Astellia – Ролики, посвященные внутриигровым классам

Astellia – Ролики, посвященные внутриигровым классам

20 июня начнется первый закрытый бета-тест корейской версии MMORPG Astellia. И сегодня разработчики решили порадовать вас трейлерами, посвященными внутриигровым классам.

У игроков будет возможность побегать за следующих персонажей:

Archer. Боец дальнего боя. Меткий стрелок, расстреливающий врагов с помощью лука;
Scholar. Лекарь, который лечит и баффает своих союзников, а также калечит противников;
Mage. Классический маг, способный обрушить на головы своих врагов огненные шары, куски льда и не только;
Rogue. Искусный воитель, который предпочитает уничтожать своих врагов с помощью парных кинжалов. Он способен совершать рывки и наносить большие повреждения своим противникам;
Warrior. Боец ближнего боя в тяжелой броне. В качестве оружия он использует щит и меч.

Также не стоит забывать, что в будущем стоит ожидать появления и западной версии игры. Часть роликов, демонстрирующих данные классы в Astellia и их умения, находится в комментариях к новости.

Смотреть видео  

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

E3- геймплей Hunt: Showdown

Пятница, 16 Июня 2017.
Опубликовано в Новости клиентских онлайн игр, Новости онлайн шутеров

0.0/5 оценка (0 голосов)

E3- геймплей Hunt: Showdown

Компания Crytek привезла на выставку E3 2017 свой проект Hunt: Showdown, ранее известный под названием Hunt: Horrors of the Gilded Age

Кроме названия, шутер сменил и концепцию: теперь игровой процесс будет содержать одновременно элементы PvE и PvP – на обширных локациях пять команд по два человека будут сражаться с рядовыми монстрами и боссом, а в финальной фазе, в ожидании эвакуации, пытаться помешать друг другу покинуть территорию. Те, кто сможет выжить и отстоять добытые трофеи – получают все, остальным же придется довольствоваться лишь заработанным опытом и утешительной горстью монет.

Дата релиза Hunt: Showdown пока не сообщается, но разработчики обещают предоставить больше подробностей игры в ближайшем будущем. 

[Е3 2017] Middle-earth: Shadow of War – Перепройти миссию вам не удастся

[Е3 2017] Middle-earth: Shadow of War – Перепройти миссию вам не удастся

В рамках мероприятия Coliseum шоу, проходящего во время Е3 2017, Трой Бэйкер (Troy Baker), голос Middle-earth: Shadow of War, пообщалась с Майклом де Платером (Michael de Plater) из студии Monolith о предстоящем сиквеле. Как оказалось, одной из первых вещей, которую вам предстоит обдумать – это имена орков, ведь все капитаны игры имеют уникальные имена и прозвища, например Боб Строитель или Гарри Железный Топор. Орки могут получать прозвища после выполнения определенных достижений. Например, убив дракона в сражении, орк станет Убийцей Драконов.

Система Nemesis всегда была основана на уникальной истории, однако на этот раз, помимо всего прочего, теперь вы не сможете переигрывать сохранения. Да-да, вы не ослышались – оступившись однажды, вашим героям придется жить с этими ошибками. Если вы умрете во время осады замка, то ваши враги будут набирать силу, а союзники могут быть захвачены. Посмотрим, как это скажется на игровом процессе.

Релиз Middle-earth: Shadow of War состоится 10 октября 2017 года.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Обновлено: В Crossout появились водители

Пятница, 16 Июня 2017.
Опубликовано в Новости Action, Новости клиентских онлайн игр

0.0/5 оценка (0 голосов)

Обновлено: В Crossout появились водители

С обновлением 0.6.0 в постапокалиптическом ММО-экшене Crossout появились водители для машин. 

Кто управлял автомобилями до этого – неизвестно, но теперь за рулем металлических крепостей сидят самые что ни на есть настоящие персонажи, которые могут принадлежать к одной из игровых фракций и обладать присущими ей навыками и способностями. Участвуя в сражениях, водители накапливают опыт и открывают новые умения.

Также обновление 0.6.0 добавило в Crossout возможность кастомизации оружейных систем: наборы для кастомизации можно приобрести на игровом рынке и с их помощью изменять внешний вид оружия. Также разработчики внесли правки в игровой процесс проекта, улучшили оптимизацию, исправили некоторые ошибки и баги. Ознакомиться подробнее с содержанием апдейта можно по ссылке 

Дебютный геймплей Ace Combat 7

Пятница, 16 Июня 2017.
Опубликовано в Новости Action, Новости симуляторов, Новости клиентских онлайн игр

0.0/5 оценка (0 голосов)

Дебютный геймплей Ace Combat 7

На выставке E3 2017 компания Bandai Namco продемонстрировала игровой процесс аркадного авиасимулятора Ace Combat 7. 

Видеоролик демонстрирует некоторые самолеты, воздушные сражения, вид из кабины и от третьего лица, и, конечно же, графические красоты проекта. Игроков ждет увлекательная сюжетная линия, хронологически развивающаяся между событиями Ace Combat 5 и Ace Combat 6, огромный выбор боевых машин (как реально существующих, так и вымышленных) и динамичные битвы в небе.

Релиз Ace Combat 7: Skies Unknown состоится в 2018 году на РС, PS4 и Xbox One. Кстати, на Е3, кроме геймплейного ролика, был представлен также сюжетный трейлер игры – его вы также можете посмотреть в этой новости. 

Глава Xbox не понимает причин отказа от кроссплатформенности, приведенных боссами Sony

Глава Xbox не понимает причин отказа от кроссплатформенности, приведенных боссами Sony

Чуть ранее мы писали о странных причинах отказа от кроссплатформенных серверов в Minecraft и Rocket League, которые привел глава маркетингового отдела PlayStation Jim Ryan. Тогда речь шла о защите молодых геймеров от опасности интернета за “пределами онлайн-вселенной PlayStation 4, где у Sony нет возможности контролировать игровой процесс”.

Глава Xbox подразделения Microsoft Phil Spencer решил прокомментировать сообщение Jim’а в новом интервью. По его словам, хотя и конкуренция и играет роль при принятии различных решений, он хочет принимать такие решения, “которые бы были хорошими для индустрии”. Он также отметил, что никогда бы не поставил Minecraft в такое положение, где бы игроки были не в безопасности.
“Сам факт того, что кто-то утверждает, что каким-то образом мы не защищаем игроков Minecraft – не только с перспективы Microsoft, но и с перспективы всей игровой индустрии – я вообще не понимаю почему мы про это говорим”. Он также еще раз отметил, что у Microsoft есть целый арсенал средств по защите молодых геймеров, который не сильно отличается от подобных средств у PlayStation, поэтому высказывания Jim’а Ryana действительно выглядят странными и неуместными.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

XCOM 2 – Грядущее дополнение настолько велико, что разработчики думали сделать из него XCOM 3

XCOM 2 – Грядущее дополнение настолько велико, что разработчики думали сделать из него XCOM 3

Во время PC Gaming Show, в рамках выставки E3, студия Firaxis Games представила дополнение для своей TBS XCOM 2, получившее название War of the Chosen. По словам разработчиков дополнение действительно получилось масштабным. Настолько, что многие члены команды разработчиков хотели превратить его в XCOM 3.

В недавнем интервью, дизайнер игры Jake Solomon рассказал, что War of the Chosen содержит достаточно новинок, чтобы представлять из себя “базу для сиквела”. Правда тогда бы пришлось придумывать новую сюжетную историю.

Если из-за всего многообразия E3 вы немного потерялись и не знаете, что именно находится в дополнении War of the Chosen, то вот основные нововведения:

  • Три новых фракции и героических класса: The Reapers, Skirmishers и Templars.
  • Новые враги – The Chosen – Новые соперники, которые будут пытаться украсть, допрашивать и убивать солдат XCOM. Они даже могут нападать на базы XCOM.
  • Новые бойцы в рядах инопланетян и Advent – Spectre, Advent Purifier и Advent Priest.
  • Новые локации и задачи для миссий – Теперь игроки смогут посетить разрушенные города, которые пострадали от био-оружия инопланетян, а также подземные тоннели и регионы планеты, подвергшиеся изменению технологиями чужих.
  • А также несколько других менее значимых новинок, включая новые элементы кастомизации бойцов.

Выход дополнения состоится уже 29 августа 2017 года на всех платформах.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

Crackdown 3 – появится ли Терри Крюс в игре?

Crackdown 3 - появится ли Терри Крюс в игре?
  • Вконтакте
  • Google+

Если официальный трейлер Crackdown 3 не дал понять, будет ли актер Терри Крюс присутствовать в игре как играбельный персонаж, то один из разработчиков подтвердил это.

«Мы получили звонок из отдела маркетинга: “Терри Крюс хочет быть в игре”. И мы такие: “Это должно сработать!”. И это точно сработало. Теперь он настоящий агент».

Терри не стесняется свой любви к видеоиграм или своего желания в них появляться. Наиболее известен он благодаря сериалу Бруклин 9-9 и рекламам OldSpice.

Crackdown 3 поступит в продажу 7 ноября 2017 года только на Xbox One и Windows 10.

Detroit: Become Human – Подробности о сценарии

Detroit: Become Human – Подробности о сценарии

Detroit: Become Human станет новой попыткой создать необычный проект от автора таких игр как Heavy Rain и Beyond Two Souls, David’а Cage. В новом интервью Дэвид поделился некоторой информацией касательно сюжетной составляющей грядущей игры.

По его словам сценарий игры занимает 2.000 страниц, а его написание длилось целый год. Затем год понадобился для съемок всех предстоящих катсцен с использованием технологии захвата движений. Из-за этого, после утверждения сцен у разработчиков уже не было возможности глобально что-либо изменить в грядущей игре по ходу разработки.

Кроме того в Detroit: Become Human нас ждет действительно большое количество исходов, так как по словам Cage, в игре будет огромный вариант развития событий. Большие куски истории можно будет как увидеть, так и вовсе пропустить в зависимости от сделанного вами выбора. Некоторые персонажи могут пройти с вами бок о бок всю сюжетную линию, а могут умереть при первой встрече.

Тоже самое касается и главных героев. Если один из персонажей умрет из-за ваших действий, то Game Over’а не будет – вы просто продолжите сюжетную линию другим героем, а смерть будет иметь прямые последствия.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]