[Слухи] Paladins – Датамайнерская информация. Oracle будет следующим новым героем

[Слухи] Paladins – Датамайнерская информация. Oracle будет следующим новым героем

Патч 46 появился на тестовом сервере командного шутера Paladins. Поэтому уже прямо сейчас вы можете поиграть за нового персонажа – Lex’а, оценить балансные изменения и т.д. И благодаря датамайнерам удалось найти довольно интересную информацию относительно будущего контента:

– Скорее всего, следующим новым героем будет все-таки Oracle (она же Seris), о котором мы рассказывали вам ранее. Она способна стягивать врагов в одну точку, стрелять во врагов сферами, лечить союзников и калечить противников.
– У вас будет возможность поиграть за какого-то персонажа-фею (Flak). В качестве оружия данный герой использует некий спинфузор (возможно, он стреляет дисками). И о его или ее умениях известно следующее:

  • Dead Zone. Вы устанавливаете какой-то объект в определенной зоне.
  • Cluster Bomb. Персонаж кидает некое подобие гранаты, которое при взрыве создает снаряды или бомбы поменьше.
  • Fly like a Fairy. Описания нет, но, возможно, вы сможете летать.
  • Disc Jump (связано с оружием). Если вы попадете в себя с помощью спинфузора, то тогда герой получит 1600 откидывания (скорее всего, своеобразный рокет-джамп).

– Kinessa – Space Hunter. Вас ждет либо новый скин на этого героя, либо квест, либо новое испытание. Также появятся скины для MalDamba – Victorian, Makoa – Volcanic, Sha Lin – Burrito.

Более детальное описание карточек Oracle можно найти во втором сообщении.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Просмотры: 52;   Все новости раздела

[ comments ]

Жизненный цикл Sony PlayStation 3 официально подходит к концу

Жизненный цикл Sony PlayStation 3 официально подходит к концу

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Sony Interactive Entertainment сообщила о планах по скорому прекращению производства игровой консоли PlayStation 3 спустя более чем 10 лет продаж. Сначала система перестанет выпускаться и отгружаться в Японии. Западные отделения поработают еще некоторое время, но вскоре тоже будут закрыты. 

ВыходPlayStation 3 в родном регионе состоялся состоялся 11 ноября 2006 года. Спустя неделю систему смогли купить американские геймеры, а позже, в марте 2007-го, она добралась и до Европы. Приставка по сей день представлена в японских чартах и на нее все еще продолжают выходить некоторые заметные игры. Из последнего – Persona 5 от Atlus.

На старте PlayStation 3 испытывала различные сложности, столкнулась с жесткой конкуренцией и в результате значительно уступила по итоговым продажам PlayStation 2, но при этом стала домом для многих замечательных эксклюзивных игр и серий, в том числе Uncharted и The Last of Us.  По данным на ноябрь 2013 года Sony продала 80 миллионов PlayStation 3 по всему миру. После выхода PlayStation 4 спрос на устройство значительно сократился. С тех пор платформодержатель точных данных по устройству больше не публиковал.

Производство PlayStation 2, предшественницы PlayStation 3, нашедшей более 150 млн. покупателей, было остановлено в 2013 году, спустя 13 лет после выхода в 2000-м.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GhostHost
Опубликовано:19.03.2017 11:59

Цитировать

State of Decay 2 – генеральный директор студии Undead Labs рассказал о кооперативе, огромном мире и других особенностях нового проекта

State of Decay 2 - генеральный директор студии Undead Labs рассказал о кооперативе, огромном мире и других особенностях нового проекта

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Продолжение хитовой зомби-игры State of Decay анонсировали прошлым летом для Xbox One и PC. С тех пор студия Undead Labs опубликовала множество концепт-артов, но не делилась с фанатами подробностями о проекте. До этого момента.

Общаясь с порталом GameSpot на выставке PAX East 2017 в Бостоне, генеральный директор Undead Labs Джефф Стрейн рассказал об уроках, которые команда вынесла при разработке первой части, и пролил свет на детали сиквела. Главная задача у геймеров в игре будет прежней – остаться живым в суровом мире.

_________________________

GameSpot: Есть ли какие-то конкретные уроки, которые вы усвоили при создании первой части State of Decay?

Джефф Стрейн: Да… Когда мы начали заниматься State of Decay 2, то должны были подумать о том, какие механики лучше всего работают, о том, что полюбили игроки (и сделать это еще интереснее и удобнее), о том, какие новшества мы хотим привнести в игру, а потом – что для нее не совсем подходит, что нам нужно полностью пересмотреть или вовсе убрать. В этот список попала система автономного прогресса (вас могли убить, когда вы находитесь вне игры, – прим. GameMAG.ru)…

У нас есть договоренность с игроками, в которой говорится: «Если ты умрешь, это твоя вина». Это не происходит абсолютно случайно. У вас есть все нужные инструменты для того, чтобы увидеть угрозу и принять свои собственные решения, а если вы умрете, мы хотим, чтобы вы исходили от этого: «Ах, если бы только я сделал так или этак!» или «Здесь я совершил ошибку или слишком медлил». Система автономной работы вроде как убила это, потому что фатальные события могли произойти, когда вы не в игре. Она нарушила договоренность и плохо работала. Это, вероятно, самая противоречивая особенность State of Decay, с которой нам пришлось разобраться.

State of Decay 2

GameSpot: Были ли какие-то игры, вышедшие после State of Decay и вдохновившие вас?

Джефф Стрейн: Знаете, источников для вдохновения у нас хватает. Red Dead Redemption, серия GTA – в этих играх разработчики проделали феноминальную работу, чтобы заставить поверить вас в то, что этот мир реальный. Но мы все еще считаем, что State of Decay занимает уникальное место в индустрии. Нет других игр, которые действительно совмещают эту смесь ролевых элементов, действий от третьего лица, смоделированного мира и развития персонажей на уровне сообществ.

GameSpot: Говоря о кооперативе, как игра балансирует или компенсирует ситуацию, когда вы играете вчетвером? Влияет ли количество игроков на сложность врагов?

Джефф Стрейн: Нет. И это сделано специально. Дело в том, что State of Decay, как и её сиквел в частности, это игра об энтропии. Мы смоделировали реальный мир. Ресурсы ограничены, ваша выносливость ограничена, бензин ограничен. Все ресурсы ограничены. Если вы играете с друзьями, то это принесет вам бонус. Вы должны двигаться дальше и делать как можно больше вещей за одинаковое время. Мы не хотим автоматически увеличивать плотность зомби или настраивать что-то. Мы хотим, чтобы вы чувствовали, как много прогресса достигнуто и что вы еще можете сделать. В конце концов, это просто соблюдение равновесия.

Играть с друзьями должно быть интереснее. Вы можете совершать гораздо больше действий вместе. Все эти правила энтропии здесь. Ошибки будут очень многого вам стоить, только теперь у вас и будет больше людей вокруг, которые могут их совершить.

GameSpot: Игра все еще именно кооперативная? Нет ли других видов многопользовательского режима?

Джефф Стрейн: Именно так. Касаемо многопользовательской составляющей, это очень интересный кооперативный режим.

GameSpot: Я помню, что ранее слышал, что если ты хочешь подставить своих друзей, то можешь попробовать привлечь зомби или что-то вроде того.

Джефф Стрейн: Вы можете сделать это друг с другом, да. Но можете ли вы взять и выпустить пулю в лоб? Нет, это не такого рода игра. Есть много прекрасных проектов, сосредоточенных на подобном хардкорном PvP, но State of Decay не об этом.

GameSpot: Какой аспект был самым большим испытанием в разработке? Был это мультиплеер или есть что-то еще действительно сложное?

Джефф Стрейн: Сложный аспект развития состоит в том, что, поскольку игра так строго смоделирована, мы очень усердно работаем, чтобы убедиться, что ничего не подстроено – что нет никаких повторений, нет последовательностей триггеров. Все поведение в мире смоделировано как для зомби, так и для NPC, населяющих ваше сообщество. Существует от 14 до 20 различных систем блокировки, которые вносят свой вклад в это. Для поведения ИИ в условиях мира все они должны быть идеально синхронизированы, чтобы произвести правдоподобные и правильные впечатления. Постоянная настройка всего этого – реальное испытание для нас.

GameSpot: Насколько выросла команда разработчиков по сравнению с первой частью?

Джефф Стрейн: Она стала примерно в четыре раза больше.

GameSpot: Есть ли у вас оценка или приблизительное представление о том, насколько этот мир больше, чем первый?

Джефф Стрейн: В будущем мы расскажем об этом в деталях, но можете рассчитывать на то, что он больше. Размер команды разработчиков может дать вам представление о том, насколько.

GameSpot: Перенеслись ли в State of Decay 2 какие-либо мультиплеерные аспекты Class4 (кодовое название проекта в жанре MMO), над которой вы работали ранее, или нет?

Джефф Стрейн: Это не Class4, какой мы ее изначально видели. Случилось так, что State of Decay стала очень успешной. На данный момент в нее играло более пяти миллионов человек, что намного превосходило наши самые смелые надежды и мечты. Мы хорошо посмотрели на то, что просили люди. «Хотим, чтобы она была больше, более отполированной и с возможностью играть с друзьями». Подобные отзывы составляли буквально 95% от общего числа. В какой-то момент мы просто решили: «Давайте создадим игру, о которой просят люди». Так и появилась State of Decay 2.

GameSpot: Как насчет поддержки особенностей Xbox Scorpio?

Сотрудник PR-отдела: Мы расскажем об этом на E3.

GameSpot: За последние несколько недель вы выпустили различные концепт-арты. Есть ли что-нибудь еще, что вы опубликуете до E3?

Джефф Стрейн: Мы продолжим делиться подробностями, чтобы люди могли знать, что их ждет, и повышать тем самым ожидание игры.

GameSpot: Игра все еще выходит на PC?

Джефф Стрейн: Да, она выйдет на Windows 10 и Xbox One. Мы об этом уже говорили сегодня. Она будет поддерживать программу Play Anywhere: купи один раз, играй на нескольких платформах. А игроки обоих платформ могут играть друг с другом.

GameSpot: Назвав студию Undead Labs, вы, похоже, были уверенны в том, что будете делать больше игр про зомби в будущем. Намереваетесь ли вы в дальнейшем работать с другими жанрами?

Джефф Стрейн: Когда мы формировали студию, State of Decay уже была у нас на уме. Я бы сказал, что наша тема – это фэнтези-выживание. Это то, что делает State of Decay уникальной. Она не про зомби – она про фэнтези-выживание. Я думаю, будущие проекты также будут основаны на этой теме. Но нет, это не обязательно всегда зомби.

State of Decay 2 должна выйти в этом году на Windows 10 и Xbox One.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Rokudze
Опубликовано:19.03.2017 11:38

Цитировать

Narcosis – подводный хоррор с элементами выживания обзавелся датой релиза и свежими скриншотами

Narcosis - подводный хоррор с элементами выживания обзавелся датой релиза и свежими скриншотами

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Honor Code опубликовала порцию новых скриншотов подводного хоррора с элементами выживания – Narcosis – и огласила его финальную дату выхода. Игра поступит в продажу для ПК и Xbox One уже 28 марта и будет поддерживать виртуальную реальность.

Narcosis начался как студенческий проект, который в последующем перерос в полноценную игру. Действие проекта развивается на дне Тихого океана. На подводной станции произошла катастрофа, все работники погибли, а саму станцию полностью залило водой. Главный герой приходит в себя и обнаруживает, что остался совершенно один, облаченный в тяжелый водолазный скафандр – единственную вещь, которая сохраняет ему жизнь. Воздух в скафандре ограничен, поэтому протагонисту срочно нужно искать способ выбраться на поверхность. В игре не будет ни монстров, ни других противников, главным вашим врагом станут время и первобытные человеческие страхи.

Особенности проекта:

  • Кислородное голодание: ограниченный запас воздуха влечет за собой различные последствия, включая искажения пространства, звука, зрения и самого времени. Стрессовые ситуации истощают запасы воздуха с удвоенной скоростью.
  • Враждебные воды: в вашем распоряжении будет только нож и фонарик, которые жизненно необходимы для выживания в кошмарной атмосфере беспросветной океанской темноты.
  • За гранью добра и зла: в темных глубинах Narcosis вы не встретите никаких врагов, только первобытные человеческие страхи и пределы возможностей.
  • Полноценное погружение: ощутите всю тьму, безысходность и гнетущую изоляцию с помощью поддержки VR-технологий.

Narcosis Narcosis Narcosis Narcosis

Narcosis Narcosis Narcosis Narcosis

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GhostHost
Опубликовано:19.03.2017 11:37

Цитировать

[ТоП-10] Трейлеры игр с реалистичной графикой, которые выйдут в обозримом будущем

[ТоП-10] Трейлеры игр с реалистичной графикой, которые выйдут в обозримом будущем

В этом и последующих годах вам предстоит увидеть много необычных и интересных игр с довольно неплохой (и почти реалистичной) графикой. И поэтому сегодня мы приготовили для вас ролик, который демонстрирует ТоП-10 трейлеров, посвященных этим проектам. Вы сможете увидеть видео по:

– RPG Kingdom Come Deliverance от Warhorse Studios.
– Экшену Red Dead Redemption 2 от Rockstar Games.
– Зомби-экшену Days Gone от SIE Bend Studio.
– Экшену Project Wight от The Outsiders.
– Космическому симулятору Star Citizen от Cloud Imperium Games.
– Экшену The Last of Us Part II от Naughty Dog.
– Экшену/RPG Cyberpunk 2077 от CD Projekt RED.
– Экшену Detroit: Become Human от Quantic Dream.
– RPG Mass Effect: Andromeda от BioWare.
– По некому приключенческому экшену от Visceral Games.

Также стоит отметить, что у некоторых из этих проектов еще не известна дата выхода. Приятного просмотра и продолжайте вместе с нами следить за миром игровой и околоигровой индустрии.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

Dota 2 – Трейлер DAC 2017

Dota 2 – Трейлер DAC 2017

Совсем скоро начнется очередной крупный турнир в дисциплине Dota 2 – Dota 2 Asia Championships 2017. В рамках данного ивента 4 приглашенных команды, а также 8 коллективов, прошедших сквозь квалификации в своих регионах, разыграют солидный призовой фонд в размере $500,000. Турнир пройдет в китайском городе Шанхае, а за организацию будет отвечать местный партнер Valve – Perfect World Entertainment.

Групповой этап турнира начнется 27 марта и продлится 3 дня и пройдет по формату Bo2. По его итогам 4 команды отправятся в верхнюю сетку, а другие 4 в нижнюю. Затем, с 1 по 4 апреля пройдет плей-офф. Все матчи кроме финала и первого раунда нижней сетки пройдут в формате Bo3, гранд финал пройдет по системе Bo5, а первый раунд нижней сетки Bo1. Также нас ждет игра всех звезд и шоу-турнир 1на1.

СНГ на Dota 2 Asia Championships 2017 будет представлено коллективом Empire, который занял первое место на региональных квалификациях.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

Тизер проекта Phoenix Point от создателя оригинальной серии X-COM

Тизер проекта Phoenix Point от создателя оригинальной серии X-COM

У проекта Phoenix Point, разработкой которого занимается создатель оригинальной серии X-COM, появился новый тизер. Это действительно тизерный ролик, который длится 41 секунду и практически не содержит никакой информации.

По ролику может сложиться впечатление, что нас ждет очередной хоррор, но это вовсе не так. Phoenix Point будет пошаговой тактической стратегией в открытом мире, следующей заветам серии X-COM. Судя по предыдущим крохам информации, соперники будут отличаться немалыми размерами.

Разработка ведется уже год, с марта 2016, но при этом об игре до сих пор почти ничего толком не известно. Хоррор-элемент все-таки будет присутствовать, а враги являются процедурно генерируемыми. К слову, саундтрек к игре пишет композитор X-COM Джон Брумхолл.

Дата релиза пока не известна.

[ comments ]

Persona 5 – Amazon отменил поставки специальных изданий игры из-за содержания опасных предметов

Persona 5 – Amazon отменил поставки специальных изданий игры из-за содержания опасных предметов

Многие игроки, заказавшие специальные издания игры Persona 5 с помощью сервиса Amazon обнаружили, что их заказ отменен по причине нахождения в комплектах с игрой предметов из опасных материалов. По словам Amazon поставка подобных предметов требует специальных контейнеров, которыми компания не обладает, а значит она вынуждена отменить заказ.
Речь идет о двух изданиях игры – Steelbook, которое включает металлический кейс с изображениями персонажей Persona 5, который обойдется вам в $59.99 и Take Your Heart издание в которое входит кейс, диск с саундтреком, плюшевая игрушка Моргана, рюкзак и особая коробка для комплекта. Такое издание обойдется фанату в $89.99.

Разработчики из компании Atlus, столкнувшиеся с подобным сюрпризом от Amazon, заявили что скорее всего произошла ошибка и пообещали решить проблему в кратчайшие сроки, уверив геймеров, что речи об использовании опасных материалов и быть не может. Будем надеяться, что компании смогут решить проблему в кратчайшие сроки.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

Camelot Unchained – Новые изображения, демонстрирующие персонажей и экипировку

Camelot Unchained – Новые изображения, демонстрирующие персонажей и экипировку

Команда MMORPG Camelot Unchained выложила новое письмо, в котором она отчиталась о проделанной за последние семь дней работе (и своих планах).

– Система ручного прицеливания получит всевозможные правки.
– Улучшится стабильность клиента/сервера и анимация персонажей.
– Тестирование системы позитивных и негативных бонусов прошло успешно.
– Внесены важные изменения в звуковую и визуальные составляющие проекта, и устранены всевозможные ошибки.

Кроме того, разработчики решили поделиться с игроками новыми изображениями. И сегодня вам предстоит увидеть:

– Arthurian’ского персонажа с одноручными топорами, стоящего в лесу, и героя, выбравшего лекарский класс Empath (фракция Tuatha Dé Danann).
– Битву между Arthurian’цем и представителем расы Luchorpán, модели различного древкового оружия (алебарды и пики), концепт-арты осадного орудия, модели травы и скриншоты лесной локации.

И также продолжаем с нетерпением ждать от сотрудников компании City State Entertainment новые ролики, демонстрирующие игровой процесс Camelot Unchained.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

Marvel vs Capcom: Infinite будет проста для освоения

Marvel vs Capcom: Infinite будет проста для освоения

Большой проблемой многих файтингов является тот факт, что новичку достаточно сложно освоиться в игре ведь количество персонажей обычно огромное, а режим обучения зачастую либо хромает, либо его нет вовсе. Но по словам COO европейского подразделения Capcom Stuart Turner’а, Marvel vs Capcom: Infinite постарается исправить данную проблему.

В новом интервью Turner затронул релиз другого “короля” файтингов – Street Fighter V, признав что старт был не самым удачным, однако сейчас игра находится в прекрасном положении, имея устойчивую базу игроков и регулярно получая обновления.
Что же касается предстоящей MvC:I, то своей задачей компания видит привлечение новой аудитории, но не за счет имеющейся фанбазы. По словам Turner’а Marvel vs Capcom будет прекрасной игрой для начинающих играть в жанр игроков, более простой для того чтобы игроки смогли просто установить и начать игру, а также игра будет более привлекательна для новой молодой аудитории, внимание которой Capcom хочет привлечь.

Marvel vs Capcom: Infinite выйдет в 2017 году на PC и PlayStation 4.

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]