровыми режимами в реальном времени, а также сложные и зрелищные битвы с гигантскими боссами. Версия для PS4 была тепло принята не только критиками, но и игроками: Metascore на Metacritic – 88/100 на основе 67 рецензий критиков, средняя оценка игроков – 9/10,что на самом деле довольно много!

Разработчики игры также сообщили, что для игры нужно обновить драйверы видеокарты и избегать использования 4k разрешения, так как возможны различные ошибки. Владельцам видеокарт серии Radeon RX400 настоятельно рекомендуют обновить драйверы, иначе игра может просто не работать.

(c) GoHa.Ru

, Taran
;   Все новости раздела

[ comments ]

Sniper Elite 4 – Новый контент в марте и подробности дальнейших планов разработчиков

Sniper Elite 4 – Новый контент в марте и подробности дальнейших планов разработчиков

Разработчики шутера Sniper Elite 4 из студии Rebellion поделились подробностями нового контента, который будет добавлен в игру в марте, а также рассказали о своих планах по развитию игры в будущем.

Весь новый платный контент для Sniper Elite 4 будет включен в сезонный пропуск игры, а задания на выживание, сетевые карты и режимы – будут бесплатны для всех владельцев игры. 21 марта 2017 года ожидается выход новой мини-кампании Deathstorm, которая расскажет о событиях Манхэттенского проекта на территории США. Как и другие сюжетные задания, ее можно проходить не только в одиночку, но и в кооперативном режиме. Также Мартовское обновление добавит новый сетевой режим Elimination для двух команд по шесть игроков, цель довольно проста – нужно уничтожить всех противников. Кроме этого, будет добавлена новая карта Night Woods.

В апреле ожидается вторая часть кампании Deathstorm, набор Urban Assault Expansion Pack, в который войдут новые женские и мужские персонажи, 8 образов винтовок в камуфляже и 3 новых вида оружия, новая карта Urban, новый игровой режим и новое Survival-задание для игры в соло или кооператива 2-4 игрока.

А в мае-июне выйдет завершающая глава Deathstorm, набор Cold Warfare Expansion Pack (новые женские и мужские персонажи, 8 образов оружия, 3 новых вида оружия), набор Lock and Load Weapons Pack (3 новых вида оружия), две новых карты для сетевой игры – Fortress и Bunker, еще одна Survival-миссия.

Помимо запланированных дополнений и бесплатных обновлений, Rebellion продолжать собирать отзывы игроков и выпускать новые обновления и патчи, улучшающие качество Sniper Elite 4.

(c) GoHa.Ru

, Taran
;   Все новости раздела

[ comments ]

Nintendo Switch: Компания увеличит производство консолей в два раза

Nintendo Switch: Компания увеличит производство консолей в два раза

Судя по всему Nintendo Switch действительно разлетаются как горячие пирожки и японский гигант уже даже не успевает поставлять консоли на рынок, ведь по информации Wall Street Journal с 1 апреля японская компания увеличит в два раза объем производства Switch. Изначально Nintendo планировали выпустить лишь 8 миллионов единиц, однако теперь речь идет уже о 16 миллионах, что означает две вещи

  • Консоль действительно пользуется популярностью и высоким спросом
  • Nintendo не хотели рисковать после провала Wii U

Если предположить, что все эти произведенные копии будут проданы, то Switch уже побьет Wii U в плане продаж – неудачная консоль продала лишь 13 миллионов систем за всю ее жизнь. Nintendo остаются уверенными в том, что ей удастся продать 10 миллионов консолей за следующий финансовый год – с апреля 2017 до марта 2018 года.

В общем Nintendo вновь смогли найти для себя нишу, которая позволяет им держаться на плаву, даже уступая в мощности Xbox One и PlayStation 4.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

Первые 35 минут игрового процесса шутера Prey

Первые 35 минут игрового процесса шутера Prey

Компания Bethesda Softworks и Arkane Studios представили новую запись игрового процесса, который демонстрирует первые 35 минут шутера Prey.

На самом деле, все пошло не так с самого начала… Морган Ю идет на свою новую работу, но все что вокруг него – оказывается лишь видимостью, красивой картинкой созданной больным умом. За первые 35 минут Prey весь мир главного героя превращается в ад. И вы станете свидетелем того, как рушится жизнь отдельного человека.

Очнувшись, вы узнаете что это всего лишь сон, игры разума. Вам предстоит раскрыть тайну всего что происходит вокруг, вспомнить свое прошлое и остановить вторжение инопланетной жизни, которая может уничтожить все население планеты, если ей получится попасть на Землю. Положится можно только на себя и советы “Января”, ИИ станции “Талос-1”.

Научно-фантастическая игра Prey выйдет 5 мая 2017 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

(c) GoHa.Ru

, Taran
;   Все новости раздела

[ comments ]

Wall Street Journal: Nintendo увеличивает производство Switch вдвое в связи с очень высоким спросом на приставку

Wall Street Journal: Nintendo увеличивает производство Switch вдвое в связи с очень высоким спросом на приставку

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Nintendo планирует увеличить производство Switch как минимум в два раза в связи с очень высоким спросом на новую консоль. Об этом сегодня, 17 марта, информирует авторитетное издание The Wall Street Journal со ссылкой на знакомые с ситуацией источники.

В материале говорится, что в следующем финансовом году (в период с 1 апреля 2017 года по 31 марта 2018 года) Nintendo изначально намеревалась произвести порядка 8 млн. Switch. Но теперь речь идет как минимум о 16 млн. Для сравнения, за весь жизненный цикл Wii U было реализовано 13,56 млн. устройств.

Switch стала самой быстропродаваемой консолью в истории Nintendo на западных рынках. Геймеры быстро смели с магазинных полок весь тираж, после чего платформодержатель смог осуществить лишь несколько небольших поставок. Так, в Японии во вторую неделю крупные магазины продавали Switch на лотерейной основе: чтобы обзавестись правом купить систему, пользователь должен был вытянуть счастливый билет.

Nintendo is at least doubling production plan of Switch due to strong demand. Momentum getting similar to Wii’s. http://t.co/fYcZK7YTp2

— Takashi Mochizuki (@mochi_wsj) 17 марта 2017 г.

Вслед за стартом спрос на систему не сократился, а лишь остался на прежнем высоком уровне. Wall Street Journal пишет, что траектория Switch становится все больше похожей на ажиотаж вокруг Wii.

Сама Nintendo от комментариев по теме отказывается, но официально информацию о плане продаж на следующие 12 месяцев должна озвучить на собрании по итогам текущего финансового года, заканчивающегося 31 марта 2017-го.

Перед премьерой Switch компания сообщила, что планирует реализовать в марте 2 млн. консолей, но источник Wall Street Journal утверждает, что, скорее всего, на рынок будет поставлено 2,5 млн. или больше устройств.

Nintendo Switch дебютировала одновременно с The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ставшей одной из самых высоко оцененных игр в истории. В числе запланированных на этот год новинок – новый IP ARMS, Super Mario Odyssey и Splatoon 2. Nintendo намерена выпускать заметные проекты для системы на регулярной основе.

Читайте также: Как создавалась The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst

#GameMAG21

Опубликовано:17.03.2017 17:46

Цитировать

HITMAN – 22 "Неуловимая цель": Бухгалтер, появится в Колорадо

HITMAN – 22 “Неуловимая цель”: Бухгалтер, появится в Колорадо

Сегодня, 17 марта 2017 года, в слелс-экшене HITMAN появится новая временная миссия по устранению 22 “неуловимой цели” – Бухгалтера.

Ваша цель проста, в течении следующих 7 дней устраните “Бухгалтера” в Колорадо и извлеките ценную информацию, которая требуются клиенту и поможет вам в будущем. Особенность задания в том, что это первая неуловимая цель в США, а если вы поднимете тревогу, цель эвакуируется и миссия будет провалена. Напомним – у вас всего один шанс.

Если вы завершите задание с рейтингом “Бесшумный Убийца”, вы также получите “Зимний костюм”. Короткий брифинг по новому заданию вы найдете в новом видео от разработчиков.

(c) GoHa.Ru

, Taran
;   Все новости раздела

[ comments ]

STEEP – Отборочные игры на Freeride World Tour начались

STEEP – Отборочные игры на Freeride World Tour начались

Компания Ubisoft анонсировала начало отборочного тура на грядущий Freeride World Tour для спортивной игры с открытым миром STEEP. Проходить отборочные игры будут с сегодняшнего дня, 17 марта, до 23 марта. Данное событие проходит уже не первый год в реальном мире, и теперь будет перенесено в проект. В заснеженных Альпийских горах можно будет побороться с профессиональными спортсменами со всего мира. Для соревнований выбраны несколько известных регионов, такие как Тюриль, Эгиоль, Швейцария, Аравис и Проклятые горы.

После отборочного тура начнется турнир, который будет проходить до 27 марта и 32 лучших игрока попадут в финал. Игры финала планируются на конец этого, начало следующего месяца – с 31 марта до 3 апреля. Эксклюзивные и довольно полезные награды с лихвой окупят все потраченное на тренировки и сам Freeride World Tour время.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Diablo 3: Первый взгляд на обновление 2.5.0

В предстоящем патче 2.5.0 нас ждут несколько изменений, призванных сделать жизнь игрока проще, путём уменьшения возни мышью в инвентаре и интерфейсе персонажа. В оружейной можно будет создавать вкладки с предметами и умениями (хотя парагон всё ещё нужно распределять вручную), а ингредиенты для куба Канаи теперь сами перемещаются в него по нажатию кнопки из спецхранилища в зависимости от рецепта . Что касается непосредственно геймплея, то в игре наконец появятся изначальные легендарные предметы с оптимальными характеристиками, награды за поручения будут переработаны, а монстры, населяющие великие порталы распределятся по ним более равномерно.

Обновление 2.5.0 выйдет совсем скоро! Прочитайте нашу новую статью и узнайте о новых возможностях в свежем обновлении — в том числе об «Оружейной», изначальных древних предметах и усовершенствованиях, направленных на повышение качества игрового процесса.

:cut:Оружейная

Представляем новую функцию, появления которой так ждали игроки. «Оружейная» позволит сохранять до

пяти вариантов экипировки и наборов умений

для

каждого

вашего героя. Вы сможете мгновенно переключаться между наборами предметов, умений, рун и самоцветов одним нажатием кнопки.

Любые предметы, заменяемые при смене наборов экипировки, сохраненных в «Оружейной», будут помещаться на места предметов, выбранных им на замену, в тайнике или сумке. Обычные самоцветы и самоцветы легендарного качества также можно будет заменять, а если вы улучшили какие-либо из них, то «Оружейная» автоматически выберет самоцветы наилучшего качества при условии, что они подходят по типу. И наконец, на панели команд будут отображаться все изменения выбранных наборов умений, рун и свойств куба Канаи. Вы также сможете задавать названия для сохраненных наборов по своему усмотрению!

Стоит отметить, что в «Оружейной»

не хранится

информация об очках уровней совершенствования, так что вам понадобится повторно их распределить. Однако мы ввели новую горячую клавишу, позволяющую сделать это более эффективно. Хотя у вас по-прежнему будет возможность тратить по 10 очков сразу одним нажатием левой кнопки мыши, удерживая клавишу Shift, вы также получите возможность тратить по 100 очков, удерживая Ctrl.

Распределение очков — вопрос жизни и смерти!

Меню материалов

Вам больше не придется рыться среди других предметов в поисках материалов! Теперь все накопленные материалы, включая чародейскую пыль, затуманенные кристаллы, запасные части, дыхание смерти, а также материалы для изготовления предметов адского пламени и те, что получены за выполнение поручений, можно найти на соответствующей закладке в меню. Просто щелкните по маленькому значку наковальни рядом со счетчиком золота в сумке, чтобы просмотреть перечень добытых материалов.

После выхода обновления 2.5.0 все материалы будут автоматически помещаться в новую закладку, так что вам не потребуется сортировать их заранее. Добавляя материалы в куб Канаи, вы сможете воспользоваться удобной кнопкой, позволяющей моментально переместить предметы в меню куба для трансмогрификации.

Изменения в режиме приключений

Мы подготовили ряд изменений, связанных с режимом приключений: переработаны изменения великих порталов, введенные в обновлении 2.4.3, а также разработаны усовершенствования, затрагивающие поручения и сокровища хорадримов.

Во-первых, мы изменили частоту появления в великих порталах определенных типов декораций. Многие наиболее часто использующиеся варианты, такие как пещеры и крепостные застенки, теперь будут встречаться реже. Кроме того, игроки чаще будут попадать на открытые пространства, например, в Гниющий лес или Пустыню Жалящих Ветров. Это позволит повысить разнообразие декораций в великих порталах.

Широка-а поляна для бата-а-алий!..

Также игроки больше не будут получать дополнительные награды за выполнение поручений в определенных актах. Дополнительные сокровища, которыми игроков награждала предыдущая версия системы, теперь объединены с сокровищами хорадримов, в результате чего получились большие сундуки хорадримов, содержащие столько же материалов, сколько оба вида сокровищ, вместе взятых. Эти сундуки можно будет получить, выполнив пять поручений в любом из актов. Теперь вы можете выполнять поручения в любом акте по вашему выбору и в любое удобное для вас время, так что больше не придется за один раз завершать двадцать пять поручений сразу.

Изначальные древние предметы

В каждом новом сезоне игроки ставят перед собой разные цели, и у некоторых наиболее старательных из них зачастую не бывает четкого плана прогресса — достаточно просто получить более мощные древние предметы и завершить сезонный поход. Теперь же мы представляем вашему вниманию изначальные древние предметы — легендарные предметы нового уровня, которые позволят вам создать идеальный набор экипировки.

Изначальные предметы — это древние легендарные предметы с оптимальными показателями. Это значит, что их основные, второстепенные и легендарные свойства обладают

наилучшими

показателями (т.е. им присвоены максимальные или минимальные значения в зависимости от конкретного свойства). Хотя набор свойств предмета не всегда идеально подходит для того или иного варианта развития, можете быть уверены в том, что они будут наделены особыми свойствами. Во-первых, изначальные предметы всегда будут давать прибавку к основной характеристике вашего класса (к силе для варваров и крестоносцев, к ловкости для охотников на демонов и монахов, к интеллекту для колдунов и чародеев). Во-вторых, они всегда будут обладать оптимальным количеством гнезд для самоцветов. У украшений, нагрудной и ножной брони количество гнезд всегда будет максимальным. Так как в идеальных условиях вы всегда будете использовать «Дар Рамаладни», изначальное древнее оружие не будет снабжено гнездами.

Изначальные древние предметы можно добыть теми же способами, что и обычные легендарные предметы: получить из сокровищ хорадримов, купить у Кадалы или изготовить с помощью куба Канаи. Но сначала вам необходимо зачистить хотя бы один великий портал 70-го уровня! Это условие достаточно выполнить один раз в каждом режиме (в обычном и героическом, сезонном и несезонном) в сезон. Тем не менее, выполнив условие, любой из ваших героев сможет охотиться за изначальными предметами в соответствующем режиме. Удачной охоты!

Выход обновления 2.5.0 состоится совсем скоро! Какие новые возможности вы ждете больше всего? Какой набор экипировки и умений вы первым сохраните в «Оружейной»? Какой изначальный древний предмет вам больше всего хотелось бы получить? Расскажите об этом в комментариях. Мы также будем рады ответить на ваши вопросы.