Kingdom Under Fire II выйдет в России на платформе Фогейм

Kingdom Under Fire II выйдет в России на платформе Фогейм

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Многострадальная Kingdom Under Fire II, смесь MMORPG с RTS, наконец, спустя 9 лет после своего анонса, выйдет на PC. Компания Фогейм заключила партнерство со корейской студией Blueside, чтобы игра, чей бюджет привышает 80 миллионов долларов, вышла в России. 

Kindom Under Fire II является гибридом MMORPG и стратегии в реальном времени. В сражениях игроки смогут управлять не только своим героем, но и целой собственной армией, состоящей из пехоты, кавалерии, артиллерии и боевой техники.

Запуск в нашей стране запланирован на 2017 год. Следите за новостями на официальном сайте игры.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Rokudze
Опубликовано:24.03.2017 19:34

Цитировать

Dark Souls III: The Ringed City – Bandai Namco выпустила релизный трейлер на русском языке, представлены свежие скриншоты

Dark Souls III: The Ringed City - Bandai Namco выпустила релизный трейлер на русском языке, представлены свежие скриншоты

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Bandai Namco Games опубликовала трейлер к запуску последнего сюжетного дополнения ролевого экшена Dark Souls III от студии From Software – The Ringed City. Видеоролик полностью переведен на русский язык и демонстрирует зрелищные сюжетные сцены.

Dark Souls III: The Ringed City Dark Souls III: The Ringed City Dark Souls III: The Ringed City Dark Souls III: The Ringed City

Dark Souls III: The Ringed City Dark Souls III: The Ringed City Dark Souls III: The Ringed City 

Dark Souls III: The Ringed City Dark Souls III: The Ringed City

The Ringed City станет финалом для всей истории Dark Souls и предложит игрокам в последний раз увидеть мир, созданный Хидетакой Миядзаки. Эпоха огня завершилась, все земли сошлись воедино, пришла великая тьма и наступил конец света. Главному герою предстоит спуститься в самую темную и безумную часть земли, чтобы открыть давние страшные секреты и найти давно потерянный легендарный город. На вашем пути к цели встанут древние существа и новые персонажи, находящееся на грани безумия.

Dark Souls III: The Ringed City выйдет уже 28 марта для ПК, Xbox One и PS4. Первое сюжетное дополнение для проекта – Ashes of Ariandel – уже доступно в продаже как по отдельности, так и в составе сезонного пропуска.

Кроме того, 21 апреля выйдет комплект Dark Souls 3 The Fire Fades для всех платформ. Специальное издание будет включать базовую версию игры и все вышедшие дополнения.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GhostHost
Опубликовано:24.03.2017 19:34

Цитировать

Bulletstorm: Full Clip Edition – опубликован релизный трейлер переиздания брутального шутера

Bulletstorm: Full Clip Edition - опубликован релизный трейлер переиздания брутального шутера

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Gearbox Publishing опубликовала релизный трейлер брутального шутера Bulletstorm: Full Clip Edition от студии People Can Fly. Видеоролик демонстрирует зрелищные сюжетные сцены с подтянутой графикой.

Bulletstorm: Full Clip Edition – это переиздание оригинальной игры 2011 года выпуска с улучшенной визуальной составляющей и перезаписанным  звуковым сопровождением. Проект будет поддерживать  разрешение в версиях дляПК и PS4 Pro. На всех платформах игра будет идти в 60 FPS и порадует улучшенными текстурами, анимацией и переделанным звуковым сопровождением. В проекте появится режим Overkill Campaign, где вы сможете начать сюжетную кампанию с полным арсеналом оружия, а также шесть новых карт для ЭХО-режима. Игроки, оформившие предзаказ, смогут проходить игру за Дюка Нюкема.

Bulletstorm: Full Clip Edition появится в продаже 7 апреля для PS4Xbox One, и ПК.

Читайте такжеBulletstorm 2 – издатель прокомментировал возможность выхода игры.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GhostHost
Опубликовано:24.03.2017 19:31

Цитировать

Сколько книг вы успеете прочитать перед смертью

Сколько книг вы успеете прочитать перед смертью

Каждый заядлый библиофил живет как хомяк в колесе литературного давления. Всегда были и будут большие и не очень, но от этого не менее захватывающие и интересные книги, на прочтение которых просто не хватает времени. И дело не только в бытовых проблемах, таких как работа, семья, новый эпизод любимого сериала, а также множество мелочей, которые отвлекают от чтения. Есть гораздо более масштабные ограничители. Каждый приближает вас к возможной и неизбежной смерти и никто не может сказать есть ли библиотека на небесах.

Писательница Эмили Темпл (Emily Temple) на портале Literary Hub решила подсчитать количество книг в нашей жизни, начиная с первой прочитанной сказки и заканчивая последней, которую мы когда-нибудь прочитаем. Сопоставив данные из калькулятора социального страхования жизни в США и модели чтения книг из Pew Research Center, Эмили смогла подсчитать количество книг для любой возрастной группы, Она даже разделила читателей на три типа – средний читатель (12 книг в год), прожорливый читатель (50 книг в год) и супер-читатель (80 книг).

Результаты, конечно не точны на все 100%. Например всемирно известная “Война и мир” является классикой, но будет стоить вам как минимум – 5 книг в будущем.

А как много читаете вы, и что предпочитаете? Поделитесь с нами своими любимыми произведениями.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Games Workshop подписали соглашение на создание игры по вселенной Warhammer Fantasy Battles

Games Workshop подписали соглашение на создание игры по вселенной Warhammer Fantasy Battles

Компании Bigben Interactive и Games Workshop анонсируют сотрудничество для создания новой игры для ПК и консолей по обновленной вселенной и торговой марке Warhammer Fantasy Battles.

Игровая адаптация франшизы станет первой “Hack and Slash” игрой в мире Warhammer. События будут происходить в Старом мире, который погряз в темных и кровавых войнах против Хаоса. Игрокам предстоит стать героем и окунутся у уникальную историю созданную по мотивам истории мира Warhammer Fantasy Battles.

Разработчиком новой игры станет французская студия Eko Software, известная по серии How To Survive.

Информация о сюжете, ключевых особенностях мира и картах, игровых расах и платформах будет анонсирована в ближайшее время.

(c) GoHa.Ru

, Taran
;   Все новости раздела

[ comments ]

Фильм про Хана Соло объяснит как он получил подобное имя

Фильм про Хана Соло объяснит как он получил подобное имя

Компания Disney обычно редко делится подробностями о своих планах в отношении вселенной Звездных Войн вне крупных мероприятий или событий, однако, CEO американской компании Bob Iger дал небольшое интервью в котором рассказал пару интересных вещей про предстоящий фильм о контрабандисте Хане Соло.

Итак, отдельный фильм, который пока не получил официального названия, затронет 6 лет жизни пилота и расскажет нам о таких важных событиях в жизни Хана как встреча с Чубаккой, нахождение знаменитого корабля Тысячелетний Сокол, но что интереснее, мы узнаем как молодой человек получил свою фамилию, что означает, что Solo является лишь псевдонимом, а не родной фамилией того, кто стреляет первым.

Напомним, что фильм про Хана Соло планируется к выходу в кинотеатры 25 мая 2018 года, а в проекте участвуют такие актеры как Alden Ehrenreich (Хан), Woody Harrelson в роли ментора контрабандиста, Donald Glover в роли напарника Хана – Lando Calrissian’а, а также звезда Игры Престолов Эмилия Кларк.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

Rend – Friends & Family тест пройдет в эти выходные

Rend – Friends & Family тест пройдет в эти выходные

Разработчики survival-проекта Rend продолжают отвечать на вопросы игроков в официальной группе в Steam. И на этот раз удалось узнать следующее:

– Команда хочет ввести некоторые stealth-механики (переход персонажа в своеобразный режим невидимости).
– У всех людей в той или иной фракции будет определенный уровень репутации, который, естественно, получится поднять. И именно персонажи с высоким уровнем репутации смогут устанавливать и разрушать постройки.
– Закрытый Friends & Family (для членов семьи и друзей) стресс-тест состоится в эти выходные. И если все пройдет хорошо, то тогда разработчики начнут приглашать в тестирование людей, оставивших заявки на официальном сайте.
– В игре есть глобальный чат.
– Команда, скорее всего, разрешит игрокам выкладывать скриншоты во время тестирования (и обсуждать проект на форумах), стримы и видео – ближе к запуску раннего доступа. Более детальная информация о NDA появится позже.
– Коллекционное издание Rend, возможно, появится в будущем, но у команды пока нет свободного времени на подобную вещь.
– Чтобы перебежать из одной долины в другую (возможно, речь идет о местах, где находятся базы), вам придется потратить 20 минут. В игре также присутствует система пещер и вечные пустыни (еще одна долина-локация).
– Осадное орудие нельзя передвинуть после того, как вы его скрафтили.
– В Rend есть прицел. И НПС-существа становятся сильнее с каждой неделей.

Более детальные подробности относительно Rend находятся в комментариях к новости.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

For Honor – Детали обновления 1.04

For Honor – Детали обновления 1.04

Компания Ubisoft выпустила новый патч для своего средневекового action’а For Honor на всех трех поддерживаемых платформах. Обновление не включает крупных изменений, однако исправляет ошибки, добавленные в игру в прошлом обновлении, особенно проблемный глитч класса Завоеватель.

Итак:

  • Различные баг фиксы для улучшения работы и стабильности матчей
  • Исправлена графическая ошибка с Завоевателем добавленная в последнем обновлении.

Для Xbox One версии:

  • Добавлен функционал для разрешения или запрета приглашений.
  • Игрок, находящийся в состоянии, в котором к нему нельзя присоединиться, больше не сможет приглашать игроков.
  • Возможность пригласить больше не будет показываться серым цветом, если имеется свободный слот в группе.

Разработчики обещают и дальше решать проблемы связанные с работой серверов и игры, но пока это не привело к серьезному прогрессу, ведь игроки все еще сообщают о неудовлетворительной работе игры во время некоторых партий.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

I Am Setsuna – сравнение версий для Nintendo Switch и PlayStation 4. Технический анализ от Digital Foundry

I Am Setsuna - сравнение версий для Nintendo Switch и PlayStation 4. Технический анализ от Digital Foundry

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Сравнение мощностей Nintendo Switch и PlayStation 4 сразу приводит к мысли, что железо Nintendo вряд ли будет получать новейшие мультиплатформенные AAA блокбастеры от сторонних разработчиков. Но менее технологически амбициозные игры все еще могут многое предложить. Вдобавок к этому, способности новой системы расширены – её можно использовать как в виде домашней, так и в виде портативной консоли. Это может помочь компенсировать компромиссы технологии в других местах: то, что вы теряете с точки зрения чистой вычислительной мощности, смягчается за счет возможности играть, когда вы хотите и где вы хотите. I am Setsuna от компании Square Enix – занимательный пример того, что Switch может предложить в мультиплатформенных играх.

I am Setsuna, изначально выпущенная на PlayStation 4 и разработанная на популярном движке Unity, является трогательной попыткой вернуть дух 16-битной эпохи JRPG с довольно простым, но хорошо продуманным визуальным стилем. Здесь присутствует потрясающее внимание к деталям, с персонажами, оставляющими следы на снегу при изучении зимней местности игры.

Пар валит из труб деревенских домов, а снежинки мягко летают по воздуху. Динамическое затенение также используется довольно обильно, с большими боссами, бросающими яркие силуэты на окружающую природу. Эти небольшие штрихи помогают игроку влиться в мир игры, а также дополняют упрощенный визуал и геймплей, который изначально кажется довольно простеньким по сравнению с другими современными проектами.

Весь этот шарм и сам визуал выглядит практически одинаково на PlayStation 4 и Nintendo Switch – они обе используют одни и те же текстуры по всей игре. Работа с текстурами, моделирование персонажей и окружения одинаковы для обеих платформ, а в большинстве случаев и эффекты выглядят почти так же. Поэтому всё, начиная от снега, летающеге воздухе, и заканчивая дымом, рендерится по единому стандарту. Только в нескольких местах мы заметили небольшие различия в освещении.

Игра работает при 1080p на PlayStation 4 и Nintendo Switch в док-станции, причем обе имеют четкое изображение из-за упрощенного стиля и отсутствия сложной геометрии. Как и ожидалось, в портативном режиме Switch разрешение опускается до 720p, что идеально соответствует LCD-дисплею системы. В результате, изображение обладает естественной четкостью и графическим качеством, соответствующим игре в режиме док-станции. Стоит также заметить, что текст на экране четкий и легко читаем, причем элементы HUD отображаются в разумном размере на 6.2″ экране устройства.

Хоть I am Setsuna визуально практически идентична на обеих платформах, здесь есть заметная разница в движении – игра на PlayStation 4 работает на гораздо большей частоте кадров. На консоли Sony “сецуна” идет при 60fps, в соответствии с производительностью, наблюдаемой у большинства 16-битных спрайтовых тайтлов. Это приводит к очень плавному геймплею, где окружение прокручивается по экрану гладко, будь то бой или исследование мира.

Это явное преимущество над версией Switch, которая работает при 30fps. Тем не менее, сниженная частота кадров имеет очевидные плюсы для более слабой консоли Nintendo. Уменьшение частоты кадров в два раза позволяет разработчикам поддерживать высокий уровень графики при работе в док- и портативном режимах.

Это приемлемый компромисс для пошаговой RPG, где чёткий контроль действий не нужен, чтобы насладиться игрой. Конечно, есть некоторые минусы более низкой частоты кадров: I am Setsuna – RPG с видом сверху, и поэтому камера показывает движение окружения по бокам во время перемещения, а из-за 30fps здесь присутствует заметное дрожание картинки. Это может отвлекать время от времени, и это то, чего нет на PS4.

Говоря о положительных сторонах, обе версии заблокированы на свою частоту кадров. В редких случаях производительность на короткое время падает на обеих платформах после перехода на катсцену, что вызвано загрузкой экрана меню битвы прямо перед боссом. Как и следовала ожидать, более высокая частота кадров делает проект на PlayStation 4 лучшим выбором для игры дома, но впечатления от геймплея на Nintendo Switch по-прежнему очень хороши и не ощущаются компромиссными из-за более низкой плавности.

В целом, с хорошо прописанными персонажами и забавным визуальным стилем, I am Setsuna хорошо поработала над возвращением к 16-битной эпохе RPG, выдвигая зрелые темы горя и смерти, и предоставляя геймплей, который так редко встречается на современных системах. Несмотря на повторяющиеся бои, “Сецуна” по-прежнему является отличным представителем жанра и хорошо подходит для Nintendo Switch.

По сути, вы получаете одну и ту же игру с практически базовым уровнем графики, но с возможностью отключиться от телевизора и продолжать играть на ходу. Это отличный пример портирования небольшого проекта, перенесенного на другое железо с очень небольшим количеством компромиссов.

В то время, как снижение частоты кадров до 30fps приводит к меньшей плавности по сравнению с версией PS4, медленный характер игры не дает этому негативно повлиять на ваши игровые впечатления. Возможно, более важным является то, что I am Setsuna остается действительно стоящей игрой, вне зависимости от платформы. Она заслужила значок рекомендации от Eurogamer.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать