Остин “Capitalist” Уолш верит в успех Virtus.pro на The International 2019

Несмотря на невероятно сильных соперников, у комментатора есть уверенность в их победе

access_time Сегодня в 18:17
account_circle Viddvik
remove_red_eye 156

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(5)

Остин “Capitalist” Уолш, один из известнейших кастеров и комментаторов из США заявил, что ожидает победы Virtus.pro на The International 2019 по Dota 2. В интервью для Mr Big Jams он отметил, что фавориты турнира – Team Secret, не смогут взять главный трофей.

Точно не Vici Gaming. 100%. Потому что они победили на последнем мейджоре перед TI. Так все и будет. Team Secret — главный фаворит турнира — тоже проиграет.

Team Liquid набрала хорошую форму. Это хороший претендент на победу, но мне кажется, что это будет год Virtus.pro. В прошлом году она слишком сильно доминировала в сезоне, и на TI ничего не получилось. В этом году команда решила стараться не так сильно, заняла пару вторых и третьих мест, расслабилась. Никто и не ожидает, что Virtus.pro внезапно заберет Аегис. Я очень хочу, чтобы это случилось.

Аудитория в СНГ просто огромная — это видно каждый раз, когда играют Virtus.pro или NAVI. Победа этого региона на TI спустя 9 лет нужна Dota 2 в целом

Virtus.pro заняли второе место в рейтинге DPC за прошедший сезон и получили приглашение на TI9. Еще одни коллективом от СНГ стали Natus Vincere — они победили в региональных отборочных.

The International 2019 проводится с 15 по 25 августа в Шанхае. Следите за новостями в нашем обсуждении, посвященном The International 2019.

Стрим: World of Warcraft Classic – Прощаемся с бетой

Вот теперь точно все

access_time Сегодня в 17:34
account_circle Kloe
remove_red_eye 342

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(7)

Сегодня, 12 июля, состоится закрытие тестовых серверов MMORPG World of Warcraft Classic, после чего игра перейдет в финальную стадию подготовки, предшествующую полноценному открытию игровых миров. Поэтому мы приглашаем всех желающих присоединиться к нашему отважному гному, который продолжит заниматься своими “героическими” делами в ожидании тематического мероприятия, приуроченного компанией Blizzard к завершению теста “классического” Азерота.

Прямая трансляция начнется в 18:00 по московскому времени. Как и обычно, посмотреть ее можно в этой новости или на нашем Twitch-канале.

“Полный решимости заселить засушливые земли Дуротара, Тралл позволил Отрекшимся присоединиться к Орде, состоявшей из орков, тауренов и троллей. В то же время дворфы, гномы и древние ночные эльфы присягнули Альянсу, управляемому королевством людей. После таинственного исчезновения короля Штормграда Вариана Ринна, регентом был назначен Верховный лорд Болвар Фордрагон, но истинная власть находилась в руках черного дракона Ониксии, скрывавшейся под личиной дворянки и подчинившей Фордрагона своей воле. По мере того как герои узнавали новые подробности страшного заговора, во всех концах мира пробуждались древние силы, представлявшие угрозу как для Альянса, так и для Орды”.

Гильдии, рейдинг, РЛы, ключи, аддоны и… баерство

До меня дошла кое-какая информация т.ч. мне пришлось добавить этот абзац. Я разобрал материал достаточно глубоко, но не разобрал материал полностью. Это связано с категориями куда я запихиваю все гильдии, людей, баеров и т.п. Самих категорий и типов невероятно много и расписывать их всех я пока смысла не вижу, но возможно в дальнейшем я перепишу или переиздам статью. Так же, статья опирается на личный опыт двух людей, а так же опыт их друзей, согильдейцев. Мой материал не истина в конечной инстанции, но вранья здесь нет.

И так, у меня есть несколько новостей. Спустя кучу времени я всё же нашёл видео нашего прохождения Некрополя призрачной луны. Материал по этому подземелью пока готовится. Вторая новость – я не ожидал что так много людей проголосует (на данный момент 83 человек) и большинство хочет рейды дренора. Некоторые предложили совместить, и я думаю это не совсем цельная идея. Я попробую совместить рейды дренора и испытания. Они будут чередоваться, а когда закончатся испытания, я полностью допишу рейды дренора. Затем, скорее всего, будет идти совмещение мифик+ и рейдов (разумеется Легиона, а потом подойдём и к Азероту). Так же, мне отписал один человек, но к сожалению форма гугл не собирает данные эмейла. Хозяин «вычернуго» комментария, отпиши в ЛС на нуб-клабе.

У меня есть куча заметок, но по сути они мелкие. Делать что-то вроде бонусов к основным статьям я не хочу. Т.ч. весь основной материал по испытаниям, ключам, гильдиям и рейдам будет изложено тут. Так же, в качестве бонуса, будет разбор баерства (оплата всяких услуг за золото и рубли). Это будет не просто «баерить плохо», а реально разбор. Как всё это устроено, как продать золото, как не быть кинутым, как работают магазины и всё в этом духе.

Небольшой словарик

Баер – человек, который платит золотом или реальной валютой (рубли, евро, доллар США) за разного рода услуги. В данном материале речь идёт о закрытии мифик+ и рейдов. Сразу стоит написать, что услуги за реальную валюту противоречат лицензионному соглашению и караются блокировкой аккаунта.

Селф – баер, который идёт сам. Хозяин учётной записи идёт вместе с группой. Если говорить о мифик+, то он бьёт врагов, но ему запрещено оглушать, сбивать заклинания, замедлять и всё в этом духе. Запрещён любой контроль. Только урон и не более. В рейдах всё по-другому, он снимает с себя все вещи и пытаются умереть как можно быстрее, что бы не мешался рейду. В реалиях дополнения Азерот, селф баер чаще всего не идёт с группой, а стоит в начале подземелья и ничего не делает.

Шара – человек который отдал свой аккаунт человеку, который будет за него играть. Тот, кто проходит подземелье или рейд за него, обязан стримить, чтобы хозяин учётной записи был уверен, что его не пытаются кинуть. Карается блокировкой аккаунта у обоих игроков.

VIP – устаревший тип баера. В испытаниях, VIP не делал ничего. Он просто стоял в самом начале подземелья и пил чаёк. Он никак не помогал группе (мог накинуть часовой положительный эффект по типу Слово силы: Стойкость, но это максимум).

Паровоз – человек, который ведёт баера.

Магазин – это посредники между баерами и паровозами. У магазина есть связи, с группами, которые занимаются паровозингом. Чаще всего, магазин следит за чистотой сделки, сам разбирается в конфликтах между паровозами и баером. Есть несколько типов магазинов, всё это разберу ниже.

Овергир – когда твоя экипировка или экипировка группы гораздо выше той, которая требуется для убийства босса или прохождения подземелья.

Пуги – люди которые собрались через «заранее собранные группы» или просто в общем чате сервера.

Нерф – ослабление сложности рейда/босса/класса.

РЛ – рейд лидер.

Статик – постоянная группа лиц которая ходит в рейды или на поля боя или мифик+.

РТ – рейд тайм. Заранее обговоренное время для зачистки рейда, мифик+ и т.п.

Мейн – чаще всего имеется ввиду основной персонаж или основная роль в рейде.

Твинк – ваш второстепенный персонаж.

Альт – ваш третьестепенный персонаж.

RIO – raider io. Сайт и аддон позволяющий отслеживать прогресс покорения мифик+ и рейдов других игроков.

Гир – средний уровень предметов.

Дамагер – боец. Его роль наносить урон.

Ливер – человек который ушёл посреди прохождения подземелья или рейда.


Отличие рейдов Дренора и текущих

Знаете, чем эти рейды отличались от сегодняшних? Почти ничем. Но не спеши бежать в комментарии и говорить, что я трепло или что похуже. Меняются игроки, их отношение к людям, но не рейды! Был Дренор, где у тебя НЕТ возможности получить экипировку выше чем падает в рейде. Там не было возможности получить овергир для 6-7-8-9 боссов даже за 3 месяца игры, просто физически! Сейчас есть вещи из мифик+, и ты можешь, пользуясь этим забить на механику с первого по четвёртого босса в рейде! То, что сейчас пуги могут убить 1-2 боссов в мифике это не нормально для старта рейда. Некоторые боссы от пугов умирали, но это было спустя месяца 3-4. Такое было с Верховным Молотом (Каргат и в некотрых случая Огроны-близнецы), Литейная Клана Чёрной Горы (Рудожуй), насчёт Цитадели Адского Пламени точно сказать не могу, но первый босс был довольно сложный при не скоординированном рейде, Изумрудный Кошмар (Низендра), Испытание Доблести (пуги точно никого не убивали до нерфа, а вот после него не знаю) Цитадель ночи (Скорпион), Анторус Пылающий Трон (первый и в принципе третий), Ульдир (первые 2), Дазар’Алор (первые 2-3). Начиная с Анторуса, боссы стали гораздо легче убиваться, имея овергир.

Всё это не открытый нерф целых рейдов, а скрытый. В ЦАПе, люди могли гарантированно получить легендарное кольцо, которое сильно упрощало бой. Так же, каждую неделю убивая последнего босса (Архимонд), ты усиливал это кольцо. В Легионе появились мифик+, которые давали не просто возможность получить вещи качеством минимум из Героического режима, а давали возможность получить уникальный, высокоуровневый аксессуар, который раньше существовать не мог.

Как пример, у нас есть Святилище штормов, с которого падает не плохой такой аксессуар под названием Дар призывательницы штормов. Проблема в том, что он довольно крутой, но раньше, ты его попросту не мог использовать в рейдах т.к. его уровень был слишком мал, но сейчас, если тебе повезёт и ты выбьешь его 425 уровенем, то ты в шоколаде. Баланс рейда покатился к чертям из-за того, что ты можешь достать такую вещь, по сути, просто случайно или постоянно проходя одно и тоже подземелье. Это напоминает B&S, где нужно закрыть подземелье сто раз, и ты гарантированно получишь крутую вещь. Только вот в текущем WoW гарантий нет.

Но это ещё не всё. С вводом мифик+ у нас появился артефактное оружие (Легион) и артефактная шея (Азерот). Они постепенно повышают силу персонажа. Я даже скажу так – они искусственно повышают силу персонажа! Ввод такой системы был попросту необходим из-за ввода мифик+, иначе за прохождения оных, ты мог вообще ничего не получить и просто так потратил время. Но если ты в конце получить небольшой бонус в виде Силы Артефакта, то будет не так обидно. Я говорю не о самих способностях артефактов, а о повышении уровня предмета артефакта, которое постепенно и усиливает персонажа. Система ключей в легионе была не безупречна, а её старт был просто ужасен, но она не была настолько сильно сломана как в Азерот. Подробнее об этом я напишу в соответствующий статьях, а то этот материал вышел слишком объёмным.


Смена гильдии или статика

Сейчас сменить гильдию вообще не проблема. Если вас не устраивает гильдия лучше просто уйти. Смена сервера есть, если ты хороший игрок тебе его оплатят, в этом нет вообще никаких проблем. Если гильдия не может расти вперёд, то либо ты уходишь, либо пытаешься тянуть гильдию (это не всегда возможно и всё может стать ещё хуже). Минимальный рейдинг занимает 12 часов в неделю. Это достаточно много для того чтобы смотреть на ситуацию сквозь пальцы. Ты вкладываешь силы, усилия, нервы. Только что начинающийся статик скорее всего распадётся. Это связано с тем что РЛ плохо выполняет свои обязанности из-за неопытности или отвратительного отношения к гильдии и статику. Набирать людей в новый статик достаточно сложно. Приходишь с работы, а у вас танк не пришёл потому что ему наплевать или ещё что. Замены нет, и скорее всего вы сегодня никуда не пойдёте. Кто-то обижается, не приходит на следующее РТ, вы опять не можете пойти в рейд, это начинает злить кучу людей и статик распадается. Иногда РЛ больше не может заниматься статиком и гильдией (личные проблемы). В таких ситуациях статик скорее всего распадается. Так происходит чаще только в новых коллективах.

Для новичков есть два хороших варианта: пытаться найти начинающийся статик с сильным основным костяком (иногда хорошие игроки перегорают и не хотят опять зачищать рейды в режиме нон стоп, а хотят просто закрыть рейд до конца патча). Либо попытаться попасть во второй или в третий статик крутой гильдии. Могут не принять из-за отсутствия опыта, но в таких вторых и третьих составах половина это твинки и альты первого статика. Они знают тактику, может с чем-то помогут. У них можно быстро набраться опыта. Такие статики используются для двух вещей: во-первых, это облегчить одевание других персонажей, а во-вторых это поиск кадров для усиления основного состава.

Иногда может создаваться и другая гильдия. Как пример. В то время я рейдил в гильдии с РТ три дня по четыре часа т.е. времени оставалось много. Один из офицеров создал гильдию и статик на другом сервере и ходил с ними рейды в оставшееся время. Прогресс второй гильдии был гораздо хуже, но он перетаскивал сильных игроков из своей гильдии в основную. Я не считаю, что переманивать игроков из одной гильдии в другую это плохо или аморально. Всё решает человек, которому просто предложили такой вариант. Если он захочет, он перейдёт. Не захочет, останется. В реальной жизни смена работы никого же не удивляет, так почему же в WoW это должно отличаться? Если мы говорим о ТОП гильдиях, то игроки жаждут прогресса. Если о слабеньких гильдиях, то скорее о набирании опыта игры или приятном времяпрепровождении. Разумеется, если тебя переманили в другую гильдию, то не факт что там будет всё так как тебе рассказывают. Тебя могут оставить на замене, не брать на освоение части боссов или ещё что. Все риски и бонусы берёт на себя сам игрок.


Жалобы на RIO и просьба его удалить

Вообще, я не видел споров именно на нуб клабе, но вот на официальном форуме такая большая волна оскорблений и обвинений поднимается, что просто плакать хочется (честно говоря от смеха).

Вы потели, поднимали свой ключ до десятого, но его уже пройти труднее и вам надо как-то набрать нормальную группу. Разница между девятым и десятым большая (из-за добавления аффикса), и как выбрать игроков? Выбирать по уровню предметов уже нельзя. Человек имея 400 гир скорее всего окажется ещё тем хлебушком. При этом пройти подземелье можно в принципе имея и 380 гир. Используя систему RIO, вы уменьшите шанс иметь менее опытного игрока в группе, но он всё равно не нулевой. Если у вас мало rio, то вы никто и звать вас никак. В рейд без опыта попасть сложно, но почему никто не ноет на эту тему? Всё скатилось в анекдот про: нет опыта работы -> не могу найти работу -> нет опыта работы. Замкнутый круг. Если у вас есть друзья, то это облегчит задачу, или если повезёт и вас кто-то обучит, научит и наставит.

Разберёмся чуть подробнее в доводах людей, которые хотят заставить близзард удалить этот аддон навсегда. У них есть парочка претензий:

1. Я сильный игрок, но из-за маленького РИО меня никуда не берут.

2. РИО считает только уровень ключа и ваше время, но он не записывает кто сколько бил, исцелял, сбивал заклинаний и т.п. Из-за этого нельзя узнать, как реально человек проходил подземелье.

3. РИО не засчитывает подземелья, которые ваша группа не смогла пройти до конца, следовательно, нельзя узнать сколько раз человек просто уходил из подземелья, когда понимал, что не успеет его пройти за оставшееся время.

Начнём с первого пункта. Это в принципе правда, но с некоторой оговоркой. Большинство людей (99%) пытаются им оперировать просто из-за конкуренции с другими людьми. Допустим, я танк и собираю свой ключ +10 в Атал’дазар или Вольную гавань. Ко мне сразу бежит куча народа т.к. эти подземелья короткие и лёгкие, а с Вольной гавани падает очень вкусный аксессуар на ловкость. Я не буду смотреть каждого дамагера, мне это неинтересно. Зачем мне так заморачиваться если с каждой секундой ко мне пытаются попасть люди всё лучше и лучше? В виде исключения, я могу поговорить с лекарями, но не более. Все, кто апеллируют первым пунктом именно дамагеры, которые не могут попасть сразу в высокий ключ (относительно своего РИО конечно). То есть, они не выдерживают конкуренции с другими людьми и хотят иметь равные возможности.

Этот пункт ломается об очень простую фразу: «Почему ТЫ, игрок которого я вижу в первый и скорее всего в последний раз, указываешь МНЕ, хозяину ключа, как собирать группу?». САМ подними свой ключ до десятого и собери группу как ТЫ считаешь нужным. Мой ключ, могу выбирать кого и как хочу, хоть пять танков, хоть пять лекарей, хоть только орков или тауренов. Я решаю, а не ты!

В защиту таких людей можно сказать следующее. Действительно, есть новички, которые начали играть не так давно, и могут выдавать приличные показатели. Но таких людей мало. К сожалению, WoW уходит в сторону сессионной игры, как Fortnite, LoL или autochess. Ты заходишь в игру, проходишь 1-2 ключика и в принципе норма на день выполнена. Если бы, все сервера были закрыты, и никто не мог проходить мифик+ с людьми с других серверов, то РИО попросту вымер. Вы знаете, с кем ходите, это человек, которого вы постоянно видите в столице или на локальных заданиях. Вы хотя бы представляете, что это за человек. Но сейчас, когда есть кросс-сервер, игроков настолько много и они настолько разобщённые, что их можно считать за НПС.

Второй пункт, система начисления очков. Здесь соглашусь, РИО не полноценно и не может сказать объективно о человеке. НО. По сути это не требуется и по факту невозможно. РИО лишь рекомендация и относится к ней нужно как к рекомендации. Для меня, да и для большинства здесь сидящих (надеюсь), +10 низкий ключ. Я соберу группу как можно быстрее, у меня нет необходимости говорить с каждым. Но, если я буду собирать +15, то мне придётся смотреть не только сами очки РИО, а сколько раз человек проходил данное подземелье, на каких модификаторах и какой уровень прохождения этого подземелья у него максимальный. Я проверю есть ли у него камни, зачарования, имеется ли еда и различная химия.

Третий пункт, ливеры. Никакой статистики нет и быть по сути не может. Близзард сами должны включить в свой API функцию отслеживания заброшенных подземелий. Но есть и проблема. Есть паровозы, те кто водят людей по подземельям, и они сами понижают себе ключ. Это делается легко. Человек выходит из группы, входит в подземелье, вставляет ключ и запускает подземелье. Потом он просто из него выходит и уровень ключа понизился на один, но само подземелье осталось тем же. Если данная функция всё же появится, то придётся сделать исключение, в виде того что первые условно 30 секунд прохождения не считаются в качестве «заваленных». Или если в подземелье только один человек, то подземелье не может быть вообще заваленным. Второй вариант более правильный, иначе появятся люди, которые специально будут выходить из подземелья, как только оно запустится. Он окажется чистым, по статистике тоже, а вот ключ у человека понизился. Таких идиотов за Легион и Азерот я встречал два раза.

Итого. РИО нет смысла удалять, оно необходимо из-за большой разрозненности игроков, но его нужно переработать т.к. в текущей форме оно нацелено на большинство игроков т.е. оно делает так, что в целом всем будет лучше, но не каждому. К сожалению, идеи для переработки данной системы ломаются об функционал API или самих игроков. Стоящего решения пока ещё нет.


Аддоны и всё вытекающие с ними

Использование аддонов обязательно для рейдинга, особенно для средних новичков. Это те люди, которые уже взяли 120 уровень и хотят пойти в свой первый рейд в нормале. Перейдём к более опытным людям. ДБМ или биг вигз чаще всего не нужен в нормале т.к. скорее всего у тебя и так овергир. Многие механики из-за огромного урона и выживаемости людей попросту ломаются. Для освоения героика и мифика статиком, у вас должны быть аддоны. В рейде 20, или около того, человек. Каждый вайп отнимает время у всех. Каждый вайп это трата золота и химии. В WoW довольно токсичное комьюнити как раз из-за этого. Вы пришли в ммо, а не сингл игру. Что бывает с филейной частю игроков в dark souls, когда ты бьёшь босса минут 15 и помираешь из-за своей ошибки? Очень неприятно. А что произойдёт с задницей этого же человека если такая ситуация была 20 раз и косяк из-за Васи, а не тебя? Вот и весь ответ. Насколько сильно ваша попа будет гореть если в Overwatch игра вам будет давать человека, который будет играть только на бастионе.? А если такая ситуация будет повторятся из раза в раз? Ты пытаешь что-то сделать, но оно полностью сходит на нет из-за другого игрока.

Мой знакомый играет в final fantasy 14 и там запрещено исключать людей из рейда за низкий урон/исцеление/выживаемость/косяков (это работает только в их версии ЛФР). Ответьте на вопрос, для вова было бы это нормой? С аддонами почти такая же история.

Есть ФДК, я его зовут “хозяйка”, это из-за его ника. Он кретин со стажем в конечной стадии. Он не использует вообще аддоны. А хотя нет, у него есть npsckan и all the things. Я ходил с ним в Анторус и он там лажал. Много лажал, и даже не понимал почему на него орут. Не выносил колбу со сном, потому что её попросту не видел, и меня 2 раза из-за этого кидало в сон (мейн танка рейда). Лекари пол маны влили в меня чтоб я не помер. На первом боссе выносил артиллерию, но не слишком далеко, а также он ненавидел голосовые чаты. Он в них попросту не заходил и его исключали из рейда. Меня это взбесило, и я ему сказал, что, если его ещё раз исключат – пусть он ищет другую группу сам, а я останусь в этой.

Ходил с ним в ключи и единственное что от него я видел, это урон. ВСЁ, БОЛЬШЕ НИЧЕГО. Он не сбивал заклинания, не уворачивался от атак, забивал на тактику, НО ЗАТО У НЕГО ЕСТЬ УРОН! Я его заставил использовать массовый контроль по моей команде. Спустя подземелья три, он его сменил на пассивный эффект, потому что влом его нажимать. Пальцами он нажимал кнопки 3-4, остальное кликал мышкой. Он кликал всё кроме 3-4 основных способностей!!! На этом меня достало его тащить. Мы менялись аккаунтами, в итоге он на моём танке умирал каждые минуты 2, а я наносил меньше урона чем он т.к. пытался соблюдать тактику. Он посчитал что выиграл в споре т.к. подземелье закрыто вовремя, и он как бы справился со своей задачей, но я нанёс меньше урона и, следовательно, проиграл. С Азерота он не играет т.к. его видеокарта не поддерживает 11 и 12 directx. И слава богу, что игра лишилась такого блестящего игрока.

Так же есть второй человек. Он не любит аддоны т.к. после патчей нужно дождаться нормального, не глючного выхода обновлений на них. В том же Дреноре он использовал только скаду и дбм. Он играет в вов с конца классика, в бк закрыл всё кроме 2 последних боссов Санвела. Но этот рейд был жутко сложным. Взял «первый на сервере Йог-сарон без помощи хранителей», а также «первый на сервере Алгалон». Людей, у которых есть оба достижения очень мало т.к. гильдии пытались убить только одного из них. Он смог убить первым обоих.

РЛил в катаклизме и закрыл все рейды до патча. Потом ушёл из игры до второй половины Пандарии, и в этот момент я с ним познакомился. Как человек, он в принципе терпим, но, когда всё начинает идти не по плану, он начинает орать на всех, а заткнуть его почти невозможно. Короче, невыносим почти всегда, но в игре хорош. В легионе, во вторник, ночью, мы проходили верх Каражана. Это был 15 ключ на недельный сундук. После Медива (второй босс) одному из наших отключило электричество. Суть в том, что, если мы его не исключим из группы и сможем пройти подземелье, он так же получит недельный сундук. В итоге, наш невыносимый товарищ дал тактику, при которой мы смогли пройти. Вчетвером, на тираническом модификаторе. По сути не так сложно, но один из оставшихся четверых был очень неодет.

Когда мы с ним водили баеров на испытание золото, он в свободно менял питомцев (он играет за чернокнижника, это его мейн) и таким способом давал контроль, сбивал заклинания, давал оглушения, танчил. Он видел весь бой и мог прогнозировать проблемы и решал их тупо на ДБМе и скаде.

Так играть довольно опасно и делать такие вещи могут только игроки с большим опытом игры или же, когда босс уже освоен и ты помнишь все способности, тайминги и выполняешь всё на автомате. Я попытаюсь привести пример. Допустим, чтобы закрыть полностью рейд в нормале, нужно 250 очков «умений». Для героического режима, 500 очков. Для мифика, 1000 очков. Допустим, вы опытный человек и вы можете выдать 1200 очков. Без аддонов, вы сможете играть только на 600-700 очков, не больше. Как видно, этого достаточно чтобы закрыть большую часть контента в игре, но сильно недостаточно для закрытия самых сложных вещей. Без аддонов можно выдать только 50-60 процентов от того, на что вы способны. Если вы играете в гильдии уровня топ 300 по миру, вы обязаны использовать аддоны и полностью их настроить под себя.

Как по мне, те кто не используют аддоны и не могут играть как этот товарищ, не заслуживают ничего. Поставить и настроить аддоны дело не долгое, а вот уменьшить шанс косяка они могут сильно. Играть в топовой гильдии на ДБМе и дитейлзе не то что невозможно, вас просто туда не примут. Там ты ищешь любую лазейку, любое усиление. После 50% боссов рейд становится попросту зубодробительным. 4/9, 5/10 убитых боссов не говорит вообще не о чём. Я даже больше скажу, если контент последний (как Анторус, в смысле последний рейд дополнения), то убийство последнего босса спустя больше 6 месяцев после открытия рейда вообще не убийство. У тебя дикий овергир из-за мифик+, у тебя прокаченный артефакт, все выбили лучшие вещи. Босс получил 3-4 нерфа. Это не бой с боссом, а бой с эхом босса. Ульдир и Дазар Алор вышли слабыми т.к. сильных боссов всего 2-3 за рейд.

Но это ещё не всё. Как по мне, аддоны слишком сильно упростили рейды и подземелья. Уже были моменты, когда близзард специально их ломали. Это был аддон который ставит кучу меток в Личе, это была блокировка местоположения людей в рейдах, это был аддон для локалок, но всё вроде уладилось. WA2 сам по себе сильный инструмент, но им пользуются слишком усердно. Он берёт на себя слишком много задач. Был момент, когда без TMW (духовный наставник WA2) не убивался босс в принципе (Кровожад в Дреноре). Сюда же можно включить и Архимонда, тоже из Дренора. Но это было что-то вроде исключения. Сейчас же, я могу слишком много вывести на экран. Так быть не должно.

Аддоны запрещать нельзя, а WA2 по сути является вершиной написания аддонов. Но с этим надо что-то делать. Игра не должна превращаться в «смотри на WA2 и в принципе больше ни на что более». Это глупо. Должны быть механики рейдов и подземелий, которые нельзя упростить аддонами. Но камень в огород близзард я тоже кину. Есть модификатор «Сотрясающий». Почему нет в стандартном интерфейсе никакого отсчёта на него? Это не то что неудобно, по факту без WA2 который как раз и отсчитывает этот тайминг, лечить группу в высоких ключах становится почти невозможным! Когда идёт «Пожинающий» и прибегает больше тридцати врагов, я вообще ничего не вижу. Как танк я не вижу лужи т.к. монстры загораживают собой все землю. И только наличие WA2 мне говорит о том, что они сейчас начинают фиолетовый удар по земле и я ухожу в сторону на метров десять.


РЛы статитов и рейдовые гильдии

Есть 3 типа РЛов: РЛ как начальник, РЛ как менеджер, и отдельный тип, РЛ-не-на-своём-месте. Между ними есть куча отличий.

РЛ как начальник будет во всех новых гильдиях и статиках. Такой РЛ всё берёт в свои руки: сам набирает людей в гильдию, ищет/придумывает тактику, объясняет её, распределяет массовые защитные способности лекарей, в какой момент сдаются усиливающие способности и т.п. Этот тип РЛа самый массовый и самый идиотский. Вопрос за засыпку. У нас есть такой тип РЛа, но он так же танк. Кто он в первую очередь – РЛ или танк. В первую очередь он танк. Почему так, а не иначе? Потому что босс не будет делать никак поблажек из-за того, что он РЛ! Если человек следит за всем рейдом, объявляет способности, говорит кому и когда снимать заклятья, то он перестанет нормально выполнять свою роль! Взять того же Архимонда, это босс на 400+ попыток его убить и почти каждый раз мне приходилось думать и за себя, и за РЛа-танка. Объявлять постоянно провокации, отслеживать угрозу босса, отслеживать что жмёт человек и не дай бог он не то нажмёт, объявлять лекарям чтобы на него использовали защиту. Это же бред!

Чаще всего в рейде РЛом выступает именно танк, а в мифик+ в процентах 90 РЛ это танк. Это связано с тем, что танк, как и лекарь, видит бой полностью. У бойцов есть жёсткая ротация, чтобы выдавать максимум урона. Ему нужно рассчитывать всё постоянно, следить за своими аурами и зоной вокруг себя чтоб не словить маслину в бочину. У лекарей и танков нет ротации, нам нужно отслеживать меньше вещей. Но это имеет и свои недостатки: роль танка и хила гораздо важнее. Если у вас 1 боец плохой, ну это плохо, но ещё что-то можно закрыть. А вот если лекарь или не дай бог танк кретин, у вас могут быть проблемы даже на обычных врагах.

И теперь вопрос: что происходит в гильдии и в статике, если РЛ не может отыгрывать нормально свою роль и нет возможности его как-то контролировать (в плане его действий как танка/лекаря/бойца)? Ужас, трешь, угар и содомия. Я ушёл из гильдии в самом конце ЦАПа и вернулся в начале ЦНа (в новой гильдии я отрейдил 2 рейда (год где-то). Оказалось, что всё же придётся постоянно проносить мифик+ и это вдобавок к РТ, а в те времена у меня были проблемы с учёбой и мне пришлось уйти из новой гильдии. Я думал, что за столько времени до старого Рла хоть что-то дойдёт и пытался внедрить наработки из прошлой гильдии. В конце ЦНа я с ним поссорился из-за баеров и сам ушёл оттуда. К Анторусу он уже сидел на охотнике, скорее всего второго танка достало выполнять две работы одновременно.

Они были топ 4 гильдии на сервере. Первое место перестало рейдить для прогресса и стали водить баеров, став полностью коммерческой гильдией. Вторые были за альянс и трансфернулись на РФ полгода назад (может больше), как итог их полностью поглотила другая гильдия. Третья была за орду и трансфернулась тоже на РФ но гораздо раньше, где-то полтора года назад. И теперь эта топ 4 гильдия стала топ 1 из-за полного отсутствия конкурентов. Но спустя некоторое время, на сервере появилась новая гильдия и именно она заняла первое место. По миру они как были топ 1000-1200, так и остались, т.е. произошёл только прогресс по месту на сервере, а не по миру.

Но это не все проблемы данного типа управления: чаще всего в таком случае офицеры, т.е. те, кто решают вопросы, когда РЛа нет, полностью отсутствуют. РЛ дартаньян, а вы сами знаете кто. Он царь, а вы челядь: именно так обстоят дела чаще всего. Такая гильдия попросту неспособна рейдить лучше и по факту это можно вылечить лишь сменой РЛа и наладить нормальное управление гильдией.

И так, второй тип РЛа: менеджер. Я отыграл по этой схеме где-то год. В момент моего прихода в гильдию РЛ статика, он же был и главой гильдии, ушёл из игры. РЛом стал один из офицеров. Главой гильдии стал другой офицер, разграничив их роли, бывший глава ушёл в закат. Чем же отличается РЛ-менеджер от РЛа-начальника? Ну, начнём со списка обязательств. РЛ-менеджер имеет офицера танка, офицера лекаря, офицера бойца дальнего боя и офицера бойца ближнего боя. Если РЛ сам боец, то офицер всё равно присутствует. Если лекарь или танк, то эта роль-офицер чаще всего отсутствует.

Теперь по обязанностям. РЛ отвечает только за тактику и направление куда будет двигаться статик гильдии, но за гильдию т.е. открытие второго состава, отвечает ГМ гильдии и сам выбирает: РЛа второго статика, офицеров и всё в таком духе. РЛы разных статиков не лезут в дела друг друга, а ГМ не может принимать решения в одностороннем порядке. Такое распределение не даст смешаться статикам или как-либо уничтожить гильдию изнутри (я и такое видел, когда РЛ-идиот оскорбил одну девушку, а она в отместку ему гильдию развалила через полгода).

И так, РЛ выбрал тактику, рассказал общие моменты. Офицеры либо заранее знали идеи РЛа, либо подхватывают на лету и начинается магия: офицер-хилл сам распределяет способности подчинённых. Он закалённый игрок, он знает какой человек на что способен в своём шмоте, классе, что можно придумать в случае проблем. Офицеры бойцы распределяют усиливающие способности членов рейда, за которых отвечают. Офицер танк следит за вторым танком и помогает ему. Я танчил с ГМом, и мне вообще с ним не приходилось общаться, он меня понимал без слов. Где я косячил он пытался мне помочь, мне не приходилось вообще ничего говорить т.к. он сам видел, когда я случайно брал босса на себя или не имел достаточно угрозы.

Был показательный момент в ИД, на Хелии (разумеется мифик). Всё ИД, а особенно она – это сущий ад, но про это в следующих статьях. Так вот, мы пришли к последнему, третьему боссу. РЛа в этот момент не было, его задержали на работе, и он должен был прийти только в последний час РТ. А что делать до этого? Чаще всего если отсутствовал РЛ и сейчас будет только самые первые попытки убить босса, то вообще нет смысла идти в рейд, лучше собраться завтра или на следующее РТ. Но не в этот раз.

Мы убили врагов перед боссом, и офицеры начали рассказывать тактику, на босса которую они сами выбрали. Мы потратили минут 10-15 на разбор первой фазы и запустили бой. Спустя часа 3 пришёл РЛ, увидел тактику и сказал: “нет, это чушь, мы не сможем её повторить (тактика была взята у Экзорсус), я приготовил другую”. Мы его выслушали и начали бой по новой. Никаких криков, воплей или чего ещё. Когда за все организационные вопросы отвечает 5 человек, то все могут выполнять свою роль как члена рейда, так и члена статика, и члена гильдии. Если кто-то из офицеров уходит из гильдии, то скорее всего уже есть замена на эту роль. Они сами взращивают себе замену т.к. чаще всего офицеры ленивцы и им просто хочется рейдить, а не заниматься всем этим. Чем больше офицеров, тем больше связей у гильдии, тем больше можно перенять опыта у других гильдий. Это логично. Если ты имеешь друзей в топовых, или около того статиках, то ты можешь попросить доступ к логам, может даже видео траев и их разбор. Это информацию сливаешь своему совету офицеров или РЛу. Можете легко сократить количество попыток убить босса на 50 или больше.

И последний тип РЛа, РЛ-не-на-своём-месте. Такие люди уже РЛят или хотят РЛить, но у них нет тех личных качеств или знания игры для такой должности. У меня есть 2 таких примера. К первому я попал почти в конце Престола Гроз. Как РЛ он был дерьмовый, но он был идеальным рекрутёром. В то время я ПВПшил бладом (это было весело, может потом напишу) но я хотел танчить в рейде. У меня был +- средний шмот, но ПВП шмот (на таких вещах было лишь 1-2 вторичные характеристики и ПВП сила или ПВП устойчивость). ПВП шмот в рейдах был хуже, а ПВЕ шмот на аренах хуже. Я его за умолял, у него всё равно не было второго танка, и он меня взял к себе. В этой гильдии я как раз познакомился с тем чернокнижником, крутым жрецом и ещё с двумя людьми, но мы потеряли друг друга.

Опыта РЛьства у него не было, делал всё через одно место, но чуйка на людей у него было просто космическая. Он находил людей, которые давно не играли и им нечего было делать и уговаривал пойти к ним в статик. И не через чат, а через обычный мир. Летал по заданиям, убивал редких существ и приглашал людей которых встречал. Часто это были новички со способностями или те, кто быстро обучался. У нашего чернокнижника была нехилая заначка золота, что помогало компенсировать хотя бы починку, позже стали закупать раздавать настои. Часть игроков отдавали реагенты безвозмездно. И вот с этого пошли дикие проблемы: гильдия переросла его лидерские и организаторские способности. Так же, РЛ слил несколько десятков тысяч золото которые дал чернокнижник, чтобы быстро прокачать кузнечное дело через Призрачные слитки. Чернокнижник был в ярости.

Встал вопрос о замене его как РЛа на нашего чернокнижника, организовать нормальный совет офицеров, и перевести его в офицеры-рекрутёры. Он воспринял это не просто в штыки, а чуть ли ни как его убийство. Вопрос не был решён, но делать с такой ситуацией что-то надо. У нас был регулярный состав на 25 человек и большинство были очень адекватные, и это для гильдии рейдящей несколько месяцев. Это шикарные показатели.

Позже встал вопрос связи. Мы тогда использовали raidcall, и он был мерзким. Я оплатил сервер ventrillo на 3 месяца из своих денег. Был создан бесплатный форум, где люди писали гайды. В тот момент чернокнижник начал меня обучать как читать и анализировать логи. Тогда был только world of logs и у него почти не было графического интерфейса. Приходилось писать командами-запросами. Был большой срач между офицерами и этим РЛом. Всё закончилось плохо. Все начали друг друга оскорблять, рассорились и мы покинули гильдию.

Гильдия заглохла, но спустя некоторое время к ним пришёл человек и начал поднимать гильдию “с колен”. В какой-то момент мы помирились, и я стал офицером. Начал пытаться собрать что-то из оставшихся людей. Спустя несколько месяцев, я начал подозревать что что-то не так. Поспрашивав людей в итоге узнал о готовящемся перевороте. Я рассказал о бунте, но РЛ не сумел его подавить. Итог был ещё хуже. Оказалось, что это был парень девушки, которую оскорбил этот РЛ и она устроила ему такую месть. Спустя полгода гильдия получила третье дыхание и… новый РЛ увёл всех хороших рейдеров и основал новую гильдию, а старый РЛ остался у разбитого корыта в третий раз. Вот такие дела малята. Что случилось с новой гильдией я не знаю, но РЛ-не-на-своём-месте ушёл из игры, что с ним сейчас я не знаю. Расстались мы тоже не при самых хороших обстоятельствах.

Я знаю ещё одного человека с похожей способностью привлекать людей. Подробностей не знаю, но он уступил место РЛа другому человеку, а после освоения рейда, гильдия помогает ему закрыть всех боссов, получить достижение и маунта с последнего босса. Доволен ли он такой позицией вопрос хороший, ответ: «понятие не имею».


Кричащие РЛы

Иногда, рейды бывают и такими. К такому нужно быть готовым. В видео присутствует мат. Точнее так, видео сделано из мата, в котором иногда появляются обычные слова.

Но честно говоря, такое себе могут позволить лишь сильные гильдии. Если РЛ такой, а прогресса нет, но люди попросту уйдут. Но это не значит, что данный РЛ дегенерат, просто сами рейды ИД, ЦН и ГС могли сломать любого. При разном уровне игры, подобного рода проблемы будут встречаться. Я помню, как на Кенарии в ИК паладин воздаяния, в другой гильдии, не мог кинуть на танка Благословление защиты (БоП). Этот момент был обговорен заранее, что его нужно будет кинуть по команде, но он четыре раза не мог этого сделать. Будь я РЛом, у меня бы от этого задница горела так, что из МКС было видно! Один раз, на том же Кенарии, мне понадобился БОП от другого паладина. Я этот момент проморгал и сказал мне его кинуть довольно поздно. Я получил его спустя пол секунды. Это было божественное чувство!

Сделаю небольшой анализ видео. По большей части он орёт на всех, кто очень сильно тупит для гильдии, занимающей около сотого места по миру. Не пить припоты на Хелии непозволительно! На середине видео у человека кончились фласки, что непозволительно ещё больше. То, что этого человека выгнали из гильдии обсуждать, не буду т.к. это не моё дело, но этот человек скорее всего был пьян или не понял в какого уровня гильдию он попал. И пара слов о последнем инциденте. В WoW есть два правила. Первое – РЛ всегда прав. Второе – если РЛ не прав, смотри первое правило. Насколько бы идиотским это не звучало, но это правило должны соблюдать все. Есть претензии, выскажи только после рейда, иначе каждый будет вставлять свои пять копеек. Не нравится тактика? Максимум что ты можешь сказать: «РЛ, а ты точно в ней уверен?», и если он ответит «Да», то ты должен заткнуться до конца РТ. В самом конце видео был приказ РЛа поставить порталы на выход, но она решила действовать по-своему, что является очень тупой затеей.

Есть ещё парочка примеров. Была гильдия ЗТН. Они рейдили с классика до катаклизма или пандарии, точно не помню. Вот одно из видео траев Архимонда в БК.

Гильдия была сильной, а РЛ был очень харизматичен, но с некоторыми тараканами в голове. После каждого дополнения он полностью пересобрал гильдию, переезжал на разные сервера.

Есть пример третьего человека, этот инцидент был относительно недавно.

http://www.twitch.tv/tyrboenot/clip/SoftHealthyLi…

Здесь у человека совсем крыша поехала. Угрожать реальной расправой перебор для любой гильдии. Если не увидели разницу в этих людях, то она примерно такая. Первые два, закалённые игроки, которые могут и умеют обращаться с гильдией и статиком. Они кричат, матерятся, и переходят на личности только когда человек очень сильно тупит. Третий же, не совсем такой игрок. Гильдия находилась на уровне топ 400, т.е. гораздо ниже в списке, а угрозы реальной жизни у нас вообще по закону преследуются. Как вы уже смогли догадаться, правило такое: если ты ещё та скотина, но можешь вести гильдию вперёд, то всё нормально.


Баерство в рейдах, испытаниях, мифик+

Я не заставляю и не намекаю на использование данного материала в качестве «как заработать на WoW за семь простых шагов». Напомню, передача аккаунтов WoW и принятие в качестве оплаты реальные деньги нарушает пользовательское соглашение и карается баном аккаунта.

Гильдии начиная с топ 500 водят баеров почти с самого начала контента. Это не обсуждается и ни у кого нет выбора. Почему без выбора? Гильдия не может находиться на таком относительно высоком месте в списке лидеров, не тратя кучу денег. Когда мы рейдили, то сливали по 10 миллионов золота в неделю. Это стоимость фласок, еды, починки, вантийские руны и самое главное, руны усиления (+50 к силе/ловкости/интеллекту, сбрасывается после смерти). Самому получать руны усиления по сути невозможно. Только покупка на аукционе. Члены гильдии сами искали баеров, а также их давали магазины.

Теперь же поговорим о магазинах. Их много, и они разделяются на несколько категорий. Первая, это биржа (тип №1). Магазин не участвует в подборе клиентов и паровозов. Это площадка, которая следит за чистотой сделки и решает некоторые организационные вопросы. Большее они ничего не делают. У них меньше процент от сделки, да и цены по факту ниже, но вам самим нужно выбирать группу, договаривать с людьми и всё в этом духе.

Второй тип (тип №2), это обычный тип магазинов, как в реальной жизни. Есть телефон или чат с менеджером и конкретные расценки. Вам дадут гильдию, которая идёт в мифик, вы не с кем не будете по сути говорить кроме менеджера и в данном случае, вы можете запросить ещё что-нибудь. Допустим, вам нужен не просто «Герой своего времени Джайна» (так называемая «кромка»), а ещё и одеть персонажа. Такой тип магазина пойдёт на любые услуги, чтобы взять с вас как можно больше денежек. В качестве бонуса, они принимают почти любой тип оплаты (я имею ввиду, что они возьмут золото вообще на любом сервере).

Так же есть ещё два типа, они очень похожи, но довольно опасны. Тип №3 это магазин-посредник. Когда баер обращается в подобное заведение, магазин сливает этот заказ своему, скажем так, агенту. Агент в свою очередь имеет кучу связей и отдаёт заказ какой-то группе. Схема примерно такая: баер – магазин-посредник – агент – паровоз. Из-за удлинения цепочки, проблемы решаются дольше, а группа получает меньше золота или баер платит гораздо больше.

Тип №4 очень опасный и к сожалению таких организаций, становится всё больше. Схема ровно такая же как у третьего типа, но разница в оплате. Такие магазины, или же агент, специально обманывают группы. Схема получается такая. Баер платит реальной валютой, и магазин-посредник принимает оплату. Далее, этот магазин обращается к агенту и предлагает провести баера за золото, не сообщая о том, что человек платил настоящими деньгами. В некоторых случаях именно агент обманывает группу. Если до близзард дойдёт информация что баер платил деньгами, то все в этой цепочке получат блокировку аккаунта и никого не волнует знали ли вы о том, как расплачивался клиент, или нет. Это серьёзная проблема для тех людей, кто категорически не водит за рубли т.к. им дорог свой аккаунт.

У магазинов второго типа цены очень кусачие, но они устроят вам всё что вы захотите. Первым типом можно пользоваться если вы хотите просто купить кромку и всё, без излишеств.

Каким магазином вам пользоваться решайте сами. Скажу ещё пару слов. Если вы хотите водить кучу баеров, и у вас вообще нет связей, то второй тип магазина ваш единственный выбор. Вам выдадут золотом на том сервере, на котором вы хотите, но ещё, вам будут давать европейцев и американцев (если вы совсем сильные игроки и уже купили американские аккаунты, прокачали и одели персонажей). Минусы в данном подходе есть. Во-первых, комиссия минимум 50%, а скорее всего будет от 60 до 65 если вы никогда с ними не сотрудничали. Во-вторых, брать у нескольких магазинов баеров опасно. Мало людей берут просто кромку, а хотят полное прохождение + вещи с боссов. Такой вид баеров выгоден всем т.к. он платит больше денег или золота. И если вы наберёте баеров у нескольких магазинов, а потом окажется что там есть два паладина которым нужны одинаковые вещи, вы попадёте конкретно! Отказываться от баера очень опасно. Магазин может понизить ваш процент или разорвать отношения.

Один раз, мы вели баера, и должны были закрыть ЦАП за один день. Оказалось, что мы не успеем и хорошенько так попали. Магазин вернул деньги баеру и мы были обязаны довести его на следующий день. В данном случае магазин будет дорожить своей репутацией, да и по сути он просто не получил прибыль, и т.к. сами магазины никого не водят, в луже оказались мы. Ещё бывают проблемы с «должниками». Это люди, которые заказали себе полное прохождение и условно 10 вещей с боссов. Иногда бывает, что такое кол-во вещей просто не падает и этого человека ведут на следующей недели ещё раз, без доплаты. Он идёт с рейдом до тех пор, пока не дополучит оставшиеся вещи.

Теперь поговорим с точки зрения паровоза конкретнее. Небольшое введение. Начнём с того, что я ненавижу текущих паровозов. Я их терпеть не могу, а ещё и близзард в придачу. Ответьте на великий вопрос, маленькая инди-компания, почему русский чат не модерируется от слова вообще?! Какого лешего все пишут в чат спутников, и вы никого за это не баните? Меня это бесило в Легионе, но в Азероте меня это уже достало! Паровозы, которые водят рейды (против них я не особо против) должны иметь, ну не знаю, хотя бы три извилины, в отличии от тех, кто водит ключи! Паровозов на ключи слишком много. Вы постоянно пишете в чат, он засоряется, мне пришлось просто оттуда уйти т.к. ни чёрный список, ни жалобы не помогают ВООБЩЕ! А знаете что в этой ситуации смешного? То, что на укреплённом желающих «помочь» становится в раза два меньше. Это связано с тем, что на тираническом всё гораздо проще и большинство водит только на таких неделях.

Ладно, пошли разбирать ещё конкретнее. Начнём с испытаний Дренора как точка отсчёта. Это были золотые времена скажу я вам. Вообще, с точки зрения логики и умений, то именно в Пандарии и Дреноре был баланс между баерами и паровозами в подземельях. Людей, которые могут паровозить в испытаниях было в разы меньше чем сейчас. Это связано именно с ограничениями экипировки и отсутствие аффиксов т.е. каждый заход был стерилен и никаких неожиданностей не было. Ещё, не маловажный факт, это то, что клиент заказывает сразу восемь подземелий. Т.е. паровозы тратят на клиента больше времени + меньше конкуренции между группами = все счастливы.

Конечно сейчас все побегут строчить сообщение в стиле «зажравшийся гад, сам баерил, а другим не даёшь», но это не так. В дреноре мало кто этим занимался т.к. попросту не могли этого сделать. Паровоз в те времена был сложнее. Вам требовалась не только нужная экипировка, а сыгранность. Сейчас любой человек с одной извилиной и шмотом 415+ может паровозить. Это не правильно. По факту мне было бы и на это наплевать если не чёртов спам в чате!

Всё, высказался. И так, что баеркам и по денежкам. Насчёт золота сказать не могу, т.к. в эти времена водил за рублики. Играя по 6-8 часов в день (без выходных) и со средней группой, можно было зарабатывать около 60000 рублей в месяц. В основном всё упиралась именно в ваше желание и желание группы. При сыгранности и хорошей экипировке, баерить было не так сложно, как может показаться.

Основных проблем было несколько. Т.к. брать только одного селфа не очень выгодно, то мы пользовались по большей части баерами из магазина. Один селф это плохой вариант. Один селф и одна шара это хороший вариант. Один селф и две шары — это очень хороший вариант. За селфа и две шары ты получал примерно 1200 рублей (могу ошибаться т.к. это было давно, но цена +- такая).

Разумеется, есть ещё и VIP. Сейчас этот термин почти не используется, но раньше он существовал. Пройти испытание в четыре человека было очень сложно и самым крутым вариантом было: один VIP и три шары. За такое прохождение ты получал около 5000 рублей, но это было редко и жутко сложно. Обычные группы редко, когда могли провести хоты бы просто VIP. Сейчас VIP это обычный селф т.к. группа, имея овергир, легко проносит +10 и +15 (сложнее, но всё равно выполнимо) в четыре человека. На ключах выше 15 VIP мало где используется, а начиная с ключа 18-19 берётся только шара т.к. баер не способен выдавать нужный урон.

Самым дорогостоящим был баер который хотел испытание «первый на сервере». В стоимость входило: прокачка нужного персонажа (если его не было), одеть в нужные вещи и само прохождение. На среднем сервере это занимало около одной-двух недель, а на густозаселённых и того больше. В золоте это стоило около одного миллиона и это шара и это только за само прохождение, без прокачки и одевания. Селф стоил около полутора миллиона. Если не изменяет память, то все восемь подземелий на золото стоило около 200 тысяч золота. Тогда курс золота-рублей был другим я его не помню. Имейте это ввиду.

Теперь перейдём к примерам. Вы решили баерить и за золото, и за рубли. Допустим, некая команда предложила вам местечко или вы прошли туда отбор. Первое что нужно сделать это узнать расценки магазина и как происходит оплата за прохождение. Если вы решите баерить не только за за золото, то вас скорее всего попытаются кинуть так или иначе. На скажем так «испытательном сроке» вам могут платить гораздо меньше, а потом просто отказаться брать в основной состав т.к. текучка в командах чаще всего большая и если группа не водит ключи выше пятнадцатого, то и сыгранность не нужна. Другой вариант кинуть гораздо проще. Если вы не знаете расценки, то не знаете сколько получает группа и, следовательно, вы не знаете свою зарплату за прохождение.

Очень хороший вариант, иметь в друзьях паровоза, у которого есть связи и который может дать рекомендацию. В таких вещах рекомендация от сильных и/или уважаемых игроков хороший старт. К вам будут относиться как к новичку, но шанс быть кинутым или обманутым будет гораздо меньше.

Оплата может происходить по-разному. Если лидер группы занимается баероводством долгое время, он может идти на некоторые компромиссы для улучшения своего имиджа или просто для упрощения раздачи денег. Мои условия были такие: если ты идёшь сегодня 1-2 раза (т.е. только 8-16 подземелий), то ты получаешь в два раза меньше. Если больше чем на два захода, то полную сумму. Исключение если РЛ сам скажет пойти отдохнуть после завершения рана, тогда я получал полную сумму. Это связано с тем, что баера обычно были распределены на 1-2 дня вперёд и искать замену человеку занимает время.

Деньги он переводил сразу же после прохождения на карту, киви или пейпал. Т.е. он из своих денег сразу выплачивал людям, это удобно. Я мог запросить и золотом, но обычно это занимало пару дней т.к. обычно продажа/покупка золота ведётся оптом. Очень хорошо если ведётся таблица в гугл. Вы знаете, кого и когда вели, сколько группа за него получила, кто сколько получил. Короче, бухгалтерия. Она нужна для прозрачности баерства для людей.

Чаще всего в таких группах гораздо больше чем четыре человека. Вообще, это что-то вроде сети. Вы ходите с какой-то одной группой, узнаёте людей, говорите с ними. Далее, вам предлагают так же иногда выполнять заказы и с другими группами т.е. чаще всего никто не закреплён за конкретной группой, а является свободным агентом, который выполняет у всех по чуть-чуть. Так же, иногда, сами группы могут отдавать баеров друг другу если сами не успевают выполнить заказ. Такая система не работает у слабых групп.

Теперь поговорим от лица главы группы. Во-первых, вам нужна репутация в сообществе баероводов. Пишете разным людям, собираете постоянный костяк, с которыми вы будете ходить. Далее есть три варианта. Первый, это просто спамить в чате. Второй, создать учётную запись на магазине тип №1 написать о том, что вы такие крутые и выдвинуть свою цену. Третий вариант, обратиться к магазину второго типа, и он сам будет вам слать клиентов. Пока вы только начинаете, лучше выбрать только два варианта и посмотреть, как вы справляетесь. Если простой группы слишком большой, то обратитесь и в другие магазины.

Вывод золота. Если вы берёте заказы через чат или через магазин первого типа, и чтобы не терять клиентов вы берёте золото на любом сервере, то появляется закономерная проблема. Как слить золото с ненужных серверов и получить на своём сервере или рублями? Вам нужны те люди, которые этим занимаются (голд селлеры). Они не работают по предоплате т.е. вы должны им дать золото, и только спустя некоторое время вам выдадут на нужном сервере (сроки сильно зависят от объёма золота и ваших с ним отношений).

И здесь есть несколько проблем. Они могут попробовать вас кинуть и это уже серьёзно. Чем больше заказов у такого человека, тем больше вероятность того что он кинет всех и уйдёт в закат. Варианта не быть кинут ровно два. Первый вариант, это оперировать маленькими суммами и если вас кинут, то вы потеряете только часть. Второй вариант сложнее, но в разы эффективнее. Нужно знать где живёт человек и как он выглядит и если он вас кинет, то начать ему угрожать. Я не шучу, это нормальная практика. Если вы живёте в Москве, то всё относительно проще, если на периферии или за пределами России, то уже всё гораздо хуже.

С настоящими деньгами чуть проще. Во-первых, вам нужно иметь карту и лучше иметь карту зелёного банка т.к. у большинства людей именно она и не было комиссии за перевод. Во-вторых, иметь пейпал и киви. Если вы нашли баера европейца, то скорее всего он заплатит как раз через пейпал. Но есть проблема, такие транзакции проходят примерно неделю (пейпал баера – пейпал наш – наша карта). Разница валюты тоже играет свою роль, поэтому лучше подтвердить аккаунт пейпала чтобы система автоматически не переводил евро или доллар в рубли. Если у вас много денег из своих заначек, то можете ждать пока курс будет хорошим и обменяв иностранную валюту на рубли, получить ещё чуть больше денег (пока валюта находится на пейпале, вы расплачиваетесь с командой своими, а не заработанными деньгами).

С мификами+ вроде разобрались, теперь перейдём к рейдам. Каких-либо серьёзных отличий тут как бы нет, но на некоторых моментах я заострю внимание. Играя более-менее серьёзной гильдии у вас попросту не будет выбора. Гильдия сказала: «ведём баера», значит ведём. Вообще, если сравнивать доход мифик+ и рейдов на человека, то рейды сильно в этом отстают. Если РЛ не будет обманывать, то это 1500-2000 на человека (в среднем). Баера платят много, но из-за большого кол-ва рейдеров, вы получаете меньше. Очень часто, вся прибыль идёт в пользу гильдии. Это связано с тем, что рейдить довольно дорого, а в текущих реалиях химия и еда не даёт такого сильного прироста как раньше. Ну и цены соответственно сейчас на разного рода химию просто космические.

В гильдиях от 1500 до 500 по миру, скорее всего РЛ обманывает всех, кроме самых приближённых. Варианта здесь три: смириться и забыть, уйти из гильдии, попытаться настоять, чтобы была белая бухгалтерия. Третий вариант самый правильный, но РЛ на такое вряд ли пойдёт, а вы станете изгоем, об этом позаботятся. Как по мне, правильный вариант третий и если он потерпит крах, то просто уйти из гильдии. В гильдиях выплаты деньгами всегда осуществляются через неделю (из-за пейпала), а золотом, зависит от кол-ва желающих людей. В целом, такой вид заработка проще, да и париться особо не надо, но денег почти нет.

Как пример. Когда я рейдил в одной из гильдии, то там был сразу третий вариант. Т.е. уже была создана таблица в гугл, были скриншоты переписки с баерами и магазинами. Все видели сколько гильдия получила в евро, какой курс был при переводе в рубли, и кто сколько получил. Офицеры и сам РЛ получали столько же сколько и все. Тот, кто нашёл баера (нашёл через чат или пригласил знакомого), получал в два раза больше. Допустим, все должны получить 200к. Приведший получает 400к, а остальные 190к. Удобно, нет недоверия, одним словом идеально.

Пара слов про Америку. Данное предприятие можно охарактеризовать в три слова: выгодно, не удобно, рискованно. Денег много, очень много. Это связано с тем, что на европе баярят большое кол-ва русских из-за того, что близзард наплевать на наш регион, т.е. мы гастарбайтеры и дико снизили цены. На Америке банят много и быстро, поэтому паровозить за деньги опасно, а золото нужно по большей части только гильдиям. Так вот, с вероятность 99% РЛ будет недоплачивать. Это связано с тем, что нужно купить аккаунты, прокачать персонажей, одеть их. Это всё дело отдаётся в руки ботоводам. И скажем так, это не недоплата, а комиссия. Ещё важный пункт, вы будете рейдить ночью. Самые ранние рейды начинаются в 11 вечера по МСК и могут проходить до шести-семи утра в зависимости от группы. Чаще всего, есть костяк из 10-15 человек, но в рейде (практически все водят только в ХМ), нужно 30 человек и нужно отдавать вещи баерам. Как итог рейд состоит из 10-15 людей костяка, а остальные это пуги. Вайпов может быть много, пуги очень плохо играют. Так же, после того как забанят аккаунты (а случается это раз в 3-6 месяцев), группа может распасться, и вы потеряете, скажем так, работу. Я ходил пару раз с разными людьми, и это вообще отвратительно. Очень много стресса, вы можете на одной неделе закрыть рейд за 3 часа, а на следующей неделе за 7-8 часов. Если вам повезёт попасть в нормальную группу, то жизнь удалась, но чаще всего это не так.

В целом если смотреть про баерство, это довольно рискованное предприятие. Если вы хотите начать водить людей по рейдам, то можете втихаря делать себе премии и не плохо зарабатывать, но это гораздо сложнее из-за того, что требуется в разы больше людей. А по-хорошему нужно организовывать гильдию. Одни, вы не справитесь, слишком много нагрузки, вам нужны помощники. Опять же, лучше из реальной жизни т.к. быть кинутым гораздо ниже, а если что, инструкция как решить данную проблему была изложена. С баерством в мифик+ гораздо легче. Вам нужно найти ещё три человека, и вы сами можете решать большинство вопросов. Далее, становитесь успешной группой, набиваете связи и продвигаете себя.

Парочка оставшихся слов о магазинах. Тип №1 может дать вам связи. По сути, если вас нашёл баер и хочет купить ключик или кромку, или ещё что, то вы выполняете заказ и предлагаете осуществлять дальнейшие сделки без участия магазина. Разумеется, человек может не согласится, но рискнуть здесь стоит. Таким образом вы наращиваете свою базу клиентов и через некоторое время, если всё пойдёт очень хорошо, вы можете отказаться от магазинов или открыть, скажем так, свой второй филиал. К этому времени у вас будет много связей, и вы можете продавать баеров другим группам.

Допустим, у вас расписание забито на пару дней вперёд или идёт какое-то дикое кол-во заказов, и вы просто не успеваете все выполнить. Зовёте друзей, которые не занимаются баероводством и предлагаете им провести человека, но взамен вы возьмёте процент от сделки. Это выгодно, но вы должны быть полностью уверены в этих людях. Вы должны их обучить как это всё делается. А, ну и самое главное требование к среднему баероводу, это знание английского. Без него, вам ничего не ведать. Ну или иметь в группе человека со знаниями языка, но он должен ходить постоянно.

Ситуация у обычных магазинов (тип №2) другая. Если магазин узнает, что вы вели сделки в обход них, то разорвут договор. Исключение если вы паровозите ключи 23+ уровня. Таких групп не много, и поэтому они могут ставить свои условия магазину. С точки зрения прибыли, самым выгодным считается баер, который хочет набить себе РИО. Хоть целом группа и получит меньше чем за отдельные подземелья, у вас нет простоя между прохождениями. Так же, магазины могут дать вам баера, который не способен на обычные команды как «не бей, просто стой на месте и не мешай». Каким бы идиотом он не был, в какой бы экипировке он не был, он всегда будет прав и магазин почти всегда встанет на его сторону (есть пара исключений в виде недопонимания, тогда магазин сам разбирается и даёт дальнейшие инструкции). Т.е. у таких магазинов: баера тупые, платят меньше чем в других случаях, но могут дать вам много баеров.

Mineski прошли на The International 2019 от азиатского региона

И это несмотря на не особо удачный групповой этап

access_time Сегодня в 16:41
account_circle Viddvik
remove_red_eye 7

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Mineski выступят на The International 2019 по Dota 2. В гранд-финале региональных квалификаций, филлипинская команда одолела корейский коллектив Team Jinesbrus со счетом 3:2. Ранее команды встречались в полуфинале отборочных. В тот раз, филлипинцы победили своих соперников со счетом 2:0, не оставив шансов сопернику.

Закрытая квалификация для Юго-Восточной Азии на The International 2019 проходила с 7 по 10 июля в онлайне. Восемь команд сражались за выход в плей-офф в матчах до одной победы. Четыре лучших коллектива прошли на следующий этап, где и разрешился победитель квалификаций. Несмотря на невероятную игру от Team Jinesbrus, Mineski удалось вырвать победу и пройти на The International 2019.

The International 2019 проводится с 15 по 25 августа в Шанхае. Следите за новостями в нашем обсуждении, посвященном The International 2019.

Ragnarok Online – Иннова выпустит Revo-Сlassic в Европе

ЗБТ уже в начале августа

access_time Сегодня в 16:23
account_circle Kloe
remove_red_eye 33

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Спустя практически год после открытия русскоязычных серверов MMORPG Ragnarok Online, компания Иннова объявила, что станет издателем игры и на территории Европы. При этом к запуску готовится версия Revo-Classic, которая объединила в себе лучшие механики и элементы геймплея и которую впервые смогут опробовать жители данного региона.

На официальном сайте уже сейчас можно приобрести три различных набора, предоставляющих гарантированный доступ к грядущему закрытому бета-тестированию, старт которого, кстати говоря, назначен уже на начало августа. Все комплекты также содержат один месяц премиумной подписки, различные расходуемые предметы и эксклюзивные подарки. К тому же в рамках предварительного заказа на все паки действует скидка в размере 50%.

Открытое тестирование европейской Ragnarok Online запланировано на начало сентября, а в конце августа должна пройди стадия Пре-ОБТ.

Watch Dogs Legion — Фанаты могут принять участие в создании саундтрека

И даже заработать на этом

Экшен Watch Dogs Legion от компании Ubisoft, к которому на выставке Е3 проявили повышенное внимание, отличает интересная возможность – любого NPC в игре можно завербовать и сделать играбельным персонажем. Каждый индивид в толпе неповторим, а на разработку подобной системы ушло немало времени и сил. События же развернутся в пережившем Брекзит Лондоне.

Но команда проекта также хотела максимально вовлечь комьюнити в создание проекта, а добиться этого помогло партнерство с компанией Hitrecord, основанной актером Джозефом Гордоном-Левиттом. На сайте доступны несколько проектов по написанию музыки в различных жанрах, попробовать свои силы могут все желающие. Лучшие композиции попадут в игру, а их создатели даже получат за это деньги.

Watch Dogs Legion выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 6 марта 2020 года.

Ubisoft just invited the entire world to help make 10 songs for their game “Watch Dogs: Legion!” Writers, musicians, singers, fans of the game… jump in and get involved here: http://bit.ly/2JufoCW

Posted by hitRECord on Thursday, July 11, 2019

Azur Lane: Crosswave – Много геймплея

Настоящий World of Warships

Появилась возможность взглянуть на геймплей онлайн-режима в экшене Azur Lane: Crosswave, а также сражение в духе bullet hell в режиме Hard Mode.

В Azur Lane: Crosswave игрок сможет набирать команду из более чем тридцати персонажей оригинальной мобильной игры Azur Lane, а также множества сапортов, помогающих скиллами в бою. Сражения построены на своевременном переключении между персонажами и использовании скиллов, уходя от града пуль.

Во втором видео представлен режим Hard Mode, в котором количество снарядов на экране увеличено в разы. Игра создана на Unreal Engine 4 и выйдет в Японии 29 августа, а во всем остальном мире – в 2020 году на PlayStation 4.

Глава Rebellion объяснил мотивацию разработчиков, делающих игры временными эксклюзивами для Epic Games Store

Еще совсем недавно руководитель Rebellion Developments Джейсон Кингсли говорил, что его компания не собирается заключать сделок с Epic Games, но к моменту проведения выставки E3 2019 все изменилось и PC-версию Zombie Army 4 анонсировали в качестве временного эксклюзива для Epic Games Store.

Выступая на мероприятии Develop:Brighton, Кингсли честно дал понять, что решился на соглашение с Epic Games ради хороших денег – команда Тима Суини предоставляет разработчикам внушительные суммы.

“В целом я бы предпочел не делать эксклюзивов, но понимаю, чего хочет добиться Epic Games. И откровенно говоря, они выкладывают бешеные средства ради развития своего магазина. Так что мы можем их только поблагодарить и взять часть этих денег. Спасибо большое”, – сказал он.

По словам Кингсли, отказ разработчиков от Steam в пользу другого магазина является сегодня “чистой бизнес-историей”.

В то же время Rebellion Developments не ожидала, что Epic Games обратится к ней с предложением об эксклюзивном сотрудничестве.

“Мы знали, что Epic Games занимается привлечением эксклюзивов, но нам раньше ничего не предлагали. И мы даже не ждали, поскольку они, как правило, интересовались очень крупными релизами”, – объяснил Кингсли.

В начале июля глава компании уже комментировал решение Rebellion Developments присоединиться к числу разработчиков, предоставивших Epic Games Store временные эксклюзивы. Тогда он говорил, что его команда получила “огромную поддержку”.

Он также выражал мнение, что покупка эксклюзивов – действенный способ борьбы с рыночной монополией Steam.

Zombie Army 4: Dead War выходит в 2020 году на PlayStation 4, Xbox One и PC.

Читайте также: Обнаружено еще одно возможное свидетельство скорого анонса и выпуска Red Dead Redemption 2 на PC.

Google получил свыше 4000 заявок от заинтересованных в Stadia разработчиков

А вот геймеры сомневаются

Компания Google с помпой представила свою платформу Stadia, однако игровое сообщество пока не очень верит в светлое будущее облачного гейминга. Да и объявленные условия многим пришлись не по душе. Например, придется не только оплачивать подписку, но и покупать игры, что, как показывают опросы, не устраивает 74% участников. Так или иначе, но Stadia запустят уже в ноябре, а первое время подписка будет обязательной.

В следующем же году появится бесплатная версия с ограниченным функционалом. Среди заявленных проектов уже значатся Destiny 2, Assassin’s Creed Odyssey, The Division 2, DOOM, три игры серии Tomb Raider и Marvel’s Avengers: A-Day. На конференции Develop: Brighton технический менеджер Google Сэмом Коркоран сообщил, что компания получила более 4000 заявок от различных студий, желающих, чтобы их игры попали на Stadia.

Запросы поступают в рамках программы Stadia Partners, после чего их проверяют сотрудники Google.