[Стрим] Lineage 2 Classic – Вторая битва за Закена

[Стрим] Lineage 2 Classic – Вторая битва за Закена

Сегодня, 1 апреля, в 19:00 по МСК начнется стрим, посвященный русскоязычной версии MMORPG Lineage 2 Classic.

Alioth будет освещать битву между кланами RiseOfAbyss и RedMightyTeam за право убийства Закена, наблюдать за уничтожением этого могучего босса, комментировать происходящее и отвечать на вопросы зрителей в чате.

Обсудить прямую трансляцию можно в специальной теме.

“Lineage 2 времен первых хроник вновь бросает вызов тем, кто не ищет легких путей. Интенсивная прокачка в Lineage 2 Classic погружает в игру уже с первых уровней. А классическая система экономики включает несколько проверенных временем способов заработать.
Также все классы в классической версии игры имеют уникальные боевые характеристики, собственные локации стартовой прокачки и индивидуальные расовые квесты”.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, Lineage2.Ru

, Alioth
;   Все новости раздела

[ comments ]

Heroes of the Storm – Мастерски насмехайтесь над врагами с новой функцией игры

Heroes of the Storm – Мастерски насмехайтесь над врагами с новой функцией игры

В течение всей истории развития МОВА Heroes of the Storm, разработчики старались реализовать различные способы для игроков, чтобы те могли показать свои личные достижения. Одними из последних таких функций стали MvP, огненная метка, возможность поставить плюс игроку команды, статистика, уровни, сезонные награды, геройские и мастер-портреты, а также мастер-облики.

Когда Мастер-образы впервые вводились в игру, они были предназначены для того, чтобы по достоинству вознаградить игрока за проведенное им время на герое, однако после введения системы 2.0, разработчики заново оценили данные облики и пришли к решению внести некоторые усовершенствования.

Вместе с грядущим обновлением в игру вводится функция Мастерство Насмешки. Теперь ваш герой сможет применить данную способность в игре, если он достиг 15 уровня или выше. Данное “мастерство” будет отображать над головой персонажа специальные визуальные эффекты. Последние будут развиваться вместе с ростом уровней героя и становиться все более и более эпическими.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Просмотры: 8;   Все новости раздела

[ comments ]

StarCraft II – Новая функция для совместного режима

StarCraft II – Новая функция для совместного режима

Компания Blizzard анонсировала введение новой функции для совместного режима стратегии StarCraft II: Legacy of the Void. Совместные задания были одними из самых популярных сразу же после выхода проекта, не удивительно, что именно в этот аспект игры разработчики решили внести новаторские и экспериментальные изменения.

Игровые дизайнеры компании Blizzard с гордостью заявляют, что аналогов новому режиму нет больше ни в одной игре, так как в режиме “Совместное задание” два игрока будут сражаться друг против друга, вместо того, чтобы уничтожить общего врага. Внутри команды разработчиков данная система была принята “на ура”, и поэтому, после проведенной в течение нескольких месяцев работы, ее готовы реализовать в StarCraft II.

Новый режим получил название “PvP” и, хотя его будущее весьма туманно, вполне возможно, что когда-нибудь компания Blizzard будет устраивать своеобразные “виртуальные турниры”. Это первый подобный эксперимент такого рода, однако разработчики считают, что это начало нового витка в развитии видеоигр.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Konami станет издателем Death Stranding от Хидео Кодзимы

Konami станет издателем Death Stranding от Хидео Кодзимы

Похоже, Хидео Кодзиме удалось уладить свои разногласия с японской компанией Konami, которая в прошлом году буквально изжила геймдизайнера и команду его разработчиков.

Новый проект Кодзимы Death Stranding заручился сперва поддержкой Sony, но теперь официальным издателем игры стала компания Konami. Больше всего в связи с этим хотелось бы услышать комментарий вовлеченного в разработку Гильермо дель Торо, который не раз открыто высказывал откровенную ненависть в адрес японской компании.

Внезапно восстановленное сотрудничество Кодзимы и Konami может в конечном счете привести к появлению новой Metal Gear под руководством создателя серии.

[ comments ]

В PlayStation Store стартовало ограниченное предложение по Destiny и Mortal Kombat X

В PlayStation Store стартовало ограниченное предложение по Destiny и Mortal Kombat X

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Станьте легендой и подготовьтесь к Destiny 2 с большими скидками в PlayStation Store на Destiny для PlayStation 4 в эти выходные. Компания Sony приготовила отличное предложение для игроков до 3 апреля 2017 года, которое включает в себя:

Не забывайте и о предложении этой недели. До пятого апреля у вас есть шанс приобрести брутальный файтинг Mortal Kombat X в стандартном или XL-издании для PlayStation 4 по сниженной цене.

Читайте также: Destiny 2 – представлен дебютный трейлер мультиплеерного шутера от Bungie, объявлена дата выхода игры.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

EVE Online – в игре появится пиратский корабль, способный хранить огромное число трупов на борту

EVE Online - в игре появится пиратский корабль, способный хранить огромное число трупов на борту

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В космической MMORPG EVE Online от компании CCP Games появится самый крупный и самый дорогой боевой корабль в истории – Molok. Он позволит хранить 100 000 человеческих трупов прямо в своем мясном шкафу.

The Molok

Molok, который будет включен в майское обновление игры, будет стоить где-то от 300 до 500 миллиардов ISK (внутриигровая валюта). Это означает, что если захотите купить его за реальные деньги, то он вам обойдется в 5000-8000 долларов. Для сравнения, самый дорогой корабль базовой модели Avatar класса Titan затребует около 100 миллиардов ISK.

В лоре EVE Online есть Blood Raider – пиратская фракция, выделяющаяся своей буквальной кровожадностью: они летают по системам, охотятся на людей и высасывают их кровь для ритуальных целей. Таким образом, вполне логично, что на их кораблях хранятся тела, и Molok их не разочарует, имея при себе 200 000 кубических метров для мяса. Учитывая, что для одного человека требуется 2 кубических метра, то корабль вместит в себя 100 000 трупов, с которыми вы сможете путешествовать по галактике.

EVE Online's Blood Raider

Откуда появляются тела? Когда корабль игрока в EVE уничтожен, они выбрасываются из него внутри жизнеобеспечивающего спасательного модуля. Так вот, если этот модуль уничтожить, тело будет оставлено в качестве трофея для возможного восстановления врага, если он этого захочет. Человеческие трупы не используются в игре, хотя игроки периодически их покупают и продают, поскольку каждый труп помечается именем умершего, а тела известных людей можно продать за круглую сумму.

Не думайте, что теперь вы сможете похвастаться комнатой, полной мертвых тел. Ваши трупы – это просто число в электронной таблице. И нет, если ваш корабль трупов будет уничтожен, тысячи мертвых тел не выплывут в космос (А жаль – прим. автора GameMAG).

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Мечтающий о Nintendo Switch японский мальчик сделал ее из подручных средств

Мечтающий о Nintendo Switch японский мальчик сделал ее из подручных средств

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Новая консоль Nintendo поступила в продажу в начале прошлого месяца. Игроки встретили систему очень положительно. Но не у всех есть лишние деньги, чтобы её приобрести.

Пользователь Twitter Ama-chan опубликовала видео, в котором продемонстрировала созданную её младшим братом Nintendo Switch из картона, потому что их мама не стала покупать реальную консоль. 

Согласно словам Амы-чан, мальчик учится в пятом классе и мечтает создавать видеоигры в будущем. Он очень хочет поиграть в Splatoon 2 и даже сделал миниатюрную версию картриджа.

お母さんに買ってもらえなくて自分でニンテンドースイッチつくった弟(小5)(将来の夢はゲームクリエイター)#NintendoSwtich pic.twitter.com/MTiHBOOkvD

— あまちゃん(在宅) (@fraise_ama) 28 марта 2017 г.

Сообщение девушки в социальной сети собрало большое количество лайков и ретвитов. Пользователи выражают надежду, что мама все же купит талантливому мальчику желанную консоль в будущем.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Rokudze
Опубликовано:01.04.2017 14:53

Цитировать

The Legend of Zelda: Breath of the Wild – создатели игры рассказали о своих любимых персонажах и моментах игры

The Legend of Zelda: Breath of the Wild - создатели игры рассказали о своих любимых персонажах и моментах игры

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Nintendo опубликовала бонусное видео о создании масштабной приключенческой игры The Legend of Zelda: Breath of the Wild, в котором авторы рассказали об их любимых святилищах, локациях и персонажах.

О любимых персонажах:

Эйдзи Аонума, продюсер серии The Legend of Zelda: «Мне нравится старик – это первая личность, которую вы встречаете в самом начале игры».

Хидемаро Фудзибаяси, руководитель разработки: «Мне больше всего нравится Урбоса. Она первая получила от нас имя во время разработки. У неё красивое кольцо к нему».

Хадзиме Вакай, звукорежиссер: «Я люблю Ревали, но, думаю, что многим людям он, скорее всего, не особо понравится. Когда мы впервые написали для него тематическую музыку, это сделало его немного неприятным, поэтому мы её переделали. Работа была непростой».

Сатору Такизава, арт-директор: «Я считаю Волк-Линка очаровательным. Во время приключения вы можете иногда чувствовать себя действительно одиноким, поэтому я подумал, что иметь в компаньонах собаку будет очень приятно. [обращаясь к остальным] Вы назвали его просто собакой, но если подумать, он же не совсем пёс. [смеются]».

Такухиро Дота, технический руководитель, в продолжение разговора: «На самом деле мы пытались сделать его больше похожим на собаку, когда работали над искуственным интелектом. Но… он волк!»

Перейдя на тему о любимых святилищах, Сатору Такизава отметил, что в игре их так много, что он не мог запомнить название каждого.

«Есть одно, где что-то постоянно подпрыгивает назад и вперед. Чёрт возьми, действительно трудно запомнить их все [по названию], потому что их так много. Во время разработки я предложил дать им всем специальное название и включить туда небольшой намек. Мое предложение было реализовано в финальной игре. Любимое святилище подало мне эту идею, поэтому оно особенно запомнилась мне».

Говоря о еде, Такизава также немного рассказал о том, как рецепты менялись по ходу разработки. Например, когда-то игроки не могли готовить блюда с крабом. По словам руководителя разработки Хидемаро Фудзибаяси, даже Nintendo of America просила их добавить крабовые блюда в финальную игру.

Если вы пропустили предыдущие видео о создании игры, можете посмотреть их ниже с русскими субтитрами.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild поступила в продажу 3 марта 2017 года для Nintendo Switch и Nintendo Wii U.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

League of Legends – Континентальная Лига: плей-офф

League of Legends – Континентальная Лига: плей-офф

Уже сегодня состоится первый полуфинал, где сразятся команды Vega Squadron и Vaevictis eSports за выход в гранд-финал. Победитель гранд-финала будет иметь возможность отстаивать честь СНГ-региона на международном турнире – Mid-Season Invitational!
Для Vega Squadron этот сезон стал одним из лучших. Команда наконец смогла раскрыться на полную, сделала замену игрока нижней линии и эффективно решила проблемы, всплывающие на протяжении сплита. В результате, они заняли первое место в регулярной стадии, обыграв грандов СНГ-сцены – команду M19.

В пользу “Акул” в данном противостоянии играет их немалый опыт в затяжных сериях до трех побед. Vega ранее участвовала не только в плей-офф, но и достойно показывала себя в гранд-финале. За плечами этих игроков успехи внутри родного региона, а также опыт международных выступлений. По прогнозам многих аналитиков, Vega Squadron имеет все шансы не только обыграть Vaevictis eSports, но и стать победителями всего сезона.

Vaevictis eSports стали одним из самых ярких открытий весеннего сплита. Новый тренер команды Алексей “Madneps” Холин собирал состав с нуля. Он взял несколько молодых и талантливых игроков, добавил к ним сильных легионеров, а завершающей ноткой данной композиции стал старожил СНГ-сцены, игрок поддержки – Дмитрий “Dimonko” Коровушкин. Коллектив быстро набирал обороты, они громили своих соперников одного за другим и смогли одними из первых обеспечить себе место в плей-офф. Но чем дальше команда двигалась по регулярной стадии, тем больше пробелов наблюдалось в их игре и коммуникации. Игроки Vaevictis признались, что их команда имеет ряд проблем. Совсем скоро мы узнаем, сумели ли они преодолеть все трудности или полуфинал для команды станет очень быстрым. В отличии от Vega Squadron, игроки данного состава не имеют опыта в затяжных сериях, мы не можем знать наверняка, как они себя покажут. Для Vaevictis eSports это лучший шанс показать великолепную игру, удивить всех, кто не верил в эту команду и ставил их на последние строчки.

Игры будут насыщенные, не пропустите начало, приходите поддержать свою любимую команду на официальную трансляцию.

, Friede
;   Просмотры: 31;   Все новости раздела

[ comments ]

Текстуальный билет на Blizzcon 2017

Прогресс не стоит на месте и в этом году фанаты игр Blizzard смогут посетить эпический Blizzcon 2017 в новом формате. Для пользователей станет доступен особый бесплатный Текстуальный билет на Blizzcon в образе книги, которая позволит вам окунуться во все события этой по-настоящему невероятной выставки. На страницах книги вы найдете подробное описание всех мест и событий выставки, а с помощью интуитивно понятной системы выбора направления сможете проложить подходящий для себя маршрут и лично испытать неподдельные ощущения.

Для использования Текстуального билета вам потребуется ваше воображение (чем лучше — тем ярче впечатления) и умение читать. Демо-версия книги

доступна

на официальном сайте, и включает в себя элементы загадки, науки, ответственности, огромных возможностей и небольшого замешательства от маленьких неожиданностей.

:cut:

Несколько страниц книги