Kingdom Come: Deliverance – Разработчики рассказали о актерском составе и сюжетных сценах

Kingdom Come: Deliverance – Разработчики рассказали о актерском составе и сюжетных сценах

Компания Warhorse Studios в новом видео посвященном разработке ролевой игры Kingdom Come: Deliverance рассказали о актерском составе, диалогах и катсценах.

Внутри Warhorse Studios имеется личная студия записи движений и лицевой анимации (Motion Capture), которая занимается оцифровкой и обработкой внешнего вида персонажей игры и анимации. Всего в игре Kingdom Come: Deliverance будет 240 минут сюжетных сцен полностью записанных с более чем 50 реальных актеров из Чехии, Великобритании и США.

В Warhorse Studios хотят добиться высокой реалистичности во всех аспектах Kingdom Come: Deliverance, потому множество неигровых персонажей (NPC) – исторические фигуры существовавшие в реальном жизни. Известный актер Браян Блессед сыграет военного инженера Лорда Конрада Кайзера, который будет помогать игроку в его путешествии. А Том Маккей станет прототипом Генри, главного героя игры, который хочет отомстить за свою семью вместе со своим отцом, которого сыграет Мэттью Вульф. А молодой Лорд Гана Капон, которого сыграет Люк Дейл, втянет Генри в освободительную войну против захватчиков. Полный список актеров Kingdom Come: Deliverance доступен на сайте IMDb.

Релиз ролевой игра Kingdom Come: Deliverance для ПК, PlayStation 4 и Xbox One ожидается в 2017 году.

(c) GoHa.Ru

, Taran
;   Все новости раздела

[ comments ]

World of Warcraft – Построен Разрушитель Пустоты

World of Warcraft – Построен Разрушитель Пустоты

После выхода обновления 7.2 для MMORPG World of Warcraft игроки получили возможность возводить особые постройки. Всего их три: Ставка командования, Разрушитель Пустоты и Башня магов. Каждое сооружение обладает своим набором полезных бонусов и временных эффектов.

Что интересно, в процессе постройки или реконструкции зданий принимают участие все игроки обеих фракций одного региона, поэтому любой желающий может внести свою лепту после того, как откроет доступ к Расколотому берегу. Для этого необходимо отправлять Военные припасы Погибели Легиона, требующиеся для создания построек и которые можно получить за выполнение локальных заданий в вышеупомянутой локации, нахождение сокровищ или убийство редких существ. Но как бы не старались герои, под натиском Пылающего Легиона постройки смогут продержаться только три дня, после чего их придется заново отстраивать. Поэтому воспользоваться всеми бонусами и положительными эффектами можно будет только ограниченное время.

И вот на серверах европейского региона была возведена вторая постройка, которой стал Разрушитель Пустоты. В ближайшие дни игрокам будет доступен бонус “Эпический охотник”, который состоит из трех частей:

  • Мировые боссы – открывает доступ к одному из четырех боссов, с которых падает экипировка уровня 900+. На этот раз будет доступен Малификус, за выполнение локального убийства которого можно получить солидную награду;
  • Нестабильные порталы Пустоты – с их помощью можно призвать могущественных противников;
  • Рекомендательные письма бронника – специальные письма, которые можно обменять на материалы, необходимые для создания новых легендарных предметов. Для их получения необходимо иметь крафтовую профессию 800 уровня.

А пассивный эффект, который можно получить у Командира Чеймберса, будет “Судьба улыбается тебе”. Бонус дает шанс получить обратно Печать сломанной судьбы при неудачном броске. Этот эффект действует во всех рейдах и подземельях.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Шеннон Вудворд получила роль в приключенческой игре The Last of Us: Part II от Naughty Dog

Шеннон Вудворд получила роль в приключенческой игре The Last of Us: Part II от Naughty Dog

Американская актриса Шеннон Вудворд получила роль в продолжении культовой игры The Last of Us: Part II от студии Naughty Dog.

На своей Twitter-странице Шеннон Вудворд сообщила о том, что Нил Дракманн, сценарист и творческий директор серии The Last of Us, выбрал ее для исполнения одной из ролей в The Last Of Us:Part II, какой именно – не сообщается. Шеннон известна по ролям в сериалах “Мир Дикого запада”, “Ясновидец”, “Воспитывая Хоуп”, а также многих кинокартинах (“Вуаль”, “Взрослый мир” и т.д.).

Хотя дата выхода и другие подробности The Last of Us: Part II пока не анонсированы, уже известно, что нас ждет новая большая история о будущем Элли и Джоэла.

(c) GoHa.Ru

, Taran
;   Все новости раздела

[ comments ]

[Стрим] Lineage 2 Classic – Осады на Gran Kain. 9 апреля

[Стрим] Lineage 2 Classic – Осады на Gran Kain. 9 апреля

Сегодня, 9 апреля, в 20:00 по МСК начнется стрим, посвященный русскоязычной версии MMORPG Lineage 2 Classic.

Вместе с Alioth’ом вам предстоит увидеть очередные осады на сервере Gran Kain. А в конце эфира разыграем 5 промокодов на 2 недели подписки среди зрителей.

Обсудить прямую трансляцию можно будет в специальной теме.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

, Alioth
;   Все новости раздела

[ comments ]

Питер Мур рассказал, как обматерил создателя Соника Юдзи Наку после выхода Segа из железного бизнеса

Питер Мур рассказал, как обматерил создателя Соника Юдзи Наку после выхода Segа из железного бизнеса

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Решивший покинуть компанию Electronic Arts Питер Мур дал большое интервью о своей продолжительной карьере в игровой индустрии, рассказав, помимо прочего, о последних днях пребывания в должности руководителя американского отделения Sega.

В 1999 году Мур успешно запустил консоль Dreamcast в США, но со временем стало ясно, что Sega не способна на равных конкурировать с другими компаниями, более активно подстраивающимися под реалии стремительно менявшегося рынка. К началу 2001 года руководителями Sega было решено выйти из железного бизнеса и превратиться в “крупнейшего мультиплатформенного издателя в мире” (тогда Sega даже думала, что сможет стать влиятельнее Electronic Arts, – прим. GameMAG.ru). О решении об убийстве Dreamcast западным журналистам должен был объявить именно Мур. Ему тогда много приходилось общаться с центральным японским отделением, которое, по его словам, было не в состоянии увидеть “тучи, которые сгущались над компанией”. Мура это сильно раздражало, что выливалось в различные стычки. Превратившись в обычного издателя, Sega не соответствовала своим амбициям и мечтам о первенстве. Мур отмечает, что в то время обороты набирали передовые технологии и “кинематографичные” игры, а также “взрослые” боевики, особенно после того, как Grand Theft Auto III взорвала рынок. Но центральное отделение Sega продолжало жить в своем собственном мире, вяло реагируя на тренды.

Питер Мур

Стремясь донести до руководителей свою точку зрения, американская команда Мура, представляющаа крупнейший рынок в мире, собрала фокус-группы из молодых людей, активных геймеров того времени, и попросила их описать, как они видят некоторые игровые компании. “Сегу” пользователи назвали “дедушкой, который когда-то был крут, но уже и сам забыл, почему”. Питер Мур собрал документацию, приготовил видео и отправился в Японию, чтобы показать элите Sega итоги.

В зале собралось руководство и ведущие разработчики, в том числе “отец” Соника и Phantasy Star Online Юдзи Нака, занимавший тогда высокую должность. Мур включил видео с субтитрами на японском языке, в котором была затронута не только Sega, но и другие издатели, и когда оно дошло до момента про “дедушку”, Нака стунул кулаком по столу и обвинил главу американского отделения в изготовлении фейка.

“Это глупости! Вы заставили их произнести эти слова. Sega – великий бренд. Никто и никогда не сказал бы про нас такое. Вы все сфальсифицировали!”, – вспоминает Мур слова Наки.

В ответ я попросил переводчика сказать Наке, чтобы он ‘отъ****ся’. Бедный переводчик смотрит на меня и говорит: ‘в японском такого выражения нет’, а я ему отвечаю: ‘знаю, что есть’… Это был последний раз, когда я посещал штаб-квартиру Sega”.

Скандальная встреча проходила в декабре 2002 года. Уже в январе 2003-го Мур перешел в Microsoft, где в результате помог успешно запустить Xbox 360 и заручился поддержкой большого количества разработчиков, в том числе японских.

Сама Sega переживала после выхода из консольной гонки тяжелые времена. Она не смогла стать издателем номер один, терпела большие убытки и объединилась в итоге с компанией Sammy. Что касается Юдзи Наки, то он покинул Sega, и с тех пор занимается небольшими нишевыми проектами.

“Мир вокруг менялся, а Sega отказывалась перестраиваться. Я настаивал на том, что нам нужен более взрослый контент. Иронично, что много лет спустя одним из бестселлеров компании стала Yakuza“, – говорит Мур.

Летом 2017 года Питер Мур воплотит свою давнюю мечту и станет главой ФК “Ливерпуль“.

Читайте также: League of Legends – смотрите прямую трансляцию финала континентальной лиги сегодня в 16:00.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Разработчики God of War ищут специалиста по мультиплееру

Разработчики God of War ищут специалиста по мультиплееру

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Студия Sony Santa Monica, работающая в настоящее время над следующей игрой в сериале God of War для консоли PlayStation 4, открыла вакансию на должность специалиста по мультиплееру. Команде требуется опытный программист, который за свою карьеру (не менее 5 лет в индустрии) успел поработать как минимум на двумя заметными проектами с мультиплеером. Первыми внимание на объявление обратили пользователи форума Neogaf. Оно опубликовано на сайте Gamasutra.

После анонса God of War в рамках E3 2016 представители Sony Santa Monica подчеркивали, что создают одиночную игру. Либо разработчики в результате решили пересмотреть свое решение и добавить в God of War мультиплеер, либо многопользовательский специалист понадобился им для совсем другого проекта, предположительно нового IP.

Официально команда ситуацию не комментирует.

God of War для PlayStation 4 пока не имеет точной даты выхода.

Читайте также: Слух: Bioware работает над возрождением Star Wars: Knights of the Old Republic.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Xbox Scorpio – Microsoft рассказала, почему решила создать самую мощную консоль в мире

Xbox Scorpio - Microsoft рассказала, почему решила создать самую мощную консоль в мире

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Серия публикаций Digital Foundry о начинке мощной консоли Xbox Scorpio стала самой обсуждаемой темой недели. В интервью изданию директор по программному обеспечению Xbox Майк Ибарра дал понять, что “Скорпио” является для Microsoft новым началом, попыткой вернуть утраченные позиции в первые годы жизни Xbox One.

Исходя из сказанного Ибаррой, Microsoft ностальгирует по временам, когда на ее прошлой платформе, Xbox 360, выходили передовые версии мультиплатформенных игр, и под ее консоль они прежде всего затачивались. В начале текущего поколения эстафету у американцев перехватила Sony со своей PlayStation 4. Выпуская Xbox Scorpio, Microsoft хочет вновь завоевать “сердца и умы” разработчиков, и сделать так, чтобы на ее системе выходили самые лучшие игры.

“Мы оглянулись назад и проанализировали наши отношения со сторонними партнерами. Во времена Xbox 360 у нас была лучшая платформа для разработчиков, но с выпуском Xbox One мы частично утратили эти позиции”, – объяснил Ибарра, добавив, что краеугольным камнем в вопросе проработки Scorpio стало желание вернуть доверие игроделов и предоставить им для работы мощное железо и максимально удобный инструментарий.

По словам директора по программному обеспечению, разработчики растут и развиваются куда быстрее, чем платформодержатели, выпускающие одну консоль в 5-8 лет. Студии игр ждут от производителей железа максимальных возможностей, и Xbox Scorpio должен им их предоставить в середине поколения.

Что касается рыночного вопроса и готовности потребителей быстрее переходить на новые технологии, они тоже изменились, говорит Ибарра. Все больше пользователей интересуются последними технологическими решениями и хотят все “здесь и сейчас”, а не ждать целую вечность до появления следующей железки. Многие каждый год покупают новые телефоны, а пресловутые 4K-телевизоры, которых пока “ни у кого нет”, были одними из самых ходовых продуктов прошлого рождественского сезона. И спрос лишь будет увеличиваться. Этим людям не придется ждать следующего поколения для знакомства с истинными 4K в играх – Microsoft приготовила для них решение уже сейчас.

Разумеется, консольный рынок – не мобильный, и есть еще много пользователей, которые сомневаются в необходимости “мидгеновых” продуктов, однако запрос на это есть, поэтому Microsoft решила рискнуть и продемонстрировать “правильный подход к изменению консольных поколений”. 

Ранее улучшенную версию базовой PlayStation 4 выпустила и Sony. PlayStation 4 Pro появилась в продаже осенью 2016-го, но Xbox Scorpio будет заметно мощнее нее.

Международная премьера Xbox Scorpio состоится в конце 2017 года.

Читайте также: Самые ожидаемые игры апреля – Во что поиграть в апреле.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Слух: Bioware работает над возрождением Star Wars: Knights of the Old Republic

Слух: Bioware работает над возрождением Star Wars: Knights of the Old Republic

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В западном сегменте игрового интернета обсуждается неподтвержденная официально информация о том, студия BioWare работает в настоящее время над возрождением ролевой саги Star Wars: Knights of the Old Republic. Польское издание CD-Action пишет, что об этом рассказал известный индустриальный инсайдер Лайам Робертсон (также представляющий сайт Unseen 64, на котором публикуется секретная информация об игровых прототипах и отмененных проектах). Отмечается, что изначально студия BioWare Austin занималась ремейком Star Wars: Knights of the Old Republic, но в результате разработка эволюционировала в нечто другое, возможно, в Star Wars: Knights of the Old Republic III. Не исключается также полный перезапуск франшизы.

KOTOR 3

Сам Лайам Робертсон, поддерживающий связь с читателями в социальных сетях, в открытых источниках о Star Wars: Knights of the Old Republic нигде не писал. Представители CD-Action, по всей видимости, являются подписчиками Робертсона на сайте Patreon (подписчики платят инсайдеру деньги в рамках специального сервиса и раньше времени получают доступ к секретной информации), откуда и взяли его слова о “Звездных Войнах”. Инсайдер осудил журналистов за распространение текстов с Patreon и заявил, что так поступать неэтично. Дополнительными подробностями по теме он делиться отказался.

Читайте также: Новые предложения от G2A: второй выпуск G2A Deal, карты пополнения PSN и розыгрыш крутых скинов.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Xenoblade Chronicles 2 – Ясунори Мицуда объявил о завершении записи музыки для новой RPG от Monolith Soft, крупнейший проект в карьере композитора

Xenoblade Chronicles 2 - Ясунори Мицуда объявил о завершении записи музыки для новой RPG от Monolith Soft, крупнейший проект в карьере композитора

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Ведущий композитор Xenoblade Chronicles 2 Ясунори Мицуда объявил о завершении процесса записи музыки для масштабной ролевой игры студии Monolith Soft и компании Nintendo. В настоящее команда композитора и звукорежиссеры занимаются микшированием произведений для катсцен проекта.

Yasunori Mitsuda announced the Xenoblade Chronicles 2 music recording is done & is one of the largest projects ever. http://t.co/Hcwxxa7SLH pic.twitter.com/mp9tUANnlI

— RPG Site (@RPGSite) 7 апреля 2017 г.

Как рассказал сам Мицуда, успевший поработать за свою продолжительную карьеру над Chrono Trigger, Chrono Cross, Xenogears, Xenosaga и большим количеством других игр, Xenoblade Chronicles 2 стал крупнейшим музыкальным проектом в его карьере. На этот раз он писал саундтрек не один – в процессе также принимали участие творческий дуэт АСЕ, Кендзи Хирамацу и Манами Киёта, известные геймерам по первой части, однако руководил всем именно Мицуда, отвечавший, в дополнение к другим обязанностям, за музыкальный бюджет. Всего к записи музыки для Xenoblade Chronicles 2 композитор привлек порядка 150 человек, в том числе вокалистов знаменитого ирландского хорового коллектива ANUNA. До этого он еще никогда не работал с таким большим количеством людей в рамках одного проекта.

Треть саундтрека Xenoblade 2

[На этой фотографии изображена приблизительно 1/4 нотных записей саундтрека Xenoblade Chronicles 2]

По словам Мицуды, вместе с композиторами оригинального Xenoblade он стремился превзойти знаменитый саундтрек первой части, на треки из которого по сей день выходят многочисленные каверы. Он считает, что итоговый результат – одна из самых грандиозных музыкальных работ в игровом мире.

Примечательно, что запись саундтрека для первой части Xenoblade Chronicles была завершена за пять месяцев до японской премьеры игры.

Оригинальный Xenoblade Chronicles стал самой высоко оцененной японской RPG прошлого поколения.

В настоящее время Xenoblade Chronicles 2 заявлен компанией Nintendo к выходу в 2017 году во всех регионах мира. Подробностей по игре, правда, пока практически никаких нет.

Читайте также: Новая игровая консоль Nintendo Switch – специальный приз новостного конкурса на GameMAG.ru в апреле!

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Fullmetal Alchemist – В Японии экранизируют мангу и аниме "Стальной алхимик"

Fullmetal Alchemist – В Японии экранизируют мангу и аниме “Стальной алхимик”

Компании Warner Bros. Entertainment и Square Enix уже работают над экранизацией культовой манги и аниме “Стальной алхимик”.

История “Стального алхимика” рассказывает о приключениях двух братьев и молодых алхимиков Эдварда и Альфонса Элриков, в вымышленной стране Аместрис в мире где алхимия широко распространена как точная наука и используется в военных целях. Они ищут философский камень, чтобы вернуть руку и ногу Эдварда, а также тело Альфонса, утраченные в ходе неудачной трансмутации.

Ниже вы найдете первые трейлеры фильма “Fullmetal Alchemist”, который выйдет в прокат в Японии уже 1 декабря 2017 года. Отдельно стоит отметить наличие большого количества посредственной 3D-графики, а также главного героя с азиатской внешностью, что довольно сильно отличает данную экранизацию от недавнего фильма “Призрак в доспехах”.

(c) GoHa.Ru

, Taran
;   Просмотры: 140;   Все новости раздела

[ comments ]