Обзор синих постов и твитов от разработчиков — 30 апреля

Holding Out for a Healer — World of Warcraft Parody

Прошла очередная неделя и настало время снова разобрать все новые синие твиты и посты от разработчиков World of Warcraft. Чтобы зарядиться бодростью перед длительным чтением трех предложений, посмотрите шикарную машиниму «Дайте, наконец, нам целителя», песню из которой исполнили Sharm и Letomi, а видео подготовила Kruithne.

  • Разработчики еще не решили, будут ли они вносить какие-то изменения в локальные задания Кирин-тора, которые стало очень легко выполнять с открытием полетов. Пока решено оставить все как есть. (ссылка)
  • В 7.2.5 Кровожад перестанет использовать “Тень смерти” и игроки-одиночки смогут проходить его во время своих забегов за обликами предметов в Цитадели Адского Пламени. (ссылка)
  • PvP реликвии и предметы бойца станет можно распылять в горне Аннигилята после выхода 7.2.5. (ссылка):cut:

Ну вот, вы справились с этой сложной задачей, а теперь давайте ознакомимся с другими материалами, о которых мы более подробно рассказывали в минувшие дни.

В честь проходившего на этой неделе

Дня стражей-добровольцев

ребята из Viva La Dirt League сняли забавный ролик, в котором показано, как это событие могло бы выглядеть в реальном мире.

Если вы еще не знакомы с этими оригинальными товарищам, рекомендую заглянуть к ним на

youtube-канал

.

Bethesda тизерит анонсы новых игр на E3 2017

Bethesda тизерит анонсы новых игр на E3 2017

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Как известно, Bethesda в этом году снова вернется на E3 с большой конференцией. Компания уже начала высылать первые приглашения на мероприятие, о чем Пит Хайнс, вице-президент издателя по связям с общественностью, написал в социальной сети Twitter, приложив к посту изображение пригласительной открытки.

BethesdaLand

На изображении представлен парк развлечений Bethesdaland, который вмещает в себя тематические аттракционы, связанные с издаваемыми компанией играми. Особый интерес представляет практически достроенная зона, находящаяся справа от статуи Волт-Боя, прямо рядом со входом. Аттракцион ограждён строительными лесами, на верхушке которых красуется табличка с надписью “Coming soon” (“Скоро”).

Если внимательно присмотреться к аттракциону, то можно заметить, что он представляет собой нечто похожее на звёздное небо. Вполне возможно, что таким образом компания тизерит анонс новой игры под названием Starfieldsсi-fi проекта от Bethesda Game Studios, который, как сообщает игровой инсайдер Tidux, готовится к выходу в конце 2017 года. Если верить инсайдеру, новая Action RPG от команды Тодда Говарда предложит игрокам космические бои и исследование планет. К слову, торговая марка Starfield была зарегистрирована ещё в 2013 году, а в последующем неоднократно обновлялась.

Кроме того, в левом верхнем углу можно заметить строящуюся область, при входе в которую висит надпись “Under Construction” (“Идёт строительство). Но что именно собой символизирует это пространство – остаётся неясным. Вполне возможно, что этим издатель хочет показать, что в разработке находится ещё несколько проектов, в том числе косвенно анонсированная на прошлогоднем мероприятии Wolfenstein: The New Colossus.

Сколько игр издатель на самом деле представит общественности, и какими они будут, мы узнаем уже совсем скоро. Пресс-конференция Bethesda в рамках выставки E3 2017 состоится 12 июня в 04:30 утра по московскому времени.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Xinel
Опубликовано:30.04.2017 14:55

Цитировать

Marvel vs Capcom: Infinite – Геймплейный трейлер

Marvel vs Capcom: Infinite – Геймплейный трейлер

Компания Capcom опубликовала новый геймплейный трейлер грядущего файтинга Marvel vs Capcom: Infinite. В рамках яркого ролика, вам предстоит оценить геймплейную составляющую игры, оценить различные специальные приемы персонажей обоих вселенных, увидеть в деле таких известных героев как Тор, Халк, Ультрон, Соколиный Глаз, Чун-Ли и Криса, а также их совместные групповые атаки, ведь вам предстоит участвовать в красочных сражениях 2 на 2, объединив в команде могущественных супергероев и других ярких личностей двух компаний.

Напомним, что по словам представителей разработчиков, Marvel vs Capcom станет прекрасной игрой для начинающих играть в данный жанр игроков, а также она призвана стать прекрасной отправной точкой в жанр для более молодых, начинающих геймеров, внимание которых и хочет привлечь издательство Capcom.

Файтинг Marvel vs Capcom: Infinite выйдет в 2017 году на PC и PlayStation 4.

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

Dota 2 – VirtusPro выступят в финале домашнего Major

Dota 2 – VirtusPro выступят в финале домашнего Major

Команда VirtusPro подготовила большой подарок всем любителям MOBA Dota 2 в СНГ, выйдя в финал важнейшего турнира The Kiev Major. На своем пути они обыграли сразу два сильных китайских коллектива, сперва пали Team VG.J, а затем, под натиском Медведей пали одни из главных фаворитов турнира Invictus Gaming. Теперь VirtusPro ожидают своего соперника для финального матча, который определяется в данный момент в игре между OG и Evil Geniuses.

Из интересных результатов прошлых дней стоит отметить вылет Team Secret, занявших первую строчку по итогам группового этапа, от рук новичков международных соревнований, бразильцев из команды SG e-sports, занявших последнее место не одержав до этого ни одной победы, что в очередной раз ставит вопрос над форматом проведения первой стадии турнира.

А как вы думаете, выиграют ли VirtusPro домашний The Kiev Major или же уступят одному из западных коллективов?

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

League of Legends – MSI: Итоги второго игрового дня

League of Legends – MSI: Итоги второго игрового дня

Завершился второй игровой день крупного турнира по League of Legends Mid-season Invitational. Ознаменовался он вступлением в борьбу СНГ коллектива VirtusPro. Главными фаворитами группы B считались именно наши Медведи и команда с севера Латинской Америки Lyon Gaming, однако турнир преподнес первую сенсацию, когда Вьетнамская команда GIGABYTE Marines уверенно расправилась с обоими номинальными фаворитами. Да и VirtusPro умудрились проиграть прямым конкурентам в лице Lyon. Теперь команде из СНГ нужно будет выиграть все оставшиеся матчи, и надеяться, что GIGABYTE допустят еще одну осечку, например, в матче с Lyon, ведь из группы выходит лишь один коллектив. А вот для другой команды из Латинской Америки – Isurus Gaming турнир фактически завершен, однако, они еще могут напакостить кому-то из фаворитов, урвав такие нужные очки. А пока командам предстоит отдохнуть один день и переосмыслить свои стратегии, которые могли привести к поражению.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы(c) GoHa.Ru,

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

Death Stranding – Хидео Кодзима прокомментировал разработку игры на фестивале Tribeca

Death Stranding - Хидео Кодзима прокомментировал разработку игры на фестивале Tribeca

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На вчерашнем фестивале Tribeca Games cтали известны новые подробности Death Stranding от Kojima Productions. Хидео Кодзима (Hideo Kojima) посетил мероприятие и поделился деталями своего проекта.

Кодзима-сан рассказал о том, что, создавая главного героя игры, он думал именно о Нормане Ридусе (Norman Reedus), который стал широко известен благодаря своей роли в “Ходячих мертвецах“. Кстати, он [Хидео] чуть было не раскрыл имя персонажа, но в последний момент передумал.

Показав Нормана в первом трейлере обнаженным, известный геймдизайнер хотел, чтобы мы увидели его именно таким и лишь позже в разных костюмах, с другими прическами и снаряжением.

Стоило упомянуть, что работать с настоящими актерами Хидео стал из-за того, что это намного веселее, да и выглядит правдоподобнее. Работа с обычной графикой и традиционной анимацией может создать именно то, что автор представил, но это не так важно, если во время работы актеры смогут изобразить неожиданные эмоции.

На вопрос о ходе создания Death Stranding Кодзима-сан ответил, что частично игра уже работает на PlayStation 4. Также он использовал метафору, чтобы объяснить чем же они сейчас занимаются:

«Допустим, что персонаж Нормана бродит по Нью-Йорку [нет, действие игры не базируется здесь, это просто пример], а мы стараемся увидеть правдоподобно ли выглядит город на движке Decima. Правильны ли пропорции, как он ощущается. Скажем, что персонаж заходит в итальянский ресторан, кого он встретит по пути, что он будет есть, все эти детали имеют для нас значение. Это и есть то, над чем мы сейчас работаем. Какие столы будут здесь, какие будут происходить диалоги, что будет в меню этого ресторана».

Если основной сюжет больше не потерпит кардинальных изменений, то детали определенно будут меняться во время разработки.

Каждый член Kojima Productions занимается своим делом. Придумав персонажа, Хидео Кодзима направляется прямо к Ёдзи Синкаве (Yoji Shinkawa), который создает его облик, а затем передает свою работу 3D-художникам для создания полноценной модели. Если что-то идет не так, то они возвращаемся к Ёдзи и изменяют проблемные детали.

В ходе выставки Кодзима-сан также рассказал, что бандана Снейка была вдохновлена фильмом с Робертом Де Ниро «Охотник на оленей» 1978 года. 

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

You Must Be 18 or Older To Enter – игра о сокрытии порно от ваших родителей (18+)

You Must Be 18 or Older To Enter - игра о сокрытии порно от ваших родителей (18+)

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Сердце колеблется в идеальном ритме с щелчками часов позади. Модем соединяется со знакомой последовательностью визгов. Дом пуст. Шторы задвинуты. Свет выключен. Штаны слетают на пол. Все мы это проходили в конце 90-х\начале 00-х, и игра You Must Be 18 or Older To Enter предлагает заново пережить этот опыт.

Созданный разработчиками из студии Seemingly Pointless проект предлагает вновь ощутить чувство просмотра порно на старом компьютере в ваш первый раз.

«Видеть голых людей – обычное дело для взрослых, – говорит дизайнер Джеймс Кокс. – Но когда это впервые для нас, то мы испытываем дискомфорт. Мы не знаем, что такое секс, что такое порно или почему люди думают о них».

Чтобы уловить ощущение этого тайного исследования, You Must Be 18 or Older To Enter сконструирована как хоррор. Вы играете за юнца, зашедшего в ранний Интернет и ищущего кое-что интересное. Когда вы нажимаете на различные сайты, то можете исследовать их с изменяющегося списка поисковых терминов. Всегда есть четыре варианта: например «MILF» или «orgy», плюс пятый – выбор действия – «Обернуться».

You Must Be 18 or Older To Enter

На некоторых сайтах автоматически воспроизводятся всплывающие окна, что может привести к стереотипно преувеличенным стонам порно. Если вы играете без наушников, то испытаете первобытное чувство паники при этом. Кокс называет это «осязаемым ужасом» – страх, свойственный повседневной жизни, а не зомби или насилию.

Сексуальное любопытство есть практически у всех. Человек с рождения задается вопросом о других и пытается понять, как относиться к различным голым людям. Кокс и его брат-разработчик Джо хотели поиграть с этим, сосредоточившись на страхе быть пойманным.

You Must Be 18 or Older To Enter создает напряжение с темным экраном и медленно прокручивающимся текстом. Во время игры вы увидите настоящую порнографию – точнее, настоящую порнографию, выведенную в ASCII. Цель состоит не в том, чтобы возбуждать, но воплотить чувство попытки понять сексуальность через эту линзу без руководства.

«Страх работает, потому что в этом есть определенный ужас. Это ухудшается тем, что порно скупо на контекст… Этот страх [того, что мы узнали] – реальный и не дает нам обратиться за советом».

Арт ASCII также помогает усилить надвигающийся ужас того, что вас поймает родитель, который понимает, что вы смотрите, лучше вас. Для игрока, близкого к экрану, сложно понять, что происходит в текстовых символах. Зато с расстояния всё прекрасно видно.

You Must Be 18 or Older To Enter

Выбор графики помогает сместить акцент с секса на то, что порно заставляет вас чувствовать. Порноиндустрия и ее практика являются частью более широкого социального контекста, который мы не видим, будучи подростком. Кокс хочет, чтобы больше людей разговаривали об этом.

«Я был расстроен тем, что когда мы пытались демонстрировать игру на различных шоу, нас размещали подальше, где юные пользователи не могли её видеть. Разве это не странно? Вокруг все эти игры об убийствах людей, но вы не можете показать проект в ASCII о сексуальном любопытстве».

Джеймс работал не только вместе с братом над You Must Be 18 or Older To Enter. У аудио-дизайнера Джулии Бьюкенен было несколько неловких моментов при записи стонов для игры. Тем не менее, это стоит того. Кокс верит, что мы должны начать обсуждать секс более открыто.

«Надеюсь, это заставит людей говорить о том, что им нужно. Как только мы это начнем делать, игра потеряет смысл».

You Must Be 18 or Older To Enter распространяется по модели pay-what-you-want (заплати, сколько хочешь, – прим. GameMAG).

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Rokudze
Опубликовано:30.04.2017 12:33

Цитировать

World of Tanks будет работать на Project Scorpio в чистых 4K

World of Tanks будет работать на Project Scorpio в чистых 4K

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Условно-бесплатный онлайновый военный проект World of Tanks получит обновление под мощную консоль Microsoft Project Scorpio. Ранее игра вышла на Xbox 360 и может похвастаться активным сообществом на Xbox One. Разработчики более чем рады продолжить поддержку и на Scorpio.

Project Scorpio

«Мы планируем полностью поддерживать Scorpio. Игра уже работает на ней в полном 4K [для сравнения, версия для PlayStation 4 Pro работает в 1800p], и это выглядит фантастически», – заявил творческий директор World of Tanks Тиджей Вангер.

Как сообщалось ранее, обновление проектов Xbox One до Scorpio не требует особых усилий из-за мощности консоли, и Wargaming только подтверждает это. Кто знает, чего добьется компания, когда приступит к другим улучшениям.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Моддер воссоздает Fallout: New Vegas внутри Fallout 4

Моддер воссоздает Fallout: New Vegas внутри Fallout 4

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Вы никогда не задумывались над тем, как Fallout: New Vegas будет выглядеть на новом движке? Один моддер пытается воплотить эту фантазию в реальность, и ему это удается очень хорошо.

Пользователь Reddit Sir_Bumfrey_Diggles уже успел создать Гудспрингс и Примм.

Sir_Bumfrey говорит, что занимается только созданием мира этого мода, в то время как его друзья будут делать квесты и сценарии, чтобы оживить New Vegas. Судя по всему, всё это еще находится на очень ранней стадии.

«Я должен воссоздать все здания с нуля, но хорошая новость о New Vegas состоит в том, что многие из них являются фактическими копиями других сооружений на карте. По сути, чем больше я создаю мир, тем это становится быстрее. Текстуры, безусловно, немного разные. Я нашел текстуры, которые могут грубо заменить некоторые из New Vegas, но не все они выглядят идеально.

Цель этого мода – не воссоздать New Vegas в Fallout 4, а использовать ту же локацию для других квестов. Я хотел бы поместить несколько базовых квестов в неё просто ради удовольствия, но мод создается с другой целью. Люди могут использовать карту, которую я буду часто обновлять».

                      

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Persona 5 – Atlus приносит извинения за угрозы стримерам

Persona 5 - Atlus приносит извинения за угрозы стримерам

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Фанаты Persona 5 теперь могут стримить игру немного дольше, не опасаясь возмездия Atlus. Издатель пересмотрел свои изначальные правила, изложив их в блоге. Компания извиняется перед любым, кто почувствовал себя «под угрозой» из-за предыдущего подхода.

«Мы осознаем, что наши поклонники являются причиной того, что игра стала мировым хитом, и по-прежнему хотим, чтобы они могли наслаждаться Persona 5, не боясь спойлеров, – говорит Atlus. – Поскольку мы хотим предоставить пользователям максимальный доступ к игре, теперь мы просим игроков воздержаться от стримов и публикации видео после окончания игровой даты 11/19 – когда основная история близится к финальному акту».

Atlus, по всей видимости, выпишет страйк (предупреждение, – прим. GameMAG) любому, кто продемонстрирует, что происходит за пределами ноября в Persona 5, как это было в соответствии с первоначальными рекомендациями.

В то же время, издатель старается не переборщить и предлагает оливковую ветвь фанатам, которые отложили стримы Persona 5 в первую очередь из-за правил.

«Мы хотим, чтобы все понимали, что мы делаем и по какой причине выпустили руководства стримерам с нужной информацией заранее. Нашим намерением никогда не было угрожать людям страйками, но мы явно выбрали не тот тон для того, чтобы сообщить об этом».

Игроки же за это время уже успели разработать хитрые способы обхода этих правил, еще когда Persona 5 вышла в Японии, и они, вероятно, продолжат ими пользоваться.

Важно отметить, что функция Share на PlayStation 4 по-прежнему не будет работать с Persona 5, несмотря на новые рекомендации Atlus. Вместо этого игрокам все еще рекомендуется прибегать к съемкам с экрана телевизора с помощью смартфона.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать