В сети американских магазинов Target уже продают предзаказы специального издания Assassin's Creed: Origins

В сети американских магазинов Target уже продают предзаказы специального издания Assassin’s Creed: Origins

Судя по всему, компания Ubisoft совсем не умеет хранить какие-либо тайны, если речь заходит об игровой серии Assassin’s Creed. Несколько лет назад мы получили первые фотографии Syndicate практически в месяц релиза Unity, а про следующую игру информация летает уже больше года. Мы уже видели и скриншоты, и фотографии игровой атрибутики, узнали название части – Origins и имя нового главного героя. А вот сегодня мы узнали о первом DLC, которое получит игра.

Дело в том, что на фотографии, которая появилась в интернете, запечатлена карточка предзаказа специального издания Assassin’s Creed: Origins, которое включает в себя season pass, игру, металлический кейс для диска и бонусную миссию Secrets of the first pyramids.

Единственным поводом сомневаться в подлинности фотографии карточки, появившейся в интернете, является старое изображение лого Ubisoft – французская компания объявила совсем недавно о переходе к более минималистическому варианту, однако, скорее всего, карточки были напечатаны банально раньше анонса.

Нам остается лишь ждать анонса, который скорее всего произойдет на предстоящей выставке E3.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

Absolver – Последняя возможность попасть на ЗБТ

Absolver – Последняя возможность попасть на ЗБТ

Совсем скоро состоится релиз онлайнового комбат-проекта Absolver, и компания Devolver Digital решила провести финальное закрытое бета-тестирование. Вы можете подать заявку на участие в нем до 16 июня, просто перейдя на страницу регистрации. Возможно удача будет к вам благосклонна и проект удастся опробовать до его выхода, который намечен на 29 августа.

Игроки смогут использовать три различных боевых стиля, а все атаки разделены на определенные стойки, в которых вы сможете выполнять специальные приемы. Настройка навыков также даст возможность скомбинировать персонажа по своему желанию. Во процессе сражений с врагами вы сможете изучать боевые навыки, а наставник поможет улучшить свой боевой стиль, а также узнать что-то новое.

Под маской Проспекта и руководством Гайдов вы сможете исследовать империю Адал, а точнее то, что от нее осталось. Игроков ждут специальные подземелья, боевые арены, а также другие PvP и PvE-аспекты. Бросьте вызов другим Проспектам и станьте Абсолвером, доказав всем свое превосходство.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Mass Effect: Andromeda – Kotaku: Игра разрабатывалась всего полтора года

Mass Effect: Andromeda – Kotaku: Игра разрабатывалась всего полтора года

Западное интернет-издания Kotaku опубликовало достаточно интересную информацию, касающуюся Mass Effect: Andromeda. Все мы помним, что во время маркетинговой кампании EA, очень часто всплывал срок в 5 лет, который якобы потратила студия BioWare Montreal на данную игру. Данный факт должен был усилить доверие игроков и показать, что студия-новичок действительно потратила много времени и сил на разработку. Но, судя по статье Kotaku, в реальности на релизную версию игры было потрачено всего полтора года, а большая часть времени была потрачена зря – игру ни раз начинали разрабатывать с нуля.

Сперва команда имела достаточно абмициозные планы – процедурно-генерируемые миры, проработанная лицевая анимация и экспертное использование движка Frostbite Engine. Однако добавить все это у разработчиков банально не получилось, а Frostbite вообще оказался одной большой проблемой – движок просто не подходил для создания огромных локаций с ролевыми механиками. По словам бывшего члена команды, когда дело доходило до “родных” механик движка, таких как техника, то Frostbite показывал себя превосходно, но когда речь шла о чем-то, для чего движок был банально не рассчитан начинались проблемы. В схожую ситуацию попала и другая команда BioWare, когда работала над Dragon Age: Inquisition – разработчикам тогда пришлось “допиливать” движок под себя, но у команды Mass Effect доступ к их наработкам появился достаточно поздно.

В 2015 году, наконец, разработчики отказались от идеи процедурной генерации планет, работа над лицевыми анимациями тормозила и была проблемной из-за неготовых технологий.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

Playerunknown's Battlegrounds – Новое обновление уже на подходе

Playerunknown’s Battlegrounds – Новое обновление уже на подходе

Уже на этой неделе для survival-проекта Playerunknown’s Battlegrounds выходит очередное обновление. Разработчики опубликовали описание патча для ознакомления с деталями и назвали точную дату, когда придут изменения, произойдет это 8 июня, а установка обновления займет около одного часа.

В первую очередь изменения направлены на улучшение производительности сервера, так теперь “большой объем пересылаемых данных” не будет мешать персонажам передвигаться. Кроме того таймер окончания матча теперь будет отображать одну минуту вместо пяти. Помимо этого были устранены различные ошибки, среди которых приводящие к сбою клиента при смене внешности персонажа и к неработающим иконкам оружия в нижней части экрана при открытии инвентаря и переключении между вооружением.

Стоит отметить, что данный патч уже доступен на тестовом сервере, где вы уже можете испытать вне изменения, грядущего обновления раннего доступа Playerunknown’s Battlegrounds.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

GTA Online: Под землей, да не в обиде

Среда, 07 Июня 2017.
Опубликовано в Новости Action, Новости клиентских онлайн игр

0.0/5 оценка (0 голосов)

GTA Online: Под землей, да не в обиде

Обновление Gunrunning, посвященное бункерам и торговле оружием, выйдет в GTA Online 13 июня.

“Открою тебе маленький грязный секретик: бабки надо делать на пушках” – говорит один безымянный персонаж другому такому же в трейлере обновления Gunrunning. И кто может попрекнуть его в неверной оценке рынка? Разве что полицейские… от которых можно будет скрыться под землей или в мобильном центре операций. Именно эти две особенности появятся в вышеупомянутом обновлении GTA Online. 

Строительство бункеров – не то чтоб прорывная, но весьма интересная “фича”. Согласитесь, в этом есть своя атмосфера: променять насыщенную красками поверхность на полутемную подземную базу, чтобы оттуда вершить теневые операции. Впрочем, наружу иногда выезжать придется, но даже тогда вы останетесь скрытыми от солнца: в игре появятся мобильные центры – грузовики, к кабине водителя которых прицеплен мини-штаб. Наконец, если вы все-таки захотите порулить и пострелять сами, в бункере можно собрать бронеавтомобиль с пулеметами или ракетами. Останется только примерить костюм Бэтмена…

Обновление Gunrunning для GTA Online выйдет 13 июня.

Legion: Вопросы и ответы с Полом Кьюбитом — новинки обновления 7.2.5

Сегодня в 21:00 состоится следующая сессия

вопросов и ответов

с разработчиками, во время которой старший дизайнер Пол Кьюбит будет рассказывать о новинках обновления 7.2.5:

Путешествии во времени

в Черном Храме, сценарии

Смерти Хроми

,

Состязании модников

,

Великой гонке Гномрегана

и других вещах. Как обычно, следить за трансляцией вы можете на видео выше, а все самое интересное мы будем записывать в этой теме.

:cut:Q&A с Полом КьюбитомОбщее

  • В ближайшие пару недель на Reddit будет проведена AMA по классовым изменениям. Такие вопросы не очень хорошо подходят для видеоформата, поэтому их лучше обсудить таким образом.
  • 7.2.5 это один из самых маленьких патчей в Legion, о контенте здесь пояснять особо нечего. Такие небольшие обновления —
     хорошая возможность добавлять некоторый контент, который не всегда будет интересен большинству игроков. Также такие патчи позволяют разработчикам чаще радовать игроков какими-нибудь новинками.
  • Разработчики не планируют позволять охотникам применять иллюзии чар на луках и ружьях. Раньше чары не накладывались на это оружие, сейчас ничего не изменилось и технология не позволяет делать это. К тому же горящий лук будет выглядеть странно.
  • Игроки смогут получать классовые транспортные средства даже после окончания Legion.
  • В игре все еще есть секреты, в неожиданных местах. Некоторые интересные вещи хотя и были обнаружены, не полностью раскрыли свою важность.
  • Разработчики продолжат вводить контент для битв питомцев пока игроки им интересуются. У них есть множество идей и планов по их реализации, и все это будет появляться в игре, пока у этого будет смысл.
  • Возможность улучшать легендарные предметы до 970 уровня появится в 7.2.5, но только при открытии Гробницы Саргераса,
     не в то же время, но рядом. Как обычно будет нужно собирать предметы с боссов, ларей и т.д. Чтобы получать их не нужно даже заранее брать задание, они будут сами попадаться вам при наличии у вас старых легендарных вещей. Сразу до 970 уровня можно будет улучшить любую легендарную вещь, хоть 940, хоть 910.
  • Базовый уровень наград за локальные задания повышен не будет, но с открытием Гробницы повысится максимальный уровень.
  • В путешествии во времени в Черном Храме как и в обычных подземельях этого режима уровень игроков и их предметов масштабируется под определенное значение, по трудности близкое к рейдам обычного уровня сложности. Не все группы смогут пройти этот рейд, но победить парочку боссов и повеселиться наверняка удастся. У боссов в этом рейде непростая механика, однако разработчики не хотели чего-либо удалять для упрощения, поскольку это может разрушит ностальгические ощущения. Один единственный игрок сможет положить весь рейд на Кровожаде, старая механика осталась! Уровень наград будет сопоставим с наградами из обычного режима Гробницы Саргераса. Черный Храм в этом режиме будет доступен во время события путешествий во времени в Burning Crusade. Игрокам придется вручную собирать группу для его прохождения, в идеале стоит позвать своих согильдийцев, потому что со случайными людьми пройти его будет очень сложно.
  • Скорость выпуска рейдов в Legion очень удачная. Разработчики смотрят на то, как чувствуют себя игроки, чтобы определять удачен темп открытия рейдов или нет.
  • Вооружение Легиона за Славу рейдеру Гробницы Саргераса было убрано, поскольку оно состояло из обликов некоторого оружия Legion и не все облики были готовы (в частности кинжалы и кистевое), поэтому от этой идеи пришлось отказаться. Хотя эти облики все равно можно получить, они падают с боссов Атак Легиона. В этот раз разработчики не хотели вновь выдавать транспортное средство, поскольку игроки только что получили своих классовых маунтов, поэтому наградой за достижение станет звание «Расхититель гробниц» и питомец, добавленные в предыдущей сборке.
  • Великая гонка Гномрегана будет проводиться 1 октября. Гномы побегут из Гномрегана в Пиратскую Бухту. Этот праздник основан на очень похожем благотворительном событии сообщества. Перед созданием праздника разработчики спрашивали разрешения у его организаторов.
  • Пока не планируется повышать максимальное число одновременно экипированных легендарных предметов. Разработчики продолжат балансировать эти вещи, поэтому увеличение этого числа может усложнить задачу. Также это может усложнить процесс “получения ваших легендарок” особенно для новичков и казуалов. 2 — это вполне подходящее число, особенно в свете того, так у игроков будет больше возможностей для смены ячеек и получения бонусов от комплектов предметов.
  • Разработчики не планируют изменять способ получения 3 ячейки для реликвии каким-то образом, это должна быть ценная награда за выполнение кампании класса. К тому же требования для этого были упрощены.
  • Сейчас разработчики не планируют вводить предмет, который позволит быстро прокачивать уровень соратников. В Warlords это было важно, поскольку чемпионы и миссии гарнизона играли ключевую роль в игровом процессе. К тому же возможность быстрой прокачки соратников понизит важность и сложность миссий серии “Элитный удар”.

Испытание модников

  • Испытание модников будет “периодически” происходить в Азероте, возможно несколько раз в году — это зависит от того, понравится игрокам, или нет, и как оно будет ощущаться. В эти дни вы можете вступить в группу вместе с еще 5 случайными игроками и собрать набор трансмогрификации по заданной теме, в том числе вы можете изменять прически и т.д. Затем происходит голосование, где участники выбирают лучший образ, после чего всем выдаются призы. Во время этого праздника во всем Азероте услуги трансмогрификаторов и парикмахерских будут бесплатны. Событие длится 5 дней, это полноценный праздник, а не маленький.
  • За участие в событии вы будете получать жетоны, на которые можно приобретать наборы обликов вещей. Эти облики можно получить (хоть и не совсем просто) другими способами, они давно доступны в игре. Поначалу разработчики планировали сделать этот праздник маленьким, поэтому не хотели, чтобы игрокам казалось, будто они упустят что-то важное, если не поучаствуют в празднике. Так что вы можете пропустить это событие и ничего страшного не случится, особенно если у вас уже есть модели этих вещей. А если вам хочется повеселиться, то поучаствовать в испытании стоит.
  • Сейчас проводится первый сезон, в будущем могут быть добавлены новые награды.

Смерти Хроми

  • Поскольку сценарий происходит в будущем, ваш уровень предметов будет повышен до 1000, а обычный уровень до 112.
  • Вам будет необходимо выяснить, кто покушается на Хроми и разобраться со всеми опасностями, имея в запасе лишь 15 минут времени. Это многоразовый одиночный сценарий для игроков 110 уровня.
  • В нем вы также можете прокачивать репутацию с Хроми, открывая новые таланты для нее. На изучение талантов требуется некоторое время, поэтому, если вам станет сложно проходить новые этапы, вы можете просто пофармить репутацию, а затем дождаться изучения нового таланта, который вам поможет.
  • Никаких ограничений у этого сценария нет. Все, что вам нужно, лишь иметь 110 уровень.
  • Разработчики извлекли уроки из сценария Тренировки армии Помраченных и в этом сценарии постарались избежать стрессовых проблем вроде обязательности прохождения сценарий, разной балансировки для разных классов, ограничения на вход. Вы сможете без проблем проходить его сколько угодно раз.
  • Поскольку в этом сценарии, что необычно, вам нужно решать различные проблемы и выяснять, как с ними можно хорошо совладать, он является одиночным. Также это позволяет лучше рассказывать историю. Если бы в нем могло участвовать несколько людей, то каждый играл бы так, как хочется, и обязательно пропускал бы часть интересных вещей.
  • Этот сценарий скорее всего останется доступным и в будущих дополнениях, поскольку на самом деле это не контент Legion и нет поводов его убирать в будущем.
  • Изначально в сценарии звали Хроми, чтобы спасти кого-то другого от смерти, возможно Алекстразу, Тралла или Джайну, а не ее саму.
  • Разработчики показали видеообзор сценария и рассказали, чем игрокам придется в нем заняться. Подробный обзор есть и у нас, вы можете ознакомиться с ним здесь.

Hearthstone: Потасовка 7-12 июня — «Просто иллюзия»

«Я не я, колода не моя! Ваша колода переполнена “Иллюзиями”.
Почувствуйте себя персонажем другого класса.»

«

Это иллюзия!

— воскликнете вы, и продолжите —

Что ты скрываешь?

». А что скрывают иллюзии новой потасовки в Таверне Hearthstone вам и предстоит выяснить.

Для участия в этой битве вам необходимо выбрать только желаемый класс, а доставшаяся вам колода будет состоять из случайных заклинаний этого класса и кучи карт «Иллюзия», которая позволяет раскопать карту класса вашего противника. Грубо говоря, вы выбираете для игры класс вашего оппонента. Матч начинается с 3 кристаллов маны.

:cut:

В награду за первую победу вы получите один набор классических карт, а длиться данное карточное побоище будет только 5 дней, до утра следующего понедельника. Поспешите сыграть!

Hearthstone: Mulligans


Вновь, словно по расписанию (на самом деле по расписанию), в сети появился 4 эпизод мини-сериала Hearthstone: Mulligans, в котором наш герой и его воображаемые (или нет?) друзья посещают выставку искусств.

Обновление Оружейной WoW от 2 июня

У программистов есть хороший принцип – “Работает – не трожь”. Как минимум, ожидалось, что армори будет равна по функциональности той, что они заменили, а уж всякие свистоплюшки они могут и постепенно допилить. В итоге прошел месяц, а новая армори даже близко не приблизилась к старой, не говоря уж о каких-то реально нужных и полезных фишках.

[Стрим] Гвинт: Ведьмак. Карточная игра – Продолжаем изучать ОБТ вместе с Garro

[Стрим] Гвинт: Ведьмак. Карточная игра – Продолжаем изучать ОБТ вместе с Garro

Сегодня, 7 июня, в 20:00 по МСК начнется стрим, посвященный коллекционной карточной игре Gwent: The Witcher Card Game (Гвинт: Ведьмак. Карточная игра).

Garro продолжит изучать изменения, которые появились в игре, сражаться с другими игроками, оценивать различные колоды и отвечать на каверзные вопросы игроков в чате нашего Twitch-канала.

Обсудить и посмотреть прямую трансляцию можно прямо в этой новости.

“Gwent один на всех, но вы можете выбрать одну из нескольких уникальных фракций: гордые острова Скеллиге, суровые Чудовища, хитроумные Королевства Севера или призрачные Скоя’таэли. Удобный редактор колод и гибкая система изготовления карт помогут создать ваш собственный, неповторимый комплект. Играйте с друзьями или участвуйте в рейтинговых матчах ради титулов и славы”.

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Overwatch: Удвоенный опыт 9-13 июня

» и с 9 июня (03:00 мск) до самого его окончания 13 июня (09:59 мск) все будут получать двойное количество опыта за участие в матчах. Это значит, что вы сможете получить больше праздничных контейнеров за то же время в игре!

Удвоенный опыт в OverwatchВаша сила растет…

Этот год был потрясающим, и мы очень благодарны вам за то, что вы были его частью. В честь первой годовщины Overwatch мы хотим порадовать игровое сообщество, сделавшее этот успех возможным (это вы!): все игроки, зашедшие в игру на этих выходных на PC, PlayStation 4 или Xbox One, получат в два раза больше опыта, чем обычно.

:cut:

Этот бонус затронет почти все аспекты игры, за которые можно получить опыт, в том числе:

  • время, проведенное в матче;
  • завершение матча;
  • завершение нескольких матчей подряд;
  • победа в матче;
  • заполнение команды в текущем матче;
  • получение медалей.

Этот бонус также будет суммироваться с уже действующими бонусом за игру в группе и бонусом игровой комнаты. Единственным событием, за которое вы получите обычное количество опыта, будет первая победа в день

Период увеличенного опыта начнется во всех регионах и на всех платформах в

пятницу, 9 июня

, в 03:00 МСК и завершится во

вторник, 13 июня

, в 09:59 МСК.

Огромное спасибо вам за вашу поддержку, преданность игре, отзывы и энтузиазм. Надеемся увидеть вас в игре на этих выходных и желаем вам много захватывающих приключений в новом году!