Respawn Entertainment исправили проблему со световым мечом в Star Wars Jedi: Fallen Order

Хотя особо этот недостаток не чувствуется, фанаты были очень недовольны его наличием

access_time Сегодня в 14:11
account_circle Viddvik
remove_red_eye 178

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

На концеренции EA Play 2019, разработчики из студии Respawn Entertainment представили игрокам первый геймплейный трейлер Star Wars Jedi: Fallen Order, а вскоре поделились и свежими подробностями об игре.

Директор игры Стиг Асмуссен ответил в подкасте для «Game Informer Show» на многие вопросы сообщества. Один из зрителей шоу спросил о световом мече главного героя Кэла Кестиса, заявив, что клинок значительно отличается от того, что игроки и фанаты вселенной привыкли видеть. Столь важную проблему необходимо было решать, что, собственно, Respawn и сделали. Теперь эстеты могут спать спокойно.

Мы совершили ошибку и с тех пор исправили ее. Это была справедливая критика и обратная связь. Мы изменили цвет и немного форму светового меча. Вы сразу же заметите разницу.

Выход Star Wars Jedi: Fallen Order намечен на 15 ноября 2019 года на платформах PlayStation 4, Xbox One и PC.

Детальный разбор бустинга в WoW

Приветствую читателей Noob-Club, я Дворф-кузнец. Данная статья не является рекламой Elfmoney, я лишь хочу поделиться с вами подробностями о бусте в WoW, исходя из нашего опыта, а также детально разобрать частые вопросы о этой сфере в игре.

Я уверен, что большинство из вас в теме, но всё же начнём с главного. Что такое буст? Всё просто, это когда одни игроки за денежное вознаграждение предоставляют свои услуги другим игрокам. У бустинга много противников и сторонников. В дальнейшем я рассмотрю самые частые вопросы и постараюсь дать на них детальные ответы.

:cut: :ad:Какой смысл вообще играть, если ты платишь кому-то?

Это один из частых вопросов, который лично я видел не только среди посетителей нашего сайта, но и просто на различных форумах (в том числе и на Noob-Club). WoW – довольно старая игра, в этом году уже будет 15 лет. За эти долгие годы в игре появилось множество разнообразных достижений, игрушек, питомцев, маунтов, экипировки, которые очень хочется получить к себе в коллекцию. Что же делать игрокам, у которых попросту нет времени, определённых навыков, дружной компании? Можно его просто приобрести, не теряя времени, интереса и смысла от игры.

Среди бустеров одни кидалы!

Негативный опыт всегда запоминается больше, чем положительный, ведь эмоции от такого опыта более яркие. К сожалению, действительно, мошенников очень много, и никто не застрахован от них. При покупке за золото, вам просто могут сказать «спасибо» и выйти с игры, а тех поддержка скажет: «это игровой момент, мы не можем ничем помочь», а при покупке за рубли могут просто заблокировать ваши сообщения. Потому очень важно проверять исполнителей. Если нашли надёжного бустера, достаточно просто придерживаться его и работать только с ним, даже если увидели где-то дешевле, ведь низкая цена — одна из главных заманух у кидал. Никто вам не продаст маунта с Джайны мифик за 500 тысяч золотых, или за 1000 рублей.

Вот что бывает, когда доверился не тому

В рейдах и группах все деньги за клиента получает рейд лидер, а остальные работают бесплатно?

Все гильдии и группы, которые занимаются бустом, я не знаю. Тем не менее, имел знакомство со многими, даже с теми, с кем мы никогда не работали. Потому мы рассмотрим здесь несколько вариантов:

  • Профессиональная гильдия, которая только этим и зарабатывает. Здесь, в большинстве своём, все рейдеры — это обычные работники, которые так же получают свою зарплату. Где-то это фиксированная ставка, а где-то процент от прибыли с клиентов.
  • Умник, который решил подзаработать лёгкие деньги. Такие ребята берут с вас деньги, собирают с нуля группу, могут написать «помогаю одеться другу» и в итоге вас ведут просто рандомные игроки.
  • Гибридный вариант, когда рейд лидер и ещё несколько его друзей собрали рейд из случайных игроков и добрали пару покупателей.

Я лично присутствовал пару раз в рейдах, собранных в виде варианта номер 3. Приятного было мало, случайные игроки кричали на покупателей, оскорбляли за низкий дпс или постоянные смерти и т.д. Кроме того заставляли покупателей устанавливать войс-чаты и активно участвовать в рейде. Здесь нужно запомнить главное — если вы заплатили деньги, от вас не требуется ничего делать, только по личному желанию, всё должны сделать за вас исполнители, иначе зачем платить, если можно было так же потратить своё время на освоение боссов?

Бустинг портит экономику игры!

Как игрок, я считаю, что экономику игры портят зелья по 200-400 золотых за штуку, которые любой PvE игрок пьёт десятками в день, а также некоторые другие спорные решения гейм-дизайна. Бустинг – лишь оплачиваемая услуга. Вы ведь не будете говорить, что игрок собирающий руду и продающий её на аукционе, портит экономику? Конечно, если он не занимается демпингом в 2-3 раза от актуальной стоимости, но этим он больше навредит себе.

Всё это лишь малая часть вопросов, которые я встречал. Надеюсь, я достаточно детально их раскрыл для вас. А какие вопросы забыл, спрашивайте в комментариях, постараюсь на всё ответить. Если понравится формат, постараюсь почаще писать что-то подобное, идеи для следующих постов так же принимаются. За рисунки особая благодарность

TSAR

!

Аналог Diablo Immortal от Tencent провалился в Китае

Этот год планирует быть особенно плохим для клонов Diablo на мобильных устройствах, что очевидно для любого, кто видел реакцию фанатов на объявление Diablo Immortal во время BlizzCon 2018. И Tencent, самая большая компания по разработке игр в Китае (и, наверное, в мире), узнала это на горком опыте, выпустив мобильную экшен-RPG Raziel в Китае.

:cut:

Tencent выпустили Raziel в попытке

победить Diablo Immortal

, которую разрабатывает их главный конкурент, NetEase, на китайском рынке игр в жанре Dungeon Crawl, опубликовав игру первыми. На самом деле, игра находилась в разработке более четырёх лет, а английская версия

была запущена

уже в 2017. Видимо, результаты этой попытки были недостаточно сильными, чтобы окончательно выпускать эту игру, и Tencent в тишине закрыла её перед выходом в Китае.

Но похоже, что анонс Diablo Immortal стал достаточной причиной для выхода игры в свет, несмотря на то, что тысячи поклонников отреагировали негативно на объявление мобильной Diablo. Реклама игры была повсюду, в результате чего Raziel стала одной из самых загружаемых мобильных игр в Китае ещё на первой неделе. Но потом всё быстро пошло на спад. Нужно сказать, что китайские игроки далеко не рады ролевому экшену — многие жалуются на ужасную систему лутбоксов и монетизацию Pay-to-Win.

Наиграв более 80 часов, один игрок написал:

«Достигнув 60 уровня, я всё ещё не могу собрать стандартный набор экипировки, потратив целую неделю, кромсая монстров. Игра очень сильно пытается заставить тебя заплатить. Как будто призывает тебя удалить её».

Другие говорят о том, что система лутбоксов отвратительная — ящики содержат красивые, но бесполезные предметы. Ещё в игре есть такие проблемы как медленная загрузка карт, малый выбор классов и непродуманный игровой магазин. Текущий рейтинг пользователей на китайской платформе TapTap — 4.1 из 10 с 8300 обзорами.

Итак, ситуация с Raziel повторится с Diablo Immortal? Особенно учитывая то, как собственный клон Diablo III от NetEase, Endless of God,

не очень пришёлся

по душе китайским игрокам? Всё ещё сильнее усложняет тот факт, что ранние видео и изображения Immortal выглядят именно как Endless of God, только с другими текстурами. Однако это ещё не гарантирует провал Immortal.

Diablo Immortal нужен знак качества Blizzard, и сама компания

показала

, что они очень ревниво относятся к своим играм, которые разрабатываются другой студией. Более того, ещё в марте NetEase объявила, что разработка Diablo Immortal

по сути завершена

, поэтому за любые задержки ответственна Blizzard.

Да, многие западные игроки выразили пренебрежение к Diablo Immortal, но в Китае есть множество людей, которые с нетерпением ожидают ее выхода. Мобильные игры невероятно популярны в Китае, и на Diablo возлагаются большие надежды. Поэтому с правильным игровым процессом и монетизацией у Diablo Immortal есть все шансы стать большим хитом. Однако у Diablo Immortal до сих пор нет даты выхода ни в Китае, ни в мире, поэтому точно знать, как всё реально обернётся, нельзя.

Срочные исправления обновления 8.2 – 3 июля

Опубликована очередная огромная подборка срочных исправлений к обновлению 8.2. Разработчики исправили неполадки с фазированием в центральном районе Назжатара, поправили большое количество сложностей с заданиями, существами и предметами, миссиями и чемпионами, дополнительно подкорректировали PvP-событие “Битва за Назжатар”.

:cut:

Срочные исправления – 3 июля 2019 г.Достижения

  • Теперь обнаружение сокровищ Назжатара с помощью Камней ясновидения всегда учитывается в прогресс достижения “Все ясно”.

Существа и НИПы

  • Теперь лучший друг Принца Эразмина, Утилька, лучше ориентируется на местности и добирается до Ржавоболта, чтобы поддержать сопротивление. Он больше не должен проваливаться под землю.
  • Атаки способности “Проксимальный хаос” Высвобожденного порождения тайной магии теперь менее хаотичны.
  • Теперь по скалам Назжатара ползает меньше слизней. Фу.

Предметы

  • Теперь эпические самоцветы повышают вторичную характеристику на 50 (ранее: на 60).
    • Комментарий разработчиков: эпические самоцветы слишком сильны по сравнению с редкими, поэтому игроки попадают в ситуации, когда использовать предмет низкого уровня с разъемом эффективнее, чем усиленный титанами. Мы вносим это изменение до начала 3 сезона, поэтому оно повлияет на ограниченное число игроков.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые усиленные титанами перфокарты имели более низкий, чем требуется, уровень предмета. (При подготовке этого исправления ни один предмет не пострадал.)
  • У торговцев Мехагона больше нельзя приобрести Цепь зажигания .
  • Тайную рыбу теперь можно продать, также был исправлен звук, который она издает. Молчите как рыба, это тайна!
  • Теперь Ионизированные миноги можно поместить в банк материалов, а также сумки инженерного дела и рыбной ловли.
  • Теперь следующие действия автоматически используют материалы, находящиеся в вашем банке материалов:
    • Создание предметов по чертежам кустарной механики.
    • Участие в строительстве инженерных проектов.
    • Зарядка Разряженных аккумуляторов на зарядной станции.
  • Сердце Азерот
    • Эффект “Кипящая ярость” азеритовой сущности “Кровь врага” теперь всегда влияет на критический урон, наносимый любыми призванными существами, например теми, которых вызывают шаманы или способность монахов “Буря, земля и огонь”.
    • Азеритовая сущность “Воспоминания о снах наяву” при использовании больше не повышает скорость восполнения энергии у питомцев.

Соратники и миссии

  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли повторно получить миссию Карты потерянного сокровища Зем’лана, но без добычи. Эта миссия удалена из списка доступных, если уже была завершена.
  • Теперь базовое время прохождения миссий с угрозой “Открытое море” составляет 24 часа, а умение “Опытный мореплаватель” теперь всегда ее нейтрализует.

PvP

  • Теперь, убивая представителей противоположной фракции в Назжатаре, можно выполнить задание “Призыв к оружию: Назжатар”.
  • Битва за Назжатар
    • Для данного события были введены дополнительные улучшения: теперь оно должно случаться чаще, при этом все равно учитывая необходимость в наличии сбалансированного числа персонажей Орды и Альянса.
    • Теперь фракции, которые удерживают больше точек, получают больше победных очков (аналогично тому, как это происходит в Низине Арати или Битве за Гилнеас).

Задания

  • Было уменьшено число предметов, необходимых для завершения многих ежедневных запросов и заданий по убийству опасных противников в Назжатаре.
  • Теперь инженерный проект “Проблемы с установкой” всегда засчитывается в требования достижения для всех игроков, которые принимали участие в его строительстве, даже если в момент окончания постройки они находились далеко от него.
  • Теперь игроки могут видеть воздушные шары Торговой Компании во время задания “Выпуская воздух”.
  • Теперь победа над “Бандой двойников” всегда засчитывается всем принимавшим в ней участие игрокам.
  • Теперь Аварий вновь всегда появляется сразу после того, как были размещены все осколки соляника.
  • Теперь требующиеся для задания “Грязная дюжина” Зоатроиды-жнецы имеют корректный запас здоровья, передвигаются лучше и легче входят в бой.

Локальные задания

  • Благодаря недавним изменениям рациона хитиновые панцири Тусклопанцирных раков-отшельников стали крепче и меньше ломаются в бою, поэтому теперь с них можно получить больше цельных Раковин тусклопанцирного рака, необходимых для задания “Туманная ситуация”.
  • Заклинание, которое должно переносить ваше тело в нужное место во время задания “Безумное нашествие”, больше не перемещает его в Назжатар.

Мир

  • Игроки больше не должны испытывать проблем с фазированием в районе Приливного камня в Назжатаре.

Пользовательская поддержка

  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли отправлять запросы из игры.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые отправленные из игры запросы ошибочно помечались как отправленные с сайта.

[Источник]

Также разработчики выпустили несколько дополнительных изменений, не попавших в список выше.

Новое задание режима войны на Мехагоне

Blizzard добавила новое ежедневное PvP-задание на Мехагон – “Прототипы для вдохновения” / “Прототипы для пользы” – которое требует от игрока собрать 150 Прототипа-имплантата с различных источников, находясь в режиме войны. Эти предметы можно добывать из ларей, с существ или игроков противоположной фракции. За его выполнение вы получите 200 очков репутации с Ржавоболтским сопротивлением, немного золота и

Ящик “ЗПЧСТ”

. Если вы играете за Альянс, то дополнительно к награде получите еще 150

Запасных частей

.

Битва на два фронта

Кроме того, Blizzard упростила достижение “

Битва на два фронта

” – для него больше не требуется открыть сундук с сокровищами

бойцовского клуба

на Мехагоне. Сундук появляется только тогда, когда доступно связанное с ним ежедневное задание, которое еще не открывалось игрокам, поэтому в целом выполнение достижения было непростой задачей. Разработчики

посчитали

, что это требование слишком серьезно относительно других частей достижения, поэтому решили его убрать.

Поэтому теперь игроки могут получить азеритовую сущность “

Пространственная рябь

” 2 ранга и заняться открытием 3 ранга.

Скоро начнется летний сезон Mythic Dungeon International

Уже совсем скоро начнется летний сезон Mythic Dungeon International, и в новом материале разработчики делятся подробностями об изменениях и том, как желающие принять участие в нем игроки могут это сделать.

Скоро начнется летний сезон Mythic Dungeon International!

Сегодня мы рады поделиться с вами подробностями о новом сезоне чемпионата Mythic Dungeon International. Из этой статьи вы узнаете, как стать участником состязаний!

ВСЕ ПОЧТИ ГОТОВО

Только что

завершились

финальные игры весеннего сезона MDI, но перед международным финалом на салоне BlizzCon в этом году нас ждет еще много интересного. Скоро откроется летний сезон, и мы хотим, чтобы вы приняли участие в MDI!

Принять участие в турнире в этом сезоне проще, чем когда бы то ни было. Если вы готовы пополнить ряды участников MDI, от вас требуется только собрать команду из пяти игроков, отвечающих требованиям турнира, и подать заявку на

странице регистрации MDI

до

22 июля 08:00 МСК

. Мы рассмотрим ее, и если все будет в порядке, пришлем приглашение в турнирный игровой мир не позднее 4 августа.

Обязательно изучите

правила MDI

и убедитесь, что все члены вашей команды отвечают условиям турнира: их подписка должна быть действительна, учетная запись активна и не заблокирована, и они должны играть в указанной стране или штате (жители Аризоны, Коннектикута, Мэриленда, Северной Дакоты, Вермонта и канадской провинции Квебек не могут участвовать в MDI).

ИЗМЕНЕНИЯ ЭТОГО СЕЗОНА

В летнем сезоне в программе MDI произошли небольшие, но важные изменения. Поскольку начался третий сезон BFA, в течение всего сезона нас ждут подземелья со свойством «Манящий»: во всех подземельях BFA присутствуют посланники Азшары, и для победы команды должны их уничтожить!

Поскольку на кону стоит право сразиться в финале на салоне BlizzCon, ставки высоки как никогда, и награды растут вместе с ними. В этом сезоне мы увеличиваем призовой фонд и количество очков.

Место в турнире Кол-во очков на команду Денежный приз на команду (доллары США)
1-е место: 210 очков 6000 $
2-е место: 150 очков 3000 $
3-е место: 120 очков 2000 $
4-е место: 90 очков 1000 $
5-е и 6-е места: 60 очков 1000 $
7-е и 8-е места: 30 очков 500 $

РАСПИСАНИЕ ИГР ЛЕТНЕГО ТУРНИРА MDI

10-11 августа: кубок Запада 1

16-17 августа: кубок Востока 1

24-25 августа: кубок Запада 2

30-31 августа: кубок Востока 2

7-8 сентября: кубок Запада 3

13-14 сентября: кубок Востока 3

МИР ЧЕМПИОНОВ

В турнирном игровом мире вы сможете свободно играть в подземельях, создавать героев максимального уровня, выбирать доспехи и оружие из большого списка доступного снаряжения и усиливать Сердце Азерот новыми сущностями, чтобы подготовиться к любым возможным испытаниям.

Также в турнирном игровом мире вам предстоит проходить испытания на время кубков MDI East и MDI West — это неплохая возможность сравнить свои результаты с результатами конкурентов. Подробности об испытаниях на время мы сообщим заблаговременно.

Чтобы узнать больше об играх MDI, ознакомьтесь с

официальными правилами 2019 г

. Не забудьте добавить в закладки

раздел киберспорта на сайте World of Warcraft

и следите за публикациями в Twitter на странице

@Warcraft

, чтобы быть в курсе новостей летнего сезона MDI!

[Источник]

Запуск GreedFall 10 сентября 2019 года подтвержден студией Spiders

Разработчик историко-фэнтезийной RPG GreedFall – студия Spiders подтвердила, что запуск проекта для PlayStation 4, Xbox One и ПК состоится 10 сентября 2019 года.

На странице игры в Steam размещена информация о том, что покорителям нового мира нужно быть готовыми:

  • Исследовать загадочные земли далекого острова, на который забросила их судьба.
  • Выполнять задания, искать различные способы достижения целей.
  • Встретиться с фантастическими существами и магией.
  • Находить несметные богатства или потерянные секреты.
  • Ковать судьбу нового мира, заводить друзей и сталкиваться с предательством товарищей.
  • Осваивать дипломатию, налаживать отношения с соседями всеми возможными способами (в том числе силой и обманом).

Игрокам будет предоставлена возможность выбора пола и кастомизация персонажа, определение пути его развития и освоение специфических навыков.

Подготовка к грандиозному путешествию в фэнтезийный Новый Свет идет полным ходом.

[ comments ]

Rainbow Six: Siege, возврат стационарных щитов и Клэш

Ubisoft снова добавили Стационарные щиты в Rainbow Six Siege и снова включил оперативницу Клэш.

Прошли недели, после того как они стали недоступны игрокам Rainbow Six Siege после того, как разработчику пришлось отключить их из-за сбоя. Как правило, когда что-то отключается из-за сбоя, разработчики быстро исправляют проблемы.

На этот раз все заняло намного больше времени, чем ожидалось. За все это время Клэш –  была заблокирована, то есть игроки не могли её выбрать. Стационарные щиты тоже были сняты в результате связанной с этим проблемы.
Разработчики прокомментировали это так:

Чтобы устранить причину сбоя, потребовалось больше времени, чем обычно, потому что это проблема, была переплетена с другими базовыми системами в Siege.

Мы не хотели испортить что-то еще в процессе.

Некоторое время, разработчики проверяли исправление на тестовом сервере, но теперь оно доступно на работающем сервере, объявил разработчик .

[ comments ]

Шведская панк-рок-группа Refused подписала контракт с CD Projekt RED

Каждый раз, когда кажется что CD Projekt Red сделала Cyberpunk 2077 крутой, они как-то превосходят себя. Это вновь подтвердилось в последнее время, поскольку вымышленная группа во вселенной игры под названием Samurai начала выпускать настоящие треки, которые вы можете прослушать прямо сейчас.

Шведская панк-рок-группа Refused подписала контракт на создание внутриигровой группы Samurai в Cyberpunk 2077.
Cyberpunk 2077 представит реальную группу, предоставляющую звук для внутриигровой группы Samurai.

Лидером игровой группы Samurai был Джонни Сильверхэнд, роль цифрового призрака которого в игре исполняет Киану Ривз — сам персонаж к моменту игры уже мёртв, однако его сознание содержится в чипе, попавшем к Ви.
Мы все еще мало что знаем о мотивах Сильверхенда в игре, кроме того, что он хочет сжечь город. Кажется, он сыграет жизненно важную роль в сюжете, но нам придется подождать, чтобы узнать о нем больше.

[ comments ]

Уровни предметов в 3 сезоне Battle for Azeroth

10 июля начнется 3 сезон Battle for Azeroth. В этот день не только откроется сложная групповая часть контента “Возвращения Азшары” в виде рейда Вечный Дворец, подземелья Операция “Мехагон”, нового сезона эпохальных+ подземелий, а также рейтингового PvP, но и вырастет качество доступных игрокам наград. В этом материале собрана вся известная на данный момент информация об изменениях уровней предметов.

:cut:

Максимальное качество доступных игрокам наград с учетом системы случайного улучшения вещей вырастет до 455 уровня.

Подземелья


Обычные

На 30 уровней повысится качество предметов, добываемых на всех уровнях сложности подземелий:

  • Обычный: 370 ур.
  • Героический: 385 ур.
  • Эпохальный: 400 ур.

Операция “Мехагон”

Исключением из правила станет новое подземелье Операция “Мехагон”, в котором на пока что единственно эпохальном уровне сложности игроки будут получать более качественные награды, чем в том же режиме других подземелий.

  • Эпохальный режим: 415 ур.
  • Эпохальный режим (азеритовый шлем с финального босса): 430 ур.

Узнать побольше об этом подземелье и его особенностях можно из следующих материалов:

Эпохальные+

Также на 30 уровней повысится качество предметов, добываемых из сундука в конце эпохального+ подземелья и еженедельном эпохальном ларе.

Уровень В конце подземелья Еженедельный ларь
Уровень 2 405 410
Уровень 3 405 415
Уровень 4 410 420
Уровень 5 415 420
Уровень 6 415 425
Уровень 7 420 430
Уровень 8 425 430
Уровень 9 425 435
Уровень 10 430 440

Вместе с повышением качества наград подрастет и сама сложность подземелий, а старый сезонный модификатор заменится на новый. Подробнее об эпохальных+ подземельях в 3 сезоне читайте по ссылкам ниже:

Путешествия во времени

Следующим будет качество предметов, добываемых в подземельях и рейдах режима путешествий во времени:

  • Подземелья: 395 ур.
  • Рейды: 415 ур.

Рейды


Вечный Дворец

В Вечном Дворце Азшары игроки будут получать предметы следующих уровней:

  • Поиск рейдов: 400 ур.
  • Обычный режим: 415 ур.
  • Героический режим: 430 ур.
  • Эпохальный режим: 445 ур.

Узнать подробнее о новом рейде вы можете в следующих материалах:

Мировые боссы Назжатара

После начала сезона откроются мировые боссы Назжатара, с которых будет можно получить добычу 415 уровня:

Героическая Битва за Стромгард

С выходом сезона также начнутся сражения в героическом режиме Битвы за Стромград, за выполнение еженедельного задания на который будет можно получить экипировку 425 уровня:

Мир


Задания

Повысится и максимальное качество наград заданий открытого мира:

  • Локальные задания: 385 ур.
  • Задания посланников: 415 ур.
  • Задания нападений фракций: 415 ур.

Профессии

С началом сезона и открытием Вечного Дворца игрокам станут доступны 2 и 3 ступень предметов профессий благодаря специальной цепочке заданий в рейд, и они смогут создавать обычные/азеритовые предметы следующих уровней:

  • PvP-предметы: 370 ур.
  • 1 ступень: 410/415 ур.
  • 2 ступень: 425/430 ур.
  • 3 ступень: 440/445 ур.

Узнать о том, как именно открывается возможность создания предметов вы можете в следующем материале:

Пыль титанов

На 30 уровней повысится и качество предметов, которые можно приобрести у эфириала-торговца за Пыль Титанов, а вместе с тем возрастет и их цена:

  • 1 ступень: 415
  • 2 ступень: 430
  • 3 ступень: 445

Подробности и новые цены на предметы за Пыль титанов вы найдете в следующей статье:

Бентосные предметы

Этот тип контента не связан с сезоном, однако игроки смогут продолжить получать и улучшать свою бентосную экипировку из Назжатара вплоть до 425/430 уровней, что находится на одной позиции со средним качеством наград подземелий и рейдов.

Азеритовые доспехи

В 3 сезоне Battle for Azeroth игрокам станет доступна азеритовая экипировка более высоких уровней с разнообразными как старыми, так и новыми талантами. Как было обещано разработчиками, требования по уровню Сердца Азерот для открытия талантов на новых предметах не вырастут: вещи 400 и 415 уровня будут требовать ровно те же уровни,

что и сейчас

, а предметы 430 и 455 уровней – те же, что у 415. Однако это касается только основных колец, для центрального усиления придется еще прокачать свое ожерелье.

PvP


Сражения на полях боя и аренах

Вместе с началом 3 сезона повысится качество PvP-предметов, получаемых в конце матча и еженедельном ларе, который доступен если в течение недели вы сумели набрать 500 очков завоевания.

Ранг Рейтинг Конец матча Еженедельный ларь
Без ранга 0 – 1399 400 415
Боец 1400 – 1599 410 425
Претендент 1600 – 1799 420 430
Фаворит 1800 – 2099 425 435
Дуэлянт 2100 – 2399 430 440
Гладиатор 2400+ 435 445

Hunt: Showdown выходит из раннего доступа 27 августа

Hunt: Showdown – многопользовательская PvPvE-игра, выпущенная в февране 2018 года в Steam Early Access и несколько месяцев назад в Xbox Game Preview , полностью выйдет 27 августа для ПК и Xbox One. Геймеры PlayStation 4 получают Hunt: Showdown осенью.

Ведущий продюсер по игре Фатих Озбайрам заявил:

Разработка игры вместе с пользователями Steam Early Access, была очень полезной. 
Теперь пришло время для полной версии и мы очень рады этому. Мы не забудем поддержку, которую это сообщество оказало нам.

Hunt: Showdown доступна для покупки в Steam с 25% скидкой, благодаря летней распродаже.
Те, кто приобрёл игру в период раннего доступа, будут вознаграждены эксклюзивным скином Legendary Weapon

Одновременно с релизом станет доступна к покупке физическая копия игры, однако данных о её стоимости и содержании пока нет

[ comments ]