Gears of War 4 для Xbox One и Windows 10 все же могут выпустить в Японии

Gears of War 4 для Xbox One и Windows 10 все же могут выпустить в Японии

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Gears of War 4, один из самых заметных эксклюзивов Xbox One и Windows 10 прошедшего года, так никогда и не выходил в Японии. Microsoft не запустила игру в Стране восходящего солнца, очевидно опасаясь присвоения самого высокого возрастного рейтинга на островах – CERO Z.

Предыдущие игры серии хоть и были выпущены в Японии, подверглись крайне суровой цензуре. Как говорила компания в прошлом году, в последней части было бы вырезано еще больше контента.

Но сегодня японские геймеры получили обнадеживающий сигнал, что еще не все потеряно. Местное отделение Xbox на своем официальном канале YouTube опубликовало кинематографический трейлер Gears of War 4 под заголовком “Tomorrow” [без какого-либо предварительного анонса].

В ролике не содержится какой-либо информации о дате выхода или возможном релизном окне, но игра уже получила возрастной рейтинг CERO Z, означающий запрет на продажу лицам моложе 18 лет в соответствии с законами страны.

Возрастная оценка CERO Z существует только в Японии и присваивается довольно редко, поскольку любой игровой издатель всячески избегает подобного “клейма” на своем продукте, так как это ведет к серьёзному сужению возможной аудитории и как следствие упущенной выгоде. Подобная политика компании так же применялась и в случае с предыдущими играми серии Gears of War.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Ozu_sensei
Опубликовано:03.04.2017 12:55

Цитировать

Blizzard открывают собственный esports стадион

А вот и первый “эксперт”, который считает себя умнее вагона квалифицированных специалистов, которые посчитали затраты,  примерную посещаемость, риски, окупаемость и ещё кучу факторов и решили что именно в таком виде стадион будет максимально эффективен.

А вот и подъехали фанбои, которые вспомнили уроки/пары экономики и много умных слов. Но продолжайте называть эту сувенирную лавку стадионом, а черное – белым. У фанбоев все через калейдоскоп проходит.

Я понимаю что HS сложно назвать киберспортом, так как в нем велико воздействие рандома. Но чем вам не угодили HotS и Overwatch?

Приведу простые примеры:
Кс – киберспорт, колда – киберспорт. Овервоч – не киберспорт.
Дота – киберспорт, лол – киберспорт. Хотс – не кибеспорт.

Овероч не может стать кибеспортом по той же причине, что и тф2 в своё время. Похайпует и развалится, все всё равно играют в ксго или код.
В хотсе по сравнению с дотой или лолом механики намного поверхностнее и проще. Из-за равенства по экспавничу и отсутствия шмоток (которое не компенсируется талантами) ЭТО не стало киберспортом.

А какая именно часть калофдутия? А то я за этим конвеером следить не успеваю.

А в КС по сравнению с Overwatch механики проще и поверхностнее)

И что же в твоём понимании КИБЕРСПОРТИВНЫЙ стадион? Или у тебя в мозгу засел образ стандартного СПОРТИВНОГО стадиона и ты думаешь, что для киберспорта такой же должен быть? Так я тебя расстрою. Посмотри чемпионаты по ЛоЛу и Доте, их как раз предпочитают проводить в помещениях, похожих на кинотеатры.

Но ты продолжай верить, что ты один такой гениальный, а у Близзард сидят лохи, которые не умеют считать деньги. Это первый стадион. будет приносить прибыль, будет ажиотаж – построят ещё, больше и вместительнее. Лучше как в Беларуси, настроить Арен и Дворцов спорта на дофига мест, а потом думать, как бы их заполнить и что там проводить, так?

[Стрим] Skyforge – Обсуждение PS4-версии игры с геймдизайнером Алексеем Семеновым

[Стрим] Skyforge – Обсуждение PS4-версии игры с геймдизайнером Алексеем Семеновым

Сегодня, 3 апреля, в 18:00 по МСК начнется стрим, посвященный раннему доступу в PS4-версию MMORPG Skyforge.

Alioth вместе с Алексеем Семеновым, старшим геймдизайнером Skyforge, обсудят, как изменилась игра со времен ПК релиза, каковы особенности PS4-версии и т.д. Кроме того, в конце эфира мы разыграем среди зрителей 2 набора раннего доступа за 1099 руб., 2 расширенных издания “Ярость берсерка” за 3999 руб. и 1 максимальное издание “Гнев богов” за 5299 руб., а также подведем итоги нашего конкурса репостов, где разыгрываются аналогичные призы (поторопитесь, так как у вас еще есть возможность поучаствовать в нем).

И если вы захотите обсудить стрим, то тогда загляните в специальную тему.

“В Skyforge вы можете пройти путь от бессмертного до могущественного бога и стать во главе культа имени себя. Приумножайте свою силу с помощью верных последователей и заслужите право стать старшим богом. Лучшие войдут в орден хранителей Элиона и получат право решать судьбу мира.”

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

Grand Theft Auto V – новый мод превращает игру в Crysis

Grand Theft Auto V - новый мод превращает игру в Crysis

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Талантливый создатель модов для Grand Theft Auto V — JulioNIB — представил свое новое детище — Crysis Script Mod. Скриптовая модификация добавляет в игру костюм Номада вместе со всеми его способностями (скорость, сила, невидимость и защита), а также оригинальные звуки и модификацию оружия прямо на лету.

Кроме того, модификация позволяет игроку использовать тактический режим, переключать темп стрельбы (одиночные патроны или очередь), хватать за шею прохожих и пускать их в полет. Скачать скрипт можно здесь, а модель персонажа здесь.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: RomaXP
Опубликовано:03.04.2017 12:50

Цитировать

В новых вакансиях Konami упоминаются многие знаменитые серии

В новых вакансиях Konami упоминаются многие знаменитые серии

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Когда-то компания Konami была популярным разработчиком и создала много запоминающихся игр различных серий. Но со временем она решила сконцентрироваться на автоматах пачинко, мобильных проектах, Metal Gear Solid и Pro Evolution Soccer. После развала студии Хидео Кодзимы нам казалось, что на Konami можно ставить крест. Однако на этом фоне переживающая кризис компания разместила в главных японских игровых СМИ весьма яркие рекламные объявления о найме на работу новых сотрудников. Что самое интересное, кроме персонажей из MGS V на изображениях можно увидеть представителей заброшенных серий.

Здесь есть герои Suikoden, Tokimeki Memorial, Contra, LovePlus и Castlevania. Хотя многие разработчики, ответственные за представленные серии, уже ушли из корпорации, права на все эти тайтлы целиком и полностью принадлежат Konami. Возможно, это лишь завлекаловка для ностальгирующих, но не исключено, что компания и правда собирается возродить забытые франшизы.

В вакансиях упоминается целый спектр должностей: дизайнеры, программисты, планировщики, программисты по серверной части, сценаристы и сетевые инженеры. Что примечательно, в объявлениях говорится о том, что компания ищет разработчиков, у которых есть опыт работы в проектах для домашних консолей и мобильных платформ. Никаких автоматов пачинко.

Планируют ли Konami полномасштабное возвращение к истокам? На данный момент мы в этом не уверены. Радует тот факт, что недавно издательство выпустило новую часть классической серии Bomberman на Nintendo Switch. Возможно, надежда все еще есть.

Читайте также: Еко Таро в спецматериале о себе – ‘я словно финальный босс из RPG’.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: OkaRin

DQ X FOR PS4, COME TO ME!

Опубликовано:03.04.2017 12:49

Цитировать

Еко Таро в спецматериале о себе: “Я словно финальный босс из RPG”

Еко Таро в спецматериале о себе:

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Один из самых своеобразных геймдизайнеров современности, 46-летний Ёко Таро, автор Drakengard, Nier и недавней Nier: Automata, в новом видео цикла материалов про японских создателей видеоигр YouTube-канала toco toco tv рассказал про себя, своё видение мира индустрии и подходы в геймдизайне.

Ёко-сан начинает рассказ с того, как родилась Nier: Automata. Компания Square Enix решила посотрудничать с Platinum Games, и в то же время так получилось, что Таро-сан как раз думал над тем, что хочет сделать новую игру в серии Nier. Таким образом, продюсер компании, Сайто-сан, предложил совместить инициативу геймдизайнера и желание Square Enix.

Говоря о работе в Platinum Games, директор признался, что совершенно не связан офисными обязательствами – ему позволено приходить и быть на работе, когда он сам того захочет. Но когда он над чем-то трудится, то желает посвящать творению 24 часа в сутки, будь это офис компании или кабинет в доме. Заниматься написанием сценариев и редактированием видеоматериала можно где угодно.

Затем он поведал об игровых аркадных автоматах в Осаке, где располагается главный офис Platinum Games. В одном из залов сохранилось множество старых автоматов, в особенности с пинболом. Ёко-сан признался, что хотя эти игры по своей природе примитивны, и всё отличие различных аркад крылось в разных стилизованных фонах и подсветке, ему нравятся ощущения ностальгии и контраст с комплексностью современных видеоигр, которые он ощущает, развлекаясь в подобных заведениях.

Дома Таро-сан рассказывает больше о себе. Его стиль жизни не такой яркий, как у тех, кто любит путешествовать или заниматься активными хобби, ведь он не получает от этого удовольствия. Вместо занятия подобными делами, ему нравится сидеть в темноте комнате, играть в видеоигры и думать. Он находит это более значимым занятием. Он живёт, занимаясь именно тем, что ему импонирует, а больше всего на свете он обожает придумывать игры и писать разные истории.

Например, когда он смотрит фильм на своём небольшом телевизоре, то делает заметки о каждом крупном событии картины. Ёко-сан проводит львиную долю свободного времени, анализируя подобные вещи. Создателю нравится бросать себе вызов, делая каждую новую игру в другом жанре. Даже если он пробует что-то новое, все идеи исходят из одного разума, поэтому всё равно некоторые аспекты будут похожими. Если же обнаруживаются элементы, которые явно напоминают о прошлых проектах, он расценивает это как провал.

Что касается ААА-блокбастеров, то Таро-сан, безусловно, считает их красивыми и интересными, однако после 20 минут геймплея его постоянно не покидает мысль, что последующие 20 часов могут оказаться точно такими же. Насколько это возможно, геймдизайнер желает делать игры с неожиданными ходами, которые постоянно меняют свою форму по мере их прохождения. Именно с подобным образом мышления и родился первый Nier, а также и Nier: Automata.

Он отмечает, что, к счастью, видеоигры – это ультимативный формат творчества, который может принимать множество форм, и они имеют свойство меняться со временем. Ёко-сан наслаждается этой свободой выражения идей и хочет продолжить придумывать новые виды игр и делиться ими с геймерами. Видеоигры – первый вид медиа, где пользователь непосредственно учавствует в происходящем и получает немедленную обратную связь.

Как творец, он не хочет навязывать какие-то мысли игрокам или говорить им, что существует только один ответ. Темы, открытия, цели, ответыТаро-сан счастлив, когда геймеры сами лично находят всё это в его детищах. Именно поэтому он полагает, что не стоит ставить какие-то твёрдые условия играющим, дабы не сковывать их рамками.

Если бы в каком-нибудь проекте кто-либо из индустрии чётко бы очертил правила создания игр для него, то он бы всё равно стал работать в противоположном направлении, для того, чтобы понять, нет ли способа показать происходящее по иному пути.

Далее геймдизайнер рассказал, что часто ходит выпить с Сато-саном из Square Enix и геймдизайнером Таурой-саном из Platinum Games. Они признаются, что хотя скромный Ёко-сан в интервью говорит о том, что команда делает всю работу за него, но на самом деле по сравнению с другими директорами в Platinum он самый активный в обсуждении рабочих моментов. Таро-сан чётко знает, как будет выглядеть и работать тот или иной элемент творения, и всегда имеет своё мнение о том, что предлагают сотрудники.

Когда геймдизайнер был юным, то в индустрии уже было много других авторов, и он не мог создать именно то, чего хотелось бы ему, но он всё равно был мотивирован придумывать различные вещи. Теперь, когда он стал директором, и ему посчастливилось выпустить несколько игр, Таро-сан чувствует себя гораздо комфортнее.

Существуют геймдизайнеры, только начинающие свой путь, и у меня такое ощущение, что я использую их как трамплин. Я словно финальный босс из RPG“, – признаётся он.

“Однажды, придёт герой, чтобы победить меня и выпустит свою новую необычную игру. Я частенько воображаю, что же это будет за видеоигра. Для меня самое важное в создании проектов – это подвергать себя сомнению. Люди часто совершают ошибки, поэтому, конечно, я не могу считать себя правым всегда. Именно по этой причине я считаю, что сомневаться в себе – важнее всего прочего”.

Видеоматериал целиком вы можете посмотреть ниже:

Читайте также: Destiny – Bungie рассказала, что будет с первой частью после выхода Destiny 2.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: OkaRin

DQ X FOR PS4, COME TO ME!

Опубликовано:03.04.2017 12:44

Цитировать

TОП-10 Steam продаж за неделю (27 марта — 2 апреля, 2017)

Playerunknown’s Battlegrounds продолжает нести золотые яйца для студии Bluehole. Кто не успел приобрести The Witcher 3 раньше, видимо, сделали это на предыдущей неделе. GTA 5 оказалась на третьем месте по продажам в Steam

1. PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS

2. The Witcher 3: Wild Hunt — Game of the Year Edition

3. Grand Theft Auto V

4. H1Z1: King of the Kill

5. NieR:Automata

6. Counter-Strike: Global Offensive

7. Dying Light: The Following — Enhanced Edition

8. ARK: Survival Evolved

9. Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands

10. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege

Наиболее популярные игры в Steam на данный момент:



[ comments ]

Hearthstone: Апрельский рейтинговый сезон — «Путешествие к центру У’нгоро»

Вместе с началом второго весеннего месяца в Hearthstone начался новый рейтинговый сезон. Если вы сумеете достигнуть хотя бы 20 ранга до конца апреля, то 1 мая получите в награду новую рубашку для карт в стиле Ун’горо.

Здравствуйте, дорогие искатели приключений! Хватайте скорее свои журналы для путевых заметок, завяжите шнурки по-крепче и держите ухо востро — мы отправляемся в мир первозданных чудес… и невероятных опасностей! А вот и первый артефакт, на который стоит обратить внимание, — рубашка для карт в стиле Ун’горо. Он символизирует таинственность джунглей, произрастающих на землях кратера, а также вашу стойкость и героизм. Спешите заполучить его для ваших экспедиционных колод!

Такой рубашкой можно заменить изображение на обороте карт: отличный способ украсить колоду со вкусом, а заодно похвастаться исследовательскими успехами в Hearthstone. Такую рубашку можно получить по достижении 20-го ранга в режиме рейтинговых игр (в вольном или стандартном формате). Она будет добавлена в вашу коллекцию по окончании апреля — вы найдете ее в сундуке с сокровищами.

Содержимое сундука зависит от того, насколько высокого ранга вы смогли достичь за сезон в любом из двух форматов. Там может оказаться не только сезонная рубашка, но и чародейная пыль, и даже золотые карты. Заработать сундук можно за участие в рейтинговых играх в вольном или стандартном формате (учитывается самый высокий результат), но вы получите не более одного сундука за сезон.

Продвигаясь вверх по рейтинговой лестнице, вы закладываете фундамент для будущего: чем выше рейтинг, заработанный за текущий сезон, тем больше бонусных звездочек вы получите в начале следующего (по одной за каждый заработанный ранг). Благодаря бонусным звездочкам можно сразу перешагнуть за 20-й ранг, но чтобы получить новую рубашку, все равно нужно будет хотя бы раз войти в Hearthstone в течение сезона.

Итак, собирайте рюкзак, настраивайте компас и спешите присоединиться к Элизе Звездочет и ее юным следопытам в «Путешествии в Ун’горо»!

Blade & Soul – Патч "Вестник смерти". Об изменениях в легендарных предметах и трофеях

Blade & Soul – Патч “Вестник смерти”. Об изменениях в легендарных предметах и трофеях

В патче “Вестник смерти” для русской версии MMORPG Blade & Soul игрокам стоит ждать правок, которые затронут легендарные предметы. Если быть точнее, то появятся новые легендарные вещи, а также изменения получат уже существующие предметы в B&S:

– Увеличатся шансы выпадения Ожерелья короля драконов в Забытой гробнице, Кольца короля драконов в Залах обреченных и Пояса короля драконов в Литейной.
– Легендарную бижутерию получится приобрести и во вкладке “Магазин” в “Сокровищах дракона” за новые предметы (Крыло Изувера Пламени, Рог Повелителя молний, Коготь Ча Кана), которые удастся раздобыть в Забытой гробнице, Залах обреченных и Литейной.
– Новые предметы появятся в составе трофеев главных боссов вышеуказанных подземелий. И в режиме на четыре человека количество новых предметов в награду выше, чем в режиме на шесть человек.
– Если у вас уже есть трофеи, показанные на изображениях (на картинках демонстрируется уже состав после обновления), то лучше приберегите их до 11 апреля, так как их состав изменится.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

Навряд ли мы увидим сериал или фильм по Path of Exile

Навряд ли мы увидим сериал или фильм по Path of Exile

Разработчики action/RPG Path of Exile в очередной раз решили вновь ответить на всевозможные вопросы игроков. И на этот раз удалось узнать следующую информацию:

– Пока не стоит ожидать изменения базовой структуры лиг.
– Разработка карт с новым окружением и боссами еще не завершена. И в будущих дополнения, естественно, появятся новые тоже появятся новые окружения, карты, боссы и не только.
– Команда точно не собирается вновь продавать старые наборы поддержки.
– Возможно, в будущем в убежище вы сможете крутить камеру.
– Grinding Gear Games попытается добавить кнопку “Забрать все микротранзакции” в обновлении 3.0.0.
– На создание уникального предмета сейчас уходит $2,500.
– Навряд ли мы увидим сериал или фильм по Path of Exile.
– К сожалению, нераскрытых секретов в проекте почти не осталось. Но команда, скорее всего, добавит больше рецептов, чтобы подогреть интерес игроков.
– GGG будет и дальше периодически добавлять 3D-модели для старой уникальной экипировки.

Полная версия ответов разработчиков Path of Exile на вопросы игроков находится вот тут.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]