Поиграли. Has-Been Heroes: ПК-бояре в мобильном рабстве

Поиграли. Has-Been Heroes: ПК-бояре в мобильном рабстве

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Дорогие друзья! Предлагаем вашему вниманию видео, в котором GameMAG.ru делится своими впечатлениями от игры в Has-Been Heroes. Если вы пропустили наш текстовый обзор, прочесть его можно по этому адресу.

Присоединяйтесь к GameMAG.ru ВКонтакте

Подписывайтесь на GameMAG HD

Следите за GameMAG в Viber

Следуйте за GameMAG.ru в Twitter

Смотрите также Поиграли. Little Nightmares – не шути с желтым капюшончиком.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Фил Спенсер, глава подразделения Xbox, хочет создать "Netflix для игр"

Фил Спенсер, глава подразделения Xbox, хочет создать “Netflix для игр”

В недавнем интервью для издания The Guardian, глава подразделения Xbox компании Microsoft, Фил Спенсер (Phil Spencer) рассказал о своих планах и мыслях по новой модели распространения видеоигр.

“Нам нужен Netflix для игр”, – говорит Спенсер. Проблема современной индустрии заключается в том, что только некоторые жанры и издатели нашли эффективную систему монетизации. В ММО продают подписку и предметы, в МОБА-играх – героев и предметы, сетевые шутеры используют сразу несколько способов монетизации, а разработчики стратегий и симуляторов ушли в продажу DLC. Основные проблемы наблюдаются только у сюжетных интерактивных игр и массивных ААА-приключений, таких как “Zelda или Horizon Zero Dawn“, которые являются основной альтернативой сериалам и фильмам. Разработчики вкладывают множество сил и денег, но могут рассчитывать только на прибыль с продаж в короткий период после релиза, потом она почти не продается. Некоторые издатели и разработчики начали использовать разделение на эпизоды, что продлевает жизнь игры на период выхода всех частей.

Но есть и другое решение – создать платформу, которая позволит за небольшую ежемесячную плату играть в любую игру из коллекции. Завершил одну игру, перешел к другой. Такой подход использует сейчас ЕА в подписках для Xbox и Origin, но нужна более масштабная коллекция игр, которые будут доступны со дня релиза. Такой подход позволит разработчикам получать доход в зависимости от популярности игры – в подобных видео/аудиосервисах доход от подписки распределяется по количеству прослушиваний/просмотров, а это положительно скажется не только на прибыли разработчиков, но и на качестве проектов.

Возможно Microsoft создаст сервис, который станет новым стандартом для геймеров. Если это сработало с Netflix, сработает и с играми – нужна только надежная платформа и исполнитель с множеством поставщиков контента.

(c) GoHa.Ru

, Taran
;   Все новости раздела

[ comments ]

Perception – Анонсирована дата выхода хоррора от бывших сотрудников Irrational Games

Perception – Анонсирована дата выхода хоррора от бывших сотрудников Irrational Games

Независимая студия The Deep End Games, основанная разработчиками BioShock и Dead Space, представила дату выхода своего необычного хоррора Perception.

Perception – это довольно необычный хоррор, так как его главная героиня Кейси – слепая от рождения девушка, которая воспринимает мир особым способом – с помощью отраженного от объектов звука. Все это сильно влияет не только на визуальную составляющую игры, но и является основой для всех игровых механик. Игрок видит только то, что издает звук или до чего доносятся звуковые волны от других источников звука, а все что “молчит” – невидимо для игрока. В моменты когда вы не способны ориентироваться в пространстве, вы сами можете издать звук – получив возможность “воспринимать” все вокруг, но это также привлечет тех, с кем бы вы не хотели встречаться в заброшенном доме, хозяева которого исчезли по необъяснимым причинам…

Релиз игры Perception на ПК, PS4 и Xbox One состоится уже 30 мая 2017 года.

(c) GoHa.Ru

, Taran
;   Все новости раздела

[ comments ]

Overwatch – Игру приобрели более 30,000,000 игроков

Overwatch – Игру приобрели более 30,000,000 игроков

Компания Blizzard объявила о том, что число игроков, которые приобрели командный шутер Overwatch перевалило уже за 30,000,000. Стоит учесть, что это не количество активных игроков, а число число проданных и активированных копий. Несмотря на это, такая цифра является большим достижением для любой игры и это означает, что Overwatch ещё долго останется одним из популярных проектов в своём жанре.

Помимо этого, в грядущем месяце игра будет бесплатной для жителей Китая. С 1 по 31 мая любой игрок данного региона сможет попробовать свои силы в любом из режимов Overwatch, кроме рейтинговых сражений. Прогресс, заработанный во время F2P доступа будет перенесен на основные аккаунты, в случае покупки игры. Данная акция способствует притоку новых игроков в Overwatch.

Напоминаем, что у вас осталось всего несколько дней до завершения игрового события “Мятеж”, ивент окончится уже 1 мая. Успейте заработать побольше контейнеров и собрать скины для любимых героев.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

League of Legends – Mid-season Invitational: Итоги первого дня

League of Legends – Mid-season Invitational: Итоги первого дня

Вот и закончился первый день Mid-season Ivitational – первого международного турнира в этом году в дисциплине League of Legends. В рамках группы A встречались Rampage (Чемпионы Японии), BAU SuperMassive (Чемпионы Турции), LG Dire Wolves (Чемпионы Австралии и Океании) и главная надежда местных фанатов, чемпионы Бразилии RED Canids.

Все матчи первого раунда группового этапа прошли в формате BO1 и уже можно делать выводы о подготовке команд данной группы. Как и ожидалось основная борьба развернулась между SuperMassive и RED Canids, а австралийцы смогли победить лишь Rampage – молодой японский регион все еще находится позади других коллективов, даже после привлечения в команду корейских легионеров. К большому сожалению местной публики, их любимцы, победив во всех других матчах, уступили турецким чемпионам и остались на второй позиции в группе. Теперь им нельзя проигрывать ни одной встречи и придется надеяться, что они смогут победить SM во втором раунде, а затем и в решающем матче, в случае равенства очков.

Dire Wolves все еще остаются темной лошадкой группы, которая вполне способна отнять заветные очки у любого другого коллектива, хоть и вряд ли сможет сама выйти в следующим этап.

Из интересных событий стоит отметить появление Галио на профессиональной сцене и возвращение Джарвана на топ, а Азира на центральную линию.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы(c) GoHa.Ru,

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

Injustice 2 – Представление и геймплей легендарно Джокера (Joker)

Injustice 2 – Представление и геймплей легендарно Джокера (Joker)

Компании Warner Bros. Interactive Entertainment и DC Entertainment представляют нового персонажа супергеройского файтинга Injustice 2 от студии студии NetherRealm. Вы наверняка соскучились по этому безумному психопату — встречайте Джокера (Joker)!

Вы думали, что он и погиб от рук Супермена? Вы видели, как он умер? Но все, кто сталкивался с ним и его безумием, не чувствовали то, что он нас покинул – везде все еще ощущается его присутствие. После того как Джокер уничтожил Метрополис случилась удивительная череда событий, перевернувшая мир. Супермен и Бэтмен стали врагами, и везде царит хаос, который бы однозначно порадовал нашего жестокого клоуна, если бы он остался в живых…

Игра Injustice 2 выйдет 19 мая 2017 года на консолях PlayStation 4 и Xbox One с субтитрами на русском языке.

(c) GoHa.Ru

, Taran
;   Все новости раздела

[ comments ]

Mario Kart 8 Deluxe штурмует рынок и становится самой продаваемой игрой 2017 года на Amazon, геймеры сметают Nintendo Switch с полок

Mario Kart 8 Deluxe штурмует рынок и становится самой продаваемой игрой 2017 года на Amazon, геймеры сметают Nintendo Switch с полок

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Гоночная игра Mario Kart 8 Deluxe для консоли Nintendo Switch, стартовавшая сегодня, стала самым продаваемым игровым продуктом 2017 года на американском Amazon. Об этом свидетельствует официальный чарт, доступный на сайте ритейлера. Игра активно набирала предзаказы с момента своего анонса 13 января, а в релизный день смогла окончательно вырваться на первое место общего списка бестселлеров 2017-го.

Год от завершения, конечно, пока далек и хитлист с выходом новых игр будет обновляться, однако на текущий момент Mario Kart 8 Deluxe уже обошла по общим продажам на американском Amazon все громкие хиты первых четырех месяцев, в том числе The Legend of Zelda: Breath of the Wild (флагманский релиз стартовой линейки Nintendo Switch), Horizon: Zero Dawn, Resident Evil 7, Mass Effect: Andromeda и другие проекты.

Огромным успехом игра пользуется и на всех остальных западных и японском рынках. В настоящее время Mario Kart 8 Deluxe лидирует во Франции, Великобритании, Германии, Испании, Италии, Канаде. К релизу проекта Nintendo впервые за долгое время смогла осуществить достаточно ощутимые поставки консолей Nintendo Switch ведущим ритейлерам.

Японский магазин оповещает клиентов о новой поставке Nintendo Switch

Например, в Японии, где большую часть марта и апреля Switch можно было купить преимущественно на лотерейной основе (что не мешало ей лидировать в чартах все это время), магазины, наконец, получили “свободную” поставку (пользователь может просто зайти в магазин и купить систему обычным способом, без надобности принимать участие в розыгрыше права на приобретение; если, конечно, успеет, так как спрос остается на очень высоком уровне). Это значит, что по итогам недели во всем мире ожидается значительное увеличение продаж приставки. В США ситуация разнится от ритейлера к ритейлеру. Пока составлялась эта новость, новый тираж системы в Best Buy полностью раскупили.

В комментарии авторитетному изданию Forbes представители GameStop добавляют, что приставка “превосходит все ожидания и буквально сметается с полок”.

Мы предвидели, что спрос на Nintendo Switch будет высоким, но все поставки в наши магазины раскупаются не за дни, а за считанные часы… Всем желающим обзавестись приставкой приходится реагировать очень быстро.

В настоящее время спрос продолжает оставаться на пике стартового окна, в условиях которого все имеющиеся в наличии консоли распродаются моментально. Мы не наблюдаем снижения продаж, и ожидаем, что эта тенденция будет сохраняться еще довольно долго“. 

Возвращаясь к Mario Kart 8 Deluxe, японский магазин Gamesmaya отмечает, что пользователи в большинстве своем не рассматривают этот релиз как порт уже имеющейся игры с Wii U. Последней обладало достаточно маленькое количество людей, поэтому многие познакомятся с восьмой частью посредством Deluxe впервые. Игра собирает очень положительные отзывы на форумах и в социальных сетях.

Mario Kart 8 Deluxe должна стать одним из ключевых релизов для Nintendo Switch в 2017 году.

На фоне позитивных финансовых результатов и остающегося на стабильно высоком уровне спроса на Switch акции Nintendo достигли сегодня пятимесячного максимума. С момента выхода системы стоимость ценных бумаг компании увеличилась более чем на 20%.

Читайте также: Спрос на Nintendo Switch превзошел ожидания, раскрыты рекордные продажи консоли, The Legend of Zelda: Breath of the Wild и план на год.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Фил Спенсер высказался на тему однопользовательских игр и сервисной модели распространения проектов

Фил Спенсер высказался на тему однопользовательских игр и сервисной модели распространения проектов

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

За последние пять лет в индустрии видеоигр произошли большие изменения – и вы наверняка это заметили. Все старые правила о консолях – то, что их жизненный цикл был от пяти до восьми лет, то, что игры «просто работали» из коробки – ушли. Ускоряющийся сектор бытовой электроники и массовое распространение широкополосного интернета привели нас в новую эру хаотических инноваций и эволюции бизнес-модели. И где-то посреди всего этого люди делают и играют в игры.

Это очень беспокоит Фила Спенсера, бывшего разработчика игр, который сейчас возглавляет Xbox. Спенсер всегда выступал как фанат, а не “костюм”.  Его мантра – «мы ставим геймера в центре всего». Но то, что это означает, меняется. Не только в плане железа, но и в плане игр.

За последние пять лет мы стали свидетелями появления новой концепции – видеоигр как сервис. Это означает, что поддержка разработчиком нового проекта не прекращается. Они запускают многопользовательские серверы, чтобы люди могли конкурировать в Интернете. Они выпускают дополнительный загружаемый контент (DLC) в виде новых предметов, карт и сюжетных линий – иногда бесплатно, но чаще нет. Для перехода на эту модель есть четкая причина – затраты на разработку основного игрового продукта растут быстрее, чем потенциальный доход. Для создания 1080p и 4K игр команды расширяются и цикл разработки увеличивается. Затраты на обслуживание онлайновых серверов тоже большие, и один из способов заплатить за это – обеспечить, чтобы игроки, которые наслаждаются проектом, оставались и продолжали вкладывать деньги в игру.

 Игра Hitman от Square Enix была выпущена постепенно в прошлом году: могла ли эта модель работать с подпиской Microsoft Game Pass?

Таким образом, проекты типа Destiny и The Division превратились в сервисы. Хотя некоторые геймеры ругают новую эру бесконечных DLC, сезонных пропусков и расширений, это работает. Оба проекта поддерживают огромные и прибыльные базы пользователей даже в это нестабильное время. У Destiny 30 млн активных игроков, которые приносят Activision $1 млрд каждый квартал.

Поэтому возможность создания и поддержания сообщества вокруг одного тайтла сводят риски к минимуму. Однако затраты на аренду и запуск серверных сетей, а также поддержку инфраструктуры матчмейкинга и лобби делают эту модель недоступной для маленьких команд. Должно ли так быть?

«Это напрямую соответствует тому, что я думаю насчет следующей волны инноваций, которая должна стать для нас платформой для разработки, – говорит Спенсер. – Скажем, в гараже сидят 10 человек, у которых есть идея для игры, основанной на сервисе. Что это означает для них? Смогут ли они создать инфраструктуру для проекта? Как мы можем им помочь? И с другой стороны, есть ли что-то, что мы можем сделать, чтобы поддержать разработчика, который решил двигаться дальше, но все же хочет поддерживать базу игроков их предыдущей игры? Эти вещи важны для меня».

Решение Спенсера, похоже, состоит в том, чтобы сделать платформу облачных вычислений Microsoft более открытой для небольших студий, чтобы они могли получить доступ к большой глобальной сети серверов.

«Им не нужно покупать кучу серверов за свои деньги, размещать их под столами и надеяться, что они получат достаточно игроков, чтобы заплатить за обслуживание. Мы можем опираться на гибкую масштабируемость нашей платформы. С точки зрения надежности, большая часть инвестиций ушла на уменьшение задержки. Мы много говорили в прессе о потребительской стороне Xbox Live с аренами и клубами, а также о других вещах, которые мы сделали. Есть еще кое-что для разработчиков, о чем мы расскажем позднее».

Это означает, что больше независимых разработчиков смогут использовать облачные серверы. Вот только есть сомнения касательно того, не приведет ли нас вариант «игра как сервис» к большому числу проектов, которые злоупотребляют DLC, микротранзакциями и механикой freemium. Проще говоря, не случится ли то, что мы наблюдаем в секторе смартфонов.

«Я тоже об этом волнуюсь, – говорит Спенсер. – Меня беспокоит, что игра, не подходящая под сервисный принцип, будет вводить изменения в угоду ему, чтобы выжить в сегодняшнем мире, или использовать его, чтобы как можно больше заработать денег. Я беспокоюсь о неестественной подгонке проектов. Fifa Ultimate Team безумно успешна и люди любят её. Я думаю, что карточная модель и то, как они соединили креатив вместе с вовлечением и монетизацией, имеют смысл для людей, и поэтому в неё играют миллионы.

Но если бы я играл в однопользовательский сюжетный проект, и неожиданно появилась стена в середине игры… У меня бы возникло такое мнение: “Погодите-ка, этого здесь быть не должно”. Мы хотим дать разработчикам возможность делать то, что они хотят. Но я также считаю, что мы должны иметь возможность поддерживать в индустрии всевозможные игры. Я слышу от геймеров: “Я не хочу микротранзакции во всех моих играх. Я не хочу ограничений во всех моих играх“, – и они абсолютно правы. Я думаю, что существуют модели, где это имеет смысл, как и те, где нет».

Фил Спенсер: «Telltale Games выбирает истории, которые люди уже знают, такие как Walking Dead и Game of Thrones»

Так что насчет игр, которые не должны существовать в качестве сервисов? Мы стали свидетелями огромного числа падений крупных однопользовательских приключений. Как нам сохранить их?

«Аудитория этих больших однопользовательских сюжетных игр… Я не буду говорить, что она недостаточно большая, но она нестабильная. Можно привести в пример такие вещи, как Zelda или Horizon Zero Dawn. Они действительно хороши, но такие проекты не оказывают того же воздействия, какое имели раньше, потому что крупные игры на основе сервисов захватывают больше аудитории. Студии Sony делают много таких [однопользовательских сюжетных] тайтлов, и у них это хорошо получается, но, с другой стороны, в целом по индустрии подобные проекты становятся все более редкими. Это сложное деловое решение для разработчиков, приходится бороться с сильным встречным ветром.

Мы должны понять, что, если мы наслаждаемся этими играми, у них должны быть возможности для бизнеса. Я обожаю сюжетные проекты. Я только что прошел Thimbleweed Park – фантастическая игра. Inside, наверное, была моей любимой игрой в прошлом году. Я хочу, чтобы в индустрии оба подобных однопользовательских проекта и сервисные игры имели успех. Это важно для нас».

Спенсер считает, что с творческой точки зрения нам нужны новые способы погружения в историю, но со временем становится все труднее и рискованнее создавать такие игры. Есть ли решение? Спенсер полагает, что есть – и оно приходит от наблюдения за успехом оригинального контента, созданного и распространяемого на современных телевизионных сервисах.

«Я следил за такими площадками, как Netflix и HBO, где был создан прекрасный контент с помощью модели подписки. Мы с Шеннон Лофтис много думаем о том, как могли бы поместить сюжетные игры в бизнес-модель Xbox Game Pass. Это будет означать, что вам не придется выпускать всю игру сразу, а давать ей выходить постепенно».

Это интересная идея. До сих пор такие сервисы, как PlayStation Plus и Game Pass использовались просто для того, чтобы предоставить игрокам доступ к большому количеству игр из каталога, и именно так начинался цифровой сервис Netflix. Но затем модель Netflix развилась, чтобы финансировать новый материал и революционизировать рынок. Неудивительно, что Microsoft рассматривает нечто подобное.

«Мы сейчас находимся в золотом веке телевидения. Способность повествования на ТВ сегодня действительно высока, и я думаю, что это из-за бизнес-модели. Надеюсь, что как индустрия мы можем думать о том же. Сервисы подписок могут стимулировать появление сюжетных игр на рынке, потому что будет существовать новая бизнес-модель, способная поддерживать их».

Все это очень интересно, но, глядя ны рынок в том виде, в каком он есть сейчас, Xbox явно слабее, чем PlayStation, особенно с точки зрения внутренних студий. У Sony есть Naughty Dog, Guerrilla, Media Molecule, Japan Studio, Polyphony и Santa Monica. Microsoft имеет Rare, 343 Industries, Mojang, Turn 10, The Coalition и несколько важных second-party, вроде Playground Games и Remedy. Xbox силён в гоночных играх, Minecraft все еще крут, но люди говорят о таких играх, как The Last of Us, Horizon Zero Dawn и Uncharted.

Спенсер знает об этом.

«Сейчас основное внимание уделяется контенту, который мы создаем. Я получаю отклики сообщества насчет наших first-party и того, в какой мы позиции, и я хочу сказать людям: тот же уровень приверженности, который вы ощущали от меня и команды – пока мы развивали платформу в течение последних трех лет, пока совершенствовали сервис в течение последних трех лет, пока оттачивали и обновляли железо в течение последних трех лет, – остается и с нашими студиями. Я не хочу продолжать и заранее анонсировать кучу вещей, но мы наращиваем наши инвестиции, в этом нет никаких сомнений».

Изменения в разработке и продаже игр произойдут еще нескоро. Есть много вещей, которые должна рассмотреть индустрия. И глава Xbox один из тех, кто это делает.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Rokudze
Опубликовано:29.04.2017 11:56

Цитировать

Radiant Historia: Perfect Chronology – опубликован новый трейлер ролевого проекта от Atlus

Radiant Historia: Perfect Chronology - опубликован новый трейлер ролевого проекта от Atlus

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Atlus представила новый трейлер ролевой игры Radiant Historia: Perfect Chronology, посвященный персонажам и новому побочному сценарию.

В ролике фигурируют Липпти и Тео, гиды Historia, а также Немезиа, девушка, неожиданно появляющаяся перед Стоком. Она собирает объекты под названием «Артефакты», которые являются ключом к прекращению опустынивания континента.

Radiant Historia: Perfect Chronology выйдет на Nintendo 3DS в Японии 29 июня 2017 года.

Читайте также: Radiant Historia: Perfect Chronology – опубликован новый трейлер, посвященный знакомству с персонажами нации Алистел.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Официальный геймплейный трейлер Джокера из Injustice 2

Официальный геймплейный трейлер Джокера из Injustice 2

Вскоре после утекшего в сеть геймплейного ролика Джокера разработчики Injustice 2 из студии NetherRealm решили порадовать фанатов официальным трейлером.

В этом ролике представлены многие приемы ожившего после смерти в оригинальной Injustice психопата, образ которого как будто является симбиозом Джокеров в исполнении Хита Леджера и Джареда Лето.

Если присмотреться, то можно увидеть шрам на груди у персонажа от удара Супермена, которым Джокер и был убит. Хочется верить, что возвращению злодея будет дано сюжетное обоснование.

Хотя, конечно, он может просто остаться играбельным персонажем для мультиплеера и не принимать никакого участия в развитии сюжета сиквела.

[ comments ]