[Подкаст] Revelation – Подкаст, посвященный осадам на сервере Атум (6 мая)

[Подкаст] Revelation – Подкаст, посвященный осадам на сервере Атум (6 мая)

Cегодня, 6 мая 2017 года, в 22:00 по Мск начнется подкаст в прямом эфире, посвященный русскоязычной версии MMORPG Revelation.

Подкаст всецело посвящен внутриигровой политике и результатам осад на сервере Атум. Ведущим выступит Garro, который пригласит к открытому обсуждению представителей сторон и кланов, участвующих в сражениях за право обладания замками и фортами первого сервера.

В ходе прямой трансляции зрители смогут задать свои вопросы в чат, на которые ответит ведущий или лидеры гильдий и сообществ, участвующие в подкасте. Обсуждение подкаста проходит в специальной теме на нашем форуме.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

The Crew – Ubisoft рассказала о том, сколько сейчас игроков зарегистрировано в ее онлайновой гонке

The Crew - Ubisoft рассказала о том, сколько сейчас игроков зарегистрировано в ее онлайновой гонке

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Ubisoft рассказала, что к настоящему моменту в ее многопользовательской гонке The Crew зарегистрировано свыше 12 миллионов геймеров. Созданный силами Ubisoft Reflection на движке Babel Engine проект является опенворлдовым рейсингом с сильным акцентом в сторону онлайна и позволяет игрокам путешествовать по огромному открытому миру Соединенных Штатов Америки с множеством челленджей и высоким разнообразием местности, включая города, пригороды, графства, побережья и многое другое.

The Crew

Достичь такого показателя Ubisoft смогла за 2,5 года с момента релиза в 2014-м. Стоит также отметить, что Ubisoft неоднократно проводила в The Crew бесплатные выходные, которые, очевидно, привели к большому числу регистраций.

The Crew имеет постоянный открытый мир, в котором любой автомобиль является потенциальным соперником или союзником, что позволяет игрокам как конкурировать, так и объединяться в команды для совместного выполнения определенных задач. В апреле разработчики объявили о прекращении выпуска для проекта нового контента и крупных обновлений, отметив при этом, что для The Crew “все только начинается”. Возможно, на грядущей E3 2017 нас ждет анонс продолжения.

Читайте также: ROKH – стартовало бета-тестирование реалистичной песочницы о выживании на Марсе.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:06.05.2017 18:58

Цитировать

Обзор Vroom in the Night Sky

Vroom in the Night Sky

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Разделенная на восемь уровней, Vroom in the Night Sky предлагает почувствовать себя девочкой-волшебницей и отправиться в полет на магическом мопеде в компании странной зверушки. И если вы купили эту игру, то полет вам гарантирован – на пуканной тяге.

Vroom in the Night Sky

Игра удивляет с первых же кадров. Такую низкополигональную графику вы вряд ли где-нибудь еще увидите. Локации выглядят как пустыри, по которым натыканы квадратные деревья, здания и цистерны. Все это смотрится настолько Low Poly, что кажется, что разработчики даже немного пытались повторить успех Monument Valley и Shelter. К сожалению, эти попытки ограничились только растительностью в первом эпизоде, так как все остальное нарисовано, словно создавалось в эпоху старта первой PlayStation и ранних CGI. Иногда художники даже забывают о текстурах.

Дальность прорисовки оставляет желать лучшего – земля, горы и элементы окружения появляются из мерзкой дымки. Нечто похожее мы видели в играх 20-летней давности. Только разработчики того же Silent Hill аккуратно скрывали технические ограничения умелым дизайном и грамотными эффектами тумана, чего не скажешь об авторах Vroom in the Night Sky, которые выпустили сей “шедевр” одновременно с The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Vroom in the Night Sky

Если забыть о графике, то Vroom in the Night Sky предполагает полет по локации для сбора специальных предметов, которые висят в воздухе. Коллекционируя кристаллы, вы сможете со временем купить более совершенные модели мотоциклов в магазине. В свою очередь, золотые звезды открывают выход из уровня, который выглядит как огромное кольцо с изображением луны.

Примерно через сорок секунд после начала уровня на локации появляется злобная волшебница, которая в теории должна помешать героине. Но по факту она просто летает где-то на фоне и отпускает нелепые фразы. Поэтому вы без особых усилий собираете нужный вам хлам и закрываете эпизод за минуту реального времени.

Vroom in the Night Sky

Но даже если не покупать новые версии мотоциклов, большинство уровней можно пройти всего за две-три минуты – вам просто надо собрать несколько золотых звезд и пролететь сквозь кольцо с луной. Игру можно было бы завершить за 10 минут, но авторы специально закрывают последние три эпизода, не сообщая условий по их разблокировке. Только методом научного тыка, попробовав все варианты действий, можно обнаружить, что покупка определенного количества мотоциклов в магазине может открыть еще два примитивных эпизода. И если вам не хватает денег – надо перепроходить уже пройденные уровни по несколько раз. При этом финальный эпизод так и остался недоступен.

Новые модели мотоциклов имеют улучшенные характеристики скорости, мощности и управляемости, но по факту все это не имеет почти никакого смысла, так как в игре попросту нечем заняться, а собрать огромные летающие в воздухе предметы сможет даже младенец на базовом мопеде. Разработчики указывают маркером расположение следующей звезды, а уровни настолько ограниченные, плоские и безыдейные, что остается лишь смеяться, что этот хлам попал в eShop.

Vroom in the Night Sky

Кроме выбора уровней, вы также можете попробовать режим тренировки. Это набор небольших заданий, который неожиданно разблокирует вам специальные способности героини. Среди них – запуск магических ракет, быстрый рывок и очень кривой прыжок, который срабатывает в одном случае из десяти. Тут же вас обучат дрифту, но сделан он невероятно криво.

С магическими ракетами игра окончательно пробивает дно, превращаясь в развлечение для грудничков. Теперь вам даже не обязательно пролетать сквозь предметы – достаточно нажать специальную кнопку и ракета сама подберет кристалл или золотую звезду. Она также может ненадолго остановить злобную девочку-волшебницу. Каждый запуск тратит топливо, которое можно пополнить бесплатно у специальной желтой иконки.

Vroom in the Night Sky

Музыкальное оформление состоит из трех джазовых композиций и вместе с симпатичным небом на седьмом уровне – лучшее, что есть в игре. Разработчики даже умудрились испортить впечатление от новой технологии HD-Rumble – от нее во Vroom in the Night Sky начинают болеть руки. К счастью, вибрацию можно ослабить или вовсе выключить в меню опций.

***

Vroom in the Night Sky – не игра, а голый прототип, который по ошибке выпустили в Nintendo eShop. Вместо сказочного приключения по ночному небу вас ожидает сбор предметов без челленджа и интереса на фоне чудовищно примитивного технического исполнения. Быть может она понравится конченным извращенцам, которым не жалко потратить 550 рублей за возможность почувствовать себя девочкой-волшебницей, но нас все равно терзают смутные сомнения на этот счет.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
not-for-al
odnorazova
govnoed
no_brains

Игра пройдена на: Nintendo Switch
Правильные темы: Нет
Продолжительность: 1 час

9 комментариев

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: ACE

#GameMAG21


Редактор: SkyerIst

#GameMAG21

Опубликовано:06.05.2017 18:29

Популярный консольный моддер смог восстановить полную функциональность редкого прототипа Nintendo PlayStation

Популярный консольный моддер смог восстановить полную функциональность редкого прототипа Nintendo PlayStation

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Известный консольный моддер Бен Хекендорн восстановил полную работоспособность одного из немногих сохранившихся до наших дней прототипов игровой приставки Nintendo PlayStation, о котором мы подробно рассказывали в отдельной новости. В новом эпизоде YouTube-передачи The Ben Heck Show Хеккендорн продемонстрировал процесс, с помощью которого ему удалось восстановить так и не выпущенную гибридную систему от Sony и Nintendo.

Nintendo PlayStation

Когда в 2015 году консоль впервые появилась на публике, она могла запускать картриджи от Super Nintendo, однако дисковод находился в нерабочем состоянии. Заменив плохие конденсаторы и совершив множество других манипуляций и корректировок, Бен восстановил способность приставки запускать компакт-диски и, самое главное, игры на этом виде носителя. Так как ни один из создававшихся в начале 1990-х годов проектов для Nintendo PlayStation не добрался до релиза, тестирование CD-привода пришлось проводить с помощью небольшой любительской игры Magic Floor, разработанной специально для этой платформы по утекшим в прошлом году техническим спецификациям. И хотя работала она не самым лучшим образом, запустить ее действительно удалось, что уже хорошо.

Понимание того, как работает Nintendo PlayStation, будет очень полезно в случае, если когда-нибудь появится официальное программное обеспечение, созданное для консоли в течение ее короткого жизненного цикла. Как известно, разработанный Square ролевой боевик Secret of Mana начал свою жизнь как проект именно для этого устройства. Так что, вполне возможно, что в будущем мы сможем увидеть рабочие версии оригинальных игр для Nintendo PlayStation.

Читайте также: Kingdom Come: Deliverance – опубликована новая часть дневника разработчиков с участием известного актера.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:06.05.2017 18:07

Цитировать

Дебютный геймплей Darksiders 3

Дебютный геймплей Darksiders 3

Darksiders 3, анонсированная на днях и разрабатываемая, по сути, теми же самыми людьми, что создали первые две игры серии, обзавелась дебютным геймплейным роликом в рамках IGN First.

Протагонистом триквела выступает Ярость, вооруженная магическим хлыстом и являющаяся всадницей Апокалипсиса наряду с уже знакомыми Войной и Смертью. Героине предстоит найти и уничтожить Семь смертных грехов, окопавшихся на постапокалиптической Земле.

Геймплейный ролик демонстрирует боевую систему игры и позволяет взглянуть на новую механику, доступную Ярости. Следует обратить внимание на то, что геймплей снят в преальфе Darksiders 3 и может выглядеть сыровато.

[ comments ]

Композитор Deus Ex и Unreal Tournament присоединился к известной студии Nintendo

Композитор Deus Ex и Unreal Tournament присоединился к известной студии Nintendo

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Известный игровой композитор Александр Брэндон, прославившийся созданием саундтреков для Deus Ex и Unreal Tournament, присоединился к студии Retro Studios компании Nintendo. Об этом он написал на своей странице в социальной сети Facebook.

Команда Retro Studios базируется в американском городе Остине. Она наиболее известна по высоко оцененной критиками трилогии Metroid Prime. На Wii и Wii U студия занималась играми в линейке Donkey Kong Country. В 2016 году журналистка Эмили Роджерс, часто мелькающая в сводках о достоверных инсайдах про Nintendo, сообщила, что следующая игра Retro Studios для Nintendo Switch (на момент публикации – NX) – не “Метроид” и не “Данки Конг”. Тогда же она предположила, что речь идет о совершенно новом IP.

Retro Studios

В своем сообщении Брэндон отметил, что как бы ему не хотелось поделиться с пользователями информацией о своей деятельности на новом месте, пока он этого сделать не может. Он назвал Retro Studios “потрясающей командой” и отметил, что работать в ней – одно удовольствие.

Сам Александр Брэндон является большим поклонником вселенной Metroid. Именно эта серия во многом повлияла на его решение стать игровым композитором.

Читайте также: Nintendo готовит много новых IP для Switch.

Читайте также: Nintendo планирует мощно выступить на E3 2017, готовятся показы новых игр для Switch и 3DS.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:06.05.2017 17:02

Цитировать

Destiny 2 – Activision прокомментировала PC-версию мультиплеерного шутера от Bungie

Destiny 2 - Activision прокомментировала PC-версию мультиплеерного шутера от Bungie

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В рамках проведения квартальной конференции для инвесторов и аналитиков генеральный директор компании Activision Эрик Хиршберг решил поговорить о Destiny 2.

Первым же делом он упомянул ПК-версию игры и заявил, что она несомненно порадует компьютерных игроков и предложит большой спектр графических опций.

Мы стремимся сделать для всех игроков максимально отполированный и достойный продукт. Что касается ПК-версии проекта, мы хотим снабдить её множеством функций и предоставить юзерам широкие возможности для настройки графических особенностей. Мы дадим ПК-сообществу максимально оптимизированную игру, которая удовлетворит любые запросы. Мы несомненно гордимся тем, что сделали. Ожидайте демонстрацию уже 18 мая.

Кроме того, Хиршберг отметил, что предварительные заказы на Destiny 2 уже превзошли все ожидания компании и стали самыми большими в истории Activision.

Разработчики из Bungie подтвердили, что Destiny 2 получит как платные, так и бесплатные дополнения после релиза. 

Игра появится в продаже 8 сентрября для PS4, Xbox One и ПК.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GhostHost
Опубликовано:06.05.2017 16:50

Цитировать

Warhammer 40.000: Inquisitor – Martyr – Патч 0.2.1 добавил в игру класс Assassin

Warhammer 40.000: Inquisitor – Martyr – Патч 0.2.1 добавил в игру класс Assassin

Вышел контентный патч 0.2.1 для альфа-версии action-RPG Warhammer 40.000: Inquisitor – Martyr. В игру добавлен новый класс – Assassin. Она способна уходить в режим невидимости, замедлять врагов и призывать свои голографические копии.

У игроков теперь есть возможность создавать cabal’ы (и вступать в них). Введено семь новых планет. Стали доступны семь новых видов укрытий и три новых вида разрушаемых объектов. Группы монстров немного поумнели. Убраны определенные режимы, для того чтобы команда могла переделать их.

Улучшена звуковая и визуальная составляющая проекта. Теперь вы можете купить штормовые щиты у продавцов, найти их в луте или попросту скрафтить. Crusader’ы получили доступ к двуручным топорам. Закрыт эксплойт, с помощью которого можно было открыть финальные скиллы из всех веток

Закрыты различные ошибки. Полный список изменений патча 0.2.1 для Warhammer 40.000: Inquisitor – Martyr находится во втором сообщении.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

League of Legends – Mid-season Invitational – Финальный матч Play-in стадии

League of Legends – Mid-season Invitational – Финальный матч Play-in стадии

Сегодня состоится последний матч Play-in стадии турнира Mid-season Invitational в дисциплине League of Legends, в рамках которого встретятся победители групп A и B GIGABYTE Masters и SuperMassive. Команды будут сражаться в формате BO5 за последнюю путевку в основную стадию турнира и возможность встретиться с сильнейшими коллективами Европы, Китая и Южной Кореи. Проигравший отправится домой готовиться к летнему сплиту региональных лиг.

Явными фаворитами к этой встрече подходят Вьетнамцы из GIGABYTE Masters, которые показывает уверенную игру весь турнир, и даже смогли заметно потрепать нервы чемпиону Америки – Team SoloMid. Чемпионы турции из SuperMassive также вряд ли просто отдадут свой шанс сыграть против мировой элиты, так что нас ждет ожесточенное противостояние двух лучших команд бывшего Wildcard. Напомним также, что победитель данного матча сможет гарантировать своему региону дополнительный слот на Чемпионате Мира.

Трансляция начнется в 21:00. Посмотреть ее можно будет прямо в этой новости.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы(c) GoHa.Ru,

, Ashenveil
;   Просмотры: 3;   Все новости раздела

[ comments ]

Ashes of Creation – Большой подкаст по игре

Ashes of Creation – Большой подкаст по игре

Совсем недавно стартовала Kickstarter-кампания MMORPG Ashes of Creation и игровое комьюнити уже вовсю обсуждает контент, представленный разработчиками игры.

Наша команда также внимательно изучила всю доступную информацию об игре: различные видеоролики, статьи, обзоры и блоги. В результате мы решили записать подкаст, в котором разобрать вместе с приглашенным экспертом все, что известно об Ashes of Creation на данный момент. Подкаст вышел довольно большим и основательным, потому будет интересен и тем, кто только начинает знакомиться с игрой и тем, кто уже начал изучать Ashes of Creation.

В качестве знатока по игре, к нам сегодня пожаловал лидер сообщества The RED, Requiem. Обсудить и написать свое мнение о подкасте можно в этой теме: «Ashes of Creation – Большой подкаст по игре».

(c) GoHa.Ru

, Хидэо
;   Все новости раздела

[ comments ]