Diablo 4 — FAQ по игре, часто задаваемые вопросы (обновляется)

Blizzard громко анонсировали Diablo 4, выпустив кинематический трейлер и показав геймплей новой части культовой серии. Также разработчики представили первый FAQ по игре Diablo 4, ответив на некоторые часто задаваемые вопросы, которые появились у геймеров после анонса.

Будет ли в игре торговля?

Да. Мы все еще работаем над нюансами этой системы. Мы знаем, что очень многие хотели бы видеть в игре торговлю, вопрос лишь в том, как корректно привязать ее к главному игровому элементу — поиску новой добычи.

Будут ли в игре кланы?

Да! Кланы будут одной из ключевых особенностей Diablo IV.

Будет ли в игре PvP?

Да. В некоторых зонах вы сможете включить режим PvP, но тогда надо быть настороже, чтобы никто не застал вас врасплох!

Будут ли в игре сезоны?

Да! Мы бы хотели, чтобы каждый сезон был уникальным и сильно влиял на игровой процесс. Подробности раскроем позже.

Будет ли героический режим?

Да! Нам нравится этот режим — с тех пор, как он появился в виде придуманного игроками испытания в самой первой игре Diablo.

Планируется ли выпуск Diablo 4 на консолях?

Вместе с нашими партнерами мы планируем выпуск Diablo 4 на PC и консолях, включая Xbox One и PS4. На данный момент мы не анонсируем выход на каких-либо еще платформах.

А как же [особенность игры, которую мы пока не упомянули]?

Мы знаем, что у вас много вопросов о том, как будет выглядеть Diablo 4 в законченном виде. Мы много работали, чтобы познакомить вас с художественным оформлением, сюжетом и некоторыми игровыми системами, но в целом разработка пока находится на ранней стадии. Мы продолжаем трудиться над следующей частью Diablo, и, возможно, к выходу игры многое изменится.

FAQ обновляется, мы будем добвлять новые ответы на вопрос по мере их поступления от разработчиков.



[ comments ]

Red Dead Redemption 2 – точно время разблокировки игры на ПК

access_time Сегодня в 02:40
account_circle Efemische
remove_red_eye 90

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Red Dead Redemption 2 для персональных компьютеров выходит 5 ноября в Rockstar Games launcher и Epic Games Store. Но может быть это недостаточно точно. В конце концов, 5 ноября длится целых 24 часа и это целый день настоящего ковбоя. Если вы хотите запрыгнуть в седло в первую же минуту, то мы поможем.

Red Dead Redemption 2 для персональных компьютеров разблокируется в 16:00 по московскому времени и это время общемировое, игра должна заработать именно в тот момент.

Игра “весит” 109гб и просит от вас 150гб свободного места на жестком диске для установки. Дополнительное место в требованиях, вероятно, предназначено для будущих загрузок от Red Dead Online. С полными системными требованиями игры вы можете ознакомиться кликнув по ссылке Red Dead Redemption 2.

[BlizzCon 2019] Warcraft III: Reforged – Тизер, скриншоты и новые подробности

access_time Сегодня в 02:27
account_circle Kloe
remove_red_eye 94

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Во время прошедшей в рамках ежегодного тематического ивента BlizzCon презентации, посвященной Warcraft III: Reforged, являющейся переизданием одной из культовых стратегии в реальном времени, компания Blizzard поделилась своими планами относительно закрытого бета-тестирования игры и представила о ней немного новых подробностей.

Что касается ЗБТ, то принять в нем участие смогут пользователи, оформившие предварительный заказ, а к оркам и людям, сражающимся в режимах “один на один” и “два на два” уже в скором времени присоединится нежить, а доступные режимы пополнятся за счет таких форматов, как “три на три” и “каждый сам за себя”. Не заставят себя долго ждать и эльфы, которых, кстати говоря, показали на новых скриншотах. Таким образом, во время беты игроки смогут лично опробовать весь многопользовательский контент доступный в Warcraft III: Reforged.

Помимо этого, создатели рассказали, что приготовили расширенный редактор и наделили каждого персонажа уникальной моделью, которых, между прочим, насчитывается более 2,200. А вот явных изменений в сюжетной кампании разработчики постарались избежать, так как хотят сохранить линию повествования такой, какой ее запомнили игроки.

И напоследок нашему вниманию предлагает тизер кинематографической катсцены, где Иллидан сражается с Артасом.

Популярный игрок в Fortnite не знал, что его могут забанить за читерство

Игрок в Fortnite Харвис FaZe был навсегда забанен 3 ноября за использование aimbot в режиме Королевской битвы. Никакой ошибки быть не может – он сам выкладывал видео своих подвигов и насобирал 2 млн подписчиков. Но его реакция поразила своей наивностью.

FaZe Харвис делился записями геймплея, на которых активно использовал читы, за что получил перманентный бан. Позже он удалит эти видео, но записи останутся на других каналах. После блокировки FaZe записал обращение к игрокам, в котором извиняется за свои действия и со слезами на глазах утверждает, что не знал о такой отвествтенности за использование aimbot. Что это – наивность или наглость?

Epic Games уже ответили изданию Polygon, что для читеров пощады не будет, ведь самое злое, что они делают – это портят игру другим участникам.

Cyberpunk 2077 – Киану Ривз удвоил свое присутствие в игре

access_time Сегодня в 00:52
account_circle Efemische
remove_red_eye 177

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Джонни Силверхенд, персонаж Киану Ривза в Cyberpunk 2077, стал гораздо более заметным благодаря исполнителю роли Джона Уика. Силверхенд на самом деле живет в голове главного героя игры на чипе, потому он может появиться где угодно, но, судя по всему, Ривз выбил ему более важную роль в событиях.

Во время фестиваля “Lucca Comics and Games” итальянский актер озвучки Лука Уорд рассказал журналисту Джан Лука Рокко, что время записи удвоилось благодаря его канадскому коллеге. Ривзу настолько понравилось это занятие, что он уговорил CD Projekt Red дать виртуальной рок звезде больше присутствия. Ривз в данный момент не очень изголодался по работе, но большее время записи может положительно сказаться на других актерах озвучки, занимающихся тем же персонажем.

В июле режиссер Cyberpunk 2077, Марцин Блаха, сказал, что Ривз был также ответственен за то, что Джонни стал более комплексным и располагающим к себе персонажем. CD Projekt Red не рассчитывали на известность звезды, но Ривз слился с персонажем и добавил своего фирменного шарма. “Хороший актер, а Киану великолепный актер, всегда будет предавать персонажу своей особой изюминки.” – сказал Блаха.

Несмотря на все время, что вы сможете провести с Джонни в игре, он будет просто другом. Романтики с этим персонажем в сюжете не будет.

EverQuest – В Project 1999 открылся второй классический сервер

access_time Вчера в 23:37
account_circle Kloe
remove_red_eye 150

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

В конце октября команда энтузиастов, отвечающих за поддержку некоммерческого эмулятора Project 1999, позволяющего всем желающим насладиться MMORPG EverQuest в ее первозданном виде, открыла прогрессирующий сервер “Green”, предлагающий пользователям перенестись в далекий 1999 год и вновь пройти несколько лет развития игры.

Однако, как оказалось, возможностью обосноваться на новом реалме воспользовалось весьма большое количество героев, из-за чего в начальных локациях скопилось множество искателей приключений, жаждущих отправиться в невероятное путешествие по фэнтезийному миру. В связи с этим команда проекта приняла решение открыть второй игровой мир, получивший название “Teal”. Стоит понимать, что он является временным решением и просуществует ровно столько, сколько понадобится для налаживания ситуации, после чего будет объединен с “Зеленым” сервером.

Сейчас действует односторонний трансфер, предназначенный для тех, кто планирует продолжить исследовать земли Норрата в более спокойной обстановке. Также, чтобы в дальнейшем не возникало лишних проблем, на обоих мирах действуют единые системы имен и достижений.

Гильдия Limit начала сотрудничество с киберспортивной организацией Complexity

29 октября глава и рейд-лидер гильдии Limit объявил на своем стриме о начале сотрудничества с киберспортивной организацией Complexity. Гильдия поменяет название и будет называться Complexity-Limit. Maximum сообщил, что на данный момент ничего не может рассказать о каких-либо организационных моментах, связанных с гонкой прогресса. Игрок был поражен размахом игровой зоны и предоставляемыми возможностями для тренировок других составов организации.

:cut:

Руководству гильдии было тяжело мотивировать своих игроков прилагать так много усилий для того, чтобы соревноваться на уровне первых в мире, поэтому в течение нескольких месяцев велись переговоры со многими организациями. Условия, предложенные Complexity, не могли и близко сравниться с другими вариантами. К тому же у них когда-то была команда для PvP-турниров, что означало, что они частично знакомы с World of Warcraft. Теперь у гильдии есть возможность платить игрокам деньги, которые помогут им продолжать играть, а также Complexity поможет с организацией будущих гонок прогресса. Maximum уверен, что это позволит заинтересовать сильных игроков из других гильдий, что значительно усилит состав перед новым рейдом.

Несколько интересных фактов с

трансляции игрока

:

  • Complexity никак не будет влиять на организационные моменты внутри игры, такие как состав гильдии и подобное.
  • Limit была создана примерно 5 лет назад и собрала в себе сильнейших игроков из 6 или 7 других команд.
  • Maximum понимает, что огромная часть того, что произошло с PvE сценой принадлежит Method и их первому стриму гонки прогресса, но все равно безмерно рад представленной возможности.
  • Когда игрок подписывал контракт с Complexity он не мог поверить, что такое может произойти с гильдией в World of Warcraft.
  • Партнерство гильдии с организацией никак не связано с будущей гонкой прогресса. Complexity примет участие в организации события, но это не было причиной начала сотрудничества.

Видео анонса можно посмотреть в твиттере организации:

http://twitter.com/compLexity/status/1188923374803791872

Официальный обзор новинок Diablo IV

Разработчики опубликовали официальный обзор новинок Diablo IV, вкратце рассказав о тех вещах, которыми пополнится игра – из тех, что известны сейчас, само собой, и что были представлены на минувшем BlizzCon 2019. Материал освещает классы и систему талантов, локации, монстров и экипировку Санктуария.

Обзор нововведений Diablo IV

Мы знаем, что все вы хотите узнать как можно больше о Diablo IV, и с радостью поделимся с вами информацией! Для начала мы подробно рассмотрим все нововведения, анонсированные на салоне BlizzCon 2019 и ответим на наиболее волнующие игроков вопросы о следующей крупной игре в серии Diablo.

Классы в Diablo IV

Сразу после выхода в Diablo IV будут доступно пять классов — каждый с уникальными игровыми механиками, дополняющими образ. Сегодня в центре нашего внимания три класса, которые мы готовы представить публике в первую очередь:

варвар

,

волшебница

и

друид

.

Варвар

Полагающийся на грубую силу безудержный боец, который постоянно передвигается по полю боя и легко обращается с мощным оружием. С помощью системы

арсенала

варвар сможет, например, быстро сменить двуручную булаву на пару легких и острых одноручных топоров. Выбор оружия будет зависеть от ситуации, используемого умения и других факторов.

Варвары смогут носить четыре комплекта оружия и переключаться между ними в любое время. Можно будет привязать конкретное оружие к разным умениям, благодаря чему опытные игроки получат возможность еще лучше приспособить героя под свои нужды.

Волшебница

Властвуя над стихиями, волшебница свободно обращается с магией ваших любимых школ: огня, холода и молний. Игра за эту хрупкую, но смертоносную героиню связана с большим риском, но этот риск приносит плоды. Познавшая глубины тайного знания заклинательница — неотъемлемая часть вселенной Diablo, и мы бы хотели развить этот эффектный образ.

Вы сможете контролировать врагов и получать превосходство над ними с помощью механики

заморозки

. Чем больше вы будете наносить урона от холода, тем больше противников будут замедляться, замораживаться и в конце концов рассыпаться на осколки от ваших атак.

Друид

Мастер перевоплощения с триумфом возвращается в Санктуарий. Он способен во мгновение ока принять облик волка или медведя, при этом повелевая магией земли и бури.

В разных обликах друиду будут доступны разные наборы способностей. Кроме того, у него появятся и новые умения — например,

«Катаклизм»

, с помощью которого друид может уничтожить множество противников, обрушив на них необузданный гнев природы. Заклинания бури создают длительные эффекты на поле боя. Вы сможете вызывать дождь с ветром и ударами молний, а затем превратиться в волка и разорвать врагов в клочья.

Очки умений и древо талантов

В Diablo IV, наряду с индивидуализацией, будет реализован постоянный прогресс персонажа. Для этого мы вернули в игру древо талантов и очки умений.

Очки умений можно будет заработать, получив новый уровень или найдя редкий фолиант. Вам решать: потратить их сразу или подождать, пока откроются умения более высокого уровня, распределить между многими умениями или сосредоточиться на нескольких основных.

Помимо этого, у каждого класса будет отдельное древо талантов для дальнейшей индивидуализации, в ходе которой, правда, придется чем-то жертвовать. Например, волшебница может сосредоточиться на умениях, которые увеличивают мобильность или урон от молний, но обойти вниманием более мощные заклинания холода. Друид может стать мощным «танком» ближнего боя, вложившись в таланты медведя-оборотня. При этом он не потеряет доступ к умениям волка и заклинаниям, просто их использование не будет приносить оптимальный результат. Ваша специализация зависит только от вас — и выбор талантов играет здесь ключевую роль.

Самые мощные таланты ждут вас в конце древа, поэтому выбирайте с умом!

Открытый мир и сетевая игра

В отличие от предыдущих игр серии, в Diablo IV

полностью открытый мир

. Вы сможете в любом порядке и в любое время посетить

пять уникальных зон

, которые плавно перетекают друг в друга. Мир Санктуария будет живым, постоянно меняющимся и полным добычи. Привязанные к регионам ареалы обитания монстров, единый мир с доступными для всех событиями и города, служащие площадками для общения, сделают приключения в Diablo IV менее одинокими (но никак не менее мрачными).

Уникальные, не похожие друг на друга зоны будут плавно сменять друг друга без необходимости загрузки.

Скосглен

Укрытая зеленью, дождливая местность, граничащая с морем, — дом всех друидов. В густом подлеске рыскают волки-оборотни, а новый вид монстров — утопшие — обитают на берегу и норовят утащить зазевавшихся путешественников в пучину.

Расколотые вершины

На этом занесенном снегами горном хребте нашли пристанище благоверные монахи. Они стремятся к просветлению, но не ведают, какие ужасы скрываются в темных пещерах под ними.

Сухие степи

В суровых, недружелюбных степях выживает лишь сильнейший. Помните: здешние обитатели готовы на все, чтобы выжить — они не побрезгуют ни грабежом, ни каннибализмом.

Хавезар

В этих болотистых землях водятся змеи, обитают ведьмы и фанатики, которые пытаются выловить в илистой жиже древние артефакты. Здесь ни на миг нельзя терять бдительность.

Кеджистан

Как мы могли убедиться в ходе предыдущих визитов в Алькарн и Калдей, пустыня — отличное прибежище для сектантов. Они исследуют заброшенные руины, надеясь найти силу, которая поможет им воскресить древние воплощения зла.

Вместе или порознь?

В мире Diablo IV найдется место и для групп героев, и для одиноких искателей приключений.

Вы сможете пройти кампанию в одиночку, чтобы ничего не отвлекало вас от сюжетных перипетий, — либо вместе с друзьями. Чтобы избежать споров о том, что делать дальше, прогресс синхронизируется с лидером группы.

Хотя большая часть мира открыта для всех, отдельные части некоторых регионов зарезервированы для прохождения кампании. После выполнения сюжетных заданий они также открываются для других игроков. В любой момент вы сможете наткнуться на случайную группу путешественников или примкнуть к битве с локальным боссом. Для этого не нужно будет присоединяться к группе: достаточно будет просто вступить в бой или продолжить свои странствия.

Погружение в промозглые подземелья

Подземелья отделены от всего остального мира. Среди заброшенных руин вам не встретятся другие искатели приключений, однако вы сможете заранее собрать группу из четырех героев, чтобы пройти более сложные испытания и получить лучшие награды.

Процедурная генерация подземелий — визитная карточка серии Diablo. При этом случайным образом задается как расположение и форма зон, так и набор событий. Это могут быть как закрытые, так и открытые пространства, а переход от одних декораций к другим будет постепенным, так что вы забудете, что такое экран загрузки.

Также мы введем в игру задачи для подземелий. Они послужат ориентиром для игроков, а за их выполнение герои будут получать более ценные награды. Список целей будет постоянно обновляться. При этом и монстры, и другие испытания в подземелье могут становиться все сильнее. Каждая цель придумана специально, чтобы придать подземельям характер и уникальность. Вас ждут

сотни

подземелий с огромным количеством событий, поэтому каждый следующий поход будет не похож на предыдущий.

Кроме этого, мы совершенствуем подземелья, доступные в конце игры. Нами руководят три основных принципа: разнообразие, стратегическая глубина и свобода действий игрока. Одна из новых систем, о которых мы вам сегодня расскажем, условно называется «подземелья с ключами». Найдя ключ на просторах Санктуария, вы сможете улучшить одно из существующих подземелий. Новая версия будет более сложной, с лучшими наградами и особыми свойствами. Оценив случайно заданные свойства подземелья и свои сильные и слабые стороны, игрок сможет заранее выбрать подобрать умения и снаряжение для похода. Так мы создадим уникальный, постоянно меняющийся контент для игры на высоких уровнях, отвечающий всем трем принципам.

Монстры Санктуария

Вы уже знаете, где и как будете убивать чудовищ. Но с кем вам предстоит сражаться? Давайте взглянем на некоторых противников, с которыми вам предстоит столкнуться в Diablo IV.

Семейства монстров

Чтобы фауна Санктуария более органично вписывалась в окружающий мир, мы используем совершенно новый подход к созданию монстров. Каждый противник теперь принадлежит к одному из «семейств», то есть к группе различных монстров, объединенных общей тематикой и привязанных к некой зоне. Вот одно из новых семейств монстров, утопшие.

Это водные существа, которых можно встретить на берегах Скосглена. Больше вы их нигде не найдете, поэтому, чтобы поохотиться на них, придется отправиться в гости к друидам. У каждого представителя семейства есть специализация — способность, благодаря которой он становится максимально эффективен только вместе с другими монстрами из того же семейства.

Новое видение свойств противников

В Diablo IV свойства монстров будут работать немного не так, как раньше. Есть и вполне ожидаемые эффекты, такие как «Раскаленный», однако вы удивитесь, как по-разному свойство «Залп» меняет поведение разных противников.

Возьмем, к примеру, семейство падших. Боец падших с дальней атакой и свойством «Залп» ожидаемо будет выпускать три снаряда одновременно. А вот с шаманом история совсем другая: он начнет воскрешать трех падших вместо одного. Мы бы хотели, чтобы свойства монстров больше разнообразили игровой процесс и заставляли игрока менять подход к бою.

Ашава и локальные боссы

Если вы играли в демо-версию на салоне BlizzCon или внимательно смотрели трейлер, то наверняка заметили одно крупное нововведение. Мы имеем в виду Ашаву. Это наш первый локальный босс, древний демон, обитающий в недрах Санктуария. Одолеть ее можно лишь совместными усилиями нескольких героев.

Вам нужно будет не только объединиться в группу (или, по крайней мере, примкнуть к другим игрокам), но и пристально следить за тем, какие способности применяет Ашава, и вовремя использовать свои умения. Избегайте ее смертоносных атак с помощью базовой способности «Уклонение» и пользуйтесь новой механикой «Оглушение», чтобы одержать победу. Ранее боссы были невосприимчивы к любым эффектам контроля, теперь же по достижении определенного порога они будут терять часть своих способностей или становиться менее сильными — в этом и заключается механика «Оглушение». Так, Ашава в бою теряет ударные клинки, отчего уменьшается радиус ее атаки «Вихрь» и она становится куда менее опасна.

Экипировка

Важнейший элемент серии Diablo — это добыча, и мы хотели бы подробно рассказать о том, как выстраиваем эту систему. Большинство знакомых вам категорий предметов останутся неизменными.

Иерархия такова:

обычные -> магические -> редкие -> легендарные/комплекты -> древние -> эпохальные

Скорее всего, легендарные предметы в Diablo IV будут такими же, если не

более

мощными, чем предметы из комплектов. Мы бы не хотели, чтобы игроки ориентировались на конкретный комплект для конкретного класса, который полностью определяет стиль игры. Система древних предметов будет использоваться в рамках сезонов, и о ней мы расскажем немного позже. Эпохальные же предметы будут настолько мощными, что единовременно можно будет использовать только один из них — выбор за вами!

Чтобы определить боевую эффективность экипировки, всегда нужно было прибегать к сложным математическим расчетам, и мы попытались решить эту проблему. Мы бы хотели, чтобы игроки думали скорее о том,

как

тот или иной параметр влияет на их стиль игры, а не занимались арифметикой. В Diablo IV осталось два главных числовых показателя: атака и защита. Первый увеличивает наносимый урон, второй — уменьшает получаемый.

Более сложные параметры, такие как скорость атаки или уменьшение урона в ближнем бою, никуда не денутся, просто они в большей мере будут менять ваш

подход

к ведению боя. Эти параметры по-прежнему могут влиять на объем урона, который вы наносите или получаете, но при этом вы будете больше думать о том, какие умения лучше применять в тех или иных ситуациях.

Некоторые предметы будут повышать эффективность отдельных талантов — так, как если бы вложили в них дополнительные очки. Если вам нравится «Сокрушение», вы сможете усилить его с помощью очков умений, талантов

и

предметов!

Легендарные свойства

В Diablo IV легендарные предметы должны полностью менять тактику использования умений. Для примера рассмотрим умение волшебницы «Телепортация».

Один легендарный предмет усиливает вашу защиту на короткое время после использования «Телепортации», и это может не раз спасти жизнь вашему герою. Другой предмет точно так же увеличивает наносимый вами урон, и с ним «Телепортацию» лучше использовать как способ ворваться в гущу боя. С третьим предметом это умение будет восстанавливаться мгновенно, но отправлять вас в случайную точку. Вы станете очень мобильны, но непредсказуемы в своих перемещениях. Наконец, еще один предмет будет наносить урон в области, куда вы телепортируетесь.

Собрав эти легендарные предметы вместе, вы можете добиться впечатляющих и безумных результатов. Так что решайте, какие из них совмещать, — все зависит только от вас (и совсем немного от стечения обстоятельств).

Руны

Руны вернулись в своем прежнем виде, только стали еще лучше! С их помощью в Diablo IV вы сможете менять экипировку под свои нужды. Существует 2 типа рун: руны условия и руны эффекта. Комбинируя их, вы сможете создавать собственные легендарные свойства. В игре есть множество рун обоих типов, и нам не терпится увидеть, какие комбинации из них вы составите.

Часто задаваемые вопросы

У вас остались вопросы? Возможно, ниже мы ответим на некоторые из них.

В:

Будет ли в игре торговля?

О:

Да. Мы все еще работаем над нюансами этой системы. Мы знаем, что очень многие хотели бы видеть в игре торговлю, вопрос лишь в том, как корректно привязать ее к главному игровому элементу — поиску новой добычи.

В:

Будут ли в игре кланы?

О:

Да! Кланы будут одной из ключевых особенностей Diablo IV.

В:

Будет ли в игре PvP?

О:

Да. В некоторых зонах вы сможете включить режим PvP, но тогда надо быть настороже, чтобы никто не застал вас врасплох!

В:

Будут ли в игре сезоны?

О:

Да! Мы бы хотели, чтобы каждый сезон был уникальным и сильно влиял на игровой процесс. Подробности раскроем позже.

В:

Будет ли героический режим?

О:

Да! Нам нравится этот режим — с тех пор, как он появился в виде придуманного игроками испытания в самой первой игре Diablo.

В:

Планируется ли выпуск Diablo IV на консолях?

О:

Вместе с нашими партнерами мы планируем выпуск Diablo IV на PC и консолях, включая Xbox One и PS4. На данный момент мы не анонсируем выход на каких-либо еще платформах.

В:

А как же [особенность игры, которую мы пока не упомянули]?

О:

Мы знаем, что у вас много вопросов о том, как будет выглядеть Diablo IV в законченном виде. Мы много работали, чтобы познакомить вас с художественным оформлением, сюжетом и некоторыми игровыми системами, но в целом разработка пока находится на ранней стадии. На этих выходных мы предложили вам взглянуть на игру издалека. Мы продолжаем трудиться над следующей частью Diablo, и, возможно, к выходу игры многое изменится.

Много слов, еще больше дела

Diablo IV находится на ранней стадии разработки, но нам уже не терпится поделиться своими наработками. Пока что мы не можем сказать, когда игра станет доступна широкой аудитории, но

раз в квартал

мы будем публиковать

обновленную информацию

на сайте сообщества Diablo и на форуме.

Впереди еще много работы и много демонов, разгуливающих на свободе! Встретимся на темной стороне!

Хотите продолжить обсуждение? Заходите на наш форум в раздел «Общее»![Источник]