Gears 5 – Разработчики показали трейлер многопользовательской карты «Training Ground»

Microsoft и The Coalition готовятся к запуску технического теста многопользовательского режима Gears 5, который стартует уже в этом месяце – 19 июля, а принять в нем участие смогут подписчики Xbox Game Pass и все те, кто оформил предварительный заказ игры. И вот сегодня разработчики показали карту, которая будет доступна для участвующих в тестировании.

И эта карта, демонстрируемая с помощью живописного трейлера с прохождением по ней, называется «Training Ground», и возвращает нас к легендарному месту во вселенной Gears, руинам Дома Суверенов.

Если хотите увидеть больше мультиплеера, то вы также можете посмотреть другой трейлер карты и видео, демонстрирующее обновленный режим Escalation.

Gears 5 выйдет 10 сентября для Xbox One и ПК. Те, у кого есть подписка на Xbox Game Pass Ultimate, смогут начать играть на четыре дня раньше.

Ведущий дизайнер поделился подробностями о Вечном Дворце и сражении с Азшарой

В честь открытия Вечного Дворца портал Forbes взял

немаленькое интервью

у ведущего дизайнера сражений в World of Warcraft Моргана Дея, обсудив с ним процесс работы над новым рейдом и некоторыми его сражениями. Так например, из этой беседы мы узнали, что разработчики пока не хотят вводить телепорт к финальным боссам и локальные задания в рейд, и что немало проблем в проектировании боя с Королевой Азшарой доставила сама личность этого персонажа.

:cut:Вечный Дворец

  • При планировании сложности Вечного Дворца разработчики следовали своей основной идее: каждый рейд делится на тиры сложности. Первые три босса довольно простые, затем на следующих трех сложность ощутимо возрастает и последние два – гораздо сложнее.
  • Во время тестирования обновления 8.2 разработчики постарались как можно скорее отдать в руки игроков азеритовые сущности, чтобы те смогли их опробовать, в том числе на боссах, и поделились своими отзывами, а сами создатели игры собрали нужные данные и смогли в случае необходимости подкорректировать проблемы.
  • В Вечном Дворце нет своей системы постепенного упрощения вроде “Матрицы пересозидания” из Ульдира. Разработчики посчитали, что такая система не впишется в новый рейд тематически и геймплейно, а вместо нее есть система обновленного Сердца Азерот и азеритовых сущностей, которые постепенно становятся сильнее.
  • Также сейчас в игре присутствует множество других способов усиления персонажа вроде новых аксессуаров, предметов с интересными эффектами и оружия из нового рейда. Если какой-то босс выделяется на фоне остальных, то он либо требует более серьезной экипировки для прохождения, либо имеет проблемы с балансом, которые нужно решить уже самим разработчикам.
  • Разработчики извлекли некоторые уроки из того, какими получились предыдущие рейды. Например, игроки жаловались, что финальный босс Ульдира – Г’уун – вышел не слишком интересным в плане добычи, поэтому с последнего босса Вечного  Дворца – Азшары – можно получить азеритовую сущность, что станет мотивом ее посещать. Многим людям казалось, что  было слишком сложно открывать кольца азеритовых талантов на рейдовой экипировке – этот вопрос тоже был решен. Также благодаря отзывам было упрощено получение второй ячейки Сердца Азерот для тех, кто активно играет.
  • В Вечном Дворце не будет локальных заданий вроде тех, что имели некоторые рейды предыдущих дополнений. Хотя разработчикам в целом нравится эта идея, у нее есть проблемы: некоторые люди не понимают, что это задание выполняется в рейде, поэтому пытаются сделать его как обычное локальное задание. Идею нужно как-то изменить, и разработчики пытались проделать с ней разные вещи, но ни одним вариантом довольны не остались. Он продолжат обдумывать эту идею дальше, а в Вечном Дворце ничего такого не будет.
  • В Вечном Дворце не будет возможности пропускать некоторых боссов и сразу переноситься к определенному (такая возможность появлялась в некоторых предыдущих рейдах, например Литейной клана Черной Горы, после того, как игроки несколько раз убивали начальных боссов). Разработчики считают, что в этом нет нужды, ведь в рейде всего 8 боссов (а не 10 или 13) и игроки смогут быстро зачистить их, если понадобится. Такая система не вписывается в дух многих рейдов и разрушает впечатление о едином связном пространстве. Да и в Вечном Дворце нет особой нужды попадать сразу к Азшаре: в этом рейде нет добывающихся только в эпохальном режиме средств передвижения и бегать за ними не приходится.

Сражения Вечного Дворца

  • Приступая к созданию рейда, разработчики уделяют особо внимание первому и последнему боссу. Первый босс должен быть достаточно эпичным, чтобы игроки удивились и смогли сразу понять, что их ждет дальше. Сивара демонстрирует военную мощь и силу наг, а также их умение обращаться с магией – оба этих аспекта босса дизайнеры постарались выделить.
  • Сивара является первым боссом, поэтому она достаточно проста и ее механики сами по себе знакомы игрокам (они похожи на механики Таддиуса из Наксрамаса). Никому не хочется столкнуться с серьезным препятствием или механически сложным боссом, только начав рейд.
  • Раздумывая о том, как долго будет длиться сражение с финальным боссом рейда – Королевой Азшарой, разработчики решили вновь вернуться к идее, которая использовалась на Ша Страха из Террасы Вечной Весны: если вы достаточно далеко продвигались в бою, но погибали, то при повторной попытке сможете быстрее пройти часть сражения. 15 минут – это довольно продолжительное время, чтобы заставлять игроков концентрировать внимание и активно играть на его протяжении.
  • Сейчас разработчики стараются не делать долгих сражений. Некоторые старые рейдовые сражения с нынешним подходом были бы другими: к примеру, 6-7 этапов боя с Кель’тасом Солнечным Скитальцем из Крепости Бурь можно разделить на двух отдельных боссов: советники и получение легендарного оружия, а затем сражение с помощью этих предметов с самим Кель’тасом.
  • Любопытно, но некоторые проблемы в проектировании сражения с Азшарой доставила сама личность этого персонажа и ее история – они слишком масштабны. Пришлось отбросить немало различных идей и особенностей, выбрав лишь самые интересные.
  • Платформу сражения с Азшарой, окруженную сферой воды, видно издалека и Моргану Дею очень хотелось, чтобы игрокам пришлось самим плыть к ней. Однако в итоге все же было решено использовать другую (тоже отличную) идею: просто переносить игроков туда, поскольку это в духе титанов и заставляет игроков ощущать, будто это место само по себе и не связано с самим дворцом.
  • Морган надеется, что игрокам понравится взаимодействовать с окружением в бою с Азшарой (это похоже на пьедесталы с Лэй Шеня) и они оценят эту механику. Со времен Престола Гроз многое изменилось: если тогда пьедесталы были просто полосками запаса здоровья сбоку на экране, то теперь имеются крутые элементы интерфейса, пользоваться которыми удобнее, интереснее и проще.
  • Морган считает, что азеритовые сущности, которые с течением времени будут получать игроки, станут влиять и на ход боя с Азшарой, особенно те, что влияют на мобильность персонажа, которая в этом сражении очень важна. Разработчикам любопытно, как игроки будут экспериментировать с сущностями.

Final Fantasy VII Remake не планируют выпускать на Xbox

Владельцам консолей Xbox One отделение Xbox Germany подарило нечаянную радость. На официальной странице Facebook и в твиттере компании появился трейлер будущего ремейка Final Fantasy VII с датой релиза: 3 марта 2020 года.

Вскоре после этого компания опровергла саму себя и удалила запись с трейлером.

До сих пор во всех промоматериалах Final Fantasy VII Remake фигурировал исключительно логотип Sony и PlayStation 4. Компания Square Enix подтвердила, что все её анонсы в силе. Возрождённая Final Fantasy VII действительно выйдет 3 марта 2020 года, но только на PlayStation 4. Планов на другие платформы у создателей и издателей пока что нет.

Остаётся лишь надеяться, что Microsoft всё же ведёт переговоры о портировании седьмой «Фантазии» на свои устройства, пусть даже они пока не увенчались успехом.



[ comments ]

Для PlayStation Vita выпустят коробочное издание Teslagrad

Sony прекратила выпуск портативных консолей PlayStation Vita. Однако существуют издательства, которые всё ещё числят эту приставку в списках живых. SODESCO собирается выпустить коробочную версию двухмерного платформера Teslagrad на Nintendo Switch и Vita.

Физический вариант Teslagrad поступит в продажу 27 сентября 2019 года. Это будет ограниченное издание, оформленное эксклюзивным артом.

Для коллекционеров Limited Run Games подготовила ещё более ограниченное издание Value Pack. В него включили артбук, пины с героями игры, брелок с символом Теслаграда и учебник. Как сообщает компания, коллекционные копии были почти сразу распроданы.

Teslagrad вышла на РС и PS3 в 2012 году. В настоящий момент игра есть на PS4, Xbox One, Wii U, Nintendo Switch, iOS и Android.



[ comments ]

Call of Duty: Modern Warfare – Премьера игрового процесса и режим “Gunfight”

access_time Вчера в 20:10
account_circle Kloe
remove_red_eye 506

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Компании Infinity Ward и Activision поделились новыми подробностями о грядущем переиздании шутера Call of Duty: Modern Warfare. На этот раз разработчики представили один из PvP-режимов, который будет доступен пользователям.

Он получил название “Gunfight”. В сражениях подобного типа участвуют две команды, состоящие всего из двух игроков, а сами бои проводятся на картах небольшого размера, из-за чего по большей части противостояние игроков происходит на близкой дистанции. Также благодаря демонстрации режима зрители смогли увидеть различное оружие и экипировку, доступную в многопользовательских баталиях, и в целом оценить геймплей.

Дебют “Gunfight” состоялся в рамках трансляции, в ходе которой четыре приглашенных стримера сразились в новом режиме, а зрители впервые смогли увидеть игровой процесс будущей новинки. Также стало известно, что премьера “классического” мультиплеера состоится 1 августа.

Официальный релиз Call of Duty: Modern Warfare состоится 25 октября одновременно на всех заявленных платформах – ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Все желающие уже сейчас могут оформить предварительный заказ одного из трех доступных изданий.

Call of Duty: Modern Warfare – Режим “Gunfigh” и премьера игрового процесса

access_time Сегодня в 20:10
account_circle Kloe
remove_red_eye 49

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Компании Infinity Ward и Activision поделились новыми подробностями о грядущем переиздании шутера Call of Duty: Modern Warfare. На этот раз разработчики представили один из PvP-режимов, который будет доступен пользователям.

Он получил название “Gunfigh”. В сражениях подобного типа участвуют две команды, состоящие всего из двух игроков, а сами бои проводятся на картах небольшого размера, из-за чего по большей части противостояние игроков происходит на близкой дистанции. Также благодаря демонстрации режима зрители смогли увидеть различное оружие и экипировку, доступную в мультиплеерных баталиях, и в целом оценить геймплей.

Дебют “Gunfigh” состоялся в рамках трансляции, в ходе которой четыре приглашенных стримера сразились в новом режиме, а зрители впервые смогли увидеть игровой процесс новинки.

Официальный релиз Call of Duty: Modern Warfare состоится 25 октября одновременно на всех заявленных платформах – ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Все желающие уже сейчас могут оформить предварительный заказ одного из трех доступных изданий.

Square Enix заявила, что Final Fantasy 7 Remake по-прежнему эксклюзив для PS4

Вчера на Facebook-странице Xbox в Германии было опубликовано видео, в котором утверждалось, что Final Fantasy 7 Remake появится на Xbox One 3 марта 2020 года, а не только на PS4. И там не было никакого упоминания о ПК, но объявление о мультиплатформенности подразумевало, что возможно появление и на нем. Однако, согласно Square Enix, это не так, и видео было опубликовано по ошибке.

Видео было удалено вскоре после того, как было опубликовано, и главный по соцсетям Xbox в Германии Макси Грэфф назвал его «внутренней ошибкой», а анонса, по его словам, не было. Также компания Square Enix опубликовала заявление, подтверждающее, что у нее нет новостей о версиях Final Fantasy 7 Remake для Xbox One или ПК. «Как было объявлено ранее, Final Fantasy 7 Remake будет выпущена для PlayStation 4 3 марта 2020 года. И у нас нет планов на другие платформы» – сказано в сообщении.

Хотя кажется маловероятным, что какие-либо другие платформы получат Final Fantasy 7 Remake в марте, мы ожидаем, что в конечном итоге все же появится порт для ПК.

Chaos возвращают себе темп, побеждая six eight two без смертей за 13 минут

MATUMBAMAN оказался достойным приобретением команды

access_time Сегодня в 19:36
Viddvik
remove_red_eye 56

Обсудить на форуме&nbsp(0)

Chaos победили six eight two в групповом этапе европейских отборочных на The International 2019 по Dota 2 и вышли на седьмое место в турнирной таблице. Матч завершился всего за 13 минут, а итоговый счет составил 22:0 в пользу Chaos.

Противник Chaos сдался на 13-й минуте, когда отставание по золоту составляло уже 15 тыс. До этой игры, дела у Chaos скалдывались не очень удачно – команда уже успела проиграть два матча. Следующим противником команды Расмуса “MISERY” Филипсена будет команда Anti-MagE-, у которой одна победа и одно поражение.

Закрытая квалификация для Европы проходит с 11 по 14 июля в онлайне. Восемь команд разыгрывают слот на The International 2019. Следите за новостями в нашем обсуждении, посвященном The International 2019.

Goat of Duty выходит в ранний доступ Steam

“Call of Duty с козами” и духовный наследник Goat Simulator

access_time Сегодня в 19:26
account_circle Viddvik
remove_red_eye 106

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Goat of Duty, малоизвестный проект от 34BigThings, выходит в ранний доступ Steam уже сегодня. На раннем этапе разработчики установили цену всего в 199 рублей.

Игра представляет собой командный шутер, где вам предстоит играть за вооруженную козу, с целью убийства других вооруженных коз. В игре большое разнообразие вооружения – от обычного стрелкового оружия и вплоть до невероятного футуристического оружия, спеособного на множество трюков. Игра поддерживает до десяти игроков, а для особых эстетов — несколько инструментов для кастомизации.

Вариант игры в раннем доступе имеет четыре режима: каждый сам за себя, Gun Deathmatch, Herd Wars и Fus Ro Arena. Студия 34BigThings ожидает, что игра выйдет в 1.0 в течение ближайших четырех месяцев, а план разработки включает огромное разнообразие новых карт, режимов, оружия и многое другое.

Мобильные геймеры скачали больше 11 миллиардов игр во втором квартале 2019 года

По подсчётам аналитической фирмы App Annie, с апреля по июнь 2019 года мобильные геймеры скачали 11,2 млрд игр. Это всего 35% от общего числа загрузок мобильных приложений, однако на игры пришлось 75% расходов пользователей мобильных устройств.

По количеству загрузок продолжает лидировать Google Play, где было скачано на 265% больше игр, чем в App Store. Крупнейшими рынками по загрузкам для Google Play стали Индия, Бразилия и США, а самыми популярными категориями — аркады, экшены и казуальные игры.

Что касается App Store, то в нём во втором квартале 2019 года больше всего игр скачали пользователи из США, Китая и Японии. Самыми популярными категориями стали аркады, экшены и головоломки.

Аналитики отмечают, что число загрузок казуальных игр продолжает расти, но больше всего денег зарабатывают ролевые игры, стратегии и экшены.

 



[ comments ]