The Legend of Zelda: Breath of the Wild – опубликованы новые детали первого дополнения

The Legend of Zelda: Breath of the Wild - опубликованы новые детали первого дополнения

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Как многие уже знают, The Legend of Zelda: Breath of the Wild получит пакет из двух платных DLC. Компания Nintendo опубликовала пресс-релиз первого из запланированных дополнений для игры, в котором раскрыла его подробности.

Подтвердилась информация о том, что DLC добавит в проект новое соревнование “Пещера Испытаний“, “хардкорный” режим сложности и новые функции для игровой карты. 

Пещера Испытаний” привнесет в Breath of the Wild новую локацию, на которой развернется новое испытание для Линка. Суть задания будет заключаться в истреблении волн противников. Испытание будет включать в себя 45 разных комнат с разнообразными врагами. В самом начале главный герой не будет иметь никакого снаряжения. За выполнения данного испытания игрок получит специальное умение “настоящая сила Мастер-Меча”.

Хардкорный режим заметно повысит ранг противников, замедлит восстановление здоровья и будет учитывать усталость Линка при преодолении больших расстояний.

Еще одним нововведением станет режим “Путь героя” – новый способ взаимодействия с игровой картой. Данная функция будет записывать и отмечать на карте весь пройденный вами путь (до 200 часов). Цель данного режима состоит в том, чтобы помочь игрокам найти новые области карты и облегчить поиск различных предметов и сокровищ.

Кроме того, дополнение добавит в игру несколько полезных предметов:

  • Travel Medallion – устройство, которое создаст точку для быстро перемещения в любом месте на карте.
  • Korok Mask – маска, которая будет служить локатором для поиска различных предметов и реликвий.
  • Themed Equipment – множество нового снаряжения и оборудования.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild The Legend of Zelda: Breath of the Wild The Legend of Zelda: Breath of the Wild The Legend of Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild The Legend of Zelda: Breath of the Wild The Legend of Zelda: Breath of the Wild The Legend of Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild The Legend of Zelda: Breath of the Wild The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Первое дополнение для The Legend of Zelda: Breath of the Wild выйдет уже этим летом. Второе – сюжетное – запланировано на рождественский сезон 2017 года.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GhostHost
Опубликовано:02.05.2017 10:52

Цитировать

LocoRoco – ремастер игры для PlayStation 4 получит физический релиз в Японии, представлен новый трейлер

LocoRoco - ремастер игры для PlayStation 4 получит физический релиз в Японии, представлен новый трейлер

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Sony Interactive Entertainment Japan Asia объявила сегодня о том, что обновленная версия яркого платформера-головоломки LocoRoco Remastered для консоли PlayStation 4 будет выпущенна в Японии как в цифровом формате, так и на физических носителях. Релиз в этом регионе состоится 22 июня 2017 года по цене 1800 йен. В Европе и Северной Америки игра, напомним, стартует уже 9 мая.

LocoRoco Remastered

Ремастер LocoRoco предложит свыше 40 этапов прохождения, поддержку нативного 4K-разрешения на PlayStation 4 Pro, а также использование преимуществ функционала DualShock 4, включая отслеживание положения геймпада в пространстве для более удобного управления. Новый трейлер представлен ниже.

Читайте также: Microsoft показала новые кастомные контроллеры Xbox One от разработчиков Forza и Halo.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:02.05.2017 10:50

Цитировать

Dual Gear – релиз духовного наследника Front Mission перенесен

Dual Gear - релиз духовного наследника Front Mission перенесен

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На официальной странице Dual Gear появилось сообщение от разработчиков:

«Выход Dual Gear отложен на 2018 год.

Мы хотим поблагодарить всех, кто помог развиться проекту до закрытой версии Alpha 0.90.4. После запуска пре-альфа версии в 2016 году, мы получили много отзывов и критики. Всё это дало нам понять, что игра нуждается в усовершенствовании. Многие вещи были улучшены согласно вашим отзывам и это сделало Dual Gear лучше. Спасибо всем за помощь проекту. Из-за многочисленных факторов нам нужно больше времени на разработку. 

Нам еще предстоит подумать о точной дате релиза, но 2018 год мы сделаем годом для вас. Перед запуском мы планируем показать игру на различных мероприятиях по всему миру. Мы выйдем в свет и познакомимся с вами. И, конечно, покажем новые функции, мехи и кое-что секретное. Остался всего один билд до начала беты! Пожалуйста, оставайтесь с нами!»

Следующий показ Dual Gear планируется на Киотском Инди Фестивале 2017, который пройдет 20-21 мая

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Elma

WE’RE STUCK ON A DIFFERENT PLANET

Опубликовано:02.05.2017 10:38

Цитировать

Срочные исправления обновления 7.2 — 1 мая

Разработчики выложили первомайскую подборку срочных исправлений для World of Warcraft: было исправлено несколько неполадок, в том числе новых с Детской недели, слегка изменен баланс классов в PvP, а Великий магистр Элисанда и Гул’дан из Цитадели Ночи на всех уровнях сложности были немного ослаблены.

Классы

  • Охотник на демонов
    • Талант “Грация танцующего с клинками” теперь корректно увеличивает критический урон способности “Смертоносный взмах”.
  • Жрец
    • Исправлена неполадка, приводящая к тому, что в некоторых ситуациях “Оберегающий дух” не срабатывал при получении смертельного урона.
  • Шаман
    • Стоимость способности “Развеивание магии” уменьшена на 20%.:cut:

Подземелья и рейды

  • Все изменения в рейдах вступят в силу после перезагрузки игровых миров в каждом регионе.

Цитадель Ночи

  • Великий магистр Элисанда
    • Зоны замедления времени теперь длятся 70 сек. на всех уровнях сложности (ранее: 60 сек.).
    • Зоны ускорения времени теперь длятся 35 сек. на всех уровнях сложности (ранее: 30 сек.).
    • Теперь урон “Кинетического кольца” равен 3 млн. в эпохальном режиме (ранее: 3,6 млн.).
    • Запас здоровья Элисанды был уменьшен на 5% в эпохальном режиме.
  • Гул’дан
    • Запас здоровья Гул’дана был уменьшен на 5% в обычном, героическом и эпохальном режимах.
    • Запас здоровья Повелителя Скверны Кураз’мала и Тюремщика Д’зорикса был уменьшен на 10% в обычном, героическом и эпохальном режимах.
    • Запас здоровья Инквизитора Ветриза был уменьшен на 10% в обычном и героическом режимах.
    • Запас здоровья Азагрима, Белтериса и Далвенгира был уменьшен на 10% в героическом режиме.
    • Скорость перемещения зарядов “Семени Хаоса” была немного уменьшена в эпохальном режиме.
    • Урон способности “Паразитарная рана” был уменьшен на 10% в эпохальном режиме.

События

  • Теперь задание Детской недели “Аукиндон и Ритуальный Круг” вновь может быть выполнено.
  • Детская свистулька теперь может использоваться на полях боя.

Предметы

  • Убийство боссов в Соборе Вечной Ночи теперь активирует бонус комплекта “Бремя силы” из Каражана.

PvP

  • Теперь для выполнения задания “Кое-что новенькое” требуется победа в 1 потасовке (ранее: участие в 3 потасовках).
  • Теперь в награду за выполнение задания “Кое-что новенькое” дается жетон Наследие солдата (ранее: Слава бойца ближнего боя).
  • Классы
    • Охотник
      • Стрельба
        • Способность “Шквальный ветер” больше не отображает эффекты поверхности во время сражения на Арене Острогорья.
  • Все классовые изменения для PvP вступят в силу после технического обслуживания в каждом регионе.
    • Друид
      • Исцеление
        • Шаблонная скорость восстановления маны в PvP была уменьшена на 10%.
        • Стоимость способности “Буйство природы” была увеличена на 33%.
        • Талант “Полное обездвиживание” теперь обновляет действие способностей “Омоложение”, “Восстановление” и “Буйный рост” на целях с запасом здоровья менее 20% в PvP.
    • Маг
      • Все специализации
        • Способность “Барьер времени” больше не может быть отменена до окончания ее времени действия.
    • Монах
      • Ткач туманов
        • Шаблонная универсальность была увеличена на 30%.
    • Жрец
      • Свет
        • Объем исцеления способности “Быстрое исцеление” был увеличен на 60% в PvP.
    • Чернокнижник
      • Демонология
        • Шаблонная выносливость была уменьшена 15%.
        • Теперь талант “Духовная кожа” заставляет способность “Родство душ” перенаправлять 30% урона (ранее: 40%).
    • Воин
      • Оружие
        • Время действия способности “Дуэль” было уменьшено до 6 сек. (ранее: 8 сек.).
        • Время восстановления способности “Дуэль” было увеличено до 60 сек. (ранее: 25 сек.).
        • Время действия способности “Обезоруживание” было уменьшено до 4 сек. (ранее: 6 сек.).
        • Время восстановления способности “Обезоруживание” было увеличено до 45 сек. (ранее: 30 сек.).

Слух: PlayStation 5 может выйти в 2018 году

Слух: PlayStation 5 может выйти в 2018 году

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Известный французский журналист Жюльен Чизи, в недавнем прошлом возглавлявший крупнейший в стране игровой сайт Gameblog.fr, со ссылкой на свои источники сообщает, что компания Sony серьезно рассматривает в настоящее время возможность запуска игровой консоли PlayStation 5 в 2018 году. Окончательное решение пока не принято. С одной стороны, объясняет журналист, платформодержатель не хочет разозлить свою аудиторию, части которой запуск новой приставки спустя 5 лет после выхода PlayStation 4 может показаться преждевременным. С другой – Sony хочет активнее продвигать сегмент виртуальной реальности, для которого требуется больше мощностей. Кроме того, ей нужно чем-то отвечать на Xbox Scorpio (Project Scorpio), которую Microsoft продвигает в качестве “самой мощной консоли в истории индустрии”, обещая геймерам лучшие версии топовых мультиплатформенных релизов.

Жюльен отмечает, что полностью верит своим источникам. Они одними из первых сообщили про PlayStation 4 Pro (тогда еще PlayStation 4.5 или PlayStation 4 NEO). По их словам, PlayStation 5 совершенно точно получит обратную совместимость с PlayStation 4.

La #PS5 dès 2018 : Qu’en pensez-vous ?

Regardez l’émission dédiée avec mes infos : http://t.co/Ik21OpLeFx

— Julien Chièze (@JulienChieze) 1 мая 2017 г.

Это не первая новость о PlayStation 5 за последнее время. В конце апреля известный аналитик Дэмиан Тонг, ранее точно предсказавший появление PlayStation 4 Pro и PlayStation 4 Slim (и точно назвавший их релизые окна), выступил с предположением, что Sony выпустит пятую PlayStation во второй половине 2018 года.

Читайте также: Лорн Лэннинг: Sony сомневается в необходимости создания PlayStation 5.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Hearthstone – Blizzard похвасталась количеством зарегистрированных пользователей в своей карточной игре

Hearthstone - Blizzard похвасталась количеством зарегистрированных пользователей в своей карточной игре

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Популярный карточный проект Hearthstone: Heroes of Warcraft сегодня отмечает знаменательное событие. Компания Blizzard Entertainment сообщила о том, что число зарегистрированных в игре пользователей достигло отметки в 70 миллионов. Кроме того, с выпуском 6 апреля расширения Journey to Un’Goro был побит еще один рекорд: в этот день в Hearthstone играло по всему миру больше людей, чем в любой другой день за всю его историю.

Hearthstone

В знак признательности геймерам Blizzard решила провести особую временную акцию: каждый, кто войдет в игру до конца мая, сможет получить в подарок 3 комплекта карт Journey to Un’Goro.

Hearthstone

В настоящее время Hearthstone доступен на Android, iOS и ПК.

Читайте также: Resident Evil: Vendetta – Sony Pictures объявила дату релиза фильма на дисках и в цифровых сервисах.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

В Киеве завершился грандиозный турнир The Kiev Major — OG повезла домой $1 млн

Первый во всем регионе официальный турнир по Dota 2 подобных масштабов — The Kiev Major 2017 — завершился триумфальной победой европейской команды OG, которая повезла домой 1 миллион долларов призовых. В гранд-финале она встретилась с Virtus.pro (в состав которой входят украинцы и россияне),  выиграв со счетом 3-2. За второе место Virtus.pro получила 500 тысяч долларов.

Все это действие происходило при полностью заполненном зале. Напомним, все билеты на посещение турнира были раскуплены всего за 20 минут.

Проникнуться атмосферой происходящего на The Kiev Major 2017 можно, посмотрев гранд-финальную битву:

 



[ comments ]

Microsoft показала новые кастомные контроллеры Xbox One от разработчиков Forza и Halo

Microsoft показала новые кастомные контроллеры Xbox One от разработчиков Forza и Halo

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Xbox Design Lab – один из самых оригинальных сервисов Microsoft, предоставляемых поклонникам Xbox One, и сегодня американский платформодержатель показал два новых кастомных контроллера, созданных с помощью этой услуги.

Первый видеоролик демонстрирует геймпад, разработанный главой студии 343 Industries по межмедийному развитию Halo Кики Вулфкилл, которая не только обладает самым крутым именем в игровой индустрии, но и смогла придумать потрясающе красивый контроллер, олицетворяющий связь между Мастером Чифом и Кортаной.

Второе видео показывает работу креативного директора серии Forza Motorsport Дэна Гринуолта, реализовавшего классическую оранжево-голубую раскраску автомобилей гоночной команды Gulf Racing.

Читайте также: Новая часть Tomb Raider не будет представлена на E3 2017.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Обзор Syberia III

Syberia III

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

К радости преданных фанатов Кейт Уолкер вернулась, но мир за это время успел сильно преобразиться новыми игровыми механиками и графическими стандартами. Теперь милая героиня из культового приключения напоминает неандертальца, случайно оказавшегося среди оживленной автомобильной трассы, пропустившего десятки тысяч лет, социальные сети и iPhone. Создается впечатление, что французская студия Microids просто откопала на заднем дворе сундук с сырой мастер-копией игры и решила выпустить ее как есть, не сильно заботясь о результате.

Syberia III

История Syberia 3 следует за событиями прошлой части, предлагая продолжить путешествие в компании племени Юколов, сбегая от русских военных, врачей-садистов и властей США. Юрист из Нью-Йорка, как и прежде обаятельна, но авторы не потрудились напомнить все хитросплетения сюжета, оставив новичков, да и позабывших историю серии за 13 лет ожидания фанатов в информационном вакууме. Не понимая мотивацию злодеев и сюжетные переплетения игры, сложно сочувствовать Кейт в ее духовном пути. Вся мифотворческая инициатива французов – с плохими русскими, притеснением малых народов и прочей пропагандистской шелухой – не придает игре лишних бонусов, особенно в России.

И хотя оригинальная Syberia была полностью завершенным произведением, авторы игры продолжают хвататься за невидимые ниточки, усиленно высасывая сюжет из пальца. К нашему огромному сожалению, их потуги разрушают тонкий стиль оригинала и скорее напоминают русские трэш-произведения, вроде “Петьки и Василия Ивановича”. Но только “Петька” был напыщенно юмористическим, а в мире Syberia 3 все происходит на серьезных щщах.

Syberia III

Впрочем, даже это можно было бы простить, если бы не плоские и лишенные уникальности персонажи. Улицы виртуальной Сибири наполнены клонированными болванчиками, а редкие диалоги выглядят как отписка выжатого сценариста. Мотивации персонажей сомнительны, герои общаются как роботы, теряя ламповое обаяние первой части. Возможность выбора одного из эмоциональных ответов неплоха, но и здесь авторы спотыкаются о технические трудности с асинхронным движением губ и русской звуковой дорожки. В английской версии все ничуть не лучше. Добавьте к этому иногда чудовищную игру актеров, и вы получите представление о диалогах игры.

Технические сложности смело распространяются и на оставшуюся часть Syberia 3. Главная героиня ходит как терминатор, переключаясь в режим грузоподъемника при виде обыкновенных ступенек. Просадка кадров, резкие развороты камеры и подгрузки прямо во время ключевых сцен на PS4 Pro вызывают окончательное разочарование.

Если прикрыть глаза на технические сложности и сконцентрироваться на базовой механике, то Syberia 3 безнадежно устарела. Вас заставляют бегать по длинным улицам города туда и обратно, общаясь с персонажами, собирая предметы или выполняя несложные задания. Если ключевые сцены очередной секции происходят в трех экранах с искусственными ограничениями и невозможностью обойти развал ящиков с любой стороны, то в какой-то момент авторы внезапно выделяют огромное внимание и ресурсы на создание огромных пустых локаций, вроде подводной секции, где вы от силы проведете 10 минут игры. Зачем так бездарно тратить время?

Syberia III

Система взаимодействия с окружением, где до активации определенного скрипта вы не можете подобрать или использовать предмет, кажется странной. Ведь по логике, для того, чтобы решить, можно ли использовать ключ или нож, не обязательно с кем-то общаться или читать записку.

Головоломки составляют важную часть игрового процесса Syberia 3, и они вызывают смешанные чувства. Где-то вам необходимо приложить творческие усилия, в других местах надписи из-за размытой текстуры, как в случае с кислородными баллонами, не читаются, и приходится догадываться о нужных значениях. В ситуациях, как с водяным шлангом, головоломки глючат, проверяя вас на терпение. Иногда они полностью лишены логики, заставляя вас перебирать варианты. Но среди посредственных задач встречаются и настоящие бриллианты, вроде загадки с ключем зажигания, где необычная идея сочетается с отличной реализацией.

Syberia III

Музыка – одна из сильных сторон Syberia 3. Израильский композитор Инон Зур, известный по Syberia 2, Fallout 3 и Dragon Age: Origins, постарался на славу. Здесь перемешана классическая музыка, тихое этническое пение и симфонии.

***

Сибирь 3 – это еще одно бесполезное продолжение культовой игры. Несколько интересных головоломок и великолепная музыка не могут спасти проект, полный сценарных провалов, кривых механик и массы технических проблем. Если вы хотите прикоснуться к классическому приключению, то выберите великолепный Thimbleweed Park и прошлогодний ремейк King’s Quest, где все сделано правильно. Или, как вариант, просто перепройдите первую Syberia.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
bugs
girls
interactiv
not-for-al
ost
puzzle
odnorazova
subtitles
tupoy_suje

Игра пройдена на: PlayStation 4
Правильные темы: Нет
Продолжительность: 12 часов

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: xtr

2017: много игр, столько хитов!


Редактор: ACE

#GameMAG21


Редактор: SkyerIst

#GameMAG21

Опубликовано:01.05.2017 22:47

Слух: Композитор The Last of Us работает над Red Dead Redemption 2?

Слух: Композитор The Last of Us работает над Red Dead Redemption 2?

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Густаво Сантаолалья – человек, который написал музыкальное сопровождение для нашумевшего PlayStation-эксклюзива The Last of Us, похоже, может быть вовлечен в создание следующей большой игры Rockstar GamesRed Dead Redemption 2.

Открытие сделали пользователи социальной сети Twitter, заметившие, что музыка, звучащая в дебютном трейлере RDR2, на самом деле является ремикшированным треком, над которым Сантаолалья работал для фильма “Дневники мотоциклиста“, выпущенном еще в 2004 году. Чтобы убедиться в этом лично, просто послушайте обе эти композиции по очереди. Первый видеоролик – это оригинальный саундтрек “Дневников мотоциклиста“, а второй – рекламный трейлер Red Dead Redemption 2.

Означает ли это, что Густаво Сантаолалья действительно работает (или работал) над вестерном Rockstar Games, учитывая тот факт, что проект находится в производстве с 2013 года. В настоящий момент композитор пишет музыку для The Last of Us: Part II.

Читайте также: Kotaku: Новая игра про Бэтмена перезапустит серию.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать