[Обзор] Знакомство с Warhammer 40.000: Dawn of War III

[Обзор] Знакомство с Warhammer 40.000: Dawn of War III

Warhammer 40.000: Dawn of War III является самой ожидаемой стратегией в реальном времени 2017 года. И даже выход обновленной версии первого StarCraft не может переплюнуть по интересу релиз новой «вахи» – ведь новые игры всегда интереснее встречать, чем хорошо знакомые, но с обновленной графикой.

И поэтому сегодня мы приготовили для вас обзор этой игры. Вам предстоит узнать, как устроена сюжетная кампания (и интересно ли ее проходить), каким образом прокачать героев и заработать валюту для сетевых баталий, насколько увлекательны сетевые сражения, какие интересные механики есть в данном проекте, может ли DoW III похвастаться хорошей визуальной составляющей и т.д.

Читать “Знакомство с Warhammer 40.000: Dawn of War III ”

“Графика у игры очень хороша. Сочные цвета, проработанные модели персонажей, красивые карты (которые, к слову, можно частично разрушать) и отменные спецэффекты. Правда, ресурсы игра тоже неплохо пожирает, поэтому не знаю, как она поведет себя на не самых мощных РС — на моем i7 7700 с 32 GB DDR4 и GeForce GTX 1070 от Gigabyte игра не проседает ниже 60 fps в активных боях, но в то же время и сражений 3х3 с показателем fps выше 80 тоже я не видел. На ультра-настройках, конечно же. Может быть, в релизной версии все будет немного интереснее, но если вы хотите все поставить на максимум, готовьтесь предоставить игре соответствующий компьютер”.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

Выпускной Orcs Must Die: Unchained

Четверг, 20 Апреля 2017.
Опубликовано в Новости Action, Новости клиентских онлайн игр

0.0/5 оценка (0 голосов)

Выпускной Orcs Must Die: Unchained

Онлайн-экшен Orcs Must Die: Unchained вышел из открытого бета-тестирования.

Орки должны умирать – гласит название этой игры, и в новом режиме Sabotage они умирают красивее и чаще обычного! В этом состязании 3 на 3 команды сначала обороняют свои позиции в крепости, а затем с помощью различных ухищрений пытаются сломить вражеские. Мобы бегут бездумно, даже не пытаясь блеснуть разумом, зато игроки должны блистать своим постояно – насылать на противников боссов, проклятия и прочие ругательства. 

Как вы уже успели понять, новый режим появился в Orcs Must Die: Unchained не просто так, а в связи с официальным релизом. После затяжного ОБТ игра, наконец, доступна полностью и официально в Steam, да еще и бесплатно. Также в связи с этим событием разработчики внесли множество изменений меньшего размера, но не меньшей значимости. Например, юниты типа “герои” были убраны, вместо них четыре новых юнита типа “наемники”, поскольку игрокам было не особо интересно сражаться с мобами-героями. Разработчики все слышат, так-то!

Поиграли. Душим змею в Snake Pass

Поиграли. Душим змею в Snake Pass
  • Вконтакте
  • Google+

Дорогие друзья! Предлагаем вашему вниманию видео, в котором основатель GameMAG.ru XTR делится своими впечатлениями от игры в Snake Pass. Если вы пропустили наш текстовый обзор, прочесть его можно по этому адресу.

Присоединяйтесь к GameMAG.ru ВКонтакте

Подписывайтесь на GameMAG HD

Следите за GameMAG в Viber

Следуйте за GameMAG.ru в Twitter

Смотрите также: КиноМёд – новая видеорубрика GameMAG.ru о фильмах и сериалах.


Автор: SkyerIst
20.04.2017 15:57

Ubisoft открывает две новые студии в Европе

Ubisoft открывает две новые студии в Европе

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Издательство Ubisoft объявило о расширении компании в Европе. Оно откроет две новые студии в Берлине и Бордо, которые будут посвящены разработке мультиплатформенных AAA-игр.

«Мы гордимся тем, что привлекаем лучшие творческие таланты со всего мира, а также устанавливаем видеоигры в качестве жизнеспособного варианта карьеры», – рассказывает Кристин Берджесс-Кемард, исполнительный директор студий Ubisoft по всему миру.

 Ubisoft

Ubisoft Bordeaux присоединится к четырем другим студиям Ubisoft, уже открытым во Франции. Она поможет в разработке игр и таких франшиз, как Just Dance, Steep и Ghost Recon Wildlands.

Ubisoft Berlin будет тесно сотрудничать с Blue Byte, известной немецкой студией в области компьютерных игр для PC в жанре стратегий. Обе команды займутся разработкой еще не анонсированного AAA-проекта. Ubisoft планирует развить студию примерно до 50 человек в течение первых 12 месяцев.

Открытие новых студий должно способствовать более творческим начинаниям и обогатить существующие франшизы.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Rokudze
Опубликовано:20.04.2017 14:45

Цитировать

Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia – опубликован новый трейлер тактической RPG

Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia - опубликован новый трейлер тактической RPG

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Nintendo опубликовала вступительное видео тактической ролевой игры Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, разработанной эксклюзивно для Nintendo 3DS.

Премьера проекта в Японии состоялась 19 апреля 2017 года. Западным геймерам придется немного подождать – они смогут получить игру 19 мая.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Ozu_sensei
Опубликовано:20.04.2017 14:42

Цитировать

Состоялся релиз Syberia 3

Четверг, 20 Апреля 2017.
Опубликовано в Релизы, Новости квестов

0.0/5 оценка (0 голосов)

Состоялся релиз Syberia 3

Третья часть легендарной серии квестов поступила в продажу на РС, PS4 и Xbox One. 

Syberia 2 вышла тринадцать лет назад, а релиз третьей части изначально был запланирован на 2014 год. Но лучше поздно, чем никогда: бессменная героиня Кейт Уолкер готова к новым приключениям. Сюжет Syberia 3 продолжает историю предыдущей части: вскоре после финала Syberia 2 Кейт присоединяется к племени юколов, чтобы помочь снежным страусам попасть в священные земли в сердце Сибири.

«Сибирь 3» выполнена на движке Unity и использует некоторые современные игровые механики, например, возможность вращать предметы в инвентаре или нелинейность диалогов. Тем не менее, это игра «старой школы» – с классическими загадками, немного наивными персонажами и нетривиальным сюжетом от бельгийца Бенуа Сокаля. Приобрести игру можно за 785 рублей, пройдя по ссылке 

Анджей Сапковский и Дмитрий Глуховский высказались об играх

Анджей Сапковский и Дмитрий Глуховский высказались об играх

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Серии «Ведьмак» и «Метро» – очень разные романы, но разделяют одно и то же восточноевропейское наследие. Они удачно прошли свой путь от книги в мягкой обложке до сериальных аналогов, видеоигр, а в будущем, возможно, и фильмов.

Недавно Анджей Сапковский принял участие в обсуждении того, как повествование через игровой процесс улучшает историю. Почему автор «Ведьмака», который открыто признается, что не играет в видеоигры, принимает участие в разговоре об их достоинствах?

«Принуждение. Я бы не стал участвовать в чем-то подобном по своей воле», – ответил он. «Я знаю свои обязанности. Когда вас приглашают на мероприятие, вы делаете то, что от вас ожидают организаторы. Никто не заботится, нравится мне это или нет».

И в этом весь Анджей. Он будет выполнять свою работу и отвечать на все вопросы, но ему наплевать, что кому-то может не понравиться ответ. Но примите во внимание, что восприятие его вглядов по тексту несколько отличается от того, если вы слышите их лично.

Ведьмак 3

На вопрос о том, надеется ли Сапковский научиться чему-то на мероприятии, он отвечает, что очень сомневается в этом.

Цитируя Редьярда Киплинга, Анджей объясняет: «Восток – это Восток, а Запад – Запад, и они никогда не встретятся. Литература и видеоигры – это как Восток и Запад. Нет ничего плохого в том, чтобы приспособить книги к другой среде, но это всё равно не одно и то же. Представьте, что что-то началось с комикса, который перешел в сериал, после в фильм, а потом в книгу, и при всём при этом сочеталось вместе. Бред сивой кобылы».

Но что, если Сапковский сам это напишет? Что, если он сам возглавит адаптацию своего оригинального материала?

«Если вы утверждаете, что можете всё, значит вы не можете ничего», – отвечает он.

Принцип придерживаться своих сильных сторон и ограниченное время работы над книгами «Ведьмак» способствовали отказу Анджея Сапковского от первоначального сотрудничества с CD Projekt RED, когда они начинали работу над первой игрой серии «Ведьмак», вышедшей в 2007 году. При этом он считает, что видеоигры не способны хорошо рассказать историю.

«Видеоигры служат другой цели. Они работают по-другому. Сколько смысла может быть в строках текста, когда герой ходит по лесу и разговаривает с белкой? Где здесь литература? Где место для глубины и сложного слога, с помощью которого игры могли бы поднять культуру? Нет такого».

Так CD Projekt RED пришлось обойтись без участия Анджея при разработке игры.

«Они собирались основывать игру на моих книгах, но создать свою собственную историю», – вспоминает Сапковский. «“Отлично, теперь это ваша проблема”, – ответил я им».

Достаточно простая, выгодная сделка для обеих сторон, разве не так? Как говорит сам автор: «Трудно сказать “нет” предложению, которое может принести большие деньги. Только идиот может так сделать».

И все же, его отношения с CD Projekt RED с годами только ухудшались. Что же пошло не так?

«Я ничего не имею против самой игры. Я уверен, что это продукт высочайшего уровня. Все лавры CDPR получены абсолютно заслуженно. Я вообще ничего не имею против видеоигр в целом. Я ничего не имею против людей, которые играют в них, даже если я этого не делаю и никогда не буду делать. Отношения испортились, когда игра начала влиять на мой рынок».

«Я написал первую историю о Ведьмаке 30 лет назад. Когда я приезжаю на авторские собрания, в аудитории нет никого моего возраста. Мне 69 лет. Никого. Зато куча детей. Некоторые из них не понимают (особенно те, что из Германии, Испании или США), что мои книги не связаны с игрой. Они не знают, что я не пишу книги по мотивам. И CDPR смело скрывают происхождение игры. Об этом написано мелким шрифтом, который можно разглядеть только под микроскопом».

Ведьмак 3

Ошибки CDPR на этом не заканчиваются, утверждает Анджей.

«Вера, широко распространенная CDPR, что именно игры сделали меня популярным за пределами Польши, абсолютно ложная. Это я сделал их популярными. Все мои переводы на Западе, включая английский, были изданы до первой игры».

И тут встает вопрос о том, чтобы украсить книги графикой из игры.

«Издатели знают, что люди, которые начали свое знакомство с “Ведьмаком” с игр, могут купить книгу. Может и так. Я не отрицаю, что игры в какой-то степени могли увеличить продажи».

Но раньше Сапковский заявлял, что за каждого читателя, которого он получил благодаря успешности игр, он терял другого. Верит ли он в это всё еще?

«Я думаю, что результат будет примерно таким, да. Во всяком случае, существует множество людей, которые играли в игры “Ведьмак”, потому что читали книги. Это мои подсчеты, но я в них не полностью уверен. Я не проводил исследований».

Дмитрий Глуховский

Другой писатель – Дмитрий Глуховский – решил тоже внести свою лепту.

«Я думаю, что Анджей полностью не прав, а еще он высокомерный ублюдок».

«Без игровой франшизы серия “Ведьмак” никогда не получила бы такой безумной международной славы. И дело тут не только в геймерах, но и в игровой прессе, в том, какой шум она создает вокруг проекта, дарит ощущение того, что выходит что-то прекрасное, великое и впечатляющее. Без этого он остался бы местным восточноевропейским феноменом, но никогда не вырвался бы на Запад. То же самое касается и моих книг “Метро”».

Будучи уроженцем Москвы, Глуховский начал писать свой первый роман «Метро 2033» в возрасте 17 лет. Он опубликовал его бесплатно онлайн пять лет спустя.

«Случилось так, что разработчики игр были среди первых читателей», – вспоминает Дмитрий. «Творческий руководитель студии 4A GamesАндрей Прохоров – получил ссылку на книгу от своих друзей и прочел её за ночь, а после посчитал, что это отличная история для их следующей игры».

Метро 2033

Дмитрия Глуховского, поклонника классических игр Fallout и S.T.A.L.K.E.R. (к которой приложили руку сотрудники 4A Games в том числе), не пришлось спрашивать дважды.

«Я решил использовать эту возможность, чтобы рассказать свою историю. Я вовсе не считал видеоигры опасностью для своего имущества. Напротив, я думал, что это прекрасная возможность продвинуть весь IP. И именно так и вышло».

Подход Глуховского к другим проектам, связанным с «Метро», проявляется и вне его партнерства с 4A Games. Параллельно с официальной серией франшиза насчитывает уже десятки книг от других авторов. Все они написаны «читателями, которые захотели стать участниками», как их называет сам Глуховский.

«Если вы работаете с талантливыми людьми, просто дайте им свободу творить, чтобы они интерпретировали вашу историю».

Так он и сделал.

«4A Games вдохновлялись первой книгой, и они более или менее следовали линиям этого романа. Парни проделали отличную работу. Я думаю, что Metro 2033 – первый в мире лирический, сентиментальный и философский шутер».

«А вот для второй игры (Metro: Last Light) у них не было такой основы», – продолжает Дмитрий. «Они не могли создать историю по второй книге, потому что Метро 2034 был спин-оффом, не сконцентрированным на главном герое оригинала, Артеме. Поэтому мне пришлось придумать отдельную историю. Мой подход был таков: “Я предлагаю вам свою помощь, а вы, ребята, – профессионалы, которые сделали много выдающихся игр. Так что вы лучше знаете, что работает, а что нет”».

«Моя роль состояла в том, чтобы убедиться, что каждый персонаж, с которым вы встречаетесь, обладает тем, что есть у каждого человека – чувствами. Чувства важны для нас, чтобы поверить в персонажа. Это очень важная вещь, которую игры могут извлечь из литературы».

Метро 2033

Русский писатель не считает игры плохим способом рассказать историю.

«Я отношусь к тому поколению, которое не считает видеоигры плохими развлечениями. Они могут быть произведением искусства, в зависимости от того, кто его создает, каков талант автора. Они также могут быть и полнейшим мусором».

Хотя Анджей Сапковский не разделяет чувства Дмитрия Глуховского, несмотря на очевидное недовольство по отношению к серии “Ведьмак” от CDPR, он не из тех, кто сожалеет, что его работа превратилась в видеоигру.

«Если я не продам права на адаптацию, то не смогу даже заплатить за квартиру. [Делая глоток Старопрамена] Не говоря уже о пиве».

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Rokudze
Опубликовано:20.04.2017 13:53

Цитировать

Демонстрация мультиплеера Dawn of War 3

Четверг, 20 Апреля 2017.
Опубликовано в Новости клиентских онлайн игр, Новости онлайн стратегий

0.0/5 оценка (0 голосов)

Демонстрация мультиплеера Dawn of War 3

Студия Relic Entertainment опубликовала видеоролик с демонстрацией многопользовательского сражения в формате «3v3» стратегии Warhammer 40,000 Dawn of War 3. 

Разработчики не сосредотачиваются только на RTS, но заимствуют и механики из других жанров, поэтому в битвах видны элементы MOBA, использование юнитами укрытий и скрытности. При всем этом узнается фирменный стиль серии Wh40k Dawn of War со свойственными вселенной пафосом и запредельной жестокостью.

Релиз Warhammer 40,000 Dawn of War 3 состоится 27 апреля, эксклюзивно для РС. Ну а с 21 по 24 апреля пройдет открытое бета-тестирование мультиплеера игры, где участникам будут доступны все представленные в стратегии фракции и юниты. Оставить заявку можно на официальном сайте проекта, пройдя по ссылке 

Лучший секс в играх — подборка видео от PCGamesN

Романтические отношения являются неотъемлемой частью многих популярных игр. При этом чем новее технологии при наличии соответствующего бюджета, тем более детально разработчикам удается воссоздать непосредственный секс между главным героем и NPC. Журналисты издания PCGamesN решили подготовить подборку видео из тех PC игр, которые, по их мнению, содержат лучшие сексуальные сцены. Контент — для совершеннолетних.

Mass Effect: Andromeda

Fallout 4

The Witcher 3: Wild Hunt

Mass Effect 3

Dragon Age: Inquisition

Fahrenheit (Indigo Prophecy)

Wolfenstein: The New Order

Coming Out On Top

Также при желании можете посмотреть этот видеообзор, который PCGamesN выпустил еще летом прошлого года:



[ comments ]

Code Vein — первые скриншоты игры от Bandai Namco

Ранее мы уже писали про новый проект Code Vein от Bandai Namco. Теперь же разработчики готовы представить первые скриншоты своей вампирской хардкорной игры, релиз которой состоится в 2018 году.

В ближайшем будущем произойдет необычная катастрофа, которая приведет мир к коллапсу. Тайное сообщество «Восставших» (Revenants) под названием Vein — крепость, где выжившие воюют за выживание. Благословенные Дарами сил в обмен на воспоминания и жажду крови.



[ comments ]