​10 действий, которые помогут любому рейдеру героиков/мификов

Доброго времени суток! Копаясь в своих старых записях, я обнаружил заготовку для видео-записи, которую написал для себя 2, чёрт возьми, года назад. Тогда я пытался записывать видео для статика с различными разъясняющими моментами. Но дело не пошло и я умудрился забыть о такой мощной заготовке, которую публикую здесь сегодня.

Вернёмся к делу. Как я уже сказал, прошло 2 года с тех пор. Некоторые вещи стали неактуальными (например, 3-им пунктом шла инфа о макросе на отдаление камеры). Поэтому я заменил их на более актуальные. Также, добавляю несколько иллюстраций. В целом, это всё. Приятного прочтения 🙂

Кстати, вот ссылка на один из таких видео-подкастов, посвященный аддону TellMeWhen

1. Всегда ешь камень/пей пот на здоровье, используй для их отображения аддоны.

Многие едят камни только по команде, забывая в критический момент боя при низком здоровье нажать заветную кнопочку. Зачастую выигранные подобным образом несколько секунд могут спасти жизнь игроку, а ведь в бою обычно не более 1-2 боевых воскрешений. Это подтверждается также и тем фактом, что очень редко в логе смерти видно, как человек использует камень/пот на здоровье.

Решить эту проблему можно в 2 этапа:

1. Настроить напоминание об отсутствии камня/пота.

2. Настроить напоминание об использовании в критический момент. Например, у меня камень появляется посередине экрана в тот момент, когда моё здоровье падает ниже 40% хп. 40% хп – цифра, при которой я ещё могу пережить обычный мили-хит, но если хп ещё ниже, то я умру. Это неоднократно спасало мне жизнь и это можно увидеть на стримах. Соответственно, для разных классов и спеков проценты можно указать разные – кому-то больше, кому-то меньше.

2. Всегда вежливо общайся с товарищами.

Выяснения отношений и конфликты разрушили множество статиков.

Без конфликтов не обойтись, но прежде чем вспылить и наехать на другого человека, подумай о вежливости.

Прямое оскорбление в адрес другого человека в любом случае спровоцирует ответную агрессию. Агрессия на агрессию рождает ссору, а результатом ссоры будет дизмораль рейда. Которая приведет к уходу из статика любого рейдера, даже не участвовавшего в конфликте. И всё это лишь потому, что ты не соблюдаешь нормы вежливости.

Дело в том, что многие люди устают под конец рт. Бывает, не вспылить значительно сложнее обычного. Но лучше вспомнить то, как ты сдержался тогда, нежели со стыдом вспоминать сказанное сгоряча.

И, напоследок, помни о разнице восприятия. Каждый воспринимает окружающих по-разному. Одного ты пошлешь на 3 буквы и он отшутится. А второй обидится. А есть ещё третий, которому не понравится, что другие так общаются во время рейда.

Будь вежлив. Вежливость вызывает уважение.

3. Имей грамотно настроенную камеру в ручном режиме.

Настройка камеры – важный аспект игры. При плохо настроенной камере она будет страшно неудобна. Нужно уметь в бою держать камеру под удобным углом. В каждом бою под подходящим углом, а не «всегда смотрю из-за спины мне норм»! Вот пример настройки камеры, которая будет полностью полагаться на твои движения:

Например, на траях Вариматраса у танков была не очень удобная позиция по наблюдению, а мне, вдобавок, надо было ещё анонсить людям происходящее. Как видно на 24-27 секунде, я нашёл угол камеры, где мне было видно всё.

Из современных примеров таким может быть Меггакрут(особенно в мифике), где окружение сделать неидеально. Так просто не стой там, где твоя камера чудит.

4. Используй микрофон чаще чата, но в меру.

Рейдер без микрофона – мальчик для битья. Это прописная истина: очень просто наехать на человека, который пишет в чате. Потому что в чате нельзя понять по голосу человека его эмоции, а значит эффективность коммуникации минимальна.

Если у тебя нет микрофона – ты для других не человек, ты персонаж игры. А зачем считаться с недочеловеком?

Обратная сторона этого вопроса – не болтай во время рейда по мелочам. Освоение босса – это X часов эффективного рейда, а не повод пофлудить и потроллить других. Отучись от привычки регулярно троллить людей, потому что так ты только наживаешь себе врагов. Даже если считаешь, что ты это делаешь просто в шутку.

Микрофон – одно из обязательных и важнейших условий для участия в хорошем статике. Микрофон стоит 100 рублей – а если у тебя его нет, то тебе к чёрту не сдались рейды. Лучше взять в статик дамагера с микрофоном и зелеными логами, чем дамагера без микрофона и оранжевыми логами.

5. Всегда играй в тактику.

Играть в тактику – значит предавать большее значение координации своих действий, чем цифрам.

Всегда играй в тактику, даже если это 20 раз зафармленный босс в героике.

Сколько раз ты вайпался, «крутя», либо просто игнорируя тактику(либо когда это делал кто-то другой)? Попробуй вспомнить. А представь, на сколько времени ты бы ускорил освоение, если бы ты (и он) ПРОСТО СОБЛЮДАЛИ ТАКТИКУ?

Здесь я приведу 2 живых примера.

У нас в статике были 2 человека (они ушли сами по разным причинам в реал), которые рейдили с нами очень долго и были бы с нами до сих пор, просто потому, что они играли в тактику, выполняя свою задачу раз за разом.

Первый человек – это протопал. Он был не самым интуитивно схватывающим парнем, но раз за разом, раз за разом, раз за разом он делал своё дело. Как минимум дважды я хотел кикнуть его со статика. Дважды мы с ним говорили и он менялся, оставаясь в статике. В итоге он был тем парнем, о котором я не могу вспомнить ни одной попытки «накрутить». Реально. Даже когда нужно было. После его ухода мы долго искали танка, даже уговаривали его вернуться.

Второй человек – это один из давних наших шп. Тёмная лошадка нашего статика. У него серо-синие логи. Он в топе по дпсу только там, где шп не могут быть не топ дпс. И при этом именно его дворф быстрее всех реагировал на сонме, когда надо было сбить щиты аддам. Именно он бежал в самый дальний угол на Кросе, закрывая лужи и матерясь на других. Именно он регулярно сам анонсил разные важные абилки вроде Сингулярности на Элисанде или ряд абилок Авгура.

А представь, весь статик будет играть в тактику, как эти двое, но при этом максимально возможно танчить/дамажить/хилить? Представь в 5 раз меньше вайпов на освоении? Представь, что твой рейд-лидер приводит в пример уже тебя? Просто потому, что ты и все остальные играют в тактику. Сразу же.

6. Ставь конкретные цели и стремись их достичь.

Это вообще, жизнеустановочный совет из любого фуфуфу тренинга на тему «как достичь успеха». Но всё же.

Ты ведь рейдишь не только, чтобы эпики полутать, или хорошо провести время в компании, или отдохнуть после работы.

Как насчет убить, наконец, ласта контента? В рейде 20 человек, но многим свойственно думать, что косячат другие. Помни про фундаментальную ошибку атрибуции: любому человеку(и тебе) свойственно свои ошибки считать случайностью, а чужие ошибки – закономерностью.

«Скилл» статика меряется по его слабейшему участнику, но в игре не нужно много лет овладевать навыками. Достаточно просто поставить цель и напоминать себе о ней тогда, когда ты входишь в состояние «мне пофиг».

Ни один рейд-лидер не изменит у всего статика состояние «мне пофиг», оно должно меняться изнутри. И ты можешь его изменить у себя именно в тот момент, когда превращаешь сам себя в этого «робота».

Кстати, если что-то непонятно по тактике, лучше спроси рейд-лидера, либо скоординируйся с другими. Все хорошие игроки нашего статика делают это.

7. Поиграй в другой роли, или хотя бы представь себе как это происходит.

Всего в рейде есть 4 роли: танк, хил, милидд и рдд.

Танки могут не иметь понятия о том, как неудобно для милидд быстрое перемещение боссов. Дамагеры обычно не имеют ни малейшего понятия, насколько неудобно хилить, когда рдд убегают от хила за 40 метров, а милишники не стоят в хиловской луже.

Хилы могут не понимать важности нанесения урона дамагерами во время бурста в ущерб уклонению от лишнего нефатального урона; не знать механик танкования и не понимать, когда танка реально надо сейвить.

Если милидд побудет полноценным хилом, танк попробует хорошо подамажить хотя бы пару раз в рейде, это более широко раскроет для него механики боя.

Если у тебя нет времени/возможности поиграть в другой роли, посмотри на бой со стороны. Подумай, как ты можешь помочь товарищам других «ролей» выполнять их задачи? Это действительно поможет, если взять за правило задавать себе такой вопрос.

8. Подумай о том, как ты мог бы улучшить свою игру прямо во время рейда.

Например, ты часто умираешь в определенное время в каком-то бою. Вспомни этот момент и подумай, что тебе мешало?

Невнимательность? Настрой аддон или викауру.Пришёл усталым к рейду? Подумай, как ты мог бы отдохнуть перед рейдом или, может, не стоит тратить время на рейды сейчас- может, ты вернешься к рейдам через полгода, когда реал позволит тебе приходить в рейд бодрым?

Другой игрок помешал? Узнай у него вежливо: почему тебя «подставил» или предложи что-то изменить в тактике.

Не понимаешь как работает абилка босса? Спроси у товарищей.

Не понимаешь, от чего умер? Спроси у товарищей.

9. Настраивай интерфейс (напр., TMW или WA) ДО рейда.

Опустим вопрос неиспользования этих аддонов. Ты приходишь впервые на босса без настроенных на него аддонов? Почему? Сложно уделить час времени на подготовку к рейду, чтобы сэкономить несколько часов на вайпы из-за невнимательности?

Истина такова, что половину дела за рейдера могут делать его аддоны. Надо вынести дебафф? Дудит труба, горит экран. Надо сбежаться? Проигрывается назначенный звук. Это значительно эффективнее всё каждый раз делать самому. К тому же, меньше устаешь в рейде.

Что? «Я очень скилловый, мне не нужны аддоны!»? Если ты считаешь это аргументом, то ты играешь ради циферок, бессознательно считая себя круче Экзорсусов, Method-ов и сотни других топовых гильдий. Ты не лучше их. Не согласен? Иди, подай заявку в статик из топ-100 по миру.

Что? «Я казуалю!»? У рейдера должен быть хотя бы DBM. Но ты, раз уж ты читаешь эту запись в моём блоге, можешь быть круче других: поставь себе аддон Weakauras и удели вечерок на изучение его функционала, используя сторонние сайты. Поверь, твоё крутость в WoW сразу возрастет в 10 раз.

Не используя аддоны, ты увеличиваешь количество вайпов. Причем для их использования тебе не нужно ни абстрактной моральной подготовки, ни постоянных усилий по разбору тактики. Просто поставить аддоны и единожды скачать на них настройки, дополняя их по ходу освоения, большей частью пользуясь наработками других игроков.

10. Стремись выполнять полезные задачи в рейде.

Полезные задачи – кикать касты, ставить метку на цель, подсказывать товарищам, если они забывают что-то сделать (например, выбежать с дебаффом или сбежаться).

Пассивное участие в рейде возможно, но оно не должно быть регулярным. Новые задачи добавляют интереса к бою, а также располагают к тебе товарищей.

Согласись, если двух людей назначить выполнять одну задачу, то, справляясь с ней раз за разом, они сыграются. А в рейде не так много людей, поэтому довольно быстро ты сыграешься с каждым.

Подытожу. Итак:

  • Всегда ешь камень/пей пот на здоровье, используй для их отображения аддоны.
  • Всегда вежливо общайся с товарищами.
  • Используй полуповороты камеры в ручном режиме.
  • Используй микрофон чаще чата, но в меру.
  • Всегда играй в тактику.
  • Ставь конкретные цели и стремись их достичь.
  • Поиграй в другой роли, или хотя бы представь себе как это происходит.
  • Подумай о том, как ты мог бы улучшить свою игру на каждом конкретном бою прямо во время рейда.
  • Настраивай интерфейс (напр., TMW или WA) до рейда.
  • Стремись выполнять полезные задачи в рейде.

Подготовка к рейду, на самом деле, имеет значительно большее значение, чем то, что ты делаешь в рейде. Это знает любой опытный рейд-лидер или простой рейдер. Рейд, приходящий на босса и не знающий про него ничего, убьёт босса вдвое позже рейда, который подготовился. А “крутость” рейда, как я уже говорил, измеряется по самому слабому игроку этого рейда. Не будьте в конце списка сильнейших, стремитесь вверх, берите пример с тех, кто готовится к рейду лучше вас(часто такие игроки с радостью готовы поделиться хотя бы частью своих секретов подготовки – просто спросите их об этом, вежливо).

Всегда играй в тактику. И всё будет хорошо. Просто попробуй.

Спасибо за уделенное время 🙂


Док-станция для Nintendo Switch выглядит так, будто создана в мире Ведьмака

Один пользователь Reddit готовится к предстоящему выпуску The Witcher 3 на Nintendo Switch, создав свою собственную док-станцию в стиле Ведьмака.

Несмотря на то, что The Witcher 3: Wild Hunt вышла более четырех лет назад, игра продолжает оставаться источником невероятных фанатских творений, таких как косплей, фан-арт, и даже уникальных аксессуаров для предстоящего релиза игры на Nintendo Switch.

После объявления Nintendo на E3 2019 о том, что The Witcher 3 появится на Switch позднее в этом году, пользователь Reddit с ником LestatsMods-com поделился изображениями изготовленной на заказ портативной док-станции Switch, полностью посвященной знаменитой эпической RPG CD Projekt Red.

Сама станция выглядит так, будто была создана в мире Ведьмака, с логотипом игры на передней панели и культовым медальоном волка, который Геральт носит на шее. Еще более впечатляет тот факт, что у нее даже есть светодиодная подсветка, чтобы сделать станцию еще более аутентичной.

The Witcher 3: Wild Hunt доступен на PS4, Xbox One и ПК, а также скоро появится в Nintendo Switch.

[Слухи] Черная Маска в «Хищных птицах» будет геем

Однако

Новая порция слухов от We Got This Covered, на этот раз о «Хищных птицах» Кэти Янь и Кристины Ходсон («Бамблби»). В экранизации серии комиксов издательства DC команде, состоящей из Харли Квинн (Марго Робби), Хелены Бертинелли, Охотницы (Мэри Элизабет Уинстэд, «Президент Линкольн: Охотник на вампиров», «Кловерфилд, 10»), и Дины Лэнс, Черной Канарейки (Джерни Смоллетт), предстоит разобраться с Черной Маской.

Давнего врага Бэтмена и главаря преступного мира Готэма Романа Сиониса сыграл Юэн МакГрегор. Относиться к информации от We Got This Covered стоит с изрядной долей скепсиса, однако сайт со ссылкой на множество источников утверждает, что Черная Маска в картине будет геем. Пусть это и не будет показано открыто, но поведение злодея в целом и его отношения с серийным убийцей Виктором Зазом будут говорить сами за себя.

Съемки ленты, получившей рейтинг R, уже завершены, а премьера состоится 6 февраля следующего года.

Cyberpunk 2077 будет выглядеть потрясающе

Все благодаря RED Engine

Издание Wccftech пообщалось с Элвином Лю из CD Projekt RED после выставки Е3 2019, на которой Cyberpunk 2077 поразил зрителей визуальной составляющей, на тему железа, которое всю эту красоту будет запускать.

Ранее нам стало известно, что в игре будет активно использоваться технология Ray Tracing для тех, кто может себе позволить хай-энд видеокарты, а также консоли следующего поколения, которые будут поддерживать эту функцию. Но что до пользователей с обычными ПК и консолями текущего поколения? Игра будет выглядеть потрясно, ведь её, в первую очередь, делают для PlayStation 4 и Xbox One, как основных платформ:

У нас движок собственной сборки RED Engine. Консоли текущего поколения для нас в приоритете и игра выглядит на них поразительно. Очевидно, что если вы потратите $2000 на сборку ПК, игра будет выглядеть на нем еще лучше. Но графика удивительна и на консолях текущего поколения, и на недорогих ПК.

Respawn решили объяснить причину, почему главный герой Star Wars Jedi: Fallen Order является человеком

access_time Сегодня в 11:46
account_circle Viddvik
remove_red_eye 209

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

В интервью для Game Informer, директор Star Wars Jedi: Fallen Order Стиг Асмуссен ответил на множество вопросов от поклонников игры. Один из игроков попытался узнать, почему главный герой, в очередной раз, является человеком, на что Асмуссен ответил следующее.

Мы обсуждали инопланетное существо в качестве главного героя. Мы обсуждали пол персонажа. В итоге мы решили сделать его таким, какой он есть сейчас. В то время Рей была тем самым героем «Звёздных войн», поэтому в протагонисте мужского пола мы видели больше смысла.

Кроме того, мы не двинулись в сторону главного героя инопланетной расы, потому что чувствовали, что это оттолкнёт многих людей. Мы хотели убедиться, что между игроком и персонажем возникнет реальная человеческая связь. Это основная причина, почему мы приняли такое решение. Хотя я лично считаю, что было бы действительно здорово увидеть инопланетного героя.

И это довольно интересный вопроc, ведь в мире Звездных Войн существует невероятное множество рас, с уникальными особенностями, способностями и внешним видом. И при всем этом – действие основных событий крутится вокруг именно человеческих персонажей.

Несмотря на скучного главного героя, по крайней мере таковым он кажется на первый взгляд, Star Wars Jedi: Fallen Order выглядит довольно многообещающим проектом. Релиз игры намечен на 15 ноября 2019 года на платформах PlayStation 4, Xbox One и PC.

Королева Азшара и тайны Приливного Камня Голганнета в обновлении 8.2

Приливный Камень Голганнета – один из Столпов Созидания – который мы оставили в Гробнице Саргераса, играет ведущую роль в “Возвращении Азшары”, оставляя больше вопросов, чем ответов. Давайте рассмотрим роль и последствия использования этой реликвии в обновлении 8.2. (Внимание: домыслы и спойлеры!)

:cut:Что такое Приливный Камень на самом деле?Приливный Камень Голганнета

был одним из пяти Столпов Созидания, созданных Пантеоном и отданных Хранителям, чтобы сформировать мир Азерота. Во время Войны Древних Великий Магистр Элисанда использовала Столпы, чтобы закрыть портал Легиона у Храма Элуны. Позже они оказались разбросанными по Азероту.

В то же время Приливный Камень был помещен в Академию Нар’таласа в Азсуне, где принц Фарондис попытался воспользоваться его силой, чтобы уничтожить Колодец Вечности и остановить вторжение Легиона. К несчастью, он был предан советником Вандросом, подсказавшем Азшаре наказать предателей, превратив весь двор принца в неприкаянных призраков. Мы узнаем эту историю во время событий Legion, попутно пытаясь выйти на след Камня по просьбе Магни, однако застаем лишь слуг Азшары – Повелительницу приливов Атиссу и Полководца Паржеша – крадущих его в задании “

Приливный Камень расколот…

” Они восстанавливают реликвию и используют ее в Оке Азшары, чтобы призвать Гнев Азшары.

Хотя люди принца Фарондиса отвергли его после проклятия Азшары и разрушения земель, он вновь противостоит королеве в конце задания “

Спасение утопающих

”, отказавшись присягнуть ей в обмен на снятие проклятия. В прошлый раз такое поведение привело к необратимым последствиям, но в этот раз придворные принца впечатлились твердостью его духа и наконец перестали гневаться.

После того, как искатели приключений отвоевали Приливный Камень в подземелье Око Азшары, его временно поместили в Портретном зале Даларана, где он ожидал, когда мы принесем его в Гробницу Саргераса, надеясь вновь запечатать врата Легиона. А тем временем Азшара посылает все больше слуг, чтобы выкрасть Камень – в Гробнице мы встретили Госпожу Сашж’ин и Харджатана, и после их поражения Приливный камень отправляется в Трон Приливов.

Как Азшара украла его?

В обновлении 8.2 Азшара по-видимому похитила Приливный Камень и использовала его, чтобы раздвинуть воды Назжатара и поймать игроков Альянса и Орды в ловушку. И пока обе

фракции работают сообща

, чтобы ворваться в Дворец Вечности, используя Копья Сурамара, чтобы расколоть щиты, окружающие Приливный Камень, Азшара наблюдает за каждым нашим шагом и, кажется, даже довольна, что мы так стремимся встретится с ней:

– Они ищут Приливный камень… но я не брошу его без охраны, как поступили эти глупцы.
– Приливный Камень Голганнета! Значит так она разделила море! Вторжения наг лишь отвлекали внимание. Но если Приливный Камень способен на такое, мы все в серьезной опасности. Она сможет затопить Назжатар в одно мгновение.

Азшара невероятно хитра, но все равно грустно осознавать, что после стольких трудов в Legion, поисков Столпов Созидания и их размещения в Гробнице Саргераса, эти ценные артефакты так легко украли. Одна из теорий утверждает, что за всеми событиями Legion мы попросту не задумывались о других мрачных силах, которые вполне желали прибрать Столпы к своим рукам, и поэтому оставили их без присмотра. Однако эта теория рассыпается в прах после задания “

Сила в наших руках

”, поскольку Магни прямо говорит насколько важны Столпы Созидания:

Меч Саргераса источает темную энергию, которая отравляет сердце Азерот. Нужно вытянуть из меча его силу. Столпы Созидания сгодились бы для этого, но ими запечатана гробница. Нам нужны другие сосуды, способные вместить столько энергии. Артефактное оружие, как у тебя и других героев, кажется подходящим. Мы идем на риск, герой. Мы не знаем, как сила Саргераса повлияет на это оружие. Но если ничего не сделать сейчас, сердце Азерот точно умрет.

Когда Азшара

заманит нас к Консоли Титанов

, запечатывающей Н’зота в тюрьму, она использует наши наполненные азеритом медальоны, чтобы ослабить цепи, сковывающие ее хозяина. Возможно, чтобы защитить Приливный Камень, она также использовала азерит.

Другим возможным объяснением, служит предположение, что Ксал’атат, освобожденная от Клинка Темной Империи в обновлении 8.1.5, помогла восстановить Приливный Камень. Во время Legion Клинок Черной Империи нашептала много интересного внутри Гробницы Саргераса, даже попытавшись очернить силы Элуны, но тут же была остановлена богиней.

– Я чувствую, как пульс вашего мира ускоряется. Скоро всё будет залито его кровью жизни.
– Ох, мне и правда нравится видеть святилище великого врага, оскверненным душами его же почитателей.
– Остаток силы всё еще остался в этом разрушенном храме – он должен стать нашим! Подойди, войди в круг и забери его! Хех, это моя вина. Похоже, что богиня-выскочка до сих пор господствует здесь. Ха, ну что поделаешь…
– Иногда кажется, что наги молят об объедках со стола Легиона. Но королева, которой они служат, жаждет гораздо большего…

Это все что нам известно об этом таинственном похищении.

Запечатанная Гробница Саргераса

Все пять Столпов Созидания, необходимые, чтобы закрыть портал Легиона внутри Гробницы Саргераса, помимо камня включают в себя еще четыре реликвии, найденные на Расколотых островах:

  • Эгида Агграмара, хранившаяся у Одина в его Чертогах Доблести, с ее помощью был повержен Король-Бог Сковальд. После выполнения задания “Собор Вечной Ночи: алтарь Эгиды”, хранится в Соборе.
  • Слеза Элуны, хранившаяся в храме Элуны в Валь’шаре, была использована Ксавием для осквернения бывшего Аспекта Изеры. Покоится возле побежденного Сонма Страданий, которого мы одолели в цепочке заданий “Столпы Созидания”.
  • Молот Каз’горота, с помощью которого Халн Крутогор победил Смертокрыла в Войне Древних, был ценным артефактом тауренов Крутогорья, пока его не выкрали дрогбары. После возвращения реликвии по заданию “Логово Нелтариона: Смерть Короля подземелий” мы запечатываем им Гробницу вслед за победой на Демонической Инквизицией по заданию “Столпы Созидания”.
  • Око Аман’тула, с помощью которого был создан Ночной Колодец, был найден искателями приключений в Цитадели Ночи в ходе задания “Цитадель Ночи: Глаз Аман’тула”. Проекция Эгвин советует нам использовать его силу, чтобы “положить конец Буре Скверны раз и навсегда”. Мы продвигаемся вперед, сталкиваемся с Кил’джеденом, а затем попадаем на Аргус.

Проекция Эгвин появляется в Соборе Вечной ночи, чтобы объяснить важность использования Столпов:

Я – Эгвин, Хранительница Тирисфаля. Я оставила здесь эхо своей силы на тот случай, если мои обереги не сдержат врага. Я чувствую, что владыка Пылающего Легиона близок к достижению своей цели.  Но еще не все потеряно. Расставив Столпы Созидания в нижних залах, вы восстановите мои обереги и отбросите захватчиков. Затем вы должны отправиться вглубь гробницы, остановить бурю Скверны с помощью Глаза Аман’тула и разорвать связь Легиона с Азеротом.  Впрочем, одни Столпы не принесут вам победы. Только сплоченная армия храбрецов сумеет одолеть Легион. Когда вы будете готовы к последней битве, мое эхо вернется, чтобы помочь вам. Судьба Азерота в ваших руках.

Может ли Приливный Камень быть украден прямо из Гробницы, и значит ли это, что целостность печати нарушена? Хотя Легион больше представляет угрозу, его предводитель Саргерас все еще жив, хоть и заключен в тюрьму Иллиданом и Пантеоном. Как мы узнаем из задания “

Сила в наших руках

” – держать Гробницу запертой очень важно – мы пожертвовали своими артефактами, чтобы поглотить скверну Саргераса, именно потому что не могли рисковать, перемещая Столпы Созидания.

Если Гробницы вновь открыта, можем ли мы использовать оставшиеся Столпы, чтобы сохранить жизнь Азерот? Или, найдя вновь Приливный Камень, мы вернем его в Гробницу прежде, чем возникнут очередные проблемы?

Могут ли быть украдены все Столпы?

Похищение Приливного Камня подняло другой немало важный вопрос – что будет, если пропадут остальные Столпы? У Азшары множество союзников, и кажется неразумным вторгнуться в Гробницу лишь за одной реликвией, оставив нетронутыми другие.

Некоторые из Столпов уже упоминались в Battle for Azeroth, в частности Слеза Элуны, которую Ксавий использовал для осквернения Изеры. В задании о

сущностях Сердца Азерот

, мы обнаружили, что Изумрудный сон поврежден, в нем растет осколок Бездны, а дух Изеры пропал.

  • Изначально Эгида Агграмара предназначалась для “защиты юной души мира от безумия и осквернения”, и, несмотря на все предзнаменования о том, что Азерот близка к смерти, злые силы могут захотеть прибрать к рукам Эгиду, чтобы не дать миру шанс на исцеление.
  • Око Аман’тула, использованное для создания Ночного Колодца, продемонстрировало свои способности к магии времени во время боя с Гул’даном. Воздействие Ока на руины Колодца Вечности может либо усилить Водоворот, приведя к катастрофе, либо “перемотать” время, воскресив павших союзников.
  • Молот Каз’горота, “ковавший древние чудеса и формировавший саму землю”, может быть использован для изменения формы Азерота или даже для модификаций творений Титанов. Он может разрушать неуничтожимые объекты, если попадет не в те руки.

Это подводит нас к еще одной тайне обновления 8.2 – почему тюрьма Н’зота вероятнее всего находится под Колодцем Вечности, а не просто где-нибудь посреди Великого Моря? Ранее мы уже рассуждали об этом, предполагая, что тюрьму перенесли из-за раскола, хотя сама возможность Древних Богов подчинить своей воле Столпы Созидания интригует.

Конечно, обсуждая потенциальные угрозы Азероту, мы не можем зациклится на космических силах, мы должны упомянуть и о Сильване, последней обладательнице Клинка Черной Империи. Таинственный незнакомец настоятельно рекомендовал Королеве Банши отправится в Назжатар, зная что это приведет к большим жертвам – насколько много знала Сильвана о планах Азшары? Хотела ли она добыть один из оставшихся Столпов Созидания? В Legion она заключила сделку с Хелией, заклятым врагом Одина, в эту историю вписывается похищение Эгиды Агграмара.

– Натанос. Близка следующая фаза нашей кампании.
– Отправляйся с остатками нашего флота. Клинок приведет тебя к цели.
– Потери с обеих сторон будут велики. Считай это возможностью убрать нелояльных.
– Узор, что мы плели так тщательно, скоро сложится в единую картину. Война лишь средство. Сосредоточься на финале. Ты знаешь, что произойдет.
– Мы так многое пережили вместе. Доверься мне, как я всегда доверяла тебе.
Возвращение нераскрытых персонажей

Поскольку многие игроки выразили разочарование тем, что

историю Тиранды приостановили

, возвращение в Гробницу Саргераса, чтобы изучить ее истоки, как Храма Элуны, могло бы дать толчок развитию истории Верховной Жрицы. Она обрела силу Ночного Воина в “Приливах Возмездия” и возможно захочет обратиться к скрытым внутри Гробницы силам Элуны в будущих обновлениях. Очевидно, богиня не оставила Храм, поскольку Касал’атат покорилась ее силе после победы над Сестрами Элуны:

Остаток силы всё еще остался в этом разрушенном храме – он должен стать нашим! Подойди, войди в круг и забери его! Хех, это моя вина. Похоже, что богиня-выскочка до сих пор господствует здесь. Ха, ну что поделаешь…

Продолжение саги о Приливном Камне также может вернуть в главный сюжет и Принца Фарондиса, многие игроки хотели бы видеть продолжение их противостояния после разрушения королевства в Азсуне. После изменений обновления 8.1.5 был добавлен портал в Азсуну, что подразумевает, что эта область может если не быть центральным местом действия, то хотя бы немаловажным в дальнейшей истории Battle for Azeroth.

Наконец, Кадгар исчез после завершения событий Legion, разочаровавшись в очередной войне фракций, развернувшейся в Силитусе. Поскольку он играл важную роль в поисках Столпов Созидания, возможно, он снова вернется, чтобы помочь нам контролировать эти могущественные реликвии.

Battle for Azeroth свела на нет результаты многих побед, вырванных нам в Legion – порча распространяется в Изумрудном Кошмаре, фракции вновь ввязались в войну, наши артефакты были сожжены, а безопасность Азерот хрупка как никогда. Сейчас в обновлении 8.2 мы потеряли контроль над Столпами Созидания, умалив результаты собственных побед в Гробнице Саргераса. Несмотря на то, что, как игроки, мы постоянно сталкиваемся с новыми трудностями в 8.2 – внутренними конфликтами Орды и ловушкой Азшары в Назжатаре – мы не должны забывать о долгосрочных последствиях ослабления печатей Гробницы Саргераса, украденного Столпа, и того как это отразиться на дальнейшей судьбе Азерота.

Столпы Созидания когда-то использовались, чтобы изменить мир после войны Титанов и Древних Богов, и сейчас Н’зот – коварнейший из них – вновь набирает силы, возможно, планируя использовать их вновь, изменив мир для создания новой Черной Империи.

Перевод: Катерина Бельчикова
Оригинал: perculia
wowhead.com

“Циклотронный удар” больше нельзя использовать вместе с другими способностями

В последние несколько дней особую популярность обрела красная перфокарта

Циклотронный удар

, которая добавляет аксессуару

Карманное вычислительное устройство

используемый эффект – в течении 2,5 сек. персонаж испускает лазерный луч, наносящий в общем счете около 150 тыс. ед. урона. Интерес игроков она вызывала не только своим хорошим уроном, но и тем, что во время действия эффекта аксессуара персонаж мог продолжать применять свои умения и способности.

:cut:

Игроки получили простую возможность наносить неплохой урон, и даже танки с лекарями стали пользоваться этой перфокартой для дополнительных повреждений, что в результате сделало аксессуар слишком мощным, сравнимым по силе с основной массой предметов Вечного Дворца. И разработчики решили это изменить.

Сегодня ночью они подкорректировали действие перфокарты и теперь использование любых способностей или заклинаний во время применения эффекта аксессуара мгновенно его прерывает, вызывая 2-мин. время восстановления. Кроме того, теперь этот эффект имеет общее время восстановления с другими используемыми аксессуарами.

Кроме того, сегодня ночью в преддверии выхода Вечного Дворца были

немного изменены

показатели других аксессуаров, колец, предметов оружия, добываемых в рейде, способностей существ и эффектов. Так например, максимальная прибавка к скорости атаки топора

Конец сна

теперь равно 7% (вместо 10%), мощь щита аксессуара

Эдикты отступников

была увеличена до 41 тыс. (ранее: 15,5 тыс.), но теперь он накладывается каждые 40 сек. (вместо 15 сек.), а аксессуар

Реликвия леденящего яда

теперь наносит чуть больше урона.

Комплекты карт за просмотр игр плей-офф 1-го сезона Grandmasters Hearthstone

В ближайшие выходные игроки Hearthstone смогут поживиться парой бесплатных комплектов карт дополнения “Возмездие теней”, посмотрев одну из официальных трансляций игр плей-офф 1-го сезона Grandmasters. Для этого нужно объединить свою учетную запись Twitch с аккаунтом Battle.net и зайти на трансляцию в назначенное время.

Список участвующих в акции каналов вы найдете ниже.

Программа Twitch Drops вернется с началом игр плей-офф 1-го сезона Grandmasters

Программа Twitch Drops вернется с началом игр плей-офф первого сезона Grandmasters! За просмотр наших трансляций в течение трех часов — подряд или в сумме — на любом официальном канале в специально отведенное время (см. ниже) вы получите комплект карт из дополнения «Возмездие теней». За шесть часов суммарного просмотра вы получите еще один комплект карт! Кроме того, ежечасно случайным образом система будет выбирать 1500 счастливчиков, которые получат классический комплект карт.

Игры плей-офф 1-го сезона Grandmasters

  • Дата/время: 12-15 июля 19:00-02:00 МСК
  • Гарантированные подарки: два комплекта карт из дополнения «Возмездие теней».
  • Случайные подарки: 1500 комплектов карт из классического набора каждый час трансляций

Участвующие в программе каналы:Но сначала прикрепите свои учетные записи!

Прежде чем получить награды, вам понадобится объединить учетные записи Twitch.tv и Blizzard Battle.net. Вот как это делается.

  • Пройдите регистрацию или авторизуйтесь в учетной записи Twitch.tv.
  • Перейдите в меню настроек, щелкнув по названию учетной записи в правом верхнем углу экрана.
  • Дальше выберите вкладку Connections («Подключения»).
  • Найдите подраздел с Battle.net и, выбрав регион и нажав Connect («Подключиться»), следуйте указаниям.
  • При объединении учетных записей убедитесь в том, что вы авторизовались в той учетной записи Blizzard, для которой хотите получить награды.

Подробные правила программы Twitch Drops вы найдете здесь. Трансляция игр плей-офф начнется 12 июля на канале Twitch.tv/PlayHearthstoneRU![Источник]

League of Legends – Как создаются обновления

С конкретным примером

access_time Сегодня в 03:56
Kloe
remove_red_eye 114

Обсудить на форуме&nbsp(0)

Пока автобатлер “Teamfight Tactics”, новый игровой режим в MOBA League of Legends, продолжает набирать популярность, а на просторах Ущелья призывателей разгораются ожесточенные битвы, разработчики из студии Riot Games опубликовали в своем блоге интересную статью.

Однако данный материал достаточно нетипичный, так как рассказывает не о различных улучшениях и изменениях, над которыми работает команда, а повествует непосредственно о том, каким образом создатели подготавливают обновления. К тому же весь процесс был разобран на конкретном примере, а именно патче 9.13. Вся работа над апдейтами представляет из себя ряд последовательных действий, который был определен с течением времени и является своеобразными этапами, начиная с планирования целей и заканчивая подготовкой к установке патча.

Также команда представила небольшую таблицу, на основе которой принимается решение об усилении или ослаблении того или иного персонажа.

Возвращение Dr Disrespect на Twitch сопровождалось огромной аудиторией и солидными донатами

К сожалению, собственный рекорд он так и не смог побить

access_time Сегодня в 02:43
Viddvik
remove_red_eye 5

Обсудить на форуме&nbsp(0)

Сегодня, после почти месячного отсутствия после произошедшего на E3 2019, Dr Disrespect вернулся на Twitch. Перерыв длился всего две недели, в течение которых он выпустил серию трейлеров для своего возвращения и написал неуклюже сформулированные извинения «от имени бренда Dr Disrespect». Результатом всей этой шумихи оказались 80000 одновременных зрителей и несколько сногсшибательных пожертвований.

Трансляция началась в привычном стиле, пусть и несколько непривычном окружении – Док представил свою новую «арену», на которой он будет начинать свои трансляции в ближайшее время, и несколько вставок.

Первые 30 минут трансляции запомнились тем, как 80 000 человек смотрели исключительно интро от Дока, что сделало его самым просматриваемым стримером, который был в прямом эфире на Twitch в то время. Для сравнения, за это время Ninja имел около 36 000 одновременных зрителей, в то время как русскоязычная трансляция по Dota 2 забрала еще 50 000 зрителей. Постепенно пик трансляции прошел, и зрителей осталось гораздо меньше – от 30 до 40 тысяч одновременных, что тоже впечатляет, ведь его трансляции имели лишь немногим больше 20 000 одновременных зрителей до произошедшего на Е3 2019.

Трансляция была просто забита постоянными пожертвованиями от зрителей, которые разнились от 20 долларов и вплоть до 500 долларов. На что Док даже отметил: “500 долларов? Это слишком много!” Одним из возможных последствий произошедшего на E3 2019, зрители называют прекращение спонсорство Дока со стороны компании-производителя Asus и ее дочерней компании Republic of Gamers. Большая же часть самого потока была совершенно обычной – Док играл со стримерами в PUBG и Apex Legends.

Это приятно вернуться назад, Twitch!

Это не первый раз, когда Dr Disrespect возвращается на Twitch после долгого отсутствия. В конце 2017 года, он совершил “добровольное изгнание” после признания неверности своей жене. Этот перерыв длился почти два месяца. Когда он вернулся в феврале 2018 года, его приветствовали почти 400 000 одновременных зрителей, а также настоящая лавина пожертвований и подписок. Сегодня было далеко от этого.