Обзор My Friend Pedro

Обзор My Friend Pedro

Обзор
5
Комментарии: 2

Всем бы такого друга. Как Педро уделывает Голливуд.

My Friend Pedro – одна из тех редких инди-игр, за созданием которой мы следили с момента анонса из-за яркого юмора, взрывной механики и атмосферы голливудских блокбастеров. И надо признать, что конечный продукт не просто соответствует динамичным трейлерам, но и во многом их превосходит.

Выполненный в стилистике закрытого после второго сезона сериала Happy! проект переносит вас в грязный подвал на окраине города, где подручные маньяка-мясника пытаются отправить вас на стол честным гражданам города. Внезапное появление воображаемого помощника-банана не только меняет расклад сил, но и превращает безымянного парня в маске в настоящего героя, способного сквозь кровь и боль найти и наказать сеть наркоторговцев, киборгов, извращенцев и геймеров-ролевиков.

Путешествуя по шести эпизодам, каждый из которых состоит из почти десятка уровней, вы с физикой в стиле серии Trials преодолеваете преграды, расстреливая с двух рук или из тяжелого оружия многочисленных противников. Иногда в ход идут гранаты, снайперские винтовки и дробовики.

Оружие можно подбирать с убитых врагов и менять на ходу во время поединков, но в этом танце смерти только стартовые пистолеты имеют бесконечное количество патронов. Добавляя к ураганному экшену ограниченный режим замедления времени, авторы превращают свое творение в дикую смесь из “Джона Уика”, “Матрицы” и “Дэдпула”. От последнего игре достался саркастичный банан, отпускающие язвительные комментарии в адрес поверженных врагов или действий вашего персонажа.

Разработчики не ограничиваются коробками лабиринтов уровней, добавляя в игру гонки на машинах и свободное падение со стрельбой по живым мишеням.

Боевая механика уважает вашу свободу творчества, предлагая множество возможностей и комбинаций. Вы можете подкинуть выстрелом в воздух сковородку и в отскоке от стены отправить ее в голову противнику, затем сделать кувырок и с двух рук расстрелять прибывающих врагов, уворачиваясь от пуль в серии фуэте.

Иногда уровни позволяют вам раздавить врагов, балансируя на бочке или делая кикфлип на скейтборде. В My Friend Pedro находится место и для безумных трюков, вроде полета на газовом баллоне или смертельного броска оторванной головой поверженного противника.

По ходу смены уровней, от городских кварталов до канализации и секретных дата-центров, где свихнувшиеся фанаты ролевых игр точат свои мечи, усложняются и игровые механики. Вначале вы просто используете стандартную систему прыжков от поверхностей, но потом к этому добавляются, тросы, лифты, сложные механизмы, защитные поля и опасные лазеры.

Вы также получаете возможность стрелять по металлическим панелям, отражающим пули в разные направления, что меняет подход к прохождению этапов. Враги тоже не дремлют, внезапно спускаясь на тросах или используя снайперские винтовки и укрытия.

Добавляя к ураганному экшену ограниченный режим замедления времени, авторы превращают свое творение в дикую смесь из Джона Уика, Матрицы и Дэдпула

Меняющиеся конфигурации уровней с десятком рычагов делают игровой процесс настоящей головоломкой. А во внезапно появляющемся в середине игры мире диких фантазий ваш герой даже получает способность летать на шапке с пропеллером.

Графически игра выполнена великолепно с модными специальными эффектами, взрывами и красивыми следами от летящих пуль и разлетающихся брызг крови и тел.

Удивительно, что всего этого красочного разнообразия авторам удалось достигнуть, используя технологию Unity

Понимая важность социальных сетей, DeadToast Entertainment сделали систему, выбирающую наиболее яркие моменты при прохождении уровней и конвертирующие их в файлы в формате gif, которые можно отправить, например, в Twitter.

Визуальный обзор
Аддиктивный геймплей Аддиктивный геймплей
Атмосфера - она обволакивает и поглощает Атмосфера – она обволакивает и поглощает
Пацанские темы Пацанские темы
Крутой герой Крутой герой
Море фана Море фана
Этот саундтрек хочется заслушать до дыр Этот саундтрек хочется заслушать до дыр
wow-фактор цветет и пахнет wow-фактор цветет и пахнет
Жопозаживин Жопозаживин

Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и
является
дополнением к основному обзору.

Версия для Nintendo Switch получилась очень качественной. На первой гибридной системе игра выглядит отлично и в портативном, и в стационарном режиме. Никаких проблем с производительностью мы не обнаружили. Загрузки тоже вполне адекватные. Тач управления нет.

Что касается музыки, то электронщик из Канады Navie D и скрывающийся за псевдонимом Noisecream Дмитрий Русецкий смогли создать насыщенный и разноплановый саундтрек с элементами дабстепа, драм-н-бэйса и психоделики.

My Friend Pedro – это невероятно увлекательный, зрелищный и веселый проект с потрясающей хореографией перестрелок, отличной стилизацией и хорошим юмором. Конечно, хотелось бы чуть большей продолжительности и сюжета, но успех оригинала обязательно подарит нам сиквел. И это будет великолепно.

Правильные темы:
есть
Продолжительность:
3 часа

Гайд: Final Fantasy XIV – Второй, третий и четвертый рейды “Omega:Deltascape”

Основы прохождения

access_time Сегодня в 03:47
account_circle Kloe
remove_red_eye 54

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Недавно наш читатель под именем Foxhard опубликовал руководство, посвященное прохождению рейда “Omega: Deltascape V1.0 Savage” в MMORPG Final Fantasy XIV, который является первым из четырех экспериментов Омеги. Теперь же он представил соответствующие гайды для оставшихся частей серии, в которых также детально рассказал обо всех особенностях прохождения данных рейдов и тактике сражения с боссами.

Рейд «Omega:Deltascape V2.0 (Savage)»

Foxhard
• 10 Jul, 2019

remove_red_eye
56


question_answer
0

Читать на форуме…

Рейд «Omega:Deltascape V3.0 (Savage)»

Foxhard
• 11 Jul, 2019

remove_red_eye
52


question_answer
0

Читать на форуме…

Рейд «Omega:Deltascape V4.0 (Savage)»

Foxhard
• 11 Jul, 2019

remove_red_eye
54


question_answer
0

Читать на форуме…

“Сразу определите, в какой части арены будут располагаться лекари и танки во время механики Black Hole. Это пожалуй, самый важный момент в сражении, и предварительное распределение тут необходимо, чтобы провести механику без смертей. Распределиться стоит и для механики Dualcast + Fire III. Первая волна АоЕ взрывов пройдёт по всем дд, а затем по танкам и лекарям. Необходимо занять позиции таким образом, чтобы не задеть своих товарищей”.

Assassin’s Creed Odyssey – Разработчики начнут бороться с “фермерскими” квестами

Игроки используют редактор миссий не по назначению

access_time Сегодня в 02:02
account_circle Kloe
remove_red_eye 80

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Через несколько дней, 16 июля, к экшену Assassin’s Creed Odyssey выйдет заключительный эпизод дополнительной сюжетной линии “Судьба Атлантиды”, а пока компания Ubisoft готовится к его запуску, разработчики решили обратить внимание на недавно появившуюся проблему.

В середине июня состоялся релиз “Story Creator Mode”, специального инструмента, который позволяет всем желающим создавать собственные миссии, объединять их в цепочки заданий и делиться с другими игроками. Однако, как показала практика, многие стали применять редактор в корыстных целях, проектируя особые квесты, которые позволяли значительно ускорить прокачку главного героя.

Создатели считают, что подобный подход негативным образом сказывается на игровом процессе и вразрез идет с их первоначальной задумкой. Поэтому команда решила принять ряд мер и пресечь появление “фермерских” миссий. Для начала разработчики собираются изменить правила использования “Story Creator Mode”. Далее компания Ubisoft начнет скрывать подобные задания и перекроет им путь в разделы “Зал славы” и “Популярное”. Помимо этого, игроков, которые и дальше продолжат злоупотреблять функциями редактора, постигнет наказание.

По словам разработчиков, они хотят поощрять пользователей, создающих действительно достойные внимания истории, и не желают, чтобы недобросовестные представители сообщества портили все впечатление от геймплея.

За здоровый образ жизни – создатели Gears 5 объединились с молодежной организацией по борьбе против курения

За здоровый образ жизни - создатели Gears 5 объединились с молодежной организацией по борьбе против курения

7

Авторы Gears 5 из студии The Coalition объявили о сотрудничестве с Truth Initiative, итогом которого станет отсутствие в предстоящем боевике сцен курения и какого-либо упоминания табака. 

Данное решение было принято после того, как некоммерческая организация по борьбе с курением обратилась к Тэду Тернеру, чья кабельная сеть получила права на трансляцию киберспортивных соревнований по Gears 5, с просьбой связать с ее с разработчиками для обсуждения вопроса.

В результате студия решила отказаться от сцен курения не только в новой игре, но и во всех последующих.

В заявлении Род Фергюссон, глава студии The Coalition, сказал следующее:

“Я лично видел разрушительное воздействие курения. Для меня всегда было важно не использовать курение в качестве повествовательного инструмента, поэтому мы сделали осознанный выбор, чтобы не выделять и не прославлять его в Gears 5 и во всей вселенной Gears of War в будущем”.

Согласно команде Xbox Games Studio, решение было принято исключительно самими разработчиками из The Coalition.

В предыдущих играх серии Gears of War были эпизоды с употреблением табака, когда некоторые персонажи держали сигареты или сигары. По словам Сета Ладецкого, старшего вице-президента Turner Sports и главы стратегии продаж и доходов Turner Sports Digital и ELeague, удаление табачных сцен в Gears 5 заняло несколько месяцев.

“Это заняло много времени и заставило хорошенько поразмыслить”, – сказал Ладецкий. “Это правильное видение для ELeague и самой игры в целом”.

Gears 5 выйдет 10 сентября на Xbox One и ПК под управлением Windows 10.

Читайте такжеРежиссер “Дэдпула” высказался о фильме про Соника.

Появилась вторая часть интересного исследования Broadband Genie и Eurogamer об облачных сервисах

В прошлом месяце мы публиковали первую часть совместного исследования английской компании Broadband Genie и портала Eurogamer,в рамках которого стало известно, что 83% из числа опрошенных пользователей потенциально заинтересованы в играх посредством стриминговых платформ.

А теперь предлагаем вам ознакомиться со второй половиной исследования, где респондентов просили указать особенности, которые, по их мнению, не позволят облачной игровой платформе Google Stadia завоевать популярность среди геймеров.

Большинство людей выражают наибольшую заинтересованность в использовании модели, позволяющей ежемесячно платить абонентскую плату за доступ к полноценному каталогу игр (на данный момент не планируется добавлять все игры в подписку).

При этом 86% от числа опрошенных заявили, что хотели бы видеть в облачном сервисе цены на отдельные игры пониже стоимости цифровых и физических копий проектов для консолей (этого, исходя из слов представителей Google, тоже не планируется).

Отвечая на вопросы о стриминговых сервисах, таких как Google Stadia, 73% респондентов ответили, что наибольшую обеспокоенность вызывает недостаточный уровень производительности и качества графики (по сравнению с обычными консолями). 36% опрошенных отдали бы предпочтение “материальному (осязаемому) продукту”.

Эти же два варианта ответов были превалирующими среди пользователей в вопросе о причинах, по которым они не стали бы покупать игры в облачных сервисах / подписываться на какие-либо стриминговые сервисы. При этом снижение качества графики и производительности назвали 75% респондентов, а 62% отдали предпочтение “материальным (осязаемым) продуктам”

Читайте также: Google Stadia вызвала большой интерес у разработчиков

Neverwinter – Подробности о расе Гит и ее особенности

Дневники разработчиков

access_time Вчера в 23:43
account_circle Kloe
remove_red_eye 211

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Недавно, спустя два с половиной месяца после того, как отважные герои спустились в подземелья обновления “Подгорье” (Undermountain), создатели MMORPG Neverwinter анонсировали следующий крупный контентный патч, получивший название “Восстание” (Uprising). Одной из его ключевых особенностей станет новая раса – Гит, представители которой уже готовятся отправиться в путешествие по фэнтезийному миру. Именно об этом народе и решили рассказать разработчики в своих дневниках.

Давным давно эта раса находилась в рабстве у иллитидов и подвергалась жестоким угнетениям. Однако однажды появился лидер, под чьим руководством она смогла накопить силы, начать восстание и сбросить с себя оковы. Освобожденный народ, получивший свое название в честь той, которая вселила в его сердца надежду, основал собственную цивилизацию, но вскоре Гит ждал раскол, переросший в постоянные гражданские конфликты. Тем не менее были и те, кто заключил союзы и объединился в альянсы. Как раз одну из таких групп и привлекла сложившаяся вокруг Подгорья ситуация.

Чертами данной расы являются +2 ловкости, а также +2 силы или +2 интеллекта. Из врожденных навыков в распоряжении игроков будут “Выносливость Гит”, позволяющая на 2% быстрее восстанавливать бодрость, и “Преимущество Гит”, которое предоставляет к бонусу боевого преимущества +1,500 очков.

“Восстание” начнется 13 августа. В первые две недели доступ к новому народу получат только VIP-пользователи, затем в течение такого же промежутка времени открыть новую расу смогут все желающие, а по истечении данного периода игрокам придется покупать специальные наборы.

GameStop: какое счастье, что у PS5 и Scarlett будет дисковод

КГ-Портал

Вуди Харрельсон сыграет в экшен-триллере с Мэри Элизабет Уинстэд

Кристофа Вальца застукали на месте съёмок «Бонда 25»

Стал известен актёр, который заменит Джонни Деппа в роли Человека-невидимки

«Могучих рейнджеров» ждёт перезапуск

Coop-Land

Убийственный отряд (Killsquad)! | MrChaser & Pirozenka

Goat of Duty: козлиные разборки в далеком будущем

Monster Hunter World: Iceborne откроет море контента, не уступающее основной игре

The Dark Pictures: Man of Medan – игровое кинцо с кооперативом от создателей Until Dawn

Совсем скоро в продаже появятся консоли нового поколения. Microsoft анонсировала выход новой Xbox в следующие праздники, а Sony запланировала запуск PlayStation 5 на конец 2020 года. Каждая из платформ обладает собственными отличительными характеристиками, однако у Scarlett и PS5 есть кое-что общее.

Главный менеджер по продажам GameSpot Фрэнк Хэмлин очень доволен тем, что платформодержатели оставили возможность воспроизведения игровых дисков. По словам Хэмлина, компании «прекрасно понимают», что людям необходим дисковод.

Несмотря на рост продаж цифровых копий игр, а также популярность сервисов потоковой передачи и подписок, очень важно предоставить людям выбор, в частности оставить возможность запуска физических носителей.

«Я считаю, что Microsoft и Sony прекрасно понимают, что потребителям необходима данная опция», — сказал он. «И мы с радостью поможем нашим клиентам в приобретении физической копии игры».

Также Хэмлин напоминает, что на свете есть люди, покупающие коробочную версию, чтобы «пощупать» — поставить себе на полку что-то осязаемое. Им хочется видеть за что они заплатили 4 тысячи рублей ($60) и более.

«Это похоже на коллекционирование предметов. Людям нравится расставлять коллекционки и трофеи у себя на полке», — говорит Хэмлин. «Осязаемость чрезвычайно важна для правильного получения игрового опыта. Я думаю, Sony и Microsoft понимают, что отнимать данную привилегию у людей глупо».

Вместе с тем Хэмлин затронул тему увеличения объёма игр. С приходом Blu-ray и фильмов «высокой чёткости» в киноиндустрии произошёл скачок в размере места, занимаемого фильмом на носителе.

Так же и с играми. Только недавно была новость о том, что Cyberpunk 2077 для PS4 будет занимать 80 ГБ. А Red Dead Redemption 2 — одна из самых больших и впечатляющих игр 2018 года — «весит» около 100 ГБ.

По оценке Хэмлина, размер графически навороченной игры для PS5, да ещё и в 8K, может увеличиться до 400 ГБ.

«Я считаю, что для больших и захватывающих игр физический носитель подойдёт гораздо лучше, особенно когда хочется поиграть как можно быстрее», — говорит Хэмлин. «Даже при заметно выросшей скорости Интернета издателям не стоит отказываться от такой возможности».

Читайте также: В Cyberpunk 2077 игроки смогут купить себе гараж и поймать любимую радиостанцию.

О повышении стоимости аксессуаров Nintendo Switch, формировании ценников и переводах игр на русский язык

КГ-Портал

Вуди Харрельсон сыграет в экшен-триллере с Мэри Элизабет Уинстэд

Кристофа Вальца застукали на месте съёмок «Бонда 25»

Стал известен актёр, который заменит Джонни Деппа в роли Человека-невидимки

«Могучих рейнджеров» ждёт перезапуск

Coop-Land

Убийственный отряд (Killsquad)! | MrChaser & Pirozenka

Goat of Duty: козлиные разборки в далеком будущем

Monster Hunter World: Iceborne откроет море контента, не уступающее основной игре

The Dark Pictures: Man of Medan – игровое кинцо с кооперативом от создателей Until Dawn

Сегодня я был в офисе Nintendo Россия и смог задать несколько вопросов генеральному директору компании Яше Хаддажи в неофициальной обстановке. Эти моменты интересовали наших читателей в комментариях к различным новостям и на форуме, и я не смог упустить такую возможность.

Как формируется цена на игровые товары самой Nintendo (не сторонних издателей) в магазинах (не eShop):

Есть базовая цена закупки, по которой российская Nintendo покупает игры, консоли и аксессуары у Nintendo of Europe. На нее накладывается государственная пошлина (5-15% в зависимости от продукта), курсовая разница, транспортировка, дополнительные налоги и маржа дистрибьютора / магазина.

Курсовую разницу формирует Nintendo of Europe, заказывая аналитические прогнозы курса на полгода вперед у нескольких специализированных компаний.

При сложении всех этих факторов формируется рекомендованная розничная цена, которую Nintendo Russia выставляет в своем магазине Mir.Nintendo и рекомендует всем остальным магазинам розничной торговли. Но это именно рекомендованная цена – ее не навязывают. Фактическую цену выставляют сами магазины исходя из своих внутренних ощущений и стратегий, поэтому мы можем видеть на рынке самые разные ценники – как более, так и менее выгодные для финального покупателя, а также различные акции с огромными скидками.

Сейчас Европа выставила курсовой ориентир на ближайшие полгода – 76 рублей. Поэтому цены на аксессуары подорожают. А цены на игры и консоли при этом нет.

Дело в том, что с играми и консолями российскому офису проще удерживать ценник ниже. В отличие от аксессуаров (по ряду причин), российский офис может заказывать эксклюзивные партии для России консолей и игр, поэтому он может искусственно понижать стоимость этих продуктов в нашем регионе. Так, цена на игры в российском ритейле сейчас составляет 3 749 рублей, что ниже, чем в других европейских странах (например, в Германии цена на Fire Emblem: Three Houses равна 4 255 рублей).

Обычно европейский офис меняет цены каждые полгода, но чтобы удержать цену на аксессуары, российская Nintendo два года назад специально заранее закупила огромную партию этих товаров. Новая закупка будет уже по новым условиям и поэтому ценник пришлось сделать выше.

Также стоит понимать, что нельзя сравнивать цены в России и Европе с США, так как цена в России формируется относительно цены в Европе, где и происходит закупка на наш рынок. Более того, ценники в США всегда указываются без налогов. Если в магазине поставлена цена 100 долларов, то это означает, что вы на кассе должны будете заплатить примерно 120 долларов – в зависимости от величины налога каждого конкретного штата. Для Европы 100 долларов превратится в 100 евро, на нее добавится налог, а для России – ещё и курсовая разница и так далее.

Через полгода немецкий офис может пересмотреть курсовую разницу в меньшую сторону, если прогнозы аналитических компаний будут этому способствовать. В этом случае российский офис сможет понизить стоимость на аксессуары при следующей закупке.

Nintendo Russia старается держать максимально низкие цены, чтобы продавать больше продуктов и таким образом стать более популярной в России. Это означает больше денег для компании и выше шанс мотивировать западную Нин делать больше переводов игр на русский язык. Яша прекрасно понимает, что 4 000 рублей за игру – это слишком дорого для средней заработной платы в России, поэтому старается удерживать ценники как можно более низкими и постоянно устраивает всевозможные акции с отличными скидками. Например, на Черную пятницу, Новый год, японскую весну, гендерные праздники и так далее.

Кроме этого, российский офис Nintendo делает совместные акции с другими магазинами, вроде “М.Видео”, тратя деньги на рекламу этих активностей и поддерживая осведомленность аудитории о скидках партнеров.

Сейчас российский офис создает специальные демонстрационные стенды для ритейла, чтобы магазины-партнеры смогли поставить их у себя. Таким образом, обычные люди получают возможность попробовать новинки рядом со своим домом. В Европе этим обычно занимаются сами магазины за свои деньги.

Почему цены в eShop отличаются от российских цен в ритейле?

Потому что eShop’ом полностью занимается немецкий офис, у которого есть специальный eShop-департамент. Это еще раз доказывает то, что российский офис изо всех сил старается удерживать в России максимально низкие цены.

Поэтому в России ту же Zelda: BotW без акции на картридже можно купить за 4 500 рублей, а по акции сейчас – за 2 500 рублей, когда в eShop она стоит 5 250 рублей. Если посмотреть на цены немецкого Amazon, то можно увидеть, что цифровой код на “Зельду” там стоит 5 000 рублей, ритейл-версия – 4 680 рублей, ритейл-версия со скидкой – 3 900 рублей. С учетом того, что другие игры Nintendo в России стоят 3 749 рублей (а не 4 255 рублей как в Европе), то в России в ритейле сейчас самая низкая цена на игры Nintendo – благодаря стараниям российского офиса.

Почему некоторые игры от сторонних разработчиков на Switch стоят больше, чем на других системах? Nintendo указывает им как делать?

Nintendo ставит цены только на свои продукты. Все цены на игры сторонних издателей и разработчиков полностью регулируются лишь самими издателями и разработчиками. Если та же Capcom решила поставить на Devil May Cry высокий ценник в eShop, то она это делает. Nintendo (ни западная, ни тем более российская) не может влиять на цены других компаний.

Что с Nintendo Guardians? Будет ли Level Up Days в регионах?

Московский офис переформатирует программу Nintendo Guardians – по 17 городам России (15, если не считать Москву и Санкт-Петербург) стартуют локальные Level Up Days при поддержке гардианов. На этих мероприятиях будут проводиться чемпионаты по Super Smash Bros. Ultimate, Splatoon 2 и другим проектам с призовым фондом в виде новинок игр для Switch. А также там можно будет поиграть в вышедшие на платформе игры, что будет интересно тем, у кого нет консоли.

К сожалению, в отличие от Москвы и СПБ, в регионах не будут показывать невышедшие продукты. Дело в том, что это возможно только в присутствии специальных представителей немецкого офиса, которых всего два на страну.

Будет ли ценник на Nintendo Switch Lite меняться? Почему она стоит примерно так же, как и обычная Nintendo Switch?

РРЦ на новую Switch Lite – 16 500 рублей. Во время акций ценник будет меньше. Mir.Nintendo планирует акции по этой версии консоли в будущем.

Обычная Switch стоит примерно 25 000 рублей. В данный момент идут акции и ее можно купить с огромной скидкой – примерно за 18 000 рублей.

То есть они не стоят одинаково, так как сравнивать РРЦ легкой модели с акционной ценой базовой модели неправильно. РРЦ легкой модели на 8 000 рублей меньше, чем РРЦ базовой модели. Акционная цена легкой модели будет меньше акционной цены базовой модели.

Что с переводами игр на русский язык? Почему некоторые игры переводятся, а другие нет?

Наличие тех или иных языков в игре согласовывается на начальном этапе разработки. И обычно к релизу разработчики только сокращают количество локализаций, а не увеличивают их – чтобы успеть все доделать и протестировать к назначенной заранее дате релиза. Локализации на те или иные языки тестируются отдельно, так как могут всплывать уникальные для того или иного языка баги. Это все отнимает время и деньги.

Созданные внутренними студиями игры Nintendo может контролировать полностью, поэтому все “Марио” всегда выходят в переводе, даже нишевые, вроде Super Mario Party. Это решение высшего руководства, так как это самая важная для компании серия.

А вот русский язык в Astral Chain – это полностью решение PlatinumGames. Да, Nintendo владеет правами на игру, но добавление русского языка в план делала сама “Платинум” исходя из бюджета, наличия специалистов и анализа рынка.

Российский офис может лишь попросить о переводе западных коллег, мотивировав интересом аудитории к игре, но это не всегда работает.

Важным фактором являются продажи. Если игра хорошо продалась в стране, то больше шансов, что Nintendo Russia сможет добиться русского перевода в следующем проекте. Если продажи не оправдывают ожиданий, то перевода следующей игры может и не быть. Если Astral Chain сделает хорошую кассу в России, то Bayonetta 3 тоже, скорее всего, будет на русском языке.

Кроме того, серия Pokemon контролируется руководителями Pokemon Company (а не учредителями), которые после шести лет переговоров (!!!) с Nintendo о добавлении российской локализации в игры серии посчитали, что китайский рынок более приоритетный, чем российский. Поэтому в “Покемонах” будет китайский язык, а у нас официально выпустили Pokemon GO лишь через два года после мирового релиза.

Почему сократили активности по Покемонам?

Российский офис проводил активности по Покемонам, вкладывая массу денег на рекламу, турниры, телеканал “2×2” и так далее для того, чтобы популяризировать франшизу в России и получить возможность перевести игру на русский язык. Но несмотря на отличный инсталбейз, получил отказ от Pokemon Company, поэтому было принято решение вкладывать российские бюджеты в другие проекты, особенно которые уже получили локализацию.

Какие игры Nintendo выйдут на русском языке, а какие на английском (в ближайшее время)?

На русском языке выйдут:

  • Astral Chain;
  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening;
  • Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020;
  • Animal Crossing: New Horizons.

На английском языке выйдут:

  • Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order;
  • Fire Emblem: Three Houses;
  • Pokemon Sword и Pokemon Shield;
  • Luigi’s Mansion 3.

Автор: ACE, редактирование: SkyerIst

Читайте также: Luigi’s Mansion 3 – превью и наши первые впечатления.

Разработчики Marvel’s Avengers готовятся провести геймплейную демонстрацию проекта, но не для всех игроков

Издательство Square Enix объявило, что публичная демонстрация игрового процесса супергеройского боевика Marverl’s Avengers, впервые представленного на E3 2019, пройдет 18 июля в рамках фестиваля Comic-Con 2019 в Сан-Диего.

Панель, посвященную готовящейся игре, посетит Шон Эскейг, креативный директор студии Crystal Dynamics. Перед аудиторией также выступят актеры, подарившие голоса центральным членам команды Мстителей. 

Однако сетевую трансляцию геймплейного показа авторы устраивать не планируют – увидеть игру смогут только геймеры, пришедшие непосредственно на CC-панель 18 июля. Всем остальным геймплейных роликов придется подождать.

На E3 2019 игру показывали тоже только за закрытыми дверями.

18 июля Marvel Games также представит новые подробности Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order для Nintendo Switch и VR-проекта “Железный человек” для PlayStation 4.

Читайте также: В Cyberpunk 2077, похоже, из известных личностей может засветиться не только Киану Ривз.