World of Warcraft – Все изменения и новинки обновления 7.2 “Гробница Саргераса”

World of Warcraft – Все изменения и новинки обновления 7.2 “Гробница Саргераса”

На этой неделе, 29 марта, в MMORPG World of Warcraft состоится выход обновления 7.2 “Гробница Саргераса”. В преддверии установки патча разработчики выложили его подробное описание, ознакомиться с которым можно на официальном сайте игры.

Игрокам предстоит вновь отправиться на Расколотый берег и сразиться с Легионом вместе с новой фракцией под названием Армия погибели Легиона. Впереди огромные боссы, флагманский корабль демонов, новые ежедневные задания и вторжения демонов. Героям предстоит покорить новое подземелье – Собор Вечной Ночи, который некогда был храмом богини Элуны. Для всех классов будут добавлены новые цепочки заданий, соратник, эпический маунт и многое другое.

Кроме того, станут доступны полеты над Расколотыми островами, PvP-потасовки, подземелье для питомцев, развитие артефактного оружия и его новый облик, наборы для трансмогрификации, изменения в профессиях и пользовательском интерфейсе. Всех новинок просто не перечесть и каждый найдет в обновлении что-то для своего персонажа. Также, конечно же, в грядущем патче 7.2 будет открыт одноименный рейд “Гробница Саргераса”, в котором вам придется противостоять самому Кил’Джедену.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Просмотры: 150;   Все новости раздела

[ comments ]

За первый год Nintendo планирует продать 20 миллионов консолей Switch

За первый год Nintendo планирует продать 20 миллионов консолей Switch

По данным тайваньских производителей, Nintendo оценивает продажи Switch в первый год в 20 миллионов консолей. Сами производители придерживаются более сдержанной оценки в 10 миллионов консолей.

Премьера Switch состоялась в этом марте, и уже за первую неделю Nintendo продала более миллиона консолей. Президент Nintendo Кимишима Тацуми, к слову, недавно заявил, что итоговые продажи Switch за ее жизненный цикл могут составить более 110 миллионов устройств.

Nintendo строит далекоидущие планы, и будет любопытно посмотреть, сумеют ли они претвориться в жизнь.

[ comments ]

TОП-10 Steam продаж за неделю (20-27 марта, 2017)

PlayerUnknown’s Battlegrounds поразил практически всех своими успехами, заработав за неделю 11 млн долларов. Grand Theft Auto V разместилась на втором месте. На третьем — NieR:Automata.

1. PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS

2. Grand Theft Auto V

3. NieR:Automata™

4. H1Z1: King of the Kill

5. Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands

6. Counter-Strike: Global Offensive

7. Tom Clancy’s Rainbow Six® Siege

8. Toukiden 2

9. NieR:Automata™

10. Metro Redux Bundle

Наиболее популярные игры в Steam на данный момент:



[ comments ]

Mirage: Arcance Warfare – Стала известна дата релиза игры. Раздача Chivalry: Medieval Warfare

Mirage: Arcance Warfare – Стала известна дата релиза игры. Раздача Chivalry: Medieval Warfare

Torn Banner Studios наконец анонсировала дату выхода своей новой игры Mirage: Arcance Warfare. Итак, маги восточного базара смогут встретиться в релизной версии игры уже 23 мая 2017 года. В честь данного события, студия приняла решение устроить раздачу своего предыдущего проекта в подобном жанре – средневекового action’а Chivalry: Medieval Warfare. Для того чтобы получить свою копию игры, вам достаточно лишь зайти на страницу игры в сервисе цифровой дистрибуции Steam и добавить ее в свою библиотеку.

Mirage: Arcane Warfare предлагает игрокам взять на себя роль одного из магов, которые сражаются между собой в яркой атмосфере ближнего востока. Имея богатый арсенал разнообразных персонажей с различной ролью в бою, а также прекрасную красочную графику благодаря Unreal Engine 4, M: AW предложит свежий взгляд на командные экшены от первого лица.

Релиз Mirage: Arcance Warfare ожидается 23 мая на PC.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Просмотры: 125;   Все новости раздела

[ comments ]

Экранизация Tomb Raider обзавелась новыми кадрами

Экранизация Tomb Raider обзавелась новыми кадрами

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Съемки фильма по мотивам перезапускаTomb Raider уже идут полным ходом. Чтобы подогреть интерес фанатов к проекту, создатели решили опубликовать несколько кадров предстоящей картины.

Главную роль в экранизации, напомним, исполнит Алисия Викандер, лауреатка премии “Оскар”, которая известна зрителям по лентам Девушка из Дании“, Из машины” и “Джейсон Борн“.

Tomb Raider Tomb Raider Tomb Raider

Режиссером картины выступает Роар Утхауг, который ранее еще не успел отметиться в крупнобюджетном кино. Он получил известность по работе над фильмом “Волна“. Лару Крофт он покажет нам молодой и непопытной.

Премьера Tomb Raider запланирована на 2018 год.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GhostHost
Опубликовано:27.03.2017 20:43

Цитировать

Destiny 2 официально анонсирована, разработчики показали логотип (обновлено)

Destiny 2 официально анонсирована, разработчики показали логотип (обновлено)

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Разработчики из студии Bungie официально анонсировали долгожданный мультиплеерный шутер Destiny 2. На своей странице в социальной сети Twitter они разместили первое промо-изображение проекта.

pic.twitter.com/n1M4zdGE5K

— Destiny The Game (@DestinyTheGame) 27 марта 2017 г.

Пока авторы не спешат делиться подробностями игры. Первые детали, скриншоты, трейлер и дата релиза будут представлены уже в ближайшее время, но когда именно – не уточняется.

Если верить недавней утечке GameStop, проект появится в продаже 8 сентября 2017 года. По данным портала Eurogamer, пользователи PlayStation 4 первыми смогут принять участие в бета-тестировании игры.

Обновление: в сети появились фотографии с бонусами за предварительный заказ игры.

 

Игроки оформившие предзаказ Destiny 2 получат фигурку Cayde-6.

Мы будем следить за развитием событий.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GhostHost
Опубликовано:27.03.2017 20:36

Цитировать

Syberia 3 – опубликован новый сюжетный трейлер квеста от Бенуа Сокаля

Syberia 3 - опубликован новый сюжетный трейлер квеста от Бенуа Сокаля

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Microids представила новый сюжетный трейлер долгожданного квеста Syberia 3 от Бенуа Сокаля. В ролике авторы показали драматические сцены и главную героиню игры – Кейт Уолкер.

Syberia 3 поступит в продажу 20 апреля 2017 года для PlayStation 4Xbox One и ПК. Версия для Nintendo Switch выйдет позже.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GhostHost
Опубликовано:27.03.2017 20:14

Цитировать

Hearthstone: Беседы у очага — адаптация в Ун’Горо

Разработчики Hearthstone рассказали о механике «Адаптации», что появится в «Экспедиции в Ун’Горо» и показали несколько новых карт.

Беседы у очага: адаптация в Ун’ГороСупермегадинозавры!

Мы изначально знали, что динозавры будут играть в «Экспедиции в Ун’Горо» важную роль, но оставался вопрос: как придать им уникальности? Мы решили, что наши динозавры должны обрести власть над дремлющей мощью стихий этого первобытного мира. Они будут плеваться раскаленной лавой и обороняться энергетическими щитами. Это не просто динозавры… Это супермегадинозавры! А потому сегодня мы поговорим об адаптации.

:cut:

Адаптация — новое ключевое слово в Hearthstone, которое будет фигурировать в описаниях многих динозавров. Во время адаптации существа игроку будет предложено от 3 до 10 возможных положительных эффектов на выбор. Вот предлагаемые адаптации.

Истоки адаптации

Впервые идея адаптации появилась у нас еще в ходе работы над дополнением «Злачный город Прибамбасск». Одна из фракций, по задумке, должна была уметь создавать и улучшать механических существ. За каждый сыгранный механизм вы получали бы карту запчастей, позволяющую наделить это создание новыми свойствами. Но затем мы упростили игровую механику, и, разыгрывая механизм, игрок просто мог выбрать, как именно его улучшить. Этот вариант нам очень понравился, но в то время мы были довольны уже сложившимися концепциями Кабала, Нефритового лотоса и Ржавых Бугаев и поэтому решили отложить эту идею до следующего дополнения. Когда мы стали обсуждать «Экспедицию в Ун’Горо», мы решили, что динозаврам эта механика будет очень кстати.

В начале работы над Ун’Горо было около 20 различных вариантов адаптации. Некоторые наносили урон другим существам или позволяли игроку брать карты. Но затем мы решили, что логичнее, если воздействие будет усиливать только само адаптирующееся существо. Важнее всего было, чтобы адаптации выбирались именно исходя из ситуации, — чтобы не было каких-то универсальных вариантов.

Адаптация в игре

Существа c провокацией, божественным щитом или с высокими показателями атаки и здоровья интересны уже сами по себе. Но многие из подобных карт используются только в определенных колодах, где они нужны. Карты с провокацией и высоким здоровьем обычно добавляются в контролирующие колоды, а божественный щит и мощную атаку скорее можно встретить в быстрых и агрессивных. Адаптация интересна, в первую очередь, тем, что дает вам гибкость и свободу выбора в определенных условиях. К примеру, карты, обладающие отравляющими свойствами, несомненно могут создавать на поле острые ситуации, но все равно они слишком одномерные, и не каждый захочет включить их в колоду. Мы хотели, чтобы игроки сами могли решать, когда и какое из подобных интересных свойств использовать.

В плане игровой механики адаптация чем-то напоминает раскапывание из «Лиги исследователей». Одна из главных особенностей раскапывания заключалась в том, что эта способность позволяла создавать сценарии, которые никогда не возникли бы, если полагаться только на карты из своей колоды. Предоставление трех случайных возможностей создавало новые, увлекательные ситуации на поле, делая каждую партию в Hearthstone неожиданной. Мы хотели добиться того же ощущения с адаптацией, но предоставить более ограниченный выбор, чтобы нашлось место тактическим решениям.

Карты

Мы надеемся, вам понравился этот небольшой обзор. Теперь, когда вы все знаете об адаптации, хотите взглянуть на карты? Вот несколько наших любимых. Вы и сами с ними познакомитесь очень скоро™.

В рамках новой механики нам захотелось создать карту, демонстрирующую ее в самой простой из форм. Мы решили, что лучше всего для этого подходит друид, поскольку ему подходят звериные колоды. Также в Ун’Горо ему откроется, как минимум, еще одна стратегия, — и мы уверены, что она вам понравится.

При создании карты, требующей от вас построения особой колоды, мы можем позволить себе наделить ее более внушительными характеристиками, чем обычно. Эта карта станет отличным добивающим приемом в арсенале тех, кто любит сметать противников темной волной.

Двойная адаптация дает больше контроля над выбором типа существа под ситуацию. Совместив защитные адаптации — например, провокацию и увеличение здоровья на 3 единицы, — вы сможете совладать с мощным врагом, а применение маскировки и неистовства ветра позволит создать существо, которое нанесет финальный удар.

Искрящий острозуб силен и сам по себе, но он может объединиться с начальными существами, чтобы быстро захватить преимущество, или адаптироваться и, например, стать ядовитым: интересный вариант, чтобы нейтрализовать существо противника.

Адаптация и стихии в одной карте! Нам хотелось создать парочку сильных нестихийных существ, эффект которых срабатывал бы, если игрок разыграл элементаля в предыдущий ход, что усложняло бы построение цепочки бонусов. Хотя почти любая адаптация в данном случае дает значительную выгоду, вы тем самым разрываете цепочку.

Еще никогда паладины-рекруты не были столь беспощадны! Обычно мы используем эту карту в середине игры, чтобы получить незначительное преимущество, но если вдруг в конце игры на поле выйдет сияющий стегодон, то эти невзрачные на вид воины станут невероятно сильны.

«Экспедиция в Ун’Горо» начнется в начале апреля. Осталось совсем недолго!

Эмоциональное обновление Gwent: The Witcher Card Game

Понедельник, 27 Марта 2017.
Опубликовано в Новости ККИ, Новости клиентских онлайн игр

0.0/5 оценка (0 голосов)

Эмоциональное обновление Gwent: The Witcher Card Game

В коллекционной карточной игре Gwent: The Witcher Card Game стали возможными выражение эмоций, позиционирование отрядов и отслеживание ходов.

Нет ничего слаще, чем вырвать победу и выразить по этому поводу восхищение или сожаление. Нет ничего горше, чем получить то же самое в душу от противника, потерпев обидное поражение. Эмоции в ККИ являются хоть и не геймплейным, но важным элементом игры. Gwent: The Witcher Card до поры не давал такой возможности, но теперь можно похвастаться, поблагодарить, похвалить и даже полыхнуть. 

К более важным изменениям: появилась возможность отслеживать свои и вражеские ходы на отдельной панели, чтобы лучше просчитывать дальнейший ход действий. Если в вашей колоде в Gwent нет добора карт, то в бою принимает участие ограниченное количество, но если карт перебирается много, а особенно если это делает враг – слежка необходима. 

Наконец, для каждого нового отряда теперь можно более тщательно выбирать место в ряду. Это изменение напрашивалось уже давно и было абсолютно логичным.

Изменения повлекли за собой преобразование игровой доски, и оно, согласно заверениям разработчиков, продолжится. К выходу ОБТ Gwent: The Witcher Card Game станет намного красивее; в частности, появятся анимированные версии всех карт. А вот когда это случится, пока что не уточняется. 

С полным списком изменений можно ознакомиться по этой ссылке. Даже если вы активно играете и знаете, что все это произошло пару дней назад, все равно советуем глянуть: многие нюансы остаются незамеченными.

No Man’s Sky получила еще один патч

No Man's Sky получила еще один патч

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Разработчики No Man’s Sky выпустили новый патч за номером 1.24 для своей скандально известной игры. Обновление уже доступно как на PlayStation 4, так и на ПК

Список изменений:

  • Исправлена ошибка, из-за которой базы игрока могли не отображаться;
  • Оптимизированы лучи света – теперь они могут быть включены по умолчанию на PlayStation 4;
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра замирала во время нахождения в космосе;
  • Улучшена частота кадров, особенно с разблокированным счетчиком или выключенной вертикальной синхронизацией;
  • Исправлены ошибки, связанные с контроллером Steam;
  • Другие незначительные оптимизации производительности;
  • Исправлены редкие вылеты и фризы.

Релиз No Man’s Sky состоятся в августе 2016 года. С тех пор игра получила лишь одно крупное дополнение и несколько обычных патчей.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать