Появилась любопытная информация о новом шутере от создателей Alien: Isolation

Студия Creative Assembly, известная по работе над серией глобальных стратегий Total War, а также созданием сурвайвл-хоррора Alien: Isolation, продолжает набирать сотрудников для разработки пока еще неанонсированного шутера. Опубликованный недавно список вакансий приоткрыл завесу тайны над новым проектом команды.

Одним из специалистов, которого ищут разработчики, является старший дизайнер героев, в чьи обязанности будет входить “воплощение в жизнь персонажей, которые смогут соответствовать яркому игрового миру и творческому видению, при этом предлагая захватывающий игровой процесс”. Также в вакансии упоминается, что создаваемые герои должны будут “обладать целым набором удивительных и интересных специальностей”. Подобные формулировки вызывают ассоциацию с такими проектами, как Overwatch и Rainbow Six: Siege, где пользователям доступен ряд разнообразных героев с уникальными способностями. 

Кроме того, будущий сотрудник Creative Assembly должен будет “направлять команду при создании визуальных образов и косметических элементов”, а “глубокое понимание системы монетизации, получения наград и работы арт-отдела окажет существенную помощь”. Исходя из этого, можно сделать вывод, что готовящийся шутер предложит игрокам определенного рода микротранзакции, завязанные на косметических элементах. 

Ранее Creative Assembly уже искали сотрудников, разбирающихся в “игровой экономике, системе прогресса и удержания аудитории”. Есть вероятность, что новая игра будет распространяться по сервисной модели.

Не стоит забывать, конечно, что разработка любого крупного проекта в любой момент может изменить свой первоначальный курс, особенно в данном случае, когда формального анонса еще даже не состоялось, но, похоже, теперь у нас есть более или менее конкретное представление о следующей игре известного коллектива. 

: В Cyberpunk 2077, похоже, из известных личностей может засветиться не только Киану Ривз.

Шон Мюррей: 70-80% критиков No Man’s Sky даже не играли в нее

Ни для кого не секрет, что запуск многообещающей космической адвенчуры No Man’s Sky был омрачен различными проблемами. На разработчиков проекта Hello Games был обрушен целый шквал критики и обвинений в невыполненных обещаниях и даже обмане. 

Но как утверждает руководитель разработки No Man’s Sky Шон Мюррей, большинство критиков, писавших оскорбления в адрес студии, не играли в игру и не имели ее в наличии. Эти люди представляли 70-80% от общей массы людей, оставлявших негативные отзывы.

Более того, по словам разработчика, немалая часть негативных комментариев даже не относилась непосредственно к качеству проекта. Критиковалась цена, проблемы с предзаказами и многие другие аспекты, на которые авторы не могли повлиять.

Тем не менее, Мюррей отметил, что за всем этим потоком гнева команда обнаружила и долю конструктивной критики.

“Пробираясь через всю эту бессмысленную шумиху, можно было обнаружить отзыв того, кто действительно провел довольно много времени за вашей игрой. Многие из этих пользователей оставляли комментарии в духе: “Мне не нравится ваша система инвентаря”.

Как только видишь такой отзыв, сразу думаешь: “Я могу это исправить. И буквально завтра это делаешь”.

За время с момента запуска No Man’s Sky студия кардинально обновила и расширила игру. Сегодняшние отзывы на нее являются преимущественно положительными.

Смотрите такжеCD Projekt показала высококачественные рендеры персонажей Cyberpunk 2077.

Срочные исправления обновления 8.2 – 10 июля

Опубликована новая подборка срочных исправлений к обновлению 8.2. Разработчики решили множество проблем с обычными и локальными заданиями, а также определенными существами и боссами, упростили получение некоторых редких рыб.

:cut:

Срочные исправления – 10 июля 2019 г.Боевые питомцы

  • Молодой водорослевик и Соляниковый водорослевик больше не считаются уникальными, теперь можно иметь в коллекции сразу несколько таких питомцев и сажать их в клетки.

Существа и НИПы

  • Защитники из племени Морских Скал больше не преследуют игроков за пределами своей территории.
  • Способность “Иссушение разума” Выз’олго Похитителя Разума теперь рассеивается, если цель покидает открытый мир.

Подземелья и рейды

  • Вечный Дворец Азшары
    • Глубоководный левиафан
      • Глубоководный левиафан больше не появляется из своей пещеры, пока все ведущие к нему существа не будут убиты.
  • Операция “Мехагон”
    • Исправлена неполадка в сражении с Воздушным подавителем ОУ-8, в результате которой вместо 3 “Шокотронов Х2” на переходном этапе появлялось лишь 2.

Предметы

  • Сердце Азерот
    • Теперь сущность “Видение совершенства” корректно сокращает время восстановления “Подчинителя разума” жрецов специализации “Послушание”.
    • Теперь визуальная метка маяка сущности “Пространственная рябь” видна всем игрокам.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Чары для оружия – шкура наги могли срабатывать от применения наносящих урон способностей.
  • Теперь в эпохальных подземельях вновь можно получить Естество приливов.
  • Теперь Назжатар изобилует Липкими водорослями.
  • Исправлена неполадка, в результате которой у создаваемых инженерами глубоководных, заряженных и “B03-HE-C3HN3” очков для некоторых азеритовых талантов требовались некорректные уровни.
  • Тортолланскую резервуарку, Аэрокамбалу и Колодезного скрытня стало проще получить.

PvP

  • Ущелье Песни Войны
    • Теперь в таблице результатов корректно отображаются захваты и возвраты флага каждым игроком.

Задания

  • Теперь Аметистовых спиральных улиток и Ильных ползунов стало проще сбивать с потолков в Назжатаре.
  • Исправлена неполадка, в результате которой вместо территории порта игроки видели обычный остров по заданию “Слухи о крови мира”.
  • Эффект “Длань Нептулона” больше не убивает игроков во время задания “Повелители воды”.
  • Привязанные к персонажу предметы, что были получены во время задания “Заводская реставрация” (Закаленная обшивка, Фрезерованный шестеренный механизм и Закаленная пружина), удалены. Теперь не становящиеся персональными версии этих предметов подходят для требующих их заданий.
  • Теперь внутриигровые сцены, во время которых по заданию “Переломный момент” или “Против течения” персонаж метает Копье Сурамара, завершаются корректно.
  • Теперь спасители Похищенного сейфобота получают расходуемые материалы кустарной механики только раз в день во время задания “Борьба с похищениями”.

Локальные задания

  • Необходимое для локального задания “Старые долги” количество Гримуаров ширакесс было уменьшено.
  • Теперь Раковины тусклопанцирного рака, полученные во время задания “Ситуация накаляется”, не исчезают раньше времени, если игрок покинул зону задания. Теперь Раковины тусклопанцирного рака исчезают спустя 24 часа.
  • Командир глубин Сивара выпустила на улицы Нар’анана дополнительную стаю морских варанов, так что теперь там можно встретить больше целей для задания “Время мурловать”.
  • Крабы-спинохрусты, необходимые для задания “Голодные-преголодные гидры”, больше не прячутся вне поля зрения.

[Источник]

Музыкальный бонус

: замечательный и заводной кавер-пародия “King Magni” от Jay The Bard на песню “Prince Ali” из “Аладдина”.

Гильдия Strawberry Puppy Kisses первая в мире победила героическую Азшару

Хардкор гильдии на первом КД занимаются всякими сплит-ранами (много раз зачищают рейд разными составами до ласта) и прочими хитростями, если они возможны. По-моему, ни у кого не стояло никогда задачи убить первыми героического ласта. Засветиться – первыми убить предопследнего босса в мифике. Вот это уже дает возможность погадать на короля.

ИИ AlphaStar для StarCraft II анонимно сыграет несколько матчей против игроков

для StarCraft II, обучая его на матчах игроков-людей. Совсем скоро у пользователей Battle.net из Европы появится возможность столкнуться с этим ИИ в своих матчах: разработчики сообщили, что в ближайшее время AlphaStar анонимно сыграет небольшое количество матчей в рейтинговом режиме 1х1. Для чистоты и честности эксперимента пользователи не будут знать, в каких сражениях он примет участие.

Экспериментальные версии ИИ от DeepMind в рейтинговом режиме

Экспериментальные версии ИИ AlphaStar для StarCraft II от DeepMind скоро сыграют небольшое количество игр в рейтинговом режиме в рамках текущих исследований ИИ.

Если вы хотите помочь исследовательской деятельности DeepMind, сыграв против AlphaStar, то можете включить эту возможность, нажав кнопку «Участвовать» во всплывающем окне в игре. Этот выбор можно изменить в любое время при помощи кнопки «Помощь DeepMind» в меню режима 1х1.

Для исследования DeepMind будет оценивать работу системы следующим образом: AlphaStar анонимно сыграет в нескольких подобранных вслепую матчах. Это означает, что сообщество StarCraft не будет знать о том, в каких именно матчах играет AlphaStar, что обеспечит системе сбалансированные и реалистичные условия. AlphaStar играет со встроенными ограничениями, при определении которых DeepMind консультировались с профессиональными игроками. Победа или поражение в матче против AlphaStar повлияют на ваш MMR как обычно.

Вопросы и ответы ниже отражают планы команды по поводу AlphaStar на момент публикации, но в ходе исследований они могут измениться.

Почему вы решили запустить AlphaStar в Battle.net?

Экспериментальные версии ИИ AlphaStar для StarCraft II от DeepMind скоро сыграют несколько игр в приложении Battle.net в течение ограниченного времени в рамках текущих исследований искусственного интеллекта. Мы рады предложить сообществу шанс внести свой вклад в исследования, сыграв несколько подобранных вслепую экспериментальных матчей, которые позволят DeepMind оценить своих агентов.

Какую версию StarCraft II использует AlphaStar?

AlphaStar использует последнее обновление рейтингового режима и будет играть на всех доступных картах режима 1х1 за терранов, зергов и протоссов.

За какие расы AlphaStar будет играть?

AlphaStar будет играть на всех доступных картах режима 1х1 за терранов, зергов и протоссов.

Почему AlphaStar играет анонимно?

В настоящее время DeepMind заинтересованы в оценке игры AlphaStar против соперников-людей, которые используют свои обычные стратегии. Если AlphaStar будет играть анонимно, это будет контролируемый эксперимент, что максимально приблизит условия, в которых играют экспериментальные версии агента, к реальным условиям в рейтинговом режиме 1х1. Это также обеспечит одинаковые условия во всех матчах. Когда тестирование закончится, DeepMind опубликует записи игр AlphaStar.

Как мне поиграть против AlphaStar?

AlphaStar сыграет несколько подобранных вслепую матчей против игроков в рейтинговом режиме. Подбор соперников для AlphaStar будет проходить по обычным правилам. Вы можете участвовать или отказаться от участия в играх против AlphaStar в любой момент в разделе «сетевая игра».

Сколько вариантов AlphaStar будет участвовать в играх?

DeepMind будет оценивать работу нескольких экспериментальных версий AlphaStar, что позволит DeepMind собрать максимально разнообразные результаты в ходе тестирования.

Какова вероятность того, что моим соперником будет AlphaStar?

Подбор соперников в рейтинговом режиме будет проводиться исключительно по обычным правилам, поэтому такая возможность зависит от того, сколько игроков будет в сети на момент, когда будет играть AlphaStar. AlphaStar сыграет небольшое количество игр в рамках научного эксперимента, но мы не можем раскрыть точное количество и частоту игр, потому что нужно обеспечить их анонимность.

Как AlphaStar воспринимает игру?

Как и обычные игроки, AlphaStar будет воспринимать игру, пользуясь камерой. Это означает, что AlphaStar не будет получать информацию об оппоненте, которой нет на текущем поле обзора. Также AlphaStar сможет перемещать боевые единицы только в рамках текущего обзора карты. Все ограничения AlphaStar были разработаны при участии профессиональных игроков.

Как AlphaStar взаимодействует с игрой?

У AlphaStar есть встроенные ограничения на количество эффективных действий в минуту и в секунду. Эти ограничения, включая максимальное значение APM, строже, чем в демонстрационных матчах DeepMind в январе, и установлены с учетом мнения профессиональных игроков.

AlphaStar будет участвовать и в командных боях, или только в режиме 1х1?

В рамках этих тестовых матчей AlphaStar будет играть только в режиме 1х1.

В каких регионах будет играть AlphaStar?

На данный момент агенты AlphaStar будут играть в Европе.

Игра с AlphaStar повлияет на мой MMR?

Победа или поражение в матче против AlphaStar повлияют на ваш MMR так же, как любая другая игра в соревновательном режиме.

Будет ли AlphaStar учиться, играя в рейтинговом режиме? Будет ли стратегия AlphaStar улучшаться на основе моих игр?

AlphaStar не будет учиться на основе матчей, сыгранных в рейтинговом режиме, поскольку DeepMind не использует эти матчи как часть тренировки AlphaStar. На данный момент для тренировок AlphaStar использовались записи человеческих игр и матчи ИИ с самим собой, но не матчи против реальных людей.

Что будет с AlphaStar дальше?

Когда AlphaStar сыграет достаточно тестовых матчей, команда DeepMind включит результаты в текущие исследования искусственного интеллекта. Они собираются выпустить научную публикацию с описанием результатов и работают с нами над тем, чтобы определить дальнейшие шаги AlphaStar. Если у DeepMind появятся еще новости об AlphaStar, в первую очередь о них станет известно сообществу!

Если я нажму не ту кнопку и включу/отключу эту возможность нечаянно, я могу изменить решение?

Если вы передумали насчет игр против AlphaStar, вы можете изменить решение в любое время в меню сетевой игры.

Как будут использоваться повторы моих игр против AlphaStar?

DeepMind будет использовать повторы ваших игр и данные, которые они содержат, в рамках научного исследования для оценки и описания работы системы AlphaStar. В частности, повторы будут использоваться для иллюстрации определенных моментов в игре AlphaStar. Больше информации можно найти в

политике конфиденциальности

.

У меня вопрос относительно того, как DeepMind обрабатывает мои личные данные. Как мне поступить?

Вы можете связаться с DeepMind, отправив электронное письмо на

replaydataqueries@deepmind.com

. Больше информации можно найти в

политике конфиденциальности.[Источник]

Гайд: Final Fantasy XIV – Рейд “Omega:Deltascape V1.0 Savage”

access_time Сегодня в 02:30
account_circle Kloe
remove_red_eye 33

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Продолжая рассказывать о тактике прохождения различных рейдов и подземелий в MMORPG Final Fantasy XIV, пользователь нашего портала под именем Foxhard подготовил очередное руководство. На этот раз он решил поведать об особенностях рейда “Omega: Deltascape V1.0 Savage”, являющегося первым экспериментом Омеги. В нем противником героев выступает дракон Alte Roite, все фазы сражения с которым как раз и были разобраны в гайде.

Рейд «Omega:Deltascape V1.0 (Savage)»

Foxhard
• 10 Jul, 2019

remove_red_eye
51


question_answer
0

Читать на форуме…

“Бой начинается с атаки босса Wyrm’s Tail. Урон по танку пройдёт средний, но не стоит забывать об этой атаке. Следом идёт первое применение Twin Bolt. Целью станет главный танк, от которого к ближайшему игроку протянется электрическая нитка. Это означает, что урон от атаки придётся делить двум целям, и так как урон довольно большой, встать рядом с главным танком должен второй танк. Делите урон, и продолжайте сражение”.

The Verge: Nintendo обновит текущую модель Switch новым процессором и флэш-памятью

Вчера компания Nintendo анонсировала уменьшенную и более дешевую версию Switch. Однако Switch Lite – возможно, не единственный козырь в рукаве компании. Оригинальная консоль в скором времени тоже может удостоиться небольшого обновления.

Согласно заявке, поданной в Федеральную комиссию по связи (FCC), Nintendo Switch получит новый процессор и чип встроенной флэш-памяти. Обновление может ускорить загрузку игр, увеличить время автономной работы и уменьшить нагрев консоли.

В документе стоит гриф «изменения Класса II», который означает улучшение существующего устройства без необходимости повторной сертификации всего изделия. По сути, мы имеем дело с новой ревизией консоли, а не преемником в лице Switch Pro, слухи о котором ходят довольно давно.

Оригинальная Nintendo Switch вышла в марте 2017 года. Сердцем системы является созданный четыре года назад компанией NVIDIA процессор Tegra X1.

Nintendo официально пока не анонсировала ревизию.

: Путешествие во время чумы и защита Вашингтона — в PlayStation Store cтартовала июльcкaя рacпродaжa.

Слух: Facebook планирует выпустить Assassin’s Creed и Splinter Cell для Oculus VR

Согласно информации, опубликованной на сайте The Information, Facebook планиpyет пpиoбpеcти нeсколько игровыx cтyдий для выпуска эксклюзивных VR-веpсий известныx вcеленных.

В рамках нового проекта, в котором лично участвует генеральный директор компании Марк Цукерберг, Facebook подписала соглашение о выходе на Oculus игр из серии Assassin’s Creed и Splinter Cell.

Facebook надеется, что пополнение библиотеки знаменитыми игровыми франшизами поможет привлечь к покупке гарнитуры гораздо большее количество людей.

Во главе кампании поставлен бывший руководитель отдела контента Oculus Джейсон Рубин, назначенный в декабре прошлого года вице-президентом по специальным игровым инициативам. Facebook плaниpуeт вложить в начинание около одного миллиaрдa долларов..

«Реакция на игры для Oculus Quest и Rift S была просто невероятной», — говорит The Information представитель Oculus. «Мы не можем сейчас обсуждать конкретные партнерские отношения, но мы продолжим фокусироваться на расширении нашей библиотеки и охвате более широкой игровой аудитории».

Помимо покупки известных франшиз, компания якoбы xoчет выпускать cобcтвeнныe проекты, похожие на популярнейших представителей индустрии, например Fortnite.

: Путешествие во время чумы и защита Вашингтона — в PlayStation Store cтартовала июльcкaя рacпродaжa.

Funcom представила 12-минутный геймплейный ролик хоррора Moons of Madness

КГ-Портал

Сильные женщины из «Терминатора: Тёмных судеб» напугают шовинистов и сетевых троллей

«Оно 2» — три новых кадра

Саймон Пегг не сможет сыграть злодея, это сделает Кевин Джеймс

Три варианта возвращения «Зловещих мертвецов» в кинотеатры

Coop-Land

StarCraft Cartooned: новое оформления для StarCraft: Remastered

DayZ вернется к истокам с режимом Survivor GameZ

Nintendo представила портативную консоль Nintendo Switch Lite

Haven: геймплей и новые подробности приключенческой игры для парочек

Космический хоррор Moons of Madness разрабатывается уже около двух лет. Изначально он был анонсирован в​ 2017 году и заявлен к выходу в 2018-ом. Однако следующий показ игры произошёл в марте 2019 года и с тех пор разработчики хранили молчание. Сегодня норвежская студия Rock Pocket Games решила его нарушить, представив целых 12 минут геймплея.

Описание трейлера на YouTube гласит, что игроки будут «вынуждены исследовать естественный страх изоляции и паранойи, многократно усиленный свехестественными элементами и космическим ужасом». Их ждут «ужасные видения и чудовищные явления, заставляющие усомниться в реальности происходящего».

Выход Moons of Madness запланирован на этот Хэллоуин, который наступит 31 октября 2019 года.

Читайте также: Путешествие во время чумы и защита Вашингтона — в PlayStation Store cтартовала июльcкaя рacпродaжa.

Creative отмечает 30-летие звуковых карт Sound Blaster началом продаж продвинутых моделей AE-9 и AE-7

Компания Creative сообщила, что выпускает самые продвинутые на сегодняшний день PCI-e звуковые карты – Sound Blaster AE-9 и Sound Blaster AE-7. Эти карты построены на комплектующих высочайшего класса и имеют на борту технологии Creative последнего поколения, что делает их лучшими в классе, говорится в анонсирующем сообщении.

Sound Blaster AE-9

Sound Blaster AE-9 – это флагманская PCI-e звуковая карта Creative. Она способна удовлетворить потребности как про-геймеров, так и меломанов, отмечает производитель. В ней применён ЦАП ESS 9038 SABRE-class, обеспечивающий 129 dB DNR, PCM 32-bit 384 kHz семплирование, воспроизведение DSD64. Также на неё установлены конденсаторы Nichicon Fine-Gold,  WIMA и сменяемые операционные усилители.  

Но что действительно выделяет Sound Blaster AE-9 на фоне конкурентов – это технология CleanLineTM, новый прорыв в фильтрации микрофонного канала для бескомпромиссного качества передачи голоса, подчеркивает Creative. Эта технология включает в себя специально разработанные схемы, а также компоненты, которые устраняют проблемы, связанные с напряжением, а также нежелательные шумы, вызванные пульсациями источников питания от мощных графических адаптеров. Sound Blaster AE-9 – это первая карта с такой технологией на борту, и она позволяет обойтись без использования дополнительного настольного микшера, не лишая пользователя его преимуществ. 

Sound Blaster AE-9 самаяпродвинутая PCIe звуковаякарта Creative.

Sound Blaster AE-7

Sound Blaster AE-7 оборудована ЦАПом ESS SABRE-class 9018 DAC 127 dB DNR, с 32-bit 384 kHz семплированием и возможностью воспроизведения DSD64. Коэффициент нелинейных искажений равен всего лишь 0.0001%, что даёт ей преимущество перед Sound BlasterX AE-5, а также перед конкурентами.

Sound Blaster AE-7

Особенности Sound Blaster AE-9 и Sound Blaster AE-7  

  • Технологии Sound Blaster

Полный спектр различных технологий и настроек Sound Blaster, высокий уровень реализма с виртуализацией 5.1 и 7.1, а также кодирование Dolby Digital Live и DTS Connect.

  • Удостоенный наград усилитель для наушников

Полностью дискретный усилитель для наушников Xamp, удостоенный множества наград, усиливает каждый канал индивидуально, обеспечивая новый уровень чёткости и чистоты звучания.

  • Совершенно новый внешний модуль

Внешний модуль Sound Blaster AE-9 имеет дисплей для точной и лёгкой регулировки громкости, переключатель усилителя наушников, поддерживающий наушники с различным сопротивлением, а также многофункциональный микрофонный вход с фантомным питанием +48V и встроенным усилителем.

Цены и доступность

Обе карты будут доступны в августе 2019 года.

Sound Blaster AE-9 будет стоить 25,999 рублей, а цена Sound Blaster AE-7 будет равняться 15,999 рублей.

Читайте также: Nintendo официально представила игровую консоль Nintendo Switch Lite