Monster Hunter Stories – названа дата релиза красочной RPG от Capcom в Европе

Monster Hunter Stories - названа дата релиза красочной RPG от Capcom в Европе

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компании Nintendo и Capcom сообщили, что красочная ролевая игра Monster Hunter Stories, созданная в эксклюзивной версии для портативной консоли Nintendo 3DS, дебютирует на территории Европы 8 сентября 2017 года. Японская премьера проекта состоялась осенью 2016-го.

Monster Hunter Stories – сюжетно-ориентированная игра, повествующая о приключениях главного героя и его друга, кота Набира, верхом на драконе. После того, как протагонист успешно проходит испытание и становится Наездником, он решает покинуть родную деревню, попадая в водоворот тревожных событий.

Разработчики создали немало живописных пейзажей и массу самых разных локаций, в том числе обширных равнин, городов и поселений. Перемещаться разрешат не только по земле, но и по воздуху (в зависимости от существа, каким вы управляете).

С нашими впечатлениями от игры с Tokyo Game Show 2016 вы можете ознакомиться по этой ссылке.

Читайте также: Metroid: Samus Returns – Nintendo официально анонсировала коллекционное издание игры для Европы.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst

#GameMAG21

Опубликовано:24.06.2017 15:09

Цитировать

Argo – состоялся выход независимого дополнения для симулятора боевых действий Arma

Argo - состоялся выход независимого дополнения для симулятора боевых действий Arma

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Студия Bohemia Interactive анонсировала выход тактического шутера Argo, бесплатного самостоятельного дополнения для симулятора военных действий Arma. Проект предлагает сражения 5 на 5 и кооперативные миссии на 10 человек.

Релиз состоялся 22 июня 2017 года для ПК.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Ozu_sensei

Will write 4 food

Опубликовано:24.06.2017 15:09

Цитировать

Prey – опубликованы новые иллюстрации из официального артбука игры

Prey - опубликованы новые иллюстрации из официального артбука игры

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Студия Arkane Studios и издательство Dark Horse Books представили примеры страниц из артбука шутера Prey. На иллюстрациях, представленных ниже, вы можете увидеть концепт-арты персонажей, локаций и многого другого.

   

 

Релиз The Art of Prey запланирован на 27 июня 2017 года.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Ozu_sensei

Will write 4 food

Опубликовано:24.06.2017 15:07

Цитировать

Destiny – из игры исчезнут два важных PVP-события

Destiny - из игры исчезнут два важных PVP-события

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Bungie сообщила, что в августе 2017 года из мультиплеерного шутера Destiny уберут PVP-ивент Iron Banner, а также эндгейм PvP-режим Trials of Osiris. Они вернутся только в Destiny 2.

Iron Banner – это событие, происходящее примерно раз в месяц, с продолжительностью в одну неделю. Все поединки происходят в режиме Control, где уровень вашего снаряжения играет важную роль (в отличие от режима Crucible).

Trials of Osiris – это еженедельный ивент длительностью примерно в 5 дней. Две команды по 3 человека сходятся в поединке. Игроки вольны воскрешать товарищей (пока это есть, кому делать). После пяти побед одной из команды матч заканчивается. 

Компания уже обявила даты проведения последнего “Баннера” и “Осириса”:

  • 1 августа начнется последний PVP-ивент Iron Banner.
  • 11 августа начнется последний Trials of Osiris.

Destiny 2 поступит в продажу 6 сентября на Xbox One и PS4. На ПК24 октября.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Ozu_sensei

Will write 4 food

Опубликовано:24.06.2017 15:05

Цитировать

League of Legends – Континентальная лига. День Первый

League of Legends – Континентальная лига. День Первый

Сегодня начинается то, чего ждали многие фанаты League of Legends в СНГ – стартует Континентальная Лига. Лучшие коллективы региона вновь встретятся в московской студии Riot Games и сразятся за заветную путевку на Чемпионат Мира. В этот раз все матчи турнира пройдут при живой аудитории, а билеты стали доступны в открытой продаже. Кроме того все желающие могут поучаствовать в конкурсе прогнозов и выиграть различные внутриигровые призы.

Сегодняшние матчи:
16:00 Vaevictis vs VirtusPro
17:00 Na’Vi vs Vega Squadron
18:00 Team Just Alpha vs ROX
19:00 M19 vs Vega Squadron
20:00 Gambit Esports vs Natus Vincere
21:00 Team Just Alpha vs M19

Посмотреть все транлсяции можно будет прямо в этой новости.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

Обзор синих постов и твитов от разработчиков — 24 июня

«Я заплатил за эту судьбу своей родиной». Автор: IchorDesigns

Пришла пора нашего еженедельного обзора синих сообщений от разработчиков World of Warcraft. На этой неделе открылась Гробница Саргераса, поэтому Blizzard были довольно активны и успели поделиться парой интересных вещей, в том числе во время вчерашней AMA.

  • Вчера было введено срочное исправление, благодаря которому теперь при прохождении первого случайного героического подземелья Legion через систему поиска группы в день можно получить 5 Извивающихся сущностей для улучшения легендарной вещи. (ссылка)
  • А за прохождение эпохальных+ подземелий и из ларей за репутацию идеала Сущности добыть нельзя. Это было запланировано разработчиками. (ссылка / ссылка)
  • Чтобы получить максимальную награду из ларя в оплоте на следующей неделе (28 июня), нужно пройти эпохальное+ подземелье 15 уровня на этой неделе. Однако на этой неделе награды в самих подземельях не повышаются после 10 уровня. (ссылка):cut:
  • Выдача PvP званий в зависимости от успехов только одной фракции региона помогла более точно распределять их между лучшими игроками, что пошло игре на пользу. (ссылка)
  • Базовый уровень PvP экипировки 4 сезона Legion остался без изменений с открытием Гробницы Саргераса. (ссылка)
  • Теперь игроки могут распылять PvP экипировку 4 сезона Legion с полей боя, но Отголосков битвы за нее дают совсем немного. За гладиаторскую броню дают гораздо больше. (ссылка)
  • Бонус от Чаши лунного света зависит от текущего времени суток на вашем сервере: день идет с 06:30 до 18:30, а ночь длится с 18:30 до 06:30. (ссылка)
  • Активируемые аксессуары при использовании вызывают начало времени восстановления у других аксессуаров с активацией, это норма. (ссылка)
  • Чернильно-черное зелье сейчас работает некорректно, разработчики занимаются исправлением этой проблемы. (ссылка)
  • Приложение Companion может работать некорректно, что связано с проблемами на Battle.net. Если вы не можете в него зайти, то нужно “убить процесс” приложения и зайти заново. (ссылка)

AMA на Reddit

Вчера вечером на Reddit прошла

сессия вопросов и ответов

с разработчиками, во время которой дизайнеры WoW отвечали на вопросы игроков насчет баланса классов. Полную подборку всех сообщений вы можете почитать, например,

на WoWHead

, а мы далее перескажем лишь самую основную информацию.

Предметы

  • Разработчики обсуждали возможность повышения количества одновременно экипированных легендарных предметов у персонажей до 3 после прохождения цепочки заданий на Аргусе в патче 7.3. Однако, сейчас они считают, что это игре не особо нужно, хоть и неплохо в целом. Также в шутку они обсуждали возможность полной отмены ограничения на легендарные вещи незадолго до выхода следующего дополнения, но это навряд ли случится.
  • В целом разработчики довольны дизайном аксессуаров, есть множество различных предметов, по-разному влияющих на игру и игровой процесс. А вот баланс аксессуаров не идеален и никогда полностью хорошим не будет: даже два разных аксессуара сложно сбалансировать, ведь их эффекты различаются. Игроки могут менять аксессуары между боями и это хорошо.
  • Создавая предметы для подземелий и рейдов, разработчики стараются делать их интересными и менять распределение характеристик с течением времени, чтобы каждый новый рейд не был похож на предыдущий. Играть интересно, когда нужно выбирать: использовать конкретный предмет, или лучше вещь из рейдового набора, а может вообще легендарная вещь для этого слота будет лучше всего? На предметы рейдовых комплектов нельзя просто так добавить наилучшие характеристики, потому что у каждой специализации свои приоритеты.
  • Распределение вещей по рейду — непростой процесс: приходится решать, с каких боссов будут падать предметы комплекта, с каких аксессуары, с каких оружие (этот порядок очень важен и оказывает большое влияние на игру), а пустые места затем заполняются остальными вещами. После чего предметам “раздают” вторичные характеристики и интересные названия.

PvP

  • Разработчики довольны пользой, которую принесли PvP таланты. Некоторые наиболее интересные и любимые игроками таланты могут быть превращены в обычные в будущем.
  • Дизайн PvP в WoW всегда разрывается между двумя крайностями: с одной стороны это MMORPG, в которой постоянное усиление персонажа является основой игры, а игроки могут сами выбирать, какие предметы они будут использовать. С другой стороны в соревновательном аспекте игроки всегда должны находиться на равных условиях. В Legion появилось множество мощных аксессуаров и легендарных предметов, поэтому разработчикам пришлось уравнять игроков в PvP путем введения “шаблонов” на полях боя и аренах.
  • В PvP в открытом мире эти шаблоны было решено не включать из-за некоторых проблем. Например, сражения с мировыми боссам создаются с учетом наличия 1-2 легендарных вещей, но что делать, если в этом бою вдруг на вас нападет какой-нибудь игрок и все ваши легендарки, аксессуары и даже характеристики вдруг изменятся? Эту проблему нелегко решить и разработчики недовольны таким положением дел, поэтому ищут возможные пути решения в будущем, но пока им нечем поделиться.
  • К вопросу об обликах элитных PvP вещей: разработчики подумывают о возможности возвращения к классической системе, когда игроки получали предмет определенного слота при достижении определенного уровня рейтинга. Например, после получения 1800 рейтинга на арене можно выдавать облик нагрудника, а после 2100 — наплечника и т.д.
  • Использовать турнирский интерфейс на обычных аренах пока не планируется, но игроки могут активировать официальный интерфейс, которым пользуются Blizzard, с помощью команды /invitespectatormatch.
  • Планируется немного усилить целителей на аренах, которым там приходится туго. Главное не перестараться и не превратить их в неубиваемых, иначе игры будут затягиваться.

Гробница Саргераса

Первой в мире героического Кил’джедена из Гробницы Саргераса смогла одолеть гильдия

Nurfed

. Они почти сразу выложили запись сражения, поэтому мы можем узнать, как сей процесс происходил.

А Superdata опубликовала список самых прибыльных игр на ПК, консолях и мобильных устройствах в мае 2017 и наш World of Warcraft занял в нем 6 место. Некоторые подробности об этом списке можно почитать

здесь

.

Diablo 3: История некромантов

Похайпим немножечко в ожидании обновления 2.6.0. Сегодня у нас статья о происхождении ордена некромантов и их прародителе. Если вы читали серию романов Ричарда Кнаака, то вы должны представлять, кто такой Ратма и Ульдиссиан, а также помнить предысторию Войн Греха, сейчас же мы предлагаем вам воскресить в памяти особенности лора, относящегося к Служителям Баланса.

Корни древа смерти: история некромантов

Откуда берут начало традиции и устои некромантов? Что такое Баланс и почему они так за него радеют? Когда члены этого таинственного ордена впервые начали применять темную магию?

:cut:

Независимо от того, играли ли вы за некроманта в Diablo II или просто с нетерпением ждете появления нового героя в Diablo III, вам, возможно, уже приходилось задумываться над этими вопросами. С другой стороны, разобраться в истории этого класса не так уж и просто — информация о нем частично подавалась и в книгах, и в репликах героев игры.

Мы подготовили небольшой обзор, чтобы помочь вам найти все ответы и эмоционально подготовиться к управлению армией мертвецов. Постойте и послушайте!

Жизнь Ратмы

  • После того как был создан Санктуарий, в новом мире нашли пристанище демоны и ангелы, включая их предводителей — Инария и Лилит. Потомков этих существ впоследствии назвали нефалемами. В конце концов конфликт между ангелами и демонами разгорелся вновь — его причиной стал спор о том, как необходимо поступить с набирающим силу потомством, способным превзойти своих родителей. Пока Инарий, уединившись, обдумывал эту проблему, Лилит в порыве гнева убила всех оставшихся ангелов и демонов, чтобы те не могли навредить нефалемам.
  • Вернувшись, Инарий увидел содеянное ей и в ярости изгнал Лилит. Вскоре его тоже начала тревожить растущая сила нефалемов, и он изменил камень мироздания, дабы ослабить их. В ходе последующих веков мощь нефалемов Санктуария убывала с каждым новым поколением. Их жизнь тоже становилась короче, и со временем они забыли о своей былой силе, превратившись в обычных людей.
  • Тем временем сын Инария Линариан восстал против своего отца, начав приумножать свои силы и искать союзников. В определенный момент ему открылось знание о балансе — неустойчивом равновесии сил порядка и хаоса. Взяв себе имя Ратма, он постарался ограничить влияние Преисподней и скрыть Санктуарий от взгляда Небес.

Ученик Мендельн

  • Много лет спустя Ратма почувствовал, что в Санктуарий вернулась Лилит, и обратился за помощью к Мендельну Уль’Диомеду, чтобы дать ей отпор. Так Мендельн стал первым учеником Ратмы. За этим последовало множество событий: брат Мендельна Ульдиссиан, следуя наставлениям Лилит, собрал огромную армию и повлиял на камень мироздания, дабы тот усиливал мощь нефалемов, а не ограничивал ее. В итоге Инарий вновь изгнал Лилит, но затем попал в заточение, когда армии Преисподней и Небес вторглись в Санктуарий.
  • Узнав о существовании Санктуария, Ангирский совет на Небесах провел вотум, дабы определить, следует ли уничтожать этот мир. Хотя нефалемы избежали гибели, последователи Ульдиссиана утратили память о своих способностях и о событиях, произошедших с момента появления Лилит. Камень мироздания снова начал блокировать врожденные силы нефалемов. И только Мендельн, помогавший Ратме, сохранил память о том, что было неведомо даже демонам и ангелам. Вскоре он обрел новое имя — Калан, что означает «учитель» — и посвятил свою жизнь сохранению баланса.

Жрецы Ратмы

  • В следующие годы Мендельн основал орден жрецов Ратмы; их называют некромантами. Он передал другим свои навыки и знания о балансе, а также задокументировал их в так называемых «Книгах Калана». Первые жрецы нашли пристанище в джунглях Кеджистана. Пройдя обучение, каждый из последователей Калана отправился странствовать по свету в поисках мест, где баланс был нарушен, и стремился восстановить его. Каждый из учеников Калана, следуя установившейся традиции, искал себе учеников для передачи накопленных знаний.

Служение балансу

  • Сталкиваясь с испытаниями, через которые некромантам приходится проходить ради восстановления баланса, жрецы Ратмы всегда проявляют сдержанность и расчетливость. В то время как некоторые предпочитают сразу устремиться к противнику, некроманты не дают волю эмоциям, чтобы не утратить контроль над силами темной магии и не попасть под их воздействие. С другой стороны, мрачный нрав и способность управлять жизнью и смертью зачастую вызывают у окружающих беспочвенные подозрения и сомнения в истинных мотивах жрецов.

Некромант и Темный Странник

  • Когда Диабло и аспекты Единого Зла вновь обрели свободу в Санктуарии, некроманты были вынуждены действовать. В ходе сюжетной кампании Diablo II герою-некроманту удается одолеть малые воплощения зла Андариэль и Дюриэля, а затем и их старших братьев — Диабло, Мефисто и Баала. Спустя несколько лет учеником героя становится Мейтан, с которым знакомы все, кто помогал ему сохранить баланс в ходе некоторых заданий в Diablo III.

На собор Тристрама обрушилась звезда, и некроманты не оставят это знамение без внимания. Учитель попросил вас помочь мертвым обрести покой и восстановить баланс. Какую невиданную мощь вы обретете? С какими трудностями вам предстоит столкнуться, удастся ли вам их преодолеть? Какие новые знания откроются вам при следующем прохождении кампании? Может, вы узнаете что-то новое о жизни и смерти?

Ваши приключения начинаются, некроманты… И пусть все, кто бросит вам вызов, трепещут!

[Интервью] League of Legends – Михаил "Olsior" Зверев – "Фавориты сезона Gambit, но победят M19"

[Интервью] League of Legends – Михаил “Olsior” Зверев – “Фавориты сезона Gambit, но победят M19”

В преддверии начала летнего сплита Континентальной Лиги мы посетили офис Riot Games и пообщались с известным комментатором League of Legends Михаилом “Olsior” Зверевым. Он рассказал нам о предстоящем сезоне Континентальной Лиги, об уровне команд в Лиге Претендентов и ее измененном формате. Михаил упомянул о предстоящем Rift Rivals, а также ответил на вопрос, станет ли приглашение корейских игроков массовым трендом.

Прочитать и обсудить интервью можно тут.

“Фавориты сезона Gambit, но победят, скорее всего, M19. Мне сложно сделать точную ставку, недавно я пообщался с Gambit, узнал как у них дела, и мне теперь страшно за наш регион (смеется). Они выглядят как команда, которая может всех “порвать”. Я не буду отказываться от своего прогноза на М19, поскольку мне понравилось, как сложилась их история между сезонами. Расставлю команды так – М19, Gambit, Virtus.pro, чуть пониже Natus Vincere, а еще ниже, все остальные”.

(c) GoHa.Ru

, Friede
;   Просмотры: 36;   Все новости раздела

[ comments ]

Warframe – Награды за подписку Twitch Prime

Команда разработчиков многопользовательского экшена Warframe объявила о том, что все игроки, которые являются подписчиками канала Twitch Prime: Warframe, получат внутриигровые подарки, а именно довольно редкий набор Frost Prime и Vistapa Prime Syandana, а также Dragon Mod Pack – случайный набор из 5 модов, гарантированно включающий два редких мода. Если вы не являетесь подписчиком Twitch Prime – не расстраивайтесь. Можно получить бесплатную пробную версию на месяц, для того чтобы пополнить свою коллекцию.

Набор подарков пользователи ПК и консолей смогут забрать с 29 июня. Для этого нужно всего лишь связать аккаунты Twitch Prime и Warframe. После данных действий вы сможете наслаждаться новым набором “Прайм с Прайм”, который появится у вас в инвентаре, после того, как вы зайдете в игру.

(Читать далее)

Gloria Victis – Продемонстрирована модернизация боевой системы

Gloria Victis – Продемонстрирована модернизация боевой системы

Команда разработчиков MMORPG Gloria Victis показала поклонникам новый ролик, в котором была продемонстрирована модернизированная система боя. Еще осенью прошлого года компания Black Eye Games пообещала игрокам полностью изменить и переработать данный аспект игры, теперь же, наконец, обновление завершено.

Стоит отметить, что разработчики действительно провели очень масштабную работу. Теперь битвы в Gloria Victis стали более продуманными и динамичными. Игрокам придется намного больше задействовать тактику и стратегию в бою. Напомним, что таким изменениям Gloria Victis обязана в частности новой анимации, над которой трудился Якуб Кисель (Jakub Kisiel), известный своей работой над Witcher 3 и анимировавший Геральта.

Уже сейчас вы можете опробовать полностью переработанный контроль и синхронизацию, а также освоить новую боевую механику, в том числе механики заряда, бой в воде, возможность поместить щит за спину и направленную блокировку. Обновление вместе с роликом, демонстрирующим все изменения, уже доступно.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Просмотры: 64;   Все новости раздела

[ comments ]