Начался закрытый бета-тест корейской версии Astellia

Начался закрытый бета-тест корейской версии Astellia

Компания Nexon сообщила, что начался первый закрытый бета-тест корейской версии MMORPG Astellia. Поэтому не забудьте проверить вашу почту на наличие приглашения (либо оставьте заявку на участие в ЗБТ на официальном сайте).

В этой игре вам предстоит побегать за пять различных классов: Archer – меткий боец с луком, способный поразить врага с большого расстояния, Scholar – классический лекарь, желающий вылечить своих боевых напарников, Mage – повелитель стихий, уничтожающий противников с помощью мощной магии, Rogue – хитрый и быстрый боец, который мастерски владеет кинжалами, Warrior – храбрый воин, защищающий своих друзей.

Также в Astellia вы сможете посетить живописные локации, пройти опасные подземелья, уничтожить бесчисленное количество монстров, раздобыть ценный лут и выполнить огромное количество заданий.

Но самое главное – это то, что в данном проекте удастся обнаружить и элементы коллекционной карточной игры. Если быть точнее, то вы будете собирать диковинных существ, которых потом можно призвать во время боя.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

Топ-8 самых запомнившихся игр E3 2017

Топ-8 самых запомнившихся игр E3 2017

На прошлой неделе прошла выставка Е3 – одно из самых ожидаемых игровых событий этого года. Многие остались довольны презентациями именитых разработчиков, а некоторым все-таки показалось мало. Конечно, фанаты были разочарованы отсутствием на выставке ожидаемых проектов (Splinter Cell и Soul Calibur), но и неожиданных анонсов собралось немало. Впереди новые сиквелы, франшизы и многое другое.

Сегодня Lexxx20 представляет вам свой Топ-8 самых запомнившихся анонсов. Ознакомиться с ним и проголосовать за ожидаемый проект можно в следующей теме: “Топ-8 самых запомнившихся игр E3 2017”

“Наверное, самая приятно удивившая меня игра выставки. Я давно являюсь фанатом жанра файтингов, и серии Guilty Gear в частности, поэтому факт того, что разработчики серии GG – Arc System Works, взялись за создание файтинга по франшизе Dragon Ball, зацепил моё внимание сразу. А уж когда я увидел игру в действии… Ух, одним слово – крутота! Выходившие ранее трёхмерные игры в этой вселенной не зашли мне по разным причинам, но с механиками любимого GG, которые узнаются с первых же кадров, эта игра устраивает меня на 100%. В меру буйства эффектов, в меру классического привычного геймплея 2D-файтингов, без трёхмерных полетов по арене”.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Kritika Online – Тизер-трейлер нового класса

Kritika Online – Тизер-трейлер нового класса

Уже длительное время аction/MMORPG Kritika Online радует азиатских игроков своим игровым процессом. В этом проекте в квестовых зонах вы сражаетесь со всевозможными монстрами и боссами, добываете снаряжения и прокачиваете своего персонажа.

А с 24 мая по 13 июня проходил закрытый бета-тест англоязычной версии игры, в который можно было попасть с помощью набора основателя или заявки, оставленной на официальном сайте (шанс, естественно, был небольшим).

Благодаря ЗБТ команда собрала необходимый фидбэк и не только, и теперь она вовсю готовится к запуску открытого бета-теста. Также во время ОБТ стоит ожидать довольно большие изменения в PvP-системе, аукционе, героях и много другом.

Сегодня же мы предлагаем вам посмотреть тизер-трейлер нового класса, который появится в корейской версии игры в ближайшем будущем. И хоть детальной информации о нем пока нет, но не трудно догадаться, что в качестве оружия этот персонаж будет использовать лук.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

Neverwinter: Гробница Погибели – Изучаем "Порт Найанзару"

Neverwinter: Гробница Погибели – Изучаем “Порт Найанзару”

26 июля состоится выход дополнения “Гробница Погибели” для MMORPG Neverwinter. В игре появится новая кампания, новые монстры, новое подземелье и не только. И сегодня в своей статье разработчики решили подробнее рассказать вам про новый хаб – Порт Найанзару:

– он находится на побережье меж двух рек (Сошенстар и Тирики);
– в данном месте разные культуры умудряются жить вместе. И если вам хочется подзаработать денег, то именно тут вы обнаружите магазины, прилавки которых уставлены редкими товарами;
– на Площади охоты вы сможете раздобыть сведения об огромных монстрах, обитающих в джунглях;
– вместе с торговым принцем Ваканга О’Таму у вас получится обсудить научные вопросы;
– принц предоставит вам покои, которые отлично подойдут вашему персонажу и его команде;
– Порт Найанзару окружен высокими стенами, а на входах стоит обученная стража. Также по улицам ходят патрули, поэтому вам не стоит беспокоиться относительно своей безопасности;
– Порт Найанзару славится своими базарами и магазинами. Вы сможете приобрести украшенные доспехи, кулинарные деликатесы, вещи, необходимые для дальних путешествий, и многое другое.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

Срочные исправления обновления 7.2.5 — 19 июня

Хорошо,что рогу по прежнему не трогают,дамаг сделали качественный,но на мой взгляд все равно еще слабоватый,баф на 10% к дамаге думаю не повредил бы ситуации на аренах,так как я жесткий пвп игрок,и играю конечно на высоком подборе(2300-2400) ,рог против меня мною замечено очень мало,одни дк и вары с шаманами,поэтому надо малеха все таки бафнуть.

Стоит поиграть #01: Dead Cells (ранний доступ)

Стоит поиграть #01: Dead Cells (ранний доступ)

Предлагаем вашему вниманию новую рубрику “Стоит поиграть”, в рамках которой мы расскажем вам о различных проектах, по тем или иным причинам еще не попавшим в раздел обзоров нашего портала.

В первом выпуске речь пойдет об игре Dead Cells, находящейся в раннем доступе Steam. Это необычный экшен-платформер с генерируемыми уровнями, который определенно стоит самого пристального вашего внимания. И в видео мы постараемся объяснить вам, почему.

(c) GoHa.Ru

, Tapik
;   Все новости раздела

[ comments ]

Heroes of the Storm: Ключевые концепции — Повышение уровня команды II

В новой статье «Ключевые концепции» разработчики Heroes of the Storm продолжают рассказывать о командном опыте: на этот раз речь идет о пассивном получении опыта и о том, что делать, если противники превосходят вашу команду по численности или уровню.

Ключевые концепции: повышение уровня команды (часть II)

В

первой части этой статьи

мы говорили о концепции опыта в Нексусе и общем ходе игры. Сегодня мы рассмотрим эти вопросы подробнее.

:cut:

Как освоитесь со всеми советами, переходите к

обучению в игре

. Скоро вы станете настоящим стратегом и уверенно поведете свою команду в бой!

ОПЫТ: ТАКТИКА НАБОРА И ВЛИЯНИЕ НА ИГРУ

В первой части руководства по повышению уровня команды мы рассказали о важности опыта, а также о влиянии хода игры на задачи команды на разных этапах. В этой части мы поговорим о пассивном получении опыта и о том, что делать, если противники превосходят вашу команду по численности или уровню.

Пассивное получение опыта (soaking)

Самый простой и доступный способ получения опыта на раннем этапе игры — находиться достаточно близко к погибающему воину (в зоне обзора) или прикончить его самому (если речь о героях с дальнобойными способностями). Зачастую команды, стремящиеся разрушить строения противников, начинают рваться вперед для получения опыта от убийства воинов, но это не обязательно. Агрессивные стратегии способны привести к победе опытную и слаженную команду, однако новичкам мы скорее рекомендуем обороняться. В особенности такая тактика будет полезна игрокам, оставшимся на линии в одиночку. Сражаясь с воинами, им не стоит отходить далеко от форта, чтобы иметь возможность отступить в случае необходимости.

Совет №1

Вы можете получить опыт за убийство воина вне зависимости от расстояния до него, если нанесете ему смертельный удар. Способности дальнего боя, такие как «Сфера разрушения» Азмодана, позволят вам завоевывать опыт на двух линиях сразу, не подходя к ним близко.

Совет №2

Симбионт Абатура собирает опыт так же, как и обычный герой. Расположите его и себя таким образом, чтобы одновременно поглощать опыт на двух линиях.

Резкий рост силы героев (power spikes)

При изучении очередного таланта сила героя может значительно возрасти — и эти скачки необходимо использовать в зависимости от ситуации. Узнав своих героев поближе, вы обнаружите, что у разных персонажей скачки силы происходят в разные моменты. Например, Назибо может резко усилиться на 20-м уровне (с «Жуткой инфекцией»), а Рагнарос — на 16-м (с «Испепелителем великанов»). Знание моментов, когда герои становятся значительно сильнее, поможет вам принимать более уверенные решения в зависимости от того, как складывается бой. Обязательно попробуйте сыграть всеми бесплатными героями. Список бесплатных героев недели отображен вверху

страницы героев

.

Совет

Если вы способны выдавить противника с линии, постарайтесь помешать вражеским героям набраться опыта. Обогнав другую команду по опыту, вы можете получить преимущество в ключевой момент.

Другие возможности

Бывает, в ходе матча ваша команда отстает на несколько уровней. Однако противники могут зайти слишком далеко, рассредоточиться, опрометчиво броситься в бой — в такие моменты у вас появится шанс переломить ход игры.

Если противники превосходят вашу команду по численности или уровню, попробуйте не штурмовать ключевые точки, а получить опыт другими способами. Пытаться выполнить задачу неполным составом — несомненное безрассудство. Намного безопаснее будет добраться в это время до лагеря наемников или получать опыт подальше от объекта задачи, к которому стянулась команда противника. Таким образом, даже если вы не выполните задачу, то хотя бы не увеличите разрыв в опыте, сражаясь с более сильным противником, и не останетесь в меньшинстве в дальнейшем. Вы сможете скомпенсировать часть разницы в опыте, а союзники успеют подготовиться к появлению следующей задачи.

СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!

В Battlerite «расцветет» новый персонаж

Вторник, 20 Июня 2017.
Опубликовано в Новости клиентских онлайн игр, Новости MOBA

0.0/5 оценка (0 голосов)

В Battlerite «расцветет» новый персонаж

27 июня MOBA Battlerite получит крупный апдейт, с которым в игре появится новый персонаж по имени Blossom. 

Этот персонаж умеет как атаковать противников (желудями), так и исцелять союзников. Среди других умений Blossom – призыв лечащего дерева, уклонение от вражеских атак, установка отражающего урон барьера и выпуск энергетических волн, наносящих повреждения врагам. Оценить все способности героя в действии вы можете, посмотрев прикрепленное к этой новости видео.

Кроме нового персонажа, патч для Battlerite добавит в игру новый режим, где геймеры должны захватить стреляющий ракетами воздушный шар, заменит туториал на режим кампании, изменит систему квестов, а также добавит новые легендарные костюмы и визуальные улучшения для чемпионов. 

Quake Champions – Итоги первого дуэльного турнира

Quake Champions – Итоги первого дуэльного турнира

Вчера ночью закончился первый дуэльный чемпионат по Quake Champions – 125 FPS Quake Champions Sunday Cup#1. При огромном наплыве участников, первые три места распределились следующим образом: 1 место: Cypher (Беларусь), 2 место: fazz (Швеция), 3 место: AGENT (Россия).

Специально для нашего портала – DieZel (один из администраторов турнира) и Polosatiy (легенда Quake и комментатор) провели аналитику первого турнира по Quake Champions!

DieZel  
18 июня под эгидой некоммерческой организации 125 Frags Per Second был проведен первый в истории дуэльный турнир по Quake Champions. За основу мы приняли имеющийся колоссальный опыт проведения онлайн турниров в формате 1х1 и набор правил ESL, по которым будут проводиться отборочные на QuakeCon через неделю. В первую очередь нас удивило и порадовало количество заявленных игроков, список регистраций активно рос, и к моменту старта матча мы имели 98 человек в участниках. При условии, что мы, кроме стандартного канал связи esreality, нигде турнир особо не анонсировали, народу пришло много. Ближе к старту я начал опасаться, что турнир затянется до глубокой ночи и, так как в регистрациях много свежих имен, потребуется серьезная работа в организаторском ключе – подсказать игрокам, как найти друг друга, как создавать custom-игры и т.д., и тут нам на помощь пришли наши друзья в лицах Егора Danmer Котлярова и Романа Polosatiy Тарасенко, за что им отдельное и огромное спасибо.

С точки зрения организации: матчи best-of-1 идут очень быстро, и первая часть турнира, то есть 2-3 раунда winners, прошли буквально за 1 час. Это дало надежду, что после турнира будет возможность поспать, а не придется сразу ехать на работу. Сначала было несколько неудобно добавляться администратором в игры, т.к. имена игроков неизвестны, всех надо добавлять в друзья, небольшая суета в средствах коммуникаций, кто-то смотрит в discord, кто-то активно пишет во внутриигровом чате, прочие мелкие моменты. Но уже к середине турнира все основные игроки были у меня в друзьях, и я начал собирать party для матчей сам, стало намного удобнее контролировать локации, игроков, стримеров. В целом, за этот турнир был получен очень неплохой опыт проведения, следующий турнир уже будет проведен уже на гораздо более высоком организационном уровне, в конечном итоге, мы будем стремится к тому уровню организации, который у 125FPS есть в дуэльных турнирах и лигах по Quake Live.
В итоге турнир на 98 игроков прошел за 5 часов и закончился в районе 2 часов ночи по Московскому времени. Следующий турнир уже анонсирован, ввиду большого количества желающих играть мы перенесли время старта на три часа, теперь уже на 18-00МСК, так, как это было раньше на турнирах по Quake Live. Ждем всех желающих.

С точки зрения стримера: здесь был получен колоссальный и уникальный на данный момент опыт в освещении турниров по Quake Champions, как у моих коллег из PolosTV и Deliberatemurder, так и у зарубежных стримеров ZLive и ArenaFPS. Мы плотно работали одной командой в поиске, организации трансляций друг друга, можно сказать – осуществляли общую координацию друг друга на матчи, пытаясь охватить как можно более широкое количество игр. К тому же, было обнаружено несколько игровых багов, случались вылеты игр, переигровки и прочие не очень приятные для админов моменты. О неполадках с игрой на следующее утро было сразу же сообщено разработчикам в Saber Interactive, некоторые наши замечания были приняты с высокой степенью исполнения. В целом, освещать турнирные события по Quake Champions можно, удобство ведения трансляций для стримеров будет постепенно улучшаться. Игровой процесс красивый, зрелищный, комментировать и смотреть игры было очень приятно.

С точки зрения игрока: при условии, что я скептически отношусь к дуэлям – смотреть было очень интересно. Красивая графика вкупе с высоким уровнем игры участников дает отличный эффект зрелищности. Есть на что посмотреть, в этом плане я очень доволен и мне очень понравилось. Совершенно другой формат матчей 1-на-1 дал первичный хайп новизны и интереса. Игроки показывали интересные тактические решения, кроме банального контроля и попыток подловить, теперь необходимо контролировать способности чемпионов, находить микро-тактические моменты и превращать их в игровое преимущество. Теперь жду следующее воскресенье, чтобы посмотреть новую порцию свежих дуэлей. Возможно, это заразит меня интересом и к дуэльной дисциплине.

Polosatiy:

В минувшее воскресенье состоялся дебютный онлайн-турнир по игре Quake Champions – 125 FPS Sunday Cup, собравший без малого 100 игроков со всей Европы. Несмотря на статус бета-версии нового шутера от id software, матчи прошли без заминок и серьезных технических проблем. Среди участников наибольший интерес вызывала троица, представлявшая страны СНГ – россияне Evil и Agent, а также белорус Cypher. Последний в результате не проиграл по ходу соревнований ни одного матча и заслуженно занял первое место, а вот на вторую строчку неожиданно пробился швед Fazz, одолевший в финале нижней сетки Agent’а. Один из главных фаворитов последних турниров по QuakeLive, Evil, пока еще не до конца адаптировался к QC и в итоге занял лишь 7-8 место. Но у него будет шанс снова проявить себя уже в ближайшее воскресенье, на которое запланирован новый 125 FPS Cup

Ну а мы предлагаем вам ознакомиться с лучшими моментами турнира c разбором от Polosatiy.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

Heroes of the Storm – Впервые в истории чемпионами важнейшего международного турнира стали не корейцы

Heroes of the Storm – Впервые в истории чемпионами важнейшего международного турнира стали не корейцы

Крупный турнир Heroes of the Storm Global Championship Mid-Season Brawl является своеобразным Чемпионатом Мира в меньшем масштабе, поэтому победа на нем является первоочередной задачей для всех профессиональных коллективов. Обычно, в данной дисциплине, чемпионами становятся корейские коллективы, однако в этот раз ситуация изменилась.

В последнее время страна-мировой центр киберспорта достаточно сильно “сдала” в данной дисциплине, а значит у западных и китайских коллективов появилась возможность воспользоваться слабостью противника и постараться самим урвать “золотые медали”.

Два западных коллектива – Fnatic и Dignitas закончили групповую стадию на второй строчке своих групп. Причем в тайбрейк-матче за вторую строчку Dignitas умудрились обыграть корейцев из L5, которые считаются второй по силе командой мира. Затем Dig выбили в нижнюю сетку и лидеров первой группы, корейцев из MVP Black. В результате, в финале верхней сетке, встретились Dignitas и Fnatic, где в упорной борьбе последние одержали победу 3:2. В нижней сетке Dignitas уже ждали все те же L5, уже успевшие разобраться с соотечественниками из MVP Black. Реванша не получилось и европейцы прошли в финал.

В финале же Fnatic вновь оказались сильнее соседей по региону и впервые в истории, Европейский коллектив стал чемпионом одного из важнейших турниров в дисциплине Heroes of the Storm, закончив эру корейской доминации.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]