Blizzard анонсировала ремастеринг StarCraft, который геймплейно будет в точности повторять оригинал

Blizzard анонсировала ремастеринг StarCraft, который геймплейно будет в точности повторять оригинал

Blizzard анонсировала StarCraft Remastered, положив конец месяцам слухов и годам ожидания. Релиз переиздания ожидается во втором квартале этого года.

В состав StarCraft Remastered входит дополнение Brood War. Игра получит улучшенное визуальное качество юнитов, построек и окружения, а также усовершенствованный звук, перезаписанные диалоги и поддержку современных высоких разрешений.

Blizzard особый акцент ставит на возможности отдалять и приближать камеру, обозревая все поле битвы или же вглядываясь в сосуды на крыльях муталисков. По словам разработчиков, в ремастеринге воплотились две идеи: повысить детализацию и сохранить узнаваемость.

В ролике можно сравнить оригинальную версию с обновленной, а также на официальном сайте, где представлены анимированные сцены со слайдером.

[ comments ]

[Стрим] Программа "Утренняя болтовня". 27 марта

[Стрим] Программа “Утренняя болтовня”. 27 марта

Приглашаем вас сегодня, 27 марта, в 10:00 по МСК посетить наш стрим на канале GohaMedia.

В ежедневной программе “Утренняя болтовня” Андрей Сиротин и Тарас Кукурян (Tapik) будут обсуждать новости вчерашнего дня и последние события игровой индустрии, отвечать на вопросы зрителей и т.д.

Посмотреть прямую трансляцию можно прямо в этой новости.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

World of Warcraft – Патч 7.2. Поговорим о наградах в эпохальных+ подземельях

World of Warcraft – Патч 7.2. Поговорим о наградах в эпохальных+ подземельях

Команда MMORPG World of Warcraft сообщила, что в патче 7.2 увеличится сложность (и, естественно, награда) эпохальных+ подземелий. И минимальный уровень предметов, которые вы обнаружите в сундуках, находящихся в конце данных подземелий, будет вот таким: эпохальный 2-3 – 870, 4-5 – 875, 6-7 – 880, 8-9: 885, 10+ – 890.

С боссов в обычных эпохальных подземельях без ключа вы сможете раздобыть предметы 865 уровня. Также минимальный уровень предметов, которые могут быть найдены в еженедельном Challenger’s Bounty (Ларе претендента), будет зависеть от наивысшего уровня пройденного вами эпохального+ подземелья на этой неделе: эпохальный 2 – 875, 3 – 880, 4 – 885, 5 – 890, 6 – 890, 7 – 895, 8 – 895, 9 – 900, 10+ – 905.

Проще говоря, если вы одолеете эпохальное+ подземелье с ключом шестого уровня после выхода патча 7.2, то в конце подземелья у вас будет возможность заполучить предмет как минимум 880 уровня, а из еженедельного ларя вы заберете предмет как минимум 890 уровня.

Так что уже совсем скоро вы сможете стать счастливым обладателем более качественной экипировки и в очередной раз проверить свои PvE-навыки, приобретенные с годами.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, WoW.ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

EVE Fanfest 2017 – Подробности и расписание мероприятия

EVE Fanfest 2017 – Подробности и расписание мероприятия

Меньше двух недель осталось до самого главного события для жителей и фанатов вселенной EVE Online. С 6 по 8 апреля в исландской столице Рейкьявике пройдет мероприятие EVE Fanfest 2017. На три дня город станет представительством Нового Эдема и магнитом для игроков со всего мира. Посетителей ожидают различные ивенты, презентации, встречи с разработчики, турниры, походы в бары, экскурсии, вечеринки и многое другое. В этом году фанфест станет еще более особенным, ведь компания CCP Games отмечает исполняется 20 лет.

Ознакомиться с расписанием всех трех дней вы можете на специальной странице. Для тех, кто не сможет посетить мероприятие лично, на официальном Twitch-канале EVE TV состоится прямая трансляция самых важных событий фанфеста.

Больше информации об EVE Fanfest 2017 доступно в новой статье разработчиков.

Внутриигровой чат-канал портала – GoHa Pub
Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, EVE-online.goha.ru

, 4ertik
;   Все новости раздела

[ comments ]

Blade & Soul – "Вестник смерти". Изменения умений

Blade & Soul – “Вестник смерти”. Изменения умений

В ближайшем будущем MMORPG Blade & Soul получит патч “Вестник смерти”. И сегодня команда решила поделиться с вами подробностями относительно изменений в скиллах классов:

Мастер клинка линов. Блик: Рассечение грома (ветвь 2) – скорость атаки способностью увеличилась. Удар лунного света: Грозовой удар (ветвь 3, уровень 2) – добавлен дополнительный урон молнией под действием эффекта “Метка молнии”.
Мастер призыва. Путы: увеличилась скорость активации, и для опрокидывания на три секунды надо использовать прием во время защиты противника. “Кувырок назад” и “Уклонение”: умение теперь удастся активировать, даже если помощник находится вне поля зрения.
Мастер тени. Ядовитый дым: дозы яда теперь точно накладываются на противника. “Ядовитый дым” (ветвь 1, уровень 3), “Темное облако” (ветвь 3, уровень 3) и “Едкий дым” (ветвь 4, уровень 3): при успехе первой атаки по цели, пораженной пятью дозами яда, эффект “Смертельный яд” обновляется.

Более детальное описание изменений способностей можно изучить во втором сообщении данной новости.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

Сапковский считает, что сглупил, продав все права на “Ведьмака” студии CD Projekt RED

Интервью с Анджеем Сапковским о серии игр Ведьмак

История «Ведьмака» началась задолго до выхода замечательных видеоигр от польской студии CD Projekt Red. Истоком этой вселенной был короткий рассказ, опубликованный в польском фэнтези-журнале в 1986 г. Сегодня в книжную серию «Ведьмака» входят три сборника рассказов и пять романов. Их 64-летний автор Анджей Сапковский стал одним из знаковых фигур в польской фэнтези-литературе.Казалось бы, это пример замечательного творческого союза: CD Projekt Red имеют богатейший материал для работы, а Сапковский получает новую аудиторию читателей по всему миру. Учитывая это, было бы вполне понятно, если бы писатель оказался горячим сторонником компьютерных игр.

Однако, как выяснил польский сайт Eurogamer, отношение Анджея Сапковского к видеоиграм несколько иное.

«Я не играю в компьютерные игры, они не входят в сферу моих интересов», — отметил он.

«Не прошёл ни одной игры, фэнтезийной или какой-то другой. Иногда я читаю журналы об играх и смотрю посвящённые им телепередачи. Графика и технологии, временами, восхищают меня. Но о сюжетах я ничего не могу сказать, кроме того, что, кажется, в некоторых играх он вообще отсутствует. Там весь смысл сводится к мясорубке».

Всё, что по его словам видел Сапковский из игр по «Ведьмаку» — это концепты и арты, и «они того стоили». Таким образом, он оценивает свою роль «не достаточной для именования „сотрудничеством”». «Я не чувствую себя соавтором игр», — сказал он, все овации должны быть адресованы CD Projekt Red.

Игры «Ведьмак» рассказали альтернативную историю мира. Как Сапковский отнёсся к этому?

«Со всем уважением, но пора сказать это прямо — игры не являются „альтернативной версией” или сиквелом. Это свободная адаптация, содержащая элементы моих работ, — адаптация, созданная другими авторами», — отметил он.

«И хотя адаптации могут каким-то образом соотноситься с событиями книг, они не могут выполнять функцию дополнения. Они не могут добавлять прологи, становиться приквелами, и уж тем более эпилогами и сиквелами».

«Наверное, пришло время расставить все точки над „i”», — продолжил он. — «„Ведьмак” — хорошо сделанная видеоигра, её успех оправдан и полностью является заслугой создателей. Но ни в коем случае нельзя считать её „альтернативной версией” или „продолжением” истории ведьмака Геральта. Потому что это может быть рассказано только автором Геральта, Анджеем Сапковским».

«Разработчики могут основывать свои игры на хороших sci-fi или фэнтези книгах, их мирах, их сюжетах, их героях, украсить всё это работой художников и позаимствованными диалогами», — сказал Сапковский. — «Визуальный эффект будет ошеломительным на радость игрокам — некоторые из них даже посчитают такой вариант лучше и понятнее, чем оригинальная книга: там же такие мелкие буковки… А кто-то и вовсе не откроет первоисточник — для таких и игры будет достаточно», — считает он.

«Но ведь именно книга является исходной точкой, результатом уникального и неповторимого таланта автора. „Перенести книгу в виртуальный мир”? Смешно. Это невозможно».

Да, и не упоминайте при Сапковском о возможности пересечения содержания книг с игровым контентом — ему эта идея не нравится.

«Если сравнить книги и их адаптации для других сфер, только первые могут рассказывать настоящую историю», — утверждает он. — «Не может быть иного соотношения книги с её адаптацией, нежели того, что без книги адаптации вообще не существовало бы».
«Было бы смешно и глупо, если бы я стал писать, отталкиваясь от событий игр»

«Я осознаю, что в современном мире всё сильнее разные области проникают друг в друга и смешиваются, и это ужасает. Мне как писателю сама идея создания „вспомогательного контента”, чего-то „дополняющего” игру или комикс представляется верхом идиотии».

Таким образом, совершенно исключено, чтобы игры как-то повлияли на сюжет книг.

«Я абсолютно точно не буду использовать никакие „альтернативные идеи”», — обещает Сапковский. — «Этого будет довольно легко добиться, ведь я в любом случае их не знаю. А если бы и знал, было бы смешно и глупо писать, отталкиваясь от событий игр. Мне кажется, я ясно дал понять, что никогда не приму новомодных тенденций „дополняющих сюжетов” и „построения сцепленных историй”. Историю может содержать только книга».

А те, кому интересно, что же случилось с Геральтом из «Ведьмака 2», будут долго ждать ответа.

«Вы и не должны этого знать», — отметил писатель. — «И никогда не узнаете. По крайней мере до тех пор, пока я не напишу об этом, а я не уверен, появится ли у меня такое желание».

Но оставим литературные качества игр «Ведьмак»: они продались тиражом более 4 млн копий, в том числе на Викимарте, это должно было сделать неплохую рекламу книгам. И что же на это скажет скромный Сапковский?

«Считаю, что это признание моих книг обусловило популярность игр», — возразил он. «Реальность такова, что игры использовали мой успех».

«Перевод моих книг на большинство европейских языков — включая английский — предшествовал выходу первой игры. Задолго до игр — и это общеизвестно — я уже был знаменитым писателем, причём даже там, где мои книги не были переведены».

«Конечно же, я не хочу преуменьшать роль видеоигр: ведь очевидно, что они обусловили интерес к переводу и публикации серии в нескольких странах. Несомненно, многие игроки обратили на неё внимание только из-за того, что игры понравились. А иначе они бы никогда и не прочитали мои книги».
«Историю может содержать только книга»

«Важно отметить также и негативный для меня аспект игр — ущерб, если хотите», — продолжил Сапковский, — «но ни сами игры, ни их создателей винить за это, конечно же, нельзя. Некоторые зарубежные издатели оказывают мне медвежью услугу, используя для оформления моих книг арты из игр, а также размещая на их страницах рекламу игр».

«Хотя, как я уже говорил, многие читатели знакомы с моим миром или наслышаны о нём, но есть и другие люди. Они, взглянув на обложку, могут принять книгу за новеллизацию и решить не тратить своё время на второстепенный, дополнительный к игре продукт».

«Ведьмак 3» по большому счёту был анонсирован CD Projekt Red. Это один из двух (второй — Cyberpunk 2077) проектов для PC и консолей следующего поколения, находящихся в разработке у польской студии. Они должны выйти в 2014/2015.

Сапковский не стал обсуждать, какие идеи из книг он хотел бы увидеть воплощёнными в новой игре, и сказал только, что «зная их [CD Projekt Red], уверен — они и сами что-нибудь придумают».

Сам же писатель сейчас работает над очередным романом.

[ comments ]

Hearthstone – Наш соотечественник выиграл HCT 2017

Hearthstone – Наш соотечественник выиграл HCT 2017

На прошедших выходных, с 23 по 27 марта, состоялся турнир по коллекционной карточной игре Hearthstone – Hearthstone Championship Tour. Победу в финале одержал наш соотечественник Алексей “ShtanUdachi” Барсуков, обойдя 15 соперников из всех регионов мира.

ShtanUdachi в финале противостоял американскому игроку Франку “Fr0zen” Зангу (Frank Zhang). В нелегкой борьбе, со счетом 4:3 он стал чемпионом HCT 2017, принес победу нашему региону и комплекты карт всем проголосовавшим за него зрителям. К слову, в последней игре, Алексей использовал колоду Рено Мага. Колоды участников были зафиксированы и открыты для просмотра всем желающим.

Чемпион прошлых игр, Павел “Pavel” Бельтюков, к сожалению, не смог порадовать своих фанатов и выбыл из турнира проиграв канадскому игроку DocPwn со счетом 3:4. Если вы пропустили прямую трансляцию, либо хотите пересмотреть понравившиеся моменты, на официальном Twitch-канале Hearthstone есть все записи игр прошедшего турнира.

А тем временем была анонсирована очередная карта Охотника:

  • Электрозавр – зверь стоимостью 2 маны и статами 3/2. Обладает Боевым кличем, который адаптирует вашего зверя.

Просмотреть карту  

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Shin Megami Tensei: Deep Strange Journey – Atlus официально представила второй проект к 25-летию ролевого сериала

В рамках прошедшей сегодня днем презентации игровой линейки компании Atlus на 2017 год состоялся анонс Shin Megami Tensei: Deep Strange Journey, переработанной и расширенной версии оригинальной Strange Journey с Nintendo DS для Nintendo 3DS. Игра заявлена в качестве одной из

League of Legends – Na'Vi и ROX сохранили места в высшей лиге СНГ – LCL

League of Legends – Na’Vi и ROX сохранили места в высшей лиге СНГ – LCL

В минувшие выходные прошел Турнир Продвижения в Континентальной Лиге по League of Legends. 2 слабейшие команды LCL – Na’Vi и ROX встретились против двух сильнейших команд Лиги Претендентов – Dolphins и Team Empire, причем субботний матч Dolphins vs Na’Vi оказался действительно принципиальным, ведь до подписания организацией Natus Vincere звались именно так, а во главе Na’Vi стоял нынешний капитан дельфинов – Lasagna.
К сожалению или счастью, продвижения не получилось и оба коллектива из LCL сохранили свои места в летнем сплите Континентальной Лиги, обыграв соперников с убедительным счетом 3:1. Теперь, пока сильнейшие коллективы региона будут разыгрывать путевку на Mid Season Internation, у Na’Vi и ROX будет чуть больше времени решить в чем была проблема в прошедшем сплите, возможно сменить несколько игроков основного состава, и спокойно начать летний сплит с чистого листа. Ну а командам из Лиги Претендентов придется с начала начинать свое восхождение к высшей лиге.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

[Обзор] SteelSeries Apex M500 – Механическая клавиатура

[Обзор] SteelSeries Apex M500 – Механическая клавиатура

Хотите приобрести себе новую клавиатуру, но не знаете какую именно выбрать? Возможно вы уже слышали о модели SteelSeries Apex M500. Если вы хотите пополнить ряды своих гаджетов тихой механической клавиатурой, но не знаете, стоит ли оно того, вам просто необходимо ознакомиться с обзором, который подготовил для нашего сообщества Tapik.

Прочитать и обсудить обзор, а может и решиться на покупку данной клавиатуры, можно в соответствующей теме – SteelSeries Apex M500 – Механическая клавиатура.

“Клавиатура очень компактная. Здесь даже по сторонам практически нет «лишнего пластика», и в этом ее плюс для очень многих пользователей. Если вы из тех, кому лишние макро-кнопки не нужны, и хочется, чтобы клавиатура занимала на столе как можно меньше места, то М500 в этом плане является практически идеальным образцом. Из полноценных представителей этого класса устройств, содержащих 104 кнопки”.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]