[Стрим] Black Desert – Вести с русскоязычной версии игры. 17 апреля

[Стрим] Black Desert – Вести с русскоязычной версии игры. 17 апреля

Сегодня, 17 апреля, в 15:30 по МСК начнется стрим, посвященный русскоязычной версии MMORPG Black Desert.

Garro в очередной раз будет обсуждать внутриигровые изменения и последние новости, уничтожать различных монстров, выполнять задания и отвечать на вопросы зрителей.

Посмотреть прямую трансляцию можно прямо в этой новости.

“В Black Desert вас ждут бесконечные приключения и множество увлекательных занятий: торговля, создание предметов, обустройство интерьера домов, и эпические осады с боевыми слонами, пушками и осадными лестницами, требующие слаженной командной работы”.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

Black Desert – Официальный трейлер игрового процесса за Бойца

Black Desert – Официальный трейлер игрового процесса за Бойца

Недавно разработчики MMORPG Black Desert анонсировали новый класс – Striker (Боец), который уже доступен для создания в корейской версии игры. Нам уже показывали ролик в котором был подробно описан процесс кастомизации данного героя, а теперь компания Pearl Abyss представила официальный трейлер игрового процесса за Бойца.

Если вы решите выбрать Бойца своим альтер эго в игре, стоит ознакомиться с его умениями, ведь это мастер восточных единоборств, который пользуется не только официальными и честными приемами, но и готов на различные хитрости и уловки. Данный персонаж чем-то напоминает монахов, так как использует в бою свои кулаки и ноги. Броня Бойца не отличается футуристичностью и выглядит довольно реалистично, а боевые перчатки добавляют ударам смертоносности. Последовательное комбинирование способностей приводит к увеличению эффективности боя, а Восходящий дракон, Коленный молот, Потасовка, Крутящий бросок и другие приемы Бойца придают его боевому стилю особый шарм.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Watch Dogs 2 – Обновление 1.13: Новый PvP-режим "Противостояние", Сетевые гонки и другой контент

Watch Dogs 2 – Обновление 1.13: Новый PvP-режим “Противостояние”, Сетевые гонки и другой контент

Разработчики экшена Watch Dogs 2 от Ubisoft рассказали о новом бесплатном обновлении 1.13, которое будет установлено на всех платформах уже сегодня.

Обновлении 1.13 является самым масштабным на данный момент, оно добавит новый долгожданный PvP-режим “Противостояние”, сетевые гонки и другой контент:

  • Противостояние – новый режим, который предложит игрокам PvP-сражения 2 на 2. Игру можно начать с другом или воспользоваться системой подбора игроков. Доступно три типа заданий: похищение дисков, загрузка файлов (аналог “Царь горы”) и взлом/защита серверов. Для игры доступно 15 зон (карт).
  • Многопользовательские гонки – Теперь вы сможете соревноваться и бороться за место в списки лидеров и сезонные награды в гонках на квадрокоптерах, электрокартах и мотоциклах в сетевой игре.
  • Ограбление бронефургона – Совершив атаку на подобный защищенный транспорт, взлома его и отбившись от полицейских вы можете рассчитывать на солидную денежную награду и большое количество фолловеров.
  • Пейнтбольная винтовка – новый вид оружия, создаваемый на 3D принтере. Выстрелы из такого оружия оглушают противника, а в PvP-режимах на экране противника появляются пятна краски, закрывающие обзор.
  • Новая одежда – В магазинах вы найдете 13 новых предметов одежды, если вам не хватает того ассортимента, что уже доступен в игре.
  • Изменения и улучшения: Сбалансирована механика взрывов в сетевой игре, ряд изменений в списках лидеров, исправления ошибок, улучшение стабильности ПК-версии игры.

А уже завтра, 18 апреля 2017 года на PlayStation 4 выйдет дополнение “Никаких компромиссов”, а позже и на других платформах.

(c) GoHa.Ru

, Taran
;   Все новости раздела

[ comments ]

Студия Chinese Room раскритиковала политику Microsoft

Студия Chinese Room раскритиковала политику Microsoft

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Студия The Chinese Room известна благодаря Dear Esther, Amnesia: A Machine for Pigs и Everybody’s Gone to the Rapture, а еще за свою откровенность. Около года назад разработчики обвинили CD Projekt Red в сексизме, указывая как на «Ведьмака», так и на грядущую Cyperpunk 2077. Следующей их целью стала компания Microsoft, которая позволила некоторому числу участников программы предварительной оценки делать возврат средств за игры или приложения, запущенные менее двух часов.

В своем Твиттере The Chinese Room назвала это решение чушью, добавив, что возвращение средств должно зависеть не от времени нахождения в игре, а от процента её завершения.

Bit depressed about Xbox jumping on the 2hr refund BOLLOCKS ARSEHOLE WHY WHY WHY YOU FOOLS CANNOT SUSTAIN NORMAL TEMPER WTF MODERN CULTURE

— The Chinese Room (@ChineseRoom) 13 апреля 2017 г.

«Несколько расстроены новостью о возврате средств на Xbox. ЗАСРАНЦЫ, ПОЧЕМУ ПОЧЕМУ ПОЧЕМУ ВЫ, ТУПИЦЫ, НЕ МОЖЕТЕ СДЕЛАТЬ ВСЁ НОРМАЛЬНО!»

It’s REALLY simple. Refunds should operate off a percentage of game completed. Simple, fair, representative. This 2 hour thing is just cock

— The Chinese Room (@ChineseRoom) 13 апреля 2017 г.

«Ведь это действительно просто. Возврат должен зависеть от процента завершения игры. Просто и честно. Эти два часа просто х***я».

Гарри Ньюман, создатель Garry’s Mod и Rust, поддержал коллег по цеху, в шутку отметив, что Garry’s Mod можно пройти за две минуты, поэтому возврат должен быть доступен только тем, кто наиграл менее 6 секунд. The Chinese Room тут же согласились.

@garrynewman BOOM. I’m in

— The Chinese Room (@ChineseRoom) 13 апреля 2017 г.

Они также вспомнили Silent Hill, который можно пройти наполовину за два часа.

For reference, you can get nearly halfway through Silent Hill in 2 hours. If you need to play 50% of a game to figure out if you like it…

— The Chinese Room (@ChineseRoom) 13 апреля 2017 г.

Выступит ли кто-то еще из разработчиков против этой программы в будущем? Увидим.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Rokudze
Опубликовано:17.04.2017 14:51

Цитировать

World of Warcraft – На PTR стало доступно обновление 7.2.5

World of Warcraft – На PTR стало доступно обновление 7.2.5

Недавно на тестовых серверах MMORPG World of Warcraft стало доступно обновление 7.2.5. По масштабам оно, конечно, уступает своему предшественнику патчу 7.2, однако вводит в игру несколько интересных новинок. Так в Азероте начался новый ивент, посвященный модным костюмам. “Испытание модников” продлится две недели и включает в себя целый сценарий для шести игроков. Во время прохождения данного подземелья все любители трансмогрификации смогут побороться за тройку призовых мест, а кроме того, получить утешительный приз. Специальная новая валюта, которую вы заработаете во время события, позволит вам покупать различные товары.

Кроме того, в игре появился новый Символ ангелов, который расправляет жрецам крылья, во время баффа “Прозорливость”, новые облики для артефакта охотников на демонов – Парные клинки Аззинота, легендарное кольцо неутомимости для разбойников, а также Поводья Непобедимого, которые начинают специальное задание.

Также в игре появились карты “Чертогов Единения”, в которых будет проходить сценарий с Магни Бронзобородом, а на Острове Новолуния появилась новая пещера, в которой будет давать концерты новая рок-группа.

Пора заготавливать костюмы для грядущего шоу, так что если вы еще не успели собрать все необходимые предметы для трансмогрификации, самое время этим заняться. И помните – Вы неотразимы!

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Марио, Принцесса Пич и Луиджи снялись в забавной рекламе японского энергетического напитка

Марио, Принцесса Пич и Луиджи снялись в забавной рекламе японского энергетического напитка

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Японская компания SUNTORY, производитель популярных энергетических напитков, использовала по договоренности с Nintendo образы Марио, Принцессы Пич и Луиджи в рекламе своего нового продукта.

Идея дебютировавших на телевидении роликов строится вокруг того, что спортивные игры во вселенной Super Mario не так просты, как многие думают. Геймеру нужно сделать лишь несколько нажатий, чтобы совершить удачный удар и переключиться на другую дисциплину. Героям же приходится выкладываться в полную силу, чтобы поспевать за желаниями аудитории. Что им в этом помогает? Энергетический напиток SUNTORY.

Напомним,что 24 марта 2017 года состоялся релиз Mario Sports Superstars для Nntendo 3DS, в которой есть все представленные в рекламе виды спорта.

Ранее образ Марио в своей рекламе использовала компания Mercedes. Это привело к увеличению заинтересованности японских автолюбителей в Mercedes GLA

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Ozu_sensei

Will write 4 food

Опубликовано:17.04.2017 13:57

Цитировать

We Happy Few – разработчики предложили вариант прохождения без элементов выживания и опубликовали трейлер нового обновления

We Happy Few - разработчики предложили вариант прохождения без элементов выживания и опубликовали трейлер нового обновления

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Продюсер приключенческого экшена в открытом мире We Happy Few рассказал о новом крупном обновлении, в котором разработчики сделали то, о чем их долгое время просили – предоставили несколько стилей прохождения.

«We Happy Few – не просто песочница для выживания, как многие думают. Это повествовательная игра с линейной историей, и некоторая ее часть уже доступна по программе раннего доступа (Game Preview). В ней уже есть четыре острова, которые вы можете посетить и исследовать, а также найти на них побочные квесты. Квестов мы добавляем все больше и больше, но некоторые пользователи жалуются, что механика выживания отвлекает от их прохождения. Есть и прямо противоположные мнения, в которых говорится, что выживательный элемент игрокам нравится. Поэтому мы решили найти способ предоставить им выбор», – рассказывает Сэм Эбботт, продюсер We Happy Few.

В уже вышедшем Maidenholm Update поклонников познакомили с так называемыми “Стилями игры”. Когда вы начинаете новую игру, вам будет предложено три стиля на выбор: Birdwatcher, Downer или Vigilante. Это что-то вроде уровней сложности, за исключением того, что Birdwatcher делает нечто большее, чем просто облегчает прохождение – в нем отсутствует механика выживания.

Это означает, что на Birdwatcher вам не нужно беспокоиться о еде или жажде, и вы можете наслаждаться сюжетом, миром и сайдквестами, не отвлекаясь на них.

«Мы долго не решались на эту опцию, поскольку удаление основной части игрового процесса – это не то, что обычно делают студии; Разработчики очень неохотно касаются основ, а наоборот улучшают их на протяжении всего процесса создания. Однако We Happy Few значительно изменился с тех пор, как мы создали нашу механику выживания (около трех лет назад). Мы вкладываем все больше усилий в основную игру и побочные истории, поэтому пришло время и для таких изменений».

Maidenholm Update также содержит множество контента, включая новый остров, новую систему генерации мира и не только.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Rokudze
Опубликовано:17.04.2017 13:15

Цитировать

Final Fantasy XII: The Zodiac Age – представлены новые скриншоты

Final Fantasy XII: The Zodiac Age - представлены новые скриншоты

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Square Enix представила новую подборку скриншотов ремастера ролевой игры Final Fantasy XII: The Zodiac Age. Переиздание предложит улучшенную графику и звук, перезаписанные  в высоком разрешении ролики, две звуковые дорожки (японскую и английскую) и систему автоматических сохранений.

   

   

   

   

   

Премьера Final Fantasy XII: The Zodiac Age для PlayStation 4 состоится 11 июля на Западе и 13 июля 2017 года в Японии.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Ozu_sensei

Will write 4 food

Опубликовано:17.04.2017 12:17

Цитировать

Star Citizen. Планы на будущее: производственный график Альфы 3.0

Star Citizen. Планы на будущее: производственный график Альфы 3.0

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Представляем вашему вниманию перевод письма Криса Робертса, главы студии Cloud Imperium Games и идейного вдохновителя Star Citizen, посвящённого графику разработки Star Citizen на этот год.

_____________________________

Приветствую, Граждане!

После многих месяцев оценки и планирования я рад поделиться с вами графиком разработки Star Citizen и планами до конца года.

Во-первых, я хотел бы поблагодарить выдающихся продюсеров, которые работали совместно с руководителями разработки и главами производств, чтобы довести этот график до той стадии, когда мы сможем поделиться им с вами. Создание правильного производственного графика – это весьма трудная задача сама по себе, и осознание того, что его увидят миллионы нетерпеливых сторонников по всему миру, несколько пугает. График, который вы сейчас можете видеть, создан примерно сотней сотрудников со всей компании и включает в себя все стоящие перед нами задачи. Чтобы дать вам представление о том, сколько усилий нужно приложить для создания и поддержки графика разработки такого сложного проекта, как Star Citizen, я хотел бы поделиться с вами этим видео:

С нашим следующим крупным релизом сообщество впервые получит возможность испытать Планетарную Технологию. Подобно тому, как с ростом игры от версии 1.3 до 2.6 мы перешли к огромному миру с 64-битной точностью и локальными физическими сетками, что позволило нам расширить игру до масштабов солнечной системы при сохранении привычного уровня детализации, версия 3.0 станет огромным скачком в игровом процессе относительно 2.x. Для начала, в это обновление заложено около 9 месяцев работы, проходившей параллельно с 2.6.х, и около двух лет разработки отдела франкфуртской студией, занимающегося движком. Планетарная технология открывает для нас абсолютно новый ландшафт (простите за каламбур) для приключений. Так же, как огромный мир и локальные физические сетки создавали новые игровые возможности, позволяя игрокам прогуляться по космической станции, сесть в корабль, улететь на сотни тысяч километров, встать с кресла пилота, выйти в шлюз и подлететь в скафандре к заброшенной станции (и всё с видом от первого лица), планетарная технология делает ещё один огромный шаг вперёд. Если вы видите планету или луну, то можете подлететь к ней, приземлиться и исследовать ее на своих двоих, из корабля или с наземного транспорта, который прихватили с собой. Всё это бесшовно и с высочайшим уровнем детализации от первого лица, чем и славится Star Citizen. Вместе с этим мы представляем нечто выходящее за рамки изначальных обещаний и концепции Star Citizen – мы моделируем практически безграничную вселенную с видом от первого лица. Это замечательная иллюстрация того, что при поддержке такого замечательного сообщества, как у Star Citizen, становится возможно всё.

Star Citizen

С выходом Альфа 3.0 в конце июня мы начнём с трёх лун вокруг Crusader: Cellin, Yela и Daymar. В дополнение к этому, в качестве бонуса мы надеемся также представить астероид планетарного масштаба Delamar и его посадочную зону Levski. Потом, в течение этого года мы планируем добавить все посадочные зоны системы Stanton. Изначально мы намеревались представить большую их часть в первом релизе планетарной технологии, но это было бы слишком оптимистично после ухода Behaviour. Эта студия, создавшая ArcCorp, Levski и Grim HEX и начавшая работу над остальными посадочными зонами системы Stanton, отошла от работы над Star Citizen ради другого своего проекта, выходящего в декабре. Мы постоянно стараемся снизить нашу зависимость от внешних студий, поэтому подумали, что было бы нечестно мешать им работать над своей собственной игрой. К сожалению, замена команды, занимающейся окружением и состоящей из 20 человек, задача непростая, и она снизила скорость создания всех тех посадочных зон системы Stanton, которые мы планировали изначально. Сегодня мы уже заменили эту команду внутренними разработчиками и продолжаем набирать дополнительных художников по окружению так быстро, как только это возможно (учитывая заданную планку качества). Сегодня команда, занимающаяся окружением, состоит из 37 сильных художников. Мы уверены, что находимся в лучшем положении и в долгосрочной перспективе сможем создать все локации, необходимые для Star Citizen и Squadron 42.

Вместо того, чтобы заставлять всех ждать, пока не будут закончены посадочные зоны, мы решили дать вам опробовать планетарные технологии и другие нововведения как можно быстрее. Так что наша цель на 3.0 такая же, как была в своё время для Arena Commander – максимально скоро вовлечь сообщество. Именно ваши отзывы помогут разработке как ничто другое, а значит, со следующим релизом вы понадобитесь нам на наших лунах. Создаваемые нами миры огромны, и наличие гигантских планет означает необходимость большого количества глаз (а также мышек, клавиатур и джойстиков), чтобы убедиться в их качестве. Насколько больших? К примеру, чтобы обогнуть Cellin потребуется лететь 4,5 часа на Dragonfly на максимальной скорости или 12,5 дней идти пешком. Если все зарегистрировавшиеся на сайте RSI игроки выстроятся на одной луне на одинаковом расстоянии, они даже не увидят друг друга. Это огромное пространство как для исследований, так и для тестирования этого огромного шага вперёд для Star Citizen.

Star Citizen

И хотя планетарная технология является самой значимой, это лишь один из множества кусочков технологий, которые появятся в 3.0. Благодаря возросшей детализации еженедельных отчётов вы смогли увидеть проблески создаваемых нами фундаментальных систем, которые невероятно увеличат возможности взаимодействия и погружения во вселенную Star Citizen. Системы типа “Предметов 2.0” с ее новым “Режимом Взаимодействия Игрока” позволят производить гораздо больше различных действий и расширят геймплей. Здесь можно привести в пример управление более широким спектром функций корабля или использование предметов и манипулирование ими прямо как в реальной жизни. Или “Диспетчер владельцев сущностей” (Entity Owner Manager), который поможет нам сохранять правильное состояние игроков, кораблей и предметов, независимо от того, где они находятся, даже если они не загружены в память или не принадлежат игроку. Если ваш корабль подстрелили, то эта дырка останется на своём месте даже после того, как вы снова зайдёте в игру или вернётесь в то место на луне, где оставили корабль. Или полностью новая динамическая система физических сеток (Physics Grid System), которая управляет нуждами планет или огромных космических пространств. Вы можете стоять на луне, которая вращается вокруг своей оси и наблюдать, как встаёт и заходит солнце. Или “Грузы” и “Киоски”, которые открывают возможности Профессий, позволяя игрокам становиться торговцами, перевозчиками или пиратами и зарабатывать этим деньги. Конечно, перевозчикам нужна защита, а пиратам нужно охотиться, что создаёт возможности для наёмников или охотников за головами получать задания через приложение “Миссии” в МобиГласе. Или дебют системы миссий Subsumption, которая предоставляет масштабируемый и гибкий инструментарий, тесно интегрированный с нашими новыми системами искусственного интеллекта. Это позволяет нам создавать сложные ситуации и сценарии «на лету», а в дальней перспективе откроет возможности для построения структуры многоступенчатых и нарративных миссий.

Я мог бы исписать ещё немало страниц, перечисляя механики и контент, который появится в следующем релизе, но лучше посмотрите сами. Тут приведен полный список нововведений Star Citizen Альфа 3.0.

Star Citizen

Star Citizen Альфа 3.0 – это только первый шаг. Мы решили поделиться с вами нашими планами до конца года, так что вы сможете увидеть предварительные даты выхода отдельных частей системы Stanton с соответствующими геймплейными механиками. В наших планах выпустить после 3.0 ещё два релиза Star Citizen, которые расширят систему Stanton сверх того, что мы показывали в прошлом году.

Делиться долгосрочными планами – довольно большое дело, но мы подумали, что это должно приоткрыть завесу над ожидаемыми игровыми функциями и контентом и привнести понимание ситуации, когда на разработку уходит больше времени или из-за непредвиденных проблем внезапно меняются приоритеты. Без вашей поддержки нас бы здесь не было, и сообщество является своего рода частью команды, которая не только финансирует проект, но и делится отзывами обо всём, что мы делаем.

Star Citizen

Ещё никто и никогда не пытался создать амбициозную игру уровня Star Citizen. Я сомневаюсь, что у какого-либо издателя хватит терпения или выносливости для разработки проекта, который ломал бы шаблоны в той же степени, в какой это делает Star Citizen. Альфа 3.0 с планетарной технологией является свидетельством силы краудфандинга и энтузиазма, которым нас вдохновляет сообщество. Я сам и вся наша команда бесконечно благодарны за возможность создавать Star Citizen так, как мы считаем правильным, и тратить время на разработку долгосрочных технологий, которые позволят вселенной процветать многие годы. Вместе мы творим историю.

Увидимся во вселенной!

Крис Робертс

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Knigochey
Опубликовано:17.04.2017 12:14

Цитировать

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy – итальянский магазин открыл предзаказ на ограниченное издание сборника

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy - итальянский магазин открыл предзаказ на ограниченное издание сборника

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Итальянский магазин Showgame Palermo открыл предзаказ на весьма необычное ограниченное издание долгожданного сборника Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. Оно состоит из самой игры на диске и кейса в виде деревянного ящика с добрым знахарем Аку Аку на лицевой стороне.

По всей видимости, магазин изготовил стильный кейс своими силами, без сторонней помощи. Activision к нему не причастна. Купить такой комплект, скорее всего, можно будет только в Showgame Palermo.

Crash Bandicoot

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy выйдет 30 июня 2017 года на консоли PlayStation 4.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Ozu_sensei

Will write 4 food

Опубликовано:17.04.2017 11:40

Цитировать