Гайд: Final Fantasy XIV – Рейд “Labyrinth of the Ancients”

Первый из серии “Crystal Tower”

access_time Сегодня в 01:27
Kloe
remove_red_eye 40

Обсудить на форуме&nbsp(0)

Пользователь нашего портала под именем Foxhard продолжает рассказывать об особенностях прохождения различных рейдов и подземелий в MMORPG Final Fantasy XIV, а также тактике сражения с боссами. И на этот раз он подготовил руководство, посвященное “Crystal Tower”, а точнее первому из трех входящих в данную серию рейду – “Labyrinth of the Ancients”, который, как и два последующих, сильно переплетается с сюжетной линией дополнения “Shadowbringers” и обязательно рекомендуется к ознакомлению.

“Зайдя внутрь, альянсу необходимо отправиться в левую часть подземелья и очистить несколько комнат от монстров. Они не представляют особой угрозы, единственное, что можно посоветовать – в одной из комнат будет необходимо встать на одну из безопасных платформ, когда весь пол станет фиолетовым. Уничтожив всех монстров, вы попадете на арену, где ожидает первый босс – Bone Dragon. Сам босс не имеет каких-либо сложных механик, но для того, чтобы его окончательно убить, придется сделать это три раза”.

Control – Первые тринадцать минут игры

Начало истории

access_time Сегодня в 00:00
Kloe
remove_red_eye 154

Обсудить на форуме&nbsp(4)

Уже в конце лета состоится релиз экшена Control, с выходом которого пользователям предстоит столкнуться с загадочными потусторонними силами и разобраться в весьма запутанной истории, а пока разработчики игры продолжают делиться с сообществом различными интересными подробностями о своем грядущем творении. Так, недавно создатели рассказали, что в общей сложности на прохождение сюжетной части игры потребуется потратить около 15-20 часов. Теперь же команда приготовила для нас новое геймплейное видео.

Ролик длится целых тринадцать минут и демонстрирует самое начало игрового процесса. В нем зрители могут увидеть, как Джесси Фейден, главная героиня, прибывает в опустевшее здание Федерального Бюро Контроля, находит свое будущее оружие – трансформирующийся пистолет, проходит первое испытание и становится главой организации. В другой ситуации такому быстрому карьерному росту можно было бы позавидовать, однако в начале необходимо выяснить, что же происходит в стенах здания.

Релиз Control намечен на 27 августа. Именно в этот день и приоткроется завеса тайны.

Эд Бун демонстрирует новый облик Синдел для Mortal Kombat 11

Королева Внешнего Мира явно потеряла немного в разных местах

access_time Вчера в 23:50
Viddvik
remove_red_eye 182

Обсудить на форуме&nbsp(0)

Есть множество новых и старых персонажей, которые присоединятся к постоянно растущему составу Mortal Kombat 11 в DLC Kombat Pass, и некоторые из них до сих пор остаются загадкой.

Есть два персонажа, которые еще даже не были названы, но они определенно не являются членами “старого состава” Mortal Kombat, да и о Ночном Волке и Спауне не так много информации, кроме того факта, что они появятся в игре. И вот Эд Бун решил пролить свет на облик еще одного персонажа, который появится в игре с новым дополнением – Синдел.

Внешний вид Синдел, матери Китаны и жены Шао Кана, полностью переделан. Со времен ее первого появления в Mortal Kombat 3, черные и белые полосатые волосы стали одним из основных элементов ее внешности, однако теперь контраст сместился в сторону одноцветных волос. Костюм тоже изменился, как и сама модель персонажа.

В настоящее время нет информации о том, когда Синдел или большинство других персонажей DLC будут выпущены. Шан Цунг, однако, получил ранний доступ 18 июня.

RuneScape – Начните охоту на динозавров с сегодняшним обновлением Land Out of Time

Игроки RuneScape могут начать охоту за динозаврами благодаря сегодняшнему запуску дополнения Land Out of Time. Теперь они смогут отправиться в плавание на новый таинственный остров, наполненный доисторическими тварями, где можно отточить свое мастерство Охотника. «И все это сосредоточено вокруг девяти значительных и довольно сварливых динозавров, которые просто слишком велики и слишком голодны, чтобы противостоять им». А их укрощение будет рутиной, которая потребует сбора ресурсов и производства «коварных ловушек».

И намерение разработчиков состояло в том, чтобы взглянуть на некоторые из самых разнообразных механик, которые вы обычно видите в боях с боссами, и представить их в столкновениях без боссов. А убийство этих дьявольских динозавров не только вознаградит вас неким количеством опыта, но и внушительными наградами. Также новые территории позволят вам собирать ресурсы, используемые для создания нового снаряжения, включая броню дальнего боя 75-го уровня.

Кроме того, убийцы найдут восемь новых существ, с которыми будут сражаться с 90 до 114 уровня. Также появятся существа на основе растений. И интересно, что бесстрашные фермеры могут выращивать своих собственных “мобов-убийц”.

Еще на этом острове игроки найдут уникальный Базовый Лагерь, который они смогут поддерживать и улучшать по мере появления нового контента. И это похоже на то, как обновляются порты и фермы. Также игроки смогут построить семь разных зданий с перками по всему игровому миру.

Dual Universe – Второй альфа-тест начнется 11 июля

access_time Сегодня в 22:19

account_circle Элфи

remove_red_eye 7

Обсудить на форуме&nbsp(0)

Последнее видео космической песочницы Dual Universe должно стать хорошей новостью для тех, кто с нетерпением ожидает второго альфа-теста игры. Он начнется 11 июля, и принять участие в нем смогут все обладатели наборов дороже $60.

В видео подробно показана новая система крафта, которая называется Industry, и она будет основана на элементах. Игроки смогут создавать фабрики, которые другие игроки могут использовать уже для создания вещей.

Конечно, в игре есть и другие визуальные улучшения; например, был значительно улучшен рендеринг воды, а также были добавлены объемные облака для более полного погружения.

Кураторы Steam объявили настоящую войну играм, которые “не являются Fortnite”

Отрицательные оценки стали слишком частым явлением

access_time Сегодня в 22:17
account_circle Viddvik
remove_red_eye 4

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Valve сделали все возможное, чтобы не трогать всю проделанную монументальную работу по управлению магазином Steam, и одной из составляющих этого процесса стали кураторы Steam. Теоретически, страницы кураторов позволяют создателям контента на YouTube и Twitch, журналистам и простым игрокам настраивать собственный список игр, чтобы помогать другим игрокам находить интересные игры, однако так было на бумаге.

За последний год, сообщество Fortnite Curator сформулировало простую миссию: «Если это не Fortnite, это не для меня!» Сначала на странице были только короткие обзоры игр, сравнивающих их возможности с Fortnite, но теперь каждая игра получает отрицательный обзор со словами: «Не Fortnite. Зачем играть в это тогда? Не играйте в какую-либо игру, если это не Fortnite.

Конечно, Fortnite не распространяется через магазин Steam, отчего этот куратор оставил оценку «не рекомендуется» для каждой из почти 700 игр, которые были оценены до сих пор. Это включает в себя множество инди-игр, борющихся за размещение в магазине Steam.

Не совсем явно, насколько влияют кураторы Steam на размещение игр в магазине, хотя по сообщениям разработчиков Steam, кураторы отделены от алгоритмов, которые непосредственно влияют на сам магазин. Однако остается фактор оценки – если это явление приобретет действительно массовый оттенок, это может значительно повлиять на оценки игр.

Super Nintendo World – что известно про этот парк развлечений

Портал в Mushroom Kingdom твоей мечты

access_time Сегодня в 22:12

account_circle Plem

remove_red_eye 5

Обсудить на форуме&nbsp(0)

Super Nintendo World – парк развлечений Nintendo, который совсем скоро станет явью. Он станет огромным дополнением к Universal Studios Japan, а его стоимость превысит $351 млн (по некоторым оценкам – достигнет $544 млн). Как и Wizarding World of Harry Potter в Орландо, штат Флорида, США, этот парк станет частью одной большой развлекательной площадки, а не отдельным центром поклонников Nintendo.

Итак, если коротко:

Неужели Super Nintendo World действительно строится?

Конечно!

И где же он откроется?

Первая версия Super Nintendo World откроется в Universal Studios Japan в Осаке.

Когда?

Впервые анонсированный в 2015 году, парк планируется к открытию в 2020 году аккурат к началу Летних Олимпийских игр. В 2017 году в Universal Studios Japan прошла церемония в честь начала строительства.

Что же мы сможем увидеть в этом Парке?

Очевидно, что почти весь парк будет тематически связан с Марио. По крайней мере в его первоначальном виде. Из имеющегося концепта и рендеров видно, что замки Пич и Боузера станут центральной точкой. Среди декоративных элементов можно будет увидеть составные «блоки» из игр (например, кубы с вопросами). Аниматоры в костюмах героев игр, а также тематические рестораны и магазинчики обязательно найдут свое место.

Universal Studios не делилась с широкой общественностью информацией о том, какие еще франшизы получат свою долю в парке развлечений, но будет удивительно, если лишь один Марио из всего набора героев и игр станет темой для такого проекта.

Изображения, опубликованные в 2016 году, могут намекнуть о том, как примерно будет выглядеть Super Nintendo World.

Что за аттракционы мы встретим в Парке?

В 2018 году вышло видео от Universal International Association of Amusement Parks and Attractions, в котором видно, как могут выглядеть тележки для аттракционов.

Появятся ли другие парки развлечений на тему Nintendo?

Да. Universal планирует добавить земли из страны Nintendo в Universal Studios Hollywood и Universal Studios Orlando. Однако, никаких официальных заявлений о примерных сроках строительства от Universal Studios не поступало.

Теневой маркетинг G2A живет и процветает, пусть и встречает море критики

Никто не ожидал, и вот опять

access_time Сегодня в 21:45
account_circle Viddvik
remove_red_eye 13

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

G2A, сторонняя торговая цифровая площадка для продажи игровой продукции явно не имеет безупречной репутации, особенно учитывая бесконечные обвинения в нарушении авторских прав, не выполнении требований, предъявлемых для торговых площадка, а также лишение разработчиков заслуженной прибыли.

Сегодня кто-то из компании попытался взять под контроль и электронные СМИ, прямо отправив «прозрачную» и «непредвзятую», заранее написанную, статью об украденных игровых ключах и попросив сайты опубликовать ее без “спонсорской или рекламной пометки” и без упоминания, что она пришла от представителей G2A.

Ahahaha.

No. pic.twitter.com/7hqtxDY3X1

— Thomas Faust (@SomeIndieGames) July 8, 2019

Сама история получилась от этого не менее интересной – письмо со статьей было направлено в редакции 10 интернет-изданий, одно из которых и опубликовало в Твиттере сообщение. Из-за произошедшего возникла обширная дискуссия. На фоне последних событий, когда даже сами разработчики напрямую просили игроков пиратить их игры, но не покупать у G2A, текущая ситуация выглядит еще серьезнее.

Представители G2A не оставили произошедшее без внимания. В ответе на многочисленные обвинения, как со стороны разработчиков и интернет-изданий, так и со стороны простых игроков, G2A ответили:

Эти электронные письма были отправлены нашим сотрудником без разрешения, за что мы приносим свои извинения Indie Games Plus и 9 другим СМИ, в которые он отправил это предложение. Он столкнется со строгими последствиями, поскольку это абсолютно недопустимо.

These e-mails were sent by our employee without authorization, for which we apologize to @SomeIndieGames and the 9 (!) other media outlets he sent this proposal to. He will face strict consequences, as this is absolutely unacceptable.

— G2A.COM (@G2A_com) July 8, 2019

Дизайнер уровней рассказал о создании Назжатара и работе над Вечным Дворцом

В плане левел-дизайна Назжатар одна из самых сложных и продуманных локаций в ВоВ.

Сколько бы люди не фрустрировали от того, что “СЛОЖНААА”, но то чувство, когда тебе приходится думать над тем, как тебе нужно передвигаться для наибольшой эффективности и по итогу твой план успешен, – оно потрясающе.

В первый день 10 часов к ряду просто бегал и исследовал каждый угол, после чего в последующие дни локалки, дейлики и поиск рарников во всяких пещерах не вызывали проблем вообще.

А вот дизайн квестов (не сюжет) немного рванный – не хватает связующих реплик и сцен между происходящим иногда. Самый яркие примеры – это когда получаешь первый квест в Назжатар, идёшь его сдавать капитану корабля и сразу начинается синематик, без какого либо связующего действия – можно было хотя бы дать ещё один квест на то, чтобы взойти на корабль. Или когда впервые появляется представитель местных “друзей” анкон/освобожденных – этот момент тоже рваный получился. Хотя сама история, описание быта и деталей местной флоры/фауны, визуальное повествование – хороши.

Художественный дизайн пришёлся по душе, особенно Коралловый лес, Зин-Азшари, Копья Азшары, территории наг и прилегающие к Вечному дворцу территории, которые можно увидеть во время поездки на “американских горках” после завершения основной цепочки квестов (в видео Слутбэга в посте продемонстрировано). Особенно нравится то, что в Вечном дворце океан сделали по-настоящему тёмным, каким он и должен быть.

Bless Unleashed – Разработчики уже готовы ко второму этапу ЗБТ

Даты проведения события

access_time Сегодня в 21:07
Kloe
remove_red_eye 128

Обсудить на форуме&nbsp(6)

Пока ПК-версия MMORPG Bless Online доживает свои последние месяцы, после того как разработчики объявили о закрытии игры, консольная Bless Unleashed еще только находится в процессе создания и является последней надеждой для данного фэнтезийного мира снискать популярность среди сообщества. При этом возможность ознакомиться с грядущей новинкой появится уже на этой неделе – студия Round 8 совместно с компанией Bandai Namco Entertainment сообщила даты проведения второго этапа закрытого бета-тестирования.

Мероприятие начнется 11 июля в 20:00 и завершится всего через несколько дней, 15 числа в 20:00 по московскому времени. При этом команда тщательно подготовилась к событию, устранив практически все выявленные на данный момент недочеты, повысив производительность, улучшив сетевой код, переработав пролог и внеся другие различные изменения. Предзагрузка тестового клиента начнется ровно за сутки до самого ЗБТ – 10 июля в 20:00 по МСК. Доступ к мероприятию получат все участники первого этапа Беты, а для остальных разработчики опубликовали инструкцию с тем, как можно получить заветное приглашение.

Также создатели представили новый ролик, который посвятили таким PvE-активностям, как подземелья, важной составляющей любой MMORPG, и арена с боссами.