Названы целевые платформы и издатель для новой игры от студии Remedy Entertainment, представлены детали проекта

Названы целевые платформы и издатель для новой игры от студии Remedy Entertainment, представлены детали проекта

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Разработчики из студииRemedy Entertainment, которые известны фанатам по Quantum BreakAlan Wake и Max Payne (первые две части), объявили о том, что заключили контракт с издательством 505 Games для выпуска своей следующей игры под кодовым названием “P7“.

505 Games является представительством итальянской издательской и дистрибьюторской группы Digital Bros. Компания поможет разработчикам издать их новый проект по всему миру и инвестирует в его разработку почти 8 миллионов евро. Детали сделки не разглашаются.

Кроме того, создатели дали краткое описание игры:

Project 7 (P7) – это кинематографический экшен от третьего лица, события которого будут происходить в новой вселенной, созданной Remedy. Проект будет обладать глубокой и продуманной сюжетной историей и новой структурой повествования,  которая позволит значительно увеличить и разнообразить игровые ощущения. По заверению разработчиков, P7 станет наиболее продуманной игрой за всю историю студии и предложит самые инновационные и глубокие игровые механики. Проект разрабатывается на новой запатентованной Remedy технологии Northlight и выйдет на ПК, Xbox One и PS4.

Генеральный директор Digital Bros Рафаэль Галанте прокомментировал сделку такими словами:

“Данная сделка символизирует, насколько505 Games продвинулась в своем деле. Мы безумно рады сотрудничеству с такой талантливой студией, как Remedy Entertainment. Мы идеально согласовали предстоящие цели, амбиции и бизнес-планы на будущий проект. И без сомнения заключаем далеко идущее партнерство. Это соглашение полностью соответствует нашей стратегии непрерывного повышения качества и потенциальной доходности нашего портфолио”.

Глава студии Remedy Теро Виртала тоже дал свой комментарий:

“Вся наша команда уже имеет точное представление того, каким должен быть P7505 Games помогут нам в разработке игры и привнесут в это партнерство свой многолетний опыт и уверенность в том, что все наши задумки будут воплощены в жизнь. Мы проработали глубокую и инновационную концепцию, которая будет держать игроков в постоянном напряжении и позволит долго наслаждаться проектом. Все мы очень рады отправиться в этот путь с 505 Games”.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GhostHost
Опубликовано:03.05.2017 14:01

Цитировать

Фанат Nintendo преобразил свою коллекцию фигурок amiibo интересным способом

Фанат Nintendo преобразил свою коллекцию фигурок amiibo интересным способом

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

amiibo — это интерактивные фигурки и карты, которыми можно пользоваться в играх Nintendo. На данный момент выпущено множество игрушек по самым разным продуктам компании. Подробно об amiibo мы рассказывали в большом материале некоторое время назад.

amiibo быстро превратились в чрезвычайно популярный продукт и продались в количестве более порядка 70 млн. (фигурок и карт суммарно) по всему миру по состоянию на сентябрь 2016 года. У многих фанатов Nintendo есть хотя бы одна такая фигурка, но одному из них простое коллекционирование показалось слишком скучным, и он преобразил свою подборку интересным способом. Создал специальный стенд со слотом, в котором фигурки вращаются под короткие музыкальные темы из определенных серий. Все это можно увидеть в видео.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Ozu_sensei
Опубликовано:03.05.2017 13:45

Цитировать

DayZ – зомби-выживание от создателей ArmA готовится к переходу в стадию беты

DayZ - зомби-выживание от создателей ArmA готовится к переходу в стадию беты

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Опенворлдовое зомби-выживание DayZ производства студии Bohemia Interactive вышло в рамках раннего доступа Steam почти четыре года назад, однако по прошествии столь длительного времени проект все еще далек от готового продукта и технически продолжает оставаться на уровне альфы.

DayZ

И вот теперь, спустя 3,5 года после дебюта в Steam Early Access, создатели игры объявили о том, что готовы перейти на стадию бета-тестирования. В своем последнем отчете о состоянии DayZ Bohemia сообщила, что в настоящий момент небольшая группа разработчиков работает над предстоящим обновлением под номером 0.62, тогда как основная часть команды сосредоточена на патче 0.63, с релизом которого игра и получит статус беты.

Несмотря на то, что в докладе содержится достаточно подробная информация о бете, сроки ее появления разработчики пока умалчивают. Также остается неизвестно, когда стоит ждать релиза консольных версий. Последний раз о них мы слышали ровно год назад.

Читайте также: Injustice 2 – разработчики готовятся анонсировать состав будущих DLC.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Neverwinter – Дополнение “Покров душ”. Новая сюжетная линия и сменные билды ждут вас

Neverwinter – Дополнение “Покров душ”. Новая сюжетная линия и сменные билды ждут вас

Вышло дополнение “Покров душ” для ПК-версии MMORPG Neverwinter. Стала доступна новая сюжетная линия, так что вам предстоит сразиться с могущественным некромантом. Была обновлена система уровней предметов. Наконец-то заработала функция сменных билдов, благодаря которой с помощью нажатия одной кнопки получится быстро поменять экипировку, скиллы, дары и т.д.

Введен Большой зал для гильдий, и его, естественно, можно кастомизировать. Праведный паладин больше не калечит себя с помощью ауры отваги и ауры мести (повреждения проходили, когда на вас весела метка воина-стража или бесстрашного воина). Добавлен новый уровень мастерских профессий.

Всевозможные предметы обзавелись функцией “безопасного сброса”. Проще говоря, если вы захотите выбросить их, то тогда в окне подтверждения придется ввести слово “выбросить”. В очередной раз внесены улучшения в работу сервера и клиента.

Полный список изменений дополнения для Neverwinter находится во втором сообщении.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

Изменения эпохальных+ подземелий в обновлении 7.2.5

Разработчики рассказали о паре серьезных изменений для эпохальных+ подземелий и ключей, которые планируется ввести в обновлении 7.2.5. Вкратце:

Пока эти изменения только тестируются на PTR и к выходу патча на живые сервера некоторые детали могут измениться.

Грядущие изменения эпохальных+ подземелий

С выхода Legion мы в большом восторге от того, как сильно эпохальные+ подземелья с ключами пришлись по вкусу игрокам. Однако, есть несколько мест, в которых наши первоначальные задумки для этой системы не совсем соответствует сложившейся на практике ситуации. В новой сборке обновления 7.2.5 на PTR мы опробуем несколько изменений в работе системы ключей.

:cut:

Первое большое изменение заключается в том, что мы избавимся от механики израсходованных ключей. Сначала мы считали, что уникальность и редкость ключей по большей части станет препятствием для игроков, но в реальности при огромном количестве принимающих в похождении таких подземелий людей поиск подходящего для вас ключа стал довольно простой задачей. В такой ситуации израсходование ключа станет простой неприятностью — особенно, если это случилось по независящим от вас причинам (например, когда человека отключило от игры).

Вместо этого мы попробуем следующие вещи:

  • Прохождение подземелья за необходимое время будет иметь те же самые результаты, что и сейчас в 7.2: вы получите новый ключ для случайного подземелья на 1-3 уровня выше только что завершенного, в зависимости от того, насколько быстро вы его прошли.
  • Если вы пройдете подземелье, но не уложитесь во время, то получите ключ для случайного подземелья, уровень которого будет на 1 ниже только что использованного вами.
  • Если вы вообще не завершите прохождение подземелья, то получите ключ в то же самое подземелье, но на 1 уровень ниже только что использованного вами.

Также мы хотим изменить и другую вещь: то, как выдаются награды в конце прохождения. Сейчас при завершении прохождения подземелья, когда ваш ключ увеличивается на 2 или 3 уровня, вы получаете 2 и 3 сундуки. Мы считали, что ключи станут редкостью, поэтому не хотели, чтобы вы теряли возможную добычу за “пропущенные” забеги.

Однако, из-за этого игроки обычно стараются подыскивать ключи более низкого уровня, которые могут быть легко пройдены ими, вместо ключей более высокого уровня, лучше подходящего для их экипировки и навыка. А это, в свою очередь, влияет на то, кого они ищут в группу. Мощный урон по области более предпочтителен, чем что-либо еще, поскольку единственный предмет беспокойства — это то, насколько быстро вы можете зачищать группы существ. Это приводит и к тому, что возникает требование в более лучшей экипировке, чем там, которая падает на данной сложности: если вы хотите отправиться в эпохальное подземелье 6 уровня, то вам будет сложно найти группу, поскольку группы для этого уровня сложности состоят из людей, имеющих возможность зачистить подземелье 10 уровня, но просто желающих по-быстрому получить 3 сундука.

В виду этого, мы планируем опробовать вот такие изменения:

  • Вы больше не будете получать дополнительные сундуки за быстрое прохождение подземелья.
  • Когда вы завершаете эпохальное+ подземелье, финальный сундук будет содержать два предмета и соответствующее количество силы артефакта.
  • Если вы уложитесь вовремя, не важно насколько быстро, то в сундуке будет третий предмет.
  • Ключи по-прежнему могут быть усилены за 2 или 3 забега, поэтому вы быстро сможете добраться до подходящего для вас уровня сложности.

Главная цель этих изменений — подтолкнуть группы к прохождению подземелий, в которых они скорее всего смогут получить улучшения, вместо поиска ключей, которые слишком для них просты. Как только Гробница Саргераса станет доступна в эпохальном режиме, максимальное качество наград в эпохальных+ подземельях будет расти до 15 уровня.

В Crowfall будет присутствовать кнопка, включающая функцию автоматического бега

В Crowfall будет присутствовать кнопка, включающая функцию автоматического бега

Ведущий дизайнер MMORPG Crowfall Томас Блэр и старший геймдизайнер Марк Халаш вновь приготовили для вас видео. И на этот раз удалось узнать следующее:

– точки интересов (например, карьер, шахта или лесопилка) – это места, в которых игроки могут заполучить тот или иной ресурс-материал, необходимый для возведения стен, зданий и не только;
– вам понадобятся караваны, чтобы нормально перевозить вышеуказанные материалы (без караванов это будет происходить очень медленно);
– тестеры смогут оценить цитадели и дворцы только тогда, когда команда доделает их (но Томас уже бегал по их безтекстурным вариациям);
– у вас будет возможность найти ваших друзей с помощью компаса. Также рано или поздно появится карта, но не стоит ждать мини-карту;
– в Dregs-кампаниях всегда будет риск того, что кто-нибудь попытается вас ограбить. Поэтому торговля там будет развиваться довольно интересно;
– команда не собирается упрощать систему собирательства, так как она играет такую же важную роль, как крафт и система боя;
– в Crowfall будет присутствовать кнопка, включающая функцию автоматического бега.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

Новый дизайн у популярной стримерской платформы Twitсh.TV

Новый дизайн у популярной стримерской платформы Twitсh.TV

Разработчики Twitch.TV обновили дизайн своей стримерской платформы, которая является одной из самой популярной в мире. Теперь основное меню находится в вверху сайта, на главную страницу с отображением самых популярных на данный момент трансляций добавили ленту с Pulse-сообщениями тех стрим-каналов, на которые вы подписаны, а также были внесены изменения в локализации – испанский, немецкий, японский и так далее. Как утверждают разработчики, новый дизайн поможет вам быстро и просто перемещаться по основным страницам Twitch.TV. Опробовать новый дизайн можно уже сейчас.

Оставить свой отзыв по новому дизайну вы можете на специальном форуме, который разработчики открыли специально для составления плана дальнейших улучшений дизайна и функционала сайта. Кроме того, сообщается, что редизайну подвергнется и основное приложение Twitch.TV, которые вы можете скачать в Google Play и Apple Store.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru

, Chimera-Syber
;   Все новости раздела

[ comments ]

Marvel Vs. Capcom Infinite – опубликованы детальные снимки коллекционного издания файтинга

Marvel Vs. Capcom Infinite - опубликованы детальные снимки коллекционного издания файтинга

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Capcom представила высококачественные фотографии коллекционного издания файтинга Marvel Vs. Capcom Infinite.

   

   

Напомним, что в The Collector’s Edition стоимостью 199 долларов США входит:

  • Фигурки Mega Man X, Chun-Li, Captain Marvel и Iron Man;
  • Реплики шести камней бесконечности с LED-подсветкой;
  • Издание Deluxe Edition.

Премьера Marvel Vs. Capcom Infinite состоится 19 сентября 2017 для PS4, Xbox One и РС.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Injustice 2 – разработчики готовятся анонсировать состав будущих DLC

Injustice 2 - Эд Бун устроил опрос о будущих DLC, в игре может появиться Нео из

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Подробности о загружаемом содержимом для файтинга Injustice 2 будут объявлены “в скором времени”. Об этом на своей страничке в Twitter рассказал глава студии-разработчика NetherRealm Эд Бун, подкрепив сообщение забавным анимированым изображением с Конаном О’Брайеном.

For those wondering or asking… Injustice 2 DLC info coming soon. We suspect you will like what you hear! pic.twitter.com/3JaZxByWt4

— Ed Boon (@noobde) 3 мая 2017 г.

В своих других твитах Бун намекнул на появление в проекте Нео из “Матрицы” в качестве гостевого персонажа и попросил фанатов проголосовать за то, хотят ли они увидеть в будущих DLC бойцов из Injustice: Gods Among Us или же ранее не представленных в серии героев. На момент написания этой новости лидирует второй вариант.

Из других новостей – в сети появился видеоролик со вступлениями и суперударами для всех известных на данный момент персонажей.

Injustice 2 выходит 16 мая 2017 года.

Читайте также: Обложку нового номера Game Informer посвятили 100 лучшим RPG всех времен.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

MXGP 3 – основанная на мировом чемпионате по мотокроссу игра обзавелась новым трейлером

MXGP 3 - основанная на мировом чемпионате по мотокроссу игра обзавелась новым трейлером

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Milestone представила новый трейлер MXGP 3, официальной игры по мировому чемпионату мотокросса. Видеоролик демонстрирует визуальную составляющую проекта и физику поведения мотоциклов на трассе.

Игра создается на базе игрового движка Unreal Engine 4 и будет основываться на соревновательном сезоне 2016 годаMXGP 3 появится в продаже 30 мая для ПКPS4, и Xbox One.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать