WowCraft: эпизод 36 — «Тьма позвала»

Carbot опубликовал новый эпизод своего забавного сериала «WowCraft», который на этот раз получила название «Darkness Called». 36 выпуск отличается от предыдущих тем, что его шутки кроются в фразах героев, а не в их действиях, поэтому без знания английского будет сложновато разобраться что к чему.

GT Sport – Digital Foundry поделились новым геймплеем гоночного симулятора с PlayStation 4 Pro

GT Sport - Digital Foundry поделились новым геймплеем гоночного симулятора с PlayStation 4 Pro
  • Вконтакте
  • Google+

Специалисты Digital Foundry получили доступ к закрытой бета-версии Gran Turismo Sport и поделились с общественностью 12-минутным видеороликом с демонстрацией игрового процесса гоночного симулятора в версии для консоли PlayStation 4 Pro, на которой проект работает в разрешении 1800p с апскейлом до 4K методом шахматного рендеринга.

GT Sport выходит в этом году эксклюзивно для PS4 и PS4 Pro.

Читайте также: Bloodborne 2 – создатель Ori and the Blind Forest уверен в анонсе игры на E3 2017.

13.05.2017 18:13

Resident Evil Code: Veronica X – специалисты Digital Foundry протестировали хоррор на PlayStation 4

Resident Evil Code: Veronica X - специалисты Digital Foundry протестировали хоррор на PlayStation 4

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Отдел технического анализа EurogamerDigital Foundry – опубликовал на YouTube видеоролик с тестированием хоррора Resident Evil Code: Veronica X в версии для консоли PlayStation 4, что недавно пополнила линейку классики с PS2.

Как сообщают специалисты Digital Foundry, главным [и единственным] преимуществом эмуляции проекта на современной приставке является увеличенное вдвое разрешение. Вместо оригинальных 480p игра запускается в 960p, что несколько выше по сравнению с другими проектами в текущей библиотеке PS2 Classics, работающими на PlayStation 4 в разрешении 1290×896. Соотношение сторон экрана, при этом, осталось прежнее – 4:3.

Что касается фреймрейта, то здесь наблюдается весьма интересная ситуация. Поскольку PAL-версия поддерживает только 50Гц, эмулятор принудительно интерполирует их до стандартных для NTSC-региона 60Гц, что вызывает дополнительное дрожание картинки и снижает частоту до 25 кадров вместо 30. Таким образом, если вы заинтересованы в прохождении Resident Evil Code: Veronica X именно на PS4, лучше всего покупать игру в американском PS Store, у которой отсутствует обозначенная выше проблема.

Читайте также: Hitman – инсайдер рассказал о судьбе франчайза и второго сезона после продажи IO Interactive.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:13.05.2017 17:33

14 сентября 2001

Цитировать

Quake Champions – Интервью с Романом "Polosatiy" Тарасенко

Quake Champions – Интервью с Романом “Polosatiy” Тарасенко

Команде GoHa.ru удалось взять интервью у российского киберспортсмена Романа Тарасенко, известного игрокам Quake III по нику “Polosatiy”. Он начал свою карьеру в далеком 1999 году и с того времени не раз завоевывал победы. Так, Роман стал чемпионом россии по Quake II, а также вместе с российской сборной победил на чемпионате Европы по Quake III. Именно “Polosatiy” стал первым и единственным российским киберспортсменом, который вошел в 16 лучших прогеймеров по версии портала ESReality.

Помимо этого вы можете ознакомиться с другими полезными материалами по Quake Champions:

“Скилованные игроки не просто так стали таковыми, поэтому они без труда разберутся и в абилках. Вопрос в другом – если игра действительно станет массовой, тогда хватит места всем геймерам – и сильным, и начинающим. И во втором случае способности персонажей вполне могут выйти на первый план”.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

В фильме Люди Икс: Новые мутанты сыграют Аня Тейлор-Джой и Мэйси Уильямс

В фильме Люди Икс: Новые мутанты сыграют Аня Тейлор-Джой и Мэйси Уильямс

Портал The Hollywood Reporter сообщил о том, что в грядущей киноадаптации серии комиксов New X-Men – Люди Икс: Новые мутанты сыграют актрисы Аня Тейлор-Джой и Мэйси Уильямс. Уже известно, что в кинокартине мы увидим противостояние молодых мутантов Мираж, Кэннонбола, Санспота, Мейджик, Варлока и Вулфсбейна и злодея Демона-Медведя. Режиссер фильма, Джош Бун выступил также и в роли сценариста.

Ане Тейлор-Джой, известной по таким фильмам, как Сплит, Морган, Ведьма и др, предстоит сыграть сестру Коллоса, Ильяну Распутину, больше известную как Мэджик. Образ сильной волшебницы, способной телепортироваться, подойдет актрисе как нельзя кстати. Мейси Уильямс же не придется далеко уходить от своего образа в “Игре Престолов”. Актрисе отведена роль девушки-оборотня Рейн Синклер под супергеройским псевдонимом Вулсбейн.

Съемки фильма стартуют уже в июле этого года. Саймон Кинберг, продюсер картины сообщил, что Новые мутанты будут иметь свой собственный, уникальный почерк, а история будет походить на “подростковый фильм ужасов”. Напомним что премьера фильма Люди Икс: Новые мутанты состоится 13 апреля 2018 года.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Street Fighter V – Новое DLC “Battle Costume” добавляет в игру 16 костюмов

Street Fighter V – Новое DLC “Battle Costume” добавляет в игру 16 костюмов

Компания Capcom, разработчики файтинга Street Fighter V, выпустили новое DLC, под названием Battle Costume. В данном паке игроки найдут 16 новых костюмов для полюбившихся героев. Стоит отметить, что каждый из представленных в дополнении обликов можно купить отдельно, так что если вам приглянулся какой-либо костюм, не обязательно покупать все DLC.

Разработчики особенно отметили в своем блоге костюм “Hot Ryu”, однако и другие наряды также выглядят впечатляюще. DLC “Battle Costume” доступен как для PS4, так и для ПК-версии игры.

Напомним, что компания Capcom уже запустила бета-версию обновленных Capcom Fighters Network, которая будет доступна до этого воскресенья, 14 мая. А кроме того, следующим персонажем в Street Fighter V станет молодой командир Эд.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

[Гайд] EVE Online – Заработок в ФВ и самые большие корабли Нового Эдема

[Гайд] EVE Online – Заработок в ФВ и самые большие корабли Нового Эдема

Вместе с сообществом MMORPG EVE Online мы продолжаем развивать наш раздел по игре. В нем регулярно появляется новая информация, которая раскрывает тонкости игровых механик и позволяет лучше освоиться в мире Нового Эдема.

На этой неделе Darth Matroskin решил поделиться своим опытом заработка денег в фракционных войнах, это руководство хоть и ориентировано на молодых капсулеров, но также подойдет и для более опытных пилотов. А вот nefrit подготовил обзор самых крупных, дорогих и скиллозатратных типов кораблей в EVE Online. Если вы давно мечтаете о пилотировании Капиталов, эта статья будет для вас полезной.

Напоминаем, что сейчас проводится конкурс руководств по игре с отличным призом в 3 000 рублей. Более подробную информацию вы можете узнать на форуме.

Внутриигровой чат-канал портала – GoHa Pub
Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, EVE-online.goha.ru

, 4ertik
;   Все новости раздела

[ comments ]

Horizon: Zero Dawn – краткий обзор нововведений патча 1.20

Horizon: Zero Dawn - краткий обзор нововведений патча 1.20

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Команда студии Guerrilla Games продолжает работать над совершенствованием своего ролевого экшена Horizon: Zero Dawn. Недавно разработчики выпустили для игры новый патч, среди особенностей которого значится расширение функционала и без того гибкого фото-режима, улучшение сортировки инвентаря и возможность упорядочить карту мира, чтобы это:

Horizon: Zero Dawn

Могло выглядеть вот так:

Horizon: Zero Dawn

Обновление, безусловно, нужное, но еще приятнее, что теперь вы можете изменять позы Элой в улучшенном фото-моде и создавать вот такие причудливые кадры:

Horizon: Zero Dawn

Обратите внимание на отсутствие головного убора. Обычно Элой носит шляпу в виде черепа, однако апдейт позволяет скрыть этот элемент внешнего вида, что хорошо, так как некоторые его варианты выглядят весьма странно.

В дополнение ко всему, вы теперь можете добавлять новые фильтры и даже изменять выражение лица Элой, что наглядно продемонстрировано на изображениях ниже.

Horizon: Zero Dawn   Horizon: Zero Dawn

(Примечание: Менять эмоции разбушевавшихся зверей нельзя. Ждем следующий патч?)

Horizon: Zero Dawn вышла в марте этого года эксклюзивно для PlayStation 4.

Читайте также: Metal Gear Survive – Konami прокомментировала сроки релиза нового “Метал Гира”.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:13.05.2017 15:58

Цитировать

Bloody Zombies можно будет оценить лично на MCM London Comic Con

Bloody Zombies можно будет оценить лично на MCM London Comic Con

Компании nDreams и ZOTAC представят новый проект – кооперативную арену Bloody Zombies, на MCM London Comic Con. Во время проведения мероприятия любой желающий сможет впервые лично опробовать проект. Разработчики игры, студия Paw Print Games, объединили игроков с разных платформ в своей потасовке. Теперь воевать против орд зомби можно лёжа на диване.

Пробираясь по зараженному городу, четверо неудачников, роль которых возьмут на себя игроки, должны будут действовать максимально слаженно для того, чтобы выжить. Игра очень проста в освоении, однако вы сможете раскрыть для себя множество изощренных комбо, специальные движения и даже оружие ближнего боя, с которым будет ещё проще расправляться с ходячими мертвецами. Находите различные секреты и обеспечивайте себе тактическую поддержку, а также не забывайте о том, что вы в команде.

Напомним что выход Bloody Zombies запланирован на 2017 год для таких платформ, как PS4 и PS VR. Дата выхода на других платформах пока не известна.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

StarCraft: Remastered: Звуки Копрулу

Разработчики Blizzard продолжают рассказывать о StarCraft: Remastered и в новой статье речь пойдет о незримом, но весьма важном аспекте игры — звукам и музыке.

Звуки Копрулу

Звуки — тонкая штука. Они обходят языковые барьеры и воздействуют на нас на подсознательном уровне. Разумеется, в космическом вакууме им распространяться нелегко, но, к счастью, в секторе Копрулу тихо не бывает.

Всего в StarCraft: Remastered 2381 аудиофайл: диалоги, реплики персонажей и эффекты, будь то рев ракет, скрежет зергов или печальный писк отключающихся зондов. Многое пришлось записывать заново или дополнять версиями для языков, которые не поддерживались в первой игре, однако есть и файлы почти двадцатилетней давности, ради которых команде пришлось провести масштабные раскопки в архивах. Новые технологии позволили улучшить качество старых записей, и теперь игроки смогут услышать ранее неуловимые частоты и раскрыть их глубину с помощью современных аудиосистем.

:cut:

Начав работу над StarCraft: Remastered, мы пришли к выводу, что обновленные графика и интерфейс плохо сочетаются со старыми звуками из 1998 г. Однако любые радикальные изменения были бы недопустимы, и именно поэтому команда звукорежиссеров получила задачу не

переработать

старые файлы, а заново открыть их настоящее звучание.

Звуковые эффекты

Оригинальные аудиофайлы для StarCraft были записаны с частотой дискретизации 22 кГц (частота дискретизации определяет, сколько раз в секунду записывающее устройство фиксирует параметры звукового сигнала во время его оцифровывания). Чем выше частота дискретизации, тем более полноценно запись передает реальный звук.

Относительно низкая частота дискретизации «отрезала» или сделала неразличимыми высокочастотные гармоники многих старых записей из StarCraft (гармоники представляют собой производные от вибраций основного тона и дополняют его). Для StarCraft: Remastered мы удвоили частоту дискретизации, с тем чтобы вытянуть из оригинальных записей скрытые обертона.

«Как бы звучали исходные звуки, если бы мы услышали их в идеальном качестве?»

При работе со старыми записями велико искушение просто взять и переделать все, что звучит несовременно. Однако излишнее рвение может лишить звук характера и узнаваемости, сделать его обезличенным. В итоге команда вывела для себя правило: любые изменения должны были затрагивать не один-два случайных звука, а всю соответствующую группу аудиофайлов, чтобы сохранить единообразность звучания.

Аналитики из отдела контроля качества и инженеры разработали алгоритм, позволяющий улучшить качество записи оригинальных файлов до 44 кГц, избегая при этом явных изменений в звучании. Прослушав все обновленные версии и сравнив их с оригинальными, команда вручную отобрала слишком отличающиеся файлы и откатила часть изменений.

Вносить какие-либо правки исходя из личных предпочтений было строго запрещено. По словам координатора дизайна Эвана Чена на это решение повлияла переработанная версия одного популярного научно-фантастического фильма:

«В начале одного старого фильма [мудрый наставник главного героя] издает очень странный звук, чтобы отпугнуть [местных инопланетян]. Звучит это примерно так: “Р-Р-РАУИ-И-И-И!” А в обновленной версии именно этот звук был изменен. Вместо этого странного крика там просто жуткий, отдающийся эхом рев, что-то вроде “РА-А-А Р-РА-А-А-А РА-А-А!”

Оригинальный звук заставал неподготовленного зрителя врасплох — слишком уж он

странный

. Тем не менее, он так запомнился аудитории, что стал неотъемлемой частью фильма. В [новой версии] атмосфера этой сцены непоправимо изменилась. Ностальгия — дело тонкое!»

Разумеется, эти соображения не мешают звукорежиссеру Дэвиду Сихолзеру посвящать немалую долю свободного времени сборке полномасштабной модели [дроида, похожего на жестяную банку].

***

Баланс в StarCraft – вещь не менее деликатная, чем обработка звука, и команда должна внимательно следить за тем, чтобы обновленные звуки не повлияли на игровой процесс. Скажем, только заслышав фотонные пушки протоссов, игрок тут же понимает, что произошло, а частота залпов позволяет безошибочно определить серьезность ситуации. Изменять эти звуки нельзя, ведь тогда ориентирующийся по ним игрок может сделать роковую ошибку, которая отрежет ему путь к победе.

Диалоги и локализация

С выходом StarCraft: Remastered количество поддерживаемых в StarCraft языков вырастет с 5 до 12.

  • Классические языки: английский, французский, немецкий, итальянский, испанский (европейский диалект).
  • Новые языки: традиционный китайский, японский, корейский, польский, португальский (бразильский диалект), русский, испанский (латиноамериканский диалект).

Хотя для французского, немецкого, итальянского и европейского диалекта испанского был подобран абсолютно новый актерский состав, мы намерены полностью сохранить все особенности оригинальной англоязычной версии. Сложность состоит в том, что все люди склонны предпочитать знакомое незнакомому. Звукорежиссеры регулярно, в том числе и от коллег, слышат, что временная версия той или иной реплики (а то и сам временный актер) слишком хороша, чтобы ее менять.

«По окончательной версии любой записи всегда слышно, что она лучше и что профессиональный актер озвучки не зря ест свой хлеб, — объясняет старший звукорежиссер Дэвид Фрайз. — Чаще всего это чистая правда, но к этому моменту многие уже успевают привыкнуть к голосам, которые слышали на временных записях. А человеческую память переиграть невозможно».

Эту проблему решить непросто, но, как и в других случаях, команда ищет вдохновение в прошлом. Так, многие из самых известных реплик приобрели свое характерное звучание благодаря наложению особых звуковых эффектов.

Вслушайтесь в то, как пилот осадного танка реагирует на ваши приказы, и вы различите работающие на фоне двигатели. Именно так рождается ощущение, что вы действительно говорите с бойцом по рации. Если слишком много раз нажать на любую боевую единицу, вы услышите что-нибудь забавное (мы объединяем такие реплики в особую группу под кодовым названием «достали»). Скажем, тот же самый пилот осадного танка, прямо как в «Апокалипсисе сегодня», напевает «Полет валькирий» Вагнера. Некоторые реплики из диалогов тоже скрывают в себе звуковые эффекты. Этот прием и делает их по-настоящему атмосферными — вы чувствуете, что находитесь во вселенной StarCraft.

Оригинальные диалоги из StarCraft очень близки сердцам разработчиков, и это вполне объяснимо. По словам старшего композитора (работавшего еще над оригинальной игрой StaCraft) Гленна Стэффорда, огромная часть инопланетян, роботов и солдат была озвучена ветеранами Blizzard.

«Я лично поучаствовал в озвучке как минимум половины протосских бойцов, потому что эти записи обрабатывались, мы накладывали друг на друга несколько дорожек разной высоты, — рассказывает Стэффорд. — Я озвучивал тамплиера, а [сооснователь Blizzard] Аллен Адхам — темного тамплиера. [Руководитель отдела персонала] Шейн Дабири тоже не остался в стороне… [Бывший старший вице-президент по развитию истории] Крис Метцен подарил голос морпеху и крейсеру…»

Большинство таких записей делались просто для того, чтобы настоящим актерам было на что ориентироваться, но многие из них вошли в окончательную версию игры. Теперь этим уникальным записям предстоит перенестись на 20 лет вперед, и какой бы сложной ни оказалась эта задача, отказаться от них было бы немыслимо. Их символическое значение для этого слишком велико.

Музыка

Как и в оригинальной игре, в StarCraft: Remastered музыке отведена очень важная роль: разнообразные мелодии глубже раскрывают сюжет, создают атмосферу в одиночной кампании и поддерживают накал страстей в сетевых матчах. Звон гитар, гулкие переборы клавиш синтезатора и монотонные марши подчеркивают особенности каждой из рас не менее ярко, чем голоса персонажей.

Композиторам StarCraft пришлось взяться за музыку для научно-фантастической игры практически сразу после завершения работы над оркестровыми фэнтези-аранжировками Warcraft II. Гленн Стэффорд много играл и слушал прогрессивный рок, и, по его словам, характерные для терранских треков эффект «дисторшн» и игра «слайдом» буквально переносят его в собственную юность.

Работая над оркестровыми мелодиями для протоссов, Гленн специально выбирал инструменты, которые сделали бы готовую аранжировку как можно более далекой от стилистики Warcraft. Вдохновением Стэффорду послужил созданный Джерри Голдсмитом саундтрек к фильму «Чужой». Как раз в то время вышел «Звездный десант», и Гленн сознательно отказался от просмотра этой картины, чтобы не перенести в StarCraft чужие мотивы.

Для действительно напоминающих ксеноморфов обитателей Копрулу Гленн решил подобрать зловещую электронную музыку с мощными, атмосферными эффектами. Музыкальные темы зергов были созданы Дереком Дьюком (который в дальнейшем, кроме всего прочего, создал саундтреки к Diablo III: Reaper of Souls и Overwatch).

Сейчас Стэффорд работает над повышением качества аудиозаписей, но двадцать лет назад он не думал, что игра приобретет такую популярность. Хотя команда была серьезно увлечена новым проектом, до этого Blizzard создавала только игры в жанре фэнтези, а в работе над StarCraft студии предстояло совместить, казалось бы, несовместимое. В компании игру называли «Ковбои в космосе», и до сих пор точно не известно, была ли это насмешка над идеей игры, восхищение ею или все вместе.

Из всех мелодий для StarCraft Гленн больше всего предвкушает новую встречу с арией, которая ничем не напоминает остальную музыку терранов. Это произведение называется «Brood War Aria», и она играет на проигрывателе во вступительном ролике к Brood War. Кроме того, эта мелодия звучала в трейлере игры.

Правда, Стэффорда эта ария привлекает не своей необычной стилистикой. «Тогда на меня снизошло настоящее вдохновение, и я написал ее очень быстро, — объясняет он. — Это очень важная композиция, но сути StarCraft она не определяет, так как не имеет никакого отношения к теме ковбоев в космосе. Просто это хорошая музыка, созданием которой я горжусь».

***

StarCraft: Remastered выходит уже скоро. Готовьтесь внимать новому звучанию сектора Копрулу!