Масштабная трансляция гонки за звание первых в мире в Вечном Дворце (и драма)

Вот-вот состоится выход четвертого рейда Battle for Azeroth, Вечного Дворца Азшары, который распахнет свои обманчиво гостеприимные двери уже на следующей неделе, вечером во вторник 9 июля. Еще через неделю, 16 июля это место станет доступно для прохождения на эпохальном уровне сложности, и начнется масштабная гонка прогресса. Сильнейшие гильдии мира уже облачились в сверкающие доспехи и взяли в руки могучее оружие, чтобы сразиться с королевой наг и выяснить, кто же из них достоит звания первых в мире. Сегодня вечером организация Method объявила о проведении огромной трансляции этого события, в котором примет участие не только их гильдия, но и еще ряд других со всех уголков мира. Как водится в таких случаях, не обошлось без небольшой драмы.

:cut:Разрыв с RedBull

Вчера вечером глава Method, Sco, опубликовал в своем Twitter

объемное сообщение

, в котором объявил о разрыве сотрудничества с Red Bull и в деталях рассказал о причинах этого решения.

Если вы внимательно следили за трансляциями Method из Ульдира и Битвы за Дазар’алор, то наверняка заметили, что некоторые игроки участвовали в рейде не из дома, а из студии Red Bull Gaming Sphere в Лондоне, которой владеет компания-производитель энергетических напитков Red Bull. Method сами обратились к ней с предложением помочь в организации события и та согласилась. Трансляция гонки за первых в мире в Ульдире привлекла огромное внимание сообщества (более 6 млн. уникальных зрителей и более 10 млн. часов просмотра) и, увидев эти результаты, по словам Sco, Red Bull надавили на Method, захотев взять контроль над следующей трансляций в свои руки. Это касалось не только проведения трансляции по полностью своим правилам, но и ее перенос с канала Method на канал Red Bull.

Method отказались от этой идеи, поскольку проведение трансляции на канале совершенно сторонней организации, не связанной с Blizzard и WoW, повредит духу события, которое позиционируется как устраиваемое игроками для игроков. Кроме того, члены Method не получали никаких прямых компенсаций от Red Bull – те лишь позволили им пользоваться своим каналом для расширения аудитории. Полный переход на канал Red Bull лишит их поддержки других спонсоров, а значит и не позволит компенсировать участника рейдам все затраты.

В течение нескольких месяцев этот вопрос активно обсуждался и всего за две недели до открытия Битвы за Дазар’алор обе стороны пришли к совместному решению: они согласились с тем, что трансляция останется на канале Method, и уже после прохождения рейда с Red Bull, возможно, удастся в деталях договориться о долгосрочном сотрудничестве. Поскольку до начала Битвы оставалось мало времени, Method уже не смогли реализовать свои планы, сделав событие масштабнее и пригласив на участие в него другие гильдии. Несмотря на эти сложности, трансляция из Битвы за Дазар’алор выдалась еще более успешной, чем была в Ульдире.

После освоения рейда, однако, ситуация не изменилась и Red Bull продолжили проводить старую идею передачи контроля над событием в их руки. Дискуссии продолжились, но неожиданно открылся новый факт: в это время Red Bull связалась с другими крупными гильдиями, Limit и Pieces, и предложила им принять участие в своем собственном событии “

Red Bull’s World First

“, причем, как написал Sco, многие идеи и концепты из представленной презентации компания позаимствовала из планов Method. Method об этом ничего не знали. В итоге они решили отказаться от любого сотрудничества с Red Bull, и если та все же решит провести свою трансляцию гонки прогресса, то гильдия в ней принимать участие не будет.

Method считают, что сторонние коммерческие компании не должны вмешиваться в события сообщества, ведь это повредит как зрителям, так во многих планах помешает и самим гильдиям-участникам, в том числе возможном сотрудничестве с различными брендами, и сильно их ограничит.

Они связались с рядом других крупных гильдий и договорились, что гонка за звание первых в мире должна остаться в руках сообщества. Игроки обсудили определенные моменты, которые предотвратят эксплуатацию сильнейших гильдий: каждой организации назначено выдвинуть своих уполномоченных представителей, что будут взаимодействовать со спонсорами и участвовать в проведении событий, определить честный порядок распределения доходов и некоторые другие важные моменты. Было решено действовать исключительно в интересах сообщества и не связываться со сторонними компаниями, которых в первую очередь интересуют коммерческие вопросы, а не помощь самому событию. По сути получился этакий профсоюз гильдий.

Вечный Дворец

Сегодня вечером Method

объявили

о проведении масштабной трансляции “World of Warcraft Race to World First: The Eternal Palace”, которая будет идти из студии Gaming Bar TakeTV в Германии. Трансляция будет вестись на Twitch-канале

гильдии Method

, начиная с вечера 16 июля.

На этот раз в поле зрения попадут не только игроки Method, но и члены других сильнейших гильдий со всего мира, включая американских, европейских и даже азиатских. В списке участников можно увидеть такие известные составы как: Alpha, Ji Tian Hong, Skyline, Aversion, From Scratch, vodkaz и Big Dumb Guild.

Трансляция будет проводиться круглосуточно с самого начала. Зрителей ждут не только прямые включения из рейда с видом от разных игроков и профессиональными комментариями, но также разнообразный дополнительный контент, созданием которого займется более десятка известных членов сообщества World of Warcraft – интервью с приглашенными гостями, стримерами, видеоблоггерами и прочими именитыми личностями.

Судя по всему, зрелище выйдет действительно интересное и масштабное, ведь столь амбициозных вещей сообщество WoW раньше не видывало. Будем смотреть!

Blue Protocol – демонстрация кастомизации персонажа.

“Boob slider” на месте. Все хорошо

Bandai Namco опубликовали в своем аккаунте Twitter 30-секундный ролик с небольшой демонстрацией процесса кастомизации персонажа в своей готовящейся в недрах компании новой MMORPG Blue Protocol. Большинство функций создания альтер эго игрока в ролике не засветились, однако слайдер размера груди женских персонажей в игре присутствует.

На данный момент подтвержена только PC версия игры, закрытый бета тест которой запланирован для Японских пользователей с 26 по 28 июля 2019 года. Информация о проведении ЗБТ для жителей других регионов пока не предоставлена издателем.

Digimon Story: Cyber Sleuth выйдет на ПК и Switch

Вместе с дополнением

access_time Вчера в 21:40

account_circle Plem

remove_red_eye 99

Обсудить на форуме&nbsp(0)

18 октября 2019 года Bandai Namco выпустит одновременно Digimon Story: Cyber Sleuth и Digimon Story: Cyber Sleuth – Hacker’s Memory на Switch и ПК в рамках комплекта Digimon Story: Cyber Sleuth Complete Edition. Об этом издатель объявил на презентации “Future of Digimon” на выставке Anime Expo 2019, прошедшей с 4 по 7 июля в Лос-Анджелесе, США.

Digimon Story: Cyber Sleuth вышла в свет на PS Vita в Японии в марте 2015, а затем по всему миру на PlayStation 4 и PS Vita почти через год, в феврале 2016 года.

Вот как описывает свои игры Bandai Namco.

Digimon Story: Cyber Sleuth

Погрузитесь в игру, чтобы разгадать тайну, поражающую реальный и цифровой миры! В ближайшем будущем грань между этими мирами размыта. Погружение в киберпространство является частью повседневной жизни. Для одного подростка безобидный онлайн-разговор приводит к случайной встрече с таинственным хакером. Этот подросток не мог знать, что их встреча приведет к целому приключению. В Digimon Story: Cyber Sleuth вы сможете сканировать, взращивать и тренировать своих верных Digimon-компаньонов сражаться на вашей стороне против группы хакеров. Найдете ли вы в себе силы разобраться с этой цифровой проблемой?

и Digimon Story: Cyber Sleuth – Hacker’s Memory

Будьте готовы окунуться в цифровой мир в Digimon Story: Cyber Sleuth – Hacker’s Memory. В ближайшем будущем грань между реальным и цифровым мирами размыта, и погружение в киберпространство является частью повседневной жизни. В тени скрываются хакеры, использующие компьютерные вирусы под названием Digimon для совершения злодеяний и преступлений. Keisuke Amazwa, которого подставили и обвинили в преступлениях, не имеет другого варианта, кроме как погрузиться в цифровой мир, чтобы не только очистить свое имя и доказать свою невиновность, но и защитить своих близких.

Призовой фонд The International 2019 превысил отметку в $26 млн

Такими темпами, призовой фонд может превысить и отметку в $30 млн

access_time Вчера в 21:26
account_circle Viddvik
remove_red_eye 134

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(1)

После выхода очередного патча в Dota 2 призовой фонд The International 2019 превысил отметку в $26 млн, и сейчас уже близок в $27 млн. Призовой фонд формируется за счет 25% от продаж Боевых пропусков и уровней к ним. Первоначальная сумма, которую выделила Valve, составляла всего $1,6 млн.

Ранее 1 июля призовой фонд The International 2019 превысил $25,5 млн, чем побил прошлый рекорд серии, установленный на The International 2018. В честь этого все обладатели Battle Pass получили по десять бесплатных уровней в подарок. Если призовые вырастут до $30 млн, они получат еще столько же.

The International 2019 пройдет 15–25 августа в Шанхае. На нем выступят 12 лучших команд рейтинга Dota Pro Circuit 2018/2019 и по одному победителю закрытых отборочных в шести регионах. Следите за новостями в нашем обсуждении, посвященному The International 2019.

Puppey и KuroKy остались единственными участниками всех турниров The International

К сожалению, Лян “DDC” Фамэн и Саахил “UNiVeRsE” Арора не сыграют на турнире

access_time Вчера в 21:17
account_circle Viddvik
remove_red_eye 192

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(2)

Клемент “Puppey” Иванов и Куро “KuroKy” Салехи Тахасоми остались единственными игроками, участвующими во всех турнирах серии The International по Dota 2. К сожалению, Лян “DDC” Фамэн и Саахил “UNiVeRsE” Арора не будут выступать на турнире.

DDC в составе Royal Club уступил Newbee во второй открытой квалификации для Китая на The International 2019 по Dota 2, из-за чего и потерял право участия в турнире, по крайней мере – в качестве игрока. UNiVeRsE и вовсе не был заявлен в качестве игрока в одной из команд на открытых квалификациях.

И Puppey, и KuroKy получили прямые инвайты на The International 2019 по Dota 2. Team Secret заняла первое место в рейтинге Dota Pro Circuit 2018/2019 с 14 400 очками; Team Liquid же оказалась на пятой строчке с 5 820 очками. Следите за новостями в нашем обсуждении, посвященному The International 2019.

Вниманию геймеров: ТОП-4 производительных компьютеров от ТМ Qbox

Производительный компьютер для геймера – то же самое, что и мощный автомобиль для гонщика или функциональная швейная машина для швеи. Большинство опытных геймеров предпочитает собирать ПК самостоятельно, поскольку точно знает, какой должна быть тактовая частота ЦПУ, сколько оперативной памяти понадобится для комфортной игры и на какой графический процессор лучше делать ставки.

Однако, если времени на самостоятельную сборку нет, а получить мощный и производительный «аппарат» все-таки хочется, можно приобрести готовое решение от ТМ Qbox.

Производительный компьютер от qbox – это комбинация современного железа, впечатляющих функциональных возможностей и мощной системы охлаждения в эргономичном корпусе.

ТОП-4 производительных моделей ПК от Qbox

  • Qbox I1439. Облаченный в элегантный черный корпус с прозрачными боковыми стенками. Инновационный процессор 7 поколения от Интел Core i7-7700 с тактовой частотой 3,6 ГГц в нормальных условиях эксплуатации (4,2 ГГц при повышенной нагрузке), графическая плата GTX 1060 и 16 Гб оперативки – то, что нужно для комфортного гейминга без лагов, зависаний и других проблем, знакомых любителям игр.
  • Qbox I1468. ПК в ударопрочном корпусе, который обеспечивает качественную вентиляцию компонентов благодаря наличию вентиляционных решеток со специальными защитными фильтрами. Производительная «начинка» (ЦПУ Core i7-8700, видеоадаптер GTX 1060, внушительный запас памяти 2 Тб + 240 Гб) гарантирует комфортный гейминг даже на максимальных настройках.
  • Qbox I1440. Еще один эргономичный ПК, функционирующий на базе производительного процессора Core i7 и «материнки» Z270 Chipset. Оснащен встроенным блоком питания мощностью 600 Вт и оптическим приводом, который позволяет запускать игры, сохраненные на компакт-дисках. Общая емкость комбинированного накопителя (твердотельник+НЖМД) составляет 2 Тб и 120 Гб, а объем ОЗУ составляет 16 Гигабайтов.
  • Qbox I1433. ПК, который в базовой комплектации продается с предустановленным современным ПО Windows 10 Home. Идеально подходит для гейминга, поскольку легко поддается модернизации и, соответственно, может совершенствоваться непосредственно в процессе эксплуатации. Изначально оснащен емким встроенным накопителем HDD: 2 ТБ + SSD: 240 ГБ, 16 Гб оперативной памяти 4 поколения, производительным 4-ядерным процессором.

Помимо высококачественных игровых компьютеров ТМ Qbox производит ПК и серверы, предназначенные для эффективного решения бизнес-задач.



[ comments ]

Вниманию геймеров: ТОП-4 производительных компьютеров от ТМ Qbox

Производительный компьютер для геймера – то же самое, что и мощный автомобиль для гонщика или функциональная швейная машина для швеи. Большинство опытных геймеров предпочитает собирать ПК самостоятельно, поскольку точно знает, какой должна быть тактовая частота ЦПУ, сколько оперативной памяти понадобится для комфортной игры и на какой графический процессор лучше делать ставки.

Однако, если времени на самостоятельную сборку нет, а получить мощный и производительный «аппарат» все-таки хочется, можно приобрести готовое решение от ТМ Qbox.

Производительный компьютер от qbox – это комбинация современного железа, впечатляющих функциональных возможностей и мощной системы охлаждения в эргономичном корпусе.

ТОП-4 производительных моделей ПК от Qbox

  • Qbox I1439. Облаченный в элегантный черный корпус с прозрачными боковыми стенками. Инновационный процессор 7 поколения от Интел Core i7-7700 с тактовой частотой 3,6 ГГц в нормальных условиях эксплуатации (4,2 ГГц при повышенной нагрузке), графическая плата GTX 1060 и 16 Гб оперативки – то, что нужно для комфортного гейминга без лагов, зависаний и других проблем, знакомых любителям игр.
  • Qbox I1468. ПК в ударопрочном корпусе, который обеспечивает качественную вентиляцию компонентов благодаря наличию вентиляционных решеток со специальными защитными фильтрами. Производительная «начинка» (ЦПУ Core i7-8700, видеоадаптер GTX 1060, внушительный запас памяти 2 Тб + 240 Гб) гарантирует комфортный гейминг даже на максимальных настройках.
  • Qbox I1440. Еще один эргономичный ПК, функционирующий на базе производительного процессора Core i7 и «материнки» Z270 Chipset. Оснащен встроенным блоком питания мощностью 600 Вт и оптическим приводом, который позволяет запускать игры, сохраненные на компакт-дисках. Общая емкость комбинированного накопителя (твердотельник+НЖМД) составляет 2 Тб и 120 Гб, а объем ОЗУ составляет 16 Гигабайтов.
  • Qbox I1433. ПК, который в базовой комплектации продается с предустановленным современным ПО Windows 10 Home. Идеально подходит для гейминга, поскольку легко поддается модернизации и, соответственно, может совершенствоваться непосредственно в процессе эксплуатации. Изначально оснащен емким встроенным накопителем HDD: 2 ТБ + SSD: 240 ГБ, 16 Гб оперативной памяти 4 поколения, производительным 4-ядерным процессором.

Помимо высококачественных игровых компьютеров ТМ Qbox производит ПК и серверы, предназначенные для эффективного решения бизнес-задач.



[ comments ]

Все, что на данный момент известно о сериале по Diablo от Netflix

В последние несколько лет Netflix всерьез взялись за экранизацию различных игровых вселенных. Мы знаем как минимум о нескольких уже готовых или создающихся проектах, таких, например, как «Castlevania» или «Witcher». Поэтому неудивительно, что слухи о запуске собственного анимационного сериала по вселенной Diablo, о которых мы

писали ранее

, воспринимаются сообществом игры очень серьезно. Давайте более детально разберем ту немногую информацию об этом пока еще официально не объявленном проекте, известную нам на данный момент.

:cut:

В августе 2018 года пользователи сайта «Revenge of the Fans» рассказали, что нашли реальные доказательства того, что Blizzard в сотрудничестве с Netflix собираются создавать анимационный сериал по вселенной Diablo. О переговорах по этому поводу в своем твиттере написал Эндрю Косби, человек достаточно давно занимающийся различными научно-фантастическими проектами на телевидении. К сожалению, свой твит Косби быстро удалил, однако уже этого было достаточно, чтобы взбудоражить фанатов игры по всему миру.

Дело еще и в том, что сам Эндрю Косби неплохо разбирается в фэнтези, и в качестве сценариста отвечал за новый перезапуск Хэллбоя, а в его портфолио имеется работа над такими сериалами, как «Haunted» и «Eureka». Одним словом, человек определенно знает, как работать в подобной среде, а также отлично знаком с тем, как грамотно адаптировать историю для формата сериала. При этом, судя по всему, он станет не просто сценаристом, а шоураннером проекта, и хорошо знакомые с творчеством Косби пользователи сети уверены, что такой шаг пойдет проекту на пользу, сделав его более взрослым и проработанным.

Секретный проект, о котором нельзя говорить

После удаленного твита долгое время о проекте не было абсолютно никакой информации, однако в марте 2019 дело сдвинулось с мертвой точки. Именно в этом месяце Blizzard зарегистрировали торговую марку Diablo, в описании которой есть информация о производстве и распространении телешоу и фильмов, о чем мы также

писали ранее

.

Масла в огонь слухов подливает и сам Косби, ведь в своем твиттере он периодически пишет, что тот суперсекетный проект, над которым работает, просто великолепен, и ему очень жаль, что пока не может делиться никакими деталями. Похоже на то, что работа над проектом действительно ведется, и в скором времени мы сможем ожидать анонса самого сериала. В этом году наиболее удобными для этого моментами могут стать San Diego Comic Con, традиционно проходящий в августе, и непосредственно сам BlizzCon, ждать которого стоит осенью. Но, конечно, больших надежд возлагать на эти даты пока не стоит.

Главной проблемой сериала на данный момент является вопрос о балансе между возрастным рейтингом и глубиной повествования. Такая темная фантастическая вселенная, как Diablo, вероятнее всего, будет достаточно карикатурно смотреться в рамках возрастного ценза PG-13, а вот присуждение сериалу категории R сразу же урежет его максимальный охват аудитории, а значит и прибыль. И здесь все зависит от совместной работы Blizzard и Косби, и того, что они хотели бы увидеть в итоге.

Важно отметить, что если речь идет о создании анимационного сериала, то процесс его производства может затянуться, ведь делать нечто подобное намного сложнее и дороже обычных съемок. Даже если в этом году мы не увидим анонса, это еще не значит, что над проектом никто не работает или у него какие-то проблемы. Просто на него требуется больше времени.

А что вы думаете о возможной экранизации Diablo и о том, смогут ли создатели сделать проект достаточно взрослым, раскрыв вселенную игры, в ущерб возможной прибыли и охвату аудитории? Пишите в комментариях.

Концепт-арты нового проекта от студии Playdead

Разработчики прятали их в вакансиях

access_time Сегодня в 16:35
Kloe
remove_red_eye 123

Обсудить на форуме&nbsp(2)

С того момента как команда из студии Playdead опубликовала второй концепт-арт, относящийся к ее новому проекту, прошло уже больше года, однако сами создатели не спешат делиться подробностями о будущем творении. Тем не менее оказалось, что разработчики показали не все имеющиеся у них изображения, а стали постепенно размещать их на официальном сайте компании в разделе вакансий, где арты и оставались незамеченными в течение какого-то времени.

На данный момент в общей сложности доступно всего шесть изображений, однако судить по ним о будущей новинке достаточно сложно. Как заявляли сами разработчики, нас ждет научно-фантастический проект, который отойдет от 2D-стиля, использующегося в предыдущих играх студии – Inside и Limbo, и позволит пользователям исследовать значительно большую территорию, нежели ранее. К сожалению, пока эта вся известная информация.

В Мастерской Steam появилась фанатская версия Штормграда в VR

Ну ребят, серьезно?! Восхищаться мультяшной графикой в 2019 году. По мне, так самый лучший движок это у Valve. Читал, что он очень экономичен в плане ресурсов компьютера, так как его особенностью является то, что он не обсчитывает и не прорисовывает объекты которые не видны с точки обзора игрока. Текстуры при этом довольно качественные и радуют глаз даже спустя 10 лет (я L4D имею ввиду).

Графика в играх не главное, для них главное просто хорошие и грамотные художественная и дизайнерская части. У Близзард всегда с этим было хорошо. У них, например, никогда персонажи не выбиваются из дизайна вообще любой локации. Побегай по старому миру, хоть он и изменился со времен Каты. В каждой локе свое освещение, свое небо и своя музыка. Все это вкупе должно настраивать игрока на атмосферу локации. Сходи на пиратку и посмотри классические локации, например сравни Степи, Мулгор, Элвин, Восточные Чумные Земли, Серебряный Бор. Неважно сколько там полигонов у тележки и насколько квадратные колеса, важно немножечко другое.

И стоит не забывать о том, что игра очень и очень старая и движок у нее с лохматых годов, множество вещей тут реализовать просто невозможно.

Ну или зайди в Овервотч, там графика, в принципе, очень стильная, но больше всего мне там нравится интерфейс, который сделан настолько хорошо, что пересаживаясь на другого героя практически не испытываешь проблем и механика тут же запоминается, а интерфейс вообще никак не мешает обзору, минималистичен, но максимально информативен. При слабых настройках графики все выглядит почти так же красиво, как на высоких настройках и никаких негативных эмоций не вызывает.

Я в свое время в ВоВ пришла с Линейки. В первую очередь я заметила, как хорош общий дизайн, какое хорошее освещение и какие хорошие шрифты. Если сейчас зайдешь в какой-нибудь Блэк Десерт, то обрати внимание на шрифты, почему-то у всех азиатских игр он просто вырвиглазный, видна лесенка у букв, отвратно подобран цвет и как будто чужой, не родной в игре-  это я про никнеймы над головой в основном и про интерфейс. Максимально плохо. Графика типа красивая очень. Должна быть. Но тоже все выглядит абсолютно мертвым. У тебя и в ВоВе и Овере персонаж представляет собой личность и реагирует своим характером на разные ситуации, часто информатирует игрока о том, что с ним происходит (я не могу это взять, абилка не откатилась… в овере же – помогите мне, тебе в спину стреляют, шутки, перекидывание фразами и т.д.). Это делает игру живой. В азиатских ММО такого и близко нет. Не нужен графон, если нет жизни у игры.