[Гайд] Lineage 2 Classic – Фарм адены и экипировки на 40-60 уровнях

[Гайд] Lineage 2 Classic – Фарм адены и экипировки на 40-60 уровнях

В нашем сообществе появилось новое руководство для новичков, которые только изучают все премудрости MMORPG Lineage 2 Classic. На этот раз мы рассмотрим локацию для 40-60 уровней – Долину Драконов. Вы узнаете о том, как именно фармить адены, а также как упростить себе жизнь при помощи макросов и многооконного режима.

Прочитать и обсудить гайд можно в следующей теме: “Среда обитания для 40-60 уровней – Долина Драконов”.

“Согласно легенде, драконы приходят умирать в эту долину, отсюда и название. К тому же здесь, после великой битвы с воинами Грации остались лежать много неупокоенных трупов. Говорят, что кто-то видел как они бродят по долине под сиянием луны целыми отрядами — лучники, мечники и темные безголовые рыцари внушают страх немногочисленным местным жителям”.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Xenogears – раскрыта правда о судьбе второго диска легендарной JRPG

Xenogears - раскрыта правда о судьбе второго диска легендарной JRPG
  • Вконтакте
  • Google+

Xenogears по сей день известна как одна из величайших jRPG. При этом не секрет, что со вторым диском приключилась беда – вместо полноценного игрового процесса, красивых катсцен и сражений игроки получили нечто иное. Главных героев усадили на стул и заставили пересказывать происходившие события.

В результате поклонники пришли к простому выводу: проект оказался настолько амбициозным, что SquareSoft не оказала ему должную финансовую поддержку, направив средства в одну из частей Final Fantasy. При этом официальных заявлений по поводу сложившейся ситуации так и не последовало. Нежданно-негаданно час истины выпал на мероприятие E3 2017. Руководитель разработки культовой Xenogears Тэцуя Такахаси, работающий сегодня над сериалом Xenoblade, прокомментировал таинственное прошлое проекта.

«Честно говоря, создание проекта Xenogears легло на плечи новых, молодых сотрудников. В то время у нас в компании было правило “на каждый проект по два года”, и это то, с чем мы должны были справиться. Плюс ко всему, нам приходилось лелеять, учить и выращивать этих молодых сотрудников. Такие вещи, как 3D, все еще были в новинку, что привело к некоторым задержкам в расписании. Просто невозможно было всё успеть.»

Когда стало ясно, что Такахаси и его команда не успевают к часу Х, руководство Square предложило оборвать игру на первом диске, когда Фей и его спутники совершают побег с Соляриса.

«Это было грубым завершением, и мне казалось, что если мы так поступим, то игроки удовлетворены не будут. Тогда мы выдвинули предложение: закончить игру с нынешним числом сотрудников и текущим временем, выделенным для графика и оставшегося бюджета. Получилось то, что получилось.»

В беседе Такахаси также сказал следующее:

«Я действительно считаю, что мое решение было правильным. Было бы плохо, если бы мы оборвали проект на первом диске.»

Таким образом, поклонники узнали судьбу пострадавшей, но любимой по сей день Xenogears. Магия, окружавшая тайну второго диска, теперь окончательно развеяна.

21.06.2017 21:03

Terra Battle 2, Terra Wars – анонсированы новые игры от создателя Final Fantasy Хиронобу Сакагути

Terra Battle 2, Terra Wars - анонсированы новые игры от создателя Final Fantasy Хиронобу Сакагути

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В последнем выпуске журнала Famitsu появилась информация о двух новых проектах от создателя культовой серии Final Fantasy Хиронобу Сакагути

Первой игрой оказалась Terra Battle 2 – сиквел к популярной мобильной RPG. В этот раз работа поделена на две студии – за сценарий, звук и иллюстрации отвечает Mistwalker, в то время как Silicon Studio возьмется за программирование. В Японии Terra Battle 2 выйдет в 2017 году на iOS, Android и ПК. Модель распространения – F2P (Free-2-play). 

Игровой процесс будет не сильно отличаться от оригинальной Terra Battle. Двигаем войска по сетчатому полю боя, усиливаем персонажей с помощью экипировки, элементов и хранителей. Максимум в сражении могут участвовать 4 персонажа. Сценарий будет состоять из 50 глав и выпускаться на манер телевизионной драмы – например, каждую пятницу. 

Название второй игры – Terra Wars. В ней мы повстречаем персонажей из Terra Battle. Около 2000 фотографий, взятых из восьми художественных направлений, будут использоваться в качестве данных для иллюстрации каждого персонажа. Сакагути хочет, чтобы мы использовали воображение, размышляя о названии проекта. Больше информации будет доступно после запуска Terra Battle 2

Также Сакагути поведал о своем желании создать Terra World. Terra Battle 2 и Terra Wars разделяют ту же концепцию, что и Terra Battle, но при этом наделены разной историей и системой в целом. Все они являются частью одного мира – “Terra World”. По его задумке, концепт должен быть схож с Final Fantasy, где от части к части меняется сценарий, персонажи и сама система. Сакагути планирует выпустить около девяти частей Terra World

Что касается первой части Terra Battle, то выход сиквела не должен означать конец оригинальной игры. Поддержка проекта продолжится. Крупное обновление запланировано на конец июня (с контентом, сопоставимым с летним обновлением в прошлом году). 

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Xenofly92

You’re gonna carry that weight

Опубликовано:21.06.2017 20:41

Цитировать

Final Fantasy XII: The Zodiac Age – разработчики прокомментировали возможность создания новой игры во вселенной Ивалиса

Final Fantasy XII: The Zodiac Age - разработчики прокомментировали возможность создания новой игры во вселенной Ивалиса
  • Вконтакте
  • Google+

Богатая и разномастная вселенная Ивалиса (Ivalice) возвращается в строй с релизом ремастера Final Fantasy XII: The Zodiac Age и тематическим рейдом в свежем дополнении к популярной MMORPG Final Fantasy XIV: Stormblood. И это может стать лишь началом большого шествия детища геймдизайнера Ясуми Мацуно. Но здесь дело только за геймерами.

В одном из недавних интервью порталу USgamer продюсер Хироюки Като заявил, что команда разработчиков, также известная как Ivalice Alliance, готова рассмотреть возможность создания еще одной игры во вселенной Ивалиса при благоприятных обстоятельствах.

Причина, по которой не было новых игр по Ивалису, заключалась в том, что первоначальная команда, которая создала FF XII, была разделена, сотрудников отправили принимать участие в других проектах”.

“Но HD-ремастер снова собрал команду вместе, открыв дверь для нового проекта по Ивалису. После выхода Final Fantasy XII: The Zodiac Age мы хотели бы получить отклики от игроков. Рассмотрев их, мы примем решение, стоит ли разрабатывать новую игру во вселенной”.

Кроме непосредственно Final Fantasy XII, мир Ивалиса знаком геймерам по таким играм, как Vagrant Story, Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Tactics Advance, Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift и Final Fantasy XII: Revenant Wings. Если Square Enix поддержит свою внутреннюю команду в новых начинаниях, то это будет не первый раз, когда поклонники смогли повлиять на планы выпуска игр. В 2013 году Хадзиме Табата признался, что отклики фанатов смогли убедить компанию сделать HD-версию Final Fantasy Type-0.

Читайте также: Автор Devil May Cry 3 и Dragon’s Dogma прокомментировал статус разработки своей новой игры.

21.06.2017 20:34

White Day: A Labyrinth Named School – опубликован новый геймплей хоррора

White Day: A Labyrinth Named School - опубликован новый геймплей хоррора
  • Вконтакте
  • Google+

В сети был опубликован новый геймплейный ролик западной версии романтического ужастика White Day: A Labyrinth Named School для PlayStation 4.

Для удобства демонстрации игрового процесса яркость в игре была временно увеличена. 

Релиз проекта в Северной Америке намечен на 1 августа 2017 года, в Европе игра выйдет немного позже – 4 августа. Дата релиза для ПК пока не называется.

21.06.2017 20:28

Death Stranding – глава американского отделения PlayStation смог опробовать новую игру Хидео Кодзимы

Death Stranding - глава американского отделения PlayStation смог опробовать новую игру Хидео Кодзимы
  • Вконтакте
  • Google+

Глава американского отделения Sony Interactive Entertainment Шон Лейден в интервью британской газете The Telegraph рассказал, как продвигается разработка новой игры Хидео Кодзимы Death Stranding.

Редактор газеты поинтересовался, продолжает ли игра находиться на стадии концепта, на что Лейден ответил, что ранняя версия уже готова:

“Нет, нет, её уже можно запустить. Решение Кодзимы-сана создавать игру на движке Decima от студии Guerrilla сильно ускорило процесс разработки. И это уже дало возможность запустить и протестировать несколько уровней прототипа. Я не смогу вам объяснить, что игра из себя представляет…”

После корреспондент спросил:

– Значит ли это, что вы на самом деле смогли поиграть в нее?

– Да, я действительно смог поиграть в нее.

– Она правда настолько революционная, как обещает Кодзима?

После небольшой паузы Шон ответил:

– Все это и даже больше!

 Death Stranding пока не имеет даты релиза.

21.06.2017 20:26

Pillars of Eternity – Игра появится на Xbox One и PlayStation 4 23 августа

Pillars of Eternity – Игра появится на Xbox One и PlayStation 4 23 августа

В то время как игроки на ПК готовятся к релизу Pillars of Eternity 2: Deadfire, студия Obsidian решила порадовать владельцев консолей PlayStation 4 и Xbox One анонсировав выход оригинальной Pillars of Eternity на данных системах 29 августа этого года.

RPG в классическом стиле получит новый интерфейс, адаптированный под консоли, который по сообщению игравших на E3 достаточно удобен. Текст будет намного больше, способности можно будет использовать с помощью специального круглого подменю, а разработчики постарались сделать так, чтобы у игроков не возникало проблем с выбором различных объектов на карте. Однако отмечают, что на PlayStation 4 были проблемы с задержкой фиксирования нажатия кнопок.

Релиз RPG Pillars of Eternity от студии Obsidian Entertainment на консолях Xbox One и PlayStation 4 назначен на 29 августа.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

Master X Master – Новый мастер Ghost Widow

Master X Master – Новый мастер Ghost Widow

Сегодня, 21 июня, с запуском серверов релизной версии MOBA Master X Master от компании NCSoft игрокам станет доступен новый мастер – Ghost Widow. Ghost Widow – сильный мастер с мощными атаками, которые наносят урон противникам путем поглощения их здоровья. Как правило, вы должны будете производить свои атаки на расстоянии, атаки направлены на одну цель, нежели на несколько, поэтому в матче вам придется тщательно выбирать, кого атаковать и из-за этого повышается сложность управления данным мастером.

Напомним, что 21 июня в 20:00 по московскому времени состоится релиз Master X Master. Прочитать гайды по игре вы сможете в нашей специальной теме на нашем форуме.

Способности Ghost Widow  

Накладывает на противника проклятье, нанося урон каждую 1,5 секунды в течение 7,5 секунд. Поглощает HP противника в размере нанесенного урона.

Бросает вперед сгусток энергии. При достижении цели сгусток взрывается и мастера, оказавшиеся в области взрыва, получают урон в течение 1,8 секунды.

На 5 секунд заряжает цель темной энергией. В радиусе 4 метров от “заряженного” другие мастера будут получать урон в размере 50% от темной энергии.

Выпускает трех приведений, которые в течение 1 секунды взрываются. Тело Ghost Widow становится неуязвимым к вражеским атакам, однако, использовать способности и оружие вы не сможете.

На 3.5 секунды поднимает противника вверх и выстреливает три раза сгустком темной энергии в него. Действие способности может быть отменено с помощью ESC.

В то время как увеличиваются дебаффы на противнике, увеличивается урон основного оружия на 12%

Обсудить мастер можно в этой теме на нашем форуме.

“Master X Master – это MMO (с элементами MOBA и не только) от компании NCsoft. Вы сможете бегать за персонажей из NCSoft’ских проектов (Lineage 2, Aion, Guild Wars 2, Blade & Soul и не только), выполнять всевозможные PvE миссии и достижения, сражаться с игроками в различных увлекательных PvP режимах (3vs3 и 5vs5), переключаться между персонажами во время боя и т.д.”

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru

, Chimera-Syber
;   Просмотры: 7;   Все новости раздела

[ comments ]