Релизный трейлер дополнения Stellaris: Utopia

Релизный трейлер дополнения Stellaris: Utopia

Компания Paradox Interactive представила релизный трелейлер дополнения Utopia для глобальной космической стратегии Stellaris.

Пришло время привести ваш вид в бесконечный Золотой Век, для того чтобы показать как гениальность ваших ученых и энергия администраторов соединились вместе для того чтобы построить величественные Мегаструктуры, по сравнению с которыми планеты уходят на второй план. Разумное руководство и непоколебимость в дипломатии приведут ваших подданных на землю обетованную – Утопию.

Utopia станет первым большим дополнением для Stellaris, одной из самых популярных глобальных стратегий. Оно добавит в игру множество новых возможностей и разнообразит игровой процесс, а также новые красоты изменчивой вселенной. Вы получите новые возможности по улучшению планет и даже самого вида – через достижение полного потенциала по одному из множества путей, как мирных, так и довольно агрессивных.

Дополнение Stellaris: Utopia уже доступно для покупки в Steam и Paradox Store.

(c) GoHa.Ru

, Taran
;   Все новости раздела

[ comments ]

Dota 2 – TNC получили визу для участия в Kiev Major

Dota 2 – TNC получили визу для участия в Kiev Major

Еще в марте мы сообщали о том, что филиппинская команда TNC Pro Team испытывает большие трудности связанные с получением визы для участия в крупном турнире The Kiev Major в дисциплине Dota 2. Дело в том, что в их родной стране просто нет посольства Украины. В итоге пятерке игроков предложили поехать в другую страну региона, например Японию, Индонезию, Малайзию или Вьетнам и оформить документы там. Причем, в случае Японии это могло бы затянуться на слишком длительное время и тогда бы TNC просто потеряли бы даже теоретические шансы попасть в Киев вовремя.

Неизвестно как поступил менеджмент организации, однако, сегодня в своем твиттере филиппинский коллектив объявил об успешном прохождении всей пятеркой процесса получения документов и теперь они смогут представить свой регион на важнейшем турнире весны. Команда уже вовсю готовится и просматривает реплеи с DAC 2017

Kiev Major начнется 27 апреля и продлится 3 дня.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

For Honor – В игру вернулись две карты High Fort и River Fort

For Honor – В игру вернулись две карты High Fort и River Fort

Компания Ubisoft решила вернуть в средневековый экшен For Honor две карты. Чуть больше месяца назад разработчики удалили такие зоны сражений как High Fort, and River Fort, в то время этот поступок оправдали тем, что обе карты нуждаются в доработке и прежде чем они вновь вернуться в игру потребуется улучшить их стабильность и переработать некоторые моменты. После чего, вместе с последними вышедшими обновлениями обе локации вернулись в игру и теперь ваши сражения могут протекать как в High Fort, так и в River Fort

К сожалению рейтинг обзоров For Honor в Steam все больше меняется в худшую сторону и все недавние обзоры пользователей вместо “смешанных” теперь получили отметку “в основном отрицательные”. Вызывает негодование в основном количество микротранзакций при том, что саму игру необходимо приобрести. Не известно, изменят ли свою политику разработчики, однако очевидно то, что пользы такие народные волнения принесут мало.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Gigantic – Последнее обновление для ОБТ выйдет на этой неделе

Gigantic – Последнее обновление для ОБТ выйдет на этой неделе

Не так давно на официальном сайте MOBA Gigantic в своем обращении разработчики поделились планами на будущее и объявили о том, что на этой неделе свет увидит последнее обновление для открытого бета-тестирования игры. К сожалению компания Motiga пока не может назвать точной даты выхода проекта. Связано это с тем, что разработчики планируют усердно работать и использовать последние месяцы перед запуском игры с максимальной отдачей для доработки своего проекта и исправления ошибок, к тому же есть еще несколько идей, которыми студия пока не готова поделиться.

Помимо этого разработчики рассказали над какими аспектами игры работают в данный момент и предложили игрокам поделиться своим мнением относительно каждого из них. В частности это касается таймера возрождения, систем призыва и стражей.Также был затронут вопрос баланса героев, а примером выступил персонаж Tripp.

Это лишь малая часть, того над чем трудятся сотрудники Motiga, усердно приближая дату релиза игры, а также они обещают держать своих поклонников в курсе процесса разработки и всех последних изменений.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Project Scorpio – Eurogamer представил первые технические детали новой мощной консоли Microsoft (обновляется)

Project Scorpio - Eurogamer представил первые технические детали новой мощной консоли Microsoft (обновляется)

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Отдел технического анализа портала EurogamerDigital Foundry – раскрыл подробности новой мощной консоли Microsoft, которая проходит под кодовым названием Project Scorpio.

По словам специалистов, побывавших в Microsoft и ознакомившихся с железом, консоль предложит более мощную производительность, чем PlayStation 4 Pro. Scorpio легко достигает настоящего 4K-разрешения в играх, даже при 60fps. Так, многие старые проекты получат улучшающие патчи, с помощью которых та же Forza Motorsport 6 будет работать при 4K/60fps (и при этом нагрузка на GPU составляет лишь 66%!).

Технические спецификации:

Как считают сотрудники Digital Foundry, стоимость консоли будет составлять в районе $499.

Обновление.

  • После обвинений в низкой производительности Xbox One команда Xbox решила исправиться, выпустив самую мощную консоль из когда-либо созданных;
  • Microsoft пригласила сотрудников Digital Foundry в обширный кампус компании в Редмонде. Там они встретились с главной Xbox – Филом Спенсером – который и представил им новую консоль;

#ProjectScorpio pic.twitter.com/bCZlivfHxH

— Larry Hryb (@majornelson) 6 апреля 2017 г.

  • Учитывая железо Scorpio, она будет продаваться по цене выше, чем PlayStation 4 Pro. Ожидается стоимость в районе $499;
  • К сожалению, окончательное название так и не было озвучено;
  • Scorpio является частью семейства Xbox One и у них будет общая библиотека игр;
  • Microsoft бросила вызов ограничениям текущего поколения и переопределила способ построения консолей, чтобы приблизить тактовые частоты ближе к аналогам настольных GPU;
  • По идее, консоль должна в мультиплатформенных играх выдавать 4K-разрешение и демонстрировать более детализированные текстуры, но масштаб разницы пока нельзя оценить из-за того, что не было демонстраций проектов от сторонних издателей;
  • У Scorpio имеется аппаратная поддержка checkerboard и других подобных технологий (которые используются в PlayStation 4 Pro), с помощью которых, как ожидается, будут повышать разрешение некоторых игр, работающих на Xbox One при разрешении ниже 900p;
  • В то время, как игры на PS4 Pro в основном работают в 1440p, новая консоль Microsoft стремится к настоящим 4K. Как минимум, разница между PlayStation 4 Pro и Xbox Scorpio, благодаря дополнительной памяти, будет в разрешении и частоте кадров. В пример приводят Rise of the Tomb Raider, где 4K-текстуры очень заметно вносят различие, даже если вы запускаете игру в 1080p;
  • Шейдерный комплиятор Microsoft в разы эффективнее эквивалента на PC, обращение к железу напрямую через API и низкоуровневый доступ к GPU дают большое преимущество, а программное обеспечение оптимизации PIX (Perfomance Inspector for Xbox) обеспечивает оптимизацию системы, недоступную для ПК – поэтому прямое сравнение железа неуместно;
  • Есть некоторые свидетельства того, что настоящие 4K Scorpio могут бросить вызов таким гигантам, как GTX 1070 и AMD Fury X-class;
  • Scorpio запустил Forza Motorsport 6 при заблокированных 4K/60fps на настройках, эквивалентным Ultra на PC. Выкручивание всех пресетов на максимум было одной из первых вещей, которую сделали разработчики Turn 10, когда столкнулись с огромным запасом мощности;
  • Microsoft всё равно ожидает, что базовая модель Xbox One будет продаваться лучше, чем Scorpio, потому что старая модель более привычна для широко распространных Full HD-дисплеев, однако если игра для Scorpio будет работать с более высоким разрешением, оно должно быть понижено для 1080p-экранов, что отразится на качестве изображения в лучшую сторону. Аналогично этому, частота кадров должна быть одинаковой или более высокой, чем на Xbox One;
  • Scorpio использует высококачественный 6-кратный вертикальный и горизонтальный фильтр Lanczos. В сравнении с 1080p на Xbox One, супер-сэмплинг с тем же разрешением дает возможность использовать сглаживание, качество которого не имеет себе равных, а также качественную фильтрацию текстур с большим разрешением. Изображение станет богаче, благодаря использованию более детализированных текстурных ассетов;
  • Microsoft настаивает на том, что супер-сэмплинг на 1080p на самом деле еще круче, чем кажется;

Новость обновляется. Ждите суммарный перевод оригинальнох статей очень скоро!

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Rokudze
Опубликовано:06.04.2017 16:26

Цитировать

EVE Fanfest 2017 – Первый день мероприятия

EVE Fanfest 2017 – Первый день мероприятия

Сегодня, 6 апреля, начинается главное событие для жителей Нового Эдема – EVE Fanfest 2017. Нас ожидает большое количество презентаций, ивентов, конференций и многого другого. В этом году фанфест станет особенно примечательным, ведь компания, подарившая индустрии одну из самых известных MMORPG-песочниц EVE Online, VR-проекты EVE: Valkyrie, Gunjack и готовящийся к выходу Sparc, празднует свой 20 день рождения.

Андрей Сиротин и Тарас “Tapik” Кукурян уже прилетели в Рейкьявик и прямо сейчас общаются с представителями компании CCP Games. Официальная трансляция EVE Fanfest 2017 будет запущена в 18:00 по московскому времени. Мы внимательно следим за всем, что происходит на фанфесте и сообщим о всем самом важном.

Расписание прямого эфира первого дня:

18:00 мск – Начало трансляции EVE Fanfest 2017
20:00 мск – Церемония открытия
21:00 мск – Кейноуты EVE Online

Ранее опубликованные новости о фанфесте  

Внутриигровой чат-канал портала – GoHa Pub
Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, EVE-online.goha.ru

, 4ertik
;   Все новости раздела

[ comments ]

The Surge – “футуристичный Dark Souls” обзавелся новым геймплейным трейлером

The Surge -

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Студия Deck13 и издательство Focus Home Interactive представили новый геймплейный трейлер ролевого экшена The Surge, также известного в прессе как «футуристичный Dark Souls». В нем представлены зрелищные сцены сражений.

Несколько дней назад мы публиковали для вас новые сюжетные подробности проекта.

The Surge поступит в продажу 16 мая 2017 года на PlayStation 4, Xbox One и PC.

Читайте также: PlayStation VR пока не стал мейнстримом, Sony ищет новые рынки сбыта.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

God Wars – опубликован новый трейлер, демонстрирующий персонажей и боссов

God Wars -  опубликован новый трейлер, демонстрирующий персонажей и боссов

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Студия Kadokawa Games опубликовала свежий трейлер тактической ролевой игры God Wars: Future Past,которая выходит эксклюзивно на PS4 и PS Vita.

В ролике нас знакомят с нескольким новыми героями по имени Ookuninushi, Momotaro, Amaterasu и Susanoo, а также с боссами Yamata No Orochi и Hi no Tori.

God Wars: Future Past выйдет в Японии 22 июня 2017 года, в Северной Америке 20 июня и 16 июня в Европе.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Ozu_sensei
Опубликовано:06.04.2017 15:42

Цитировать

Square Enix готовит новые анонсы по случаю 30-летия Final Fantasy, “Nintendo Switch интересует компанию больше, чем Xbox Scorpio”

Square Enix готовит новые анонсы по случаю 30-летия Final Fantasy,

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Глава Square Enix Ёске Масуда дал большое интервью японскому изданию Nikkei, в котором сообщил, что из всех новых аппаратных/игровых решений 2017 года наибольший интерес для компании представляет консоль Nintendo Switch.

Он упомянул систему Nintendo, Xbox Scorpio, проект Tango от Google и компьютеры с Windows 10 и поддержкой новой функции Game Mode, подчеркнув, что из этого списка компания фокусируется в первую очередь на Switch. Square Enix надеется, что приставка Nintendo станет очень успешной и хочет создавать для нее больше игр, а также по возможности портировать туда уже выпущенные тайтлы.

Ранее компания сообщила, что на Switch выйдет главная игра японского отделения последнего времени – Dragon Quest XI, которая также появится на Nintendo 3DS и PlayStation 4. Помимо этого на консоль заявлены Dragon Quest X и Project Octopath Traveller.

Мацуда также подтвердил, что проведенная в конце января пресс-конференция по случаю 30-летия Final Fantasy является лишь началом празднования юбилея франшизы. В этом году игроков ждут новые анонсы в сериале.

Говоря о рыночных тенденциях, он отметил важность дальнейшего расширения Square Enix на новые рынки. В частности, большой интерес представляют Индия и Средний Восток.

Он также рассказал, что пользователей смартфонов уже не особо привлекают простенькие “убивалки времени”, они жаждут более хардкорных и продуманных приложений.

Наконец, Мацуда согласился с мнением западных коллег о том, что выпуск дополнений для крупных игр увеличивает жизненный цикл проектов и позволяет им продаваться дольше обычного.

Читайте также: PlayStation VR не стал мейнстримом, Sony ищет новые рынки сбыта.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Digital Foundry провела исследование последнего патча игры

The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Digital Foundry провела исследование последнего патча игры

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Отдел технического анализа Eurogamer – Digital Foundry – провел исследование последнего на данный момент патча 1.11 для приключенческого экшена The Legend of Zelda: Breath of the Wild, вышедшего на Nintendo Switch и Nintendo WiiU.

Специалисты отметили, что на Nintendo Switch в ТВ-режиме (в док-станции) в ранее проблемных местах, где значение частоты кадров падало до 20fps, вроде территорий у Храма Времени, игра начала работать при 30fps. Тяжелая для процессора деревня Какарико во время дождя выдает в среднем 25fps против 20fps до обновления. Область у дерева Деку в Лесу Короков стала работать быстрее, но показатели скачут: прирост может составлять от 0 до 10fps.

В среднем производительность в док-режиме в проблемных секциях выросла на 20%, достигнув среднего показателя частоты кадров в 29fps (до обновления в этих областях средняя частота кадров была равна 25fps). При этом графическая составляющая никак не поменялась. Дальность прорисовки, эффекты, разрешение и качество текстур – не ухудшились. Вероятно, разработчики и дальше будут полировать движок игры, улучшая производительность.

Что же касается портативного режима на Nintendo Switch, то он стабильно показывает 30fps.

В версии для Nintendo WiiU после патча изменений почти нет. В самых нагруженных сценах как было 20fps, так и осталось.

Премьера The Legend of Zelda: Breath of the Wild состоялась 3 марта 2017 года.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать