Баг в Destiny 2 не позволяет получать очки Valor и Infamy

И ряд других проблем

access_time Сегодня в 16:29

account_circle Plem

remove_red_eye 166

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Игроки в Destiny 2 сообщают, что испытывают проблемы с рейтинговыми системами Crucible и Gambit. После окончания матчей они в лучшем случае не получают ничего, а в противном – очки отнимают.

В Bungie знают об этой проблеме, появившейся на этих выходных, сообщениями о ней завалены форумы игры и соответствующие сабреддиты. И не было худшего времени, чтобы этот баг проявил себя – именно сейчас игроки стараются выполнить свои Moments of Triumph и заработать награды и титул.

По всей видимости, игра почему-то считает, что во время матчей в Crucible или Gambit игроки «покидают» сражение, на самом деле оставаясь в нем, за что игра лишает игроков награды за выигрыш.

Несмотря на то, что проблема с ранговыми матчами носит самый массовый характер, в целом сама игра работает не так, как надо. Множество сообщений поступает о том, что различные режимы функционируют с ошибками. В Reckoning не получить награду, Powerful Engram не повышает Power Level, а Blind Well некорректно активируется.

От Bungie не поступало официальной информации о том, в чем причина возникших проблем, как их избежать и что они делают для их решения. В этот четверг, 11 июля 2019 года, на серверной стороне был установлен хот-фикс, нацеленный на исправление работы Blind Well и некоторых режимов в Crucible. Возможно, именно здесь берет начало текущая ситуация.

Некоторые игры Electronic Arts получили пометку «бесплатно» у подписчиков сервиса PlayStation Plus

Внимательные пользователи PlayStation Store заметили, что на двух играх, Star Wars: Battlefront 2 и UFC 3, стоит гриф «бесплатно». Пометка сильно напоминает жёлтый значок PlayStation Plus. Boзмoжнo, именно эти проекты будут доступны подписчикам сервиса в августе, и в ходе ошибки их раскрыли раньше времени.

В то же время читатели форума Resetera предлагают альтернативную теорию. Обе игры принадлежат издательству EA, подписочный сервис которого, EA Access, запускается 24 июля. Существует большая вepoятнocть того, чтo oтмeткa указывает на принадлежность Star Wars: Battlefront 2 и UFC 3 к каталогу EA Access.

Что касается жёлтых меток, то Sony в настоящее время тeстиpyет тeги, отмечающие игры из библиотеки EA Access . Поскольку сервис пока не запущен, соответствующие значки ещё не введены в эксплуатацию.

Данную информацию подтверждает английское подразделение PlayStation, написавшее в Твиттере, что знает о сложившийся ситуации и старается решить возникший вопрос.

Hello! We’re aware some EA games are showing as Free for PS+ subscribers when they’re not meant to – this is currently being investigated. ^NL

— Ask PlayStation UK (@AskPS_UK) July 13, 2019

Здравствуйте! Мы знаем, что некоторые игры издательства EA помечаются как бесплатные для обладателей PS Plus, хотя данные проекты не входят в каталог сервиса. В настоящее время проводится расследование по данному вопросу.

Читайте также: В Cyberpunk 2077 игроки смогут купить себе гараж и поймать любимую радиостанцию.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Royal Never Give Up отправляются на The International 2019

Китайская Dota 2 в очередной раз доводит поклонников до инфаркта

access_time Сегодня в 16:13
account_circle Viddvik
remove_red_eye 81

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Royal Never Give Up проходят на The International 2019 по Dota 2. В гранд-финале региональной квалификации Китайского региона они обыграли CDEC Gaming со счетом 3:2. Ранее команды встречались в полуфинале. В тот раз Royal Never Give Up уступили в противостоянии со счетом 0:2. Но на этот раз они показали настоящую китайскую Dota 2.

Квалификация для Китая состоялась 11-14 июля в онлайне. Восемь команд сражались за выход в плей-офф в матчах до одной победы. Четыре лучших коллектива прошли на следующий этап, где и разрешился победитель квалификаций. Матчи плей-офф проводились до двух побед, гранд-финал проходил до трех. Ранее через закрытые отборочные на последний чемпионат сезона прошли Natus Vincere от СНГ, Mineski от Юго-восточной Азии и Infamous от Южной Америки.

The International 2019 проводится с 15 по 25 августа в Шанхае. Следите за новостями в нашем обсуждении, посвященном The International 2019.

Стала известна возможная дата релиза Luigi’s Mansion 3

Согласно Amazon Mexico, эксклюзивная для Nintendo Switch адвенчура Luigi’s Mansion 3 поступит в продажу 4 октября. Ранее сообщалось, что игра должна была выйти до конца 2019 года, однако тогда конкретные числа не указывались.

Мексиканское отделение Amazon не только указало 4 октября на своем сайте, но и добавило эту дату в письма для пользователей, предзаказавших игру.

4 октября – пятница, а именно по пятницам Nintendo выпускает сегодня все свои хиты.

Мексиканское подразделение Amazon ранее уже отмечалось как достоверный источник информации о датах релиза игр.

Nintendo появившиеся в прессе сведения пока не прокомментировала.

Читайте такжеАвторы Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 рассказали о пересечении с другими играми вселенной “Мира Тьмы”.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

RetroArch – “Эмулятор” ретро-консолей появится в Steam

Причем уже совсем скоро

access_time Сегодня в 15:26
account_circle Kloe
remove_red_eye 307

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Разработчики RetroArch, официальной оболочки для программного обеспечения с открытым кодом Libretro, объявили о том, что она в скором времени появится на платформе Steam. Данное приложение способно выступать в качестве эмулятора старых игровых консолей, и хотя, по заверению создателей, оно изначально не предназначалось для этого, мы все прекрасно понимаем для какой цели обычно используют программу.

В качестве ориентировочной даты выхода оболочки команда назвала 30 июля, а также заявили о готовности сотрудничать с разработчиками, которые желают использовать ее творение для размещения своих игр на просторах Steam. Сама же RetroArch будет доступна абсолютно бесплатно и не отличаться от версии, распространяемой через официальный сайт. Однако в будущем приложение может получить различные дополнительные возможности, обусловленные функционалом площадки.

В Crash Team Racing из-за расизма переименованы скины

Современные тенденции во всем

В аркадном гоночном симуляторе Crash Team Racing Nitro-Fueled, вышедшем 21 июня 2019 года на Nintendo Switch, Xbox One и PlayStation 4, переименовали недавно выпущенные скины для персонажей. Особое внимание было уделено тем из них, которые можно было трактовать как расистские.

Разработчик игры, небольшая студия Beenox, выпустила патч с этим небольшим исправлением всего спустя неделю после выпуска DLC со скинами, при это никак его не прокомментировав.

Но не стоит держать геймеров за дураков, ведь люди умеют читать между строк. Большинство изменений коснулось тех названий, где присутствовали слова «Черный» и «Белый». Например, скин White Tawna был переименован в White Tiger Tawna, чтобы сместить коннотацию в сторону животного происхождения. Хотя Tawna и так не человек.

Еще больше претензий можно было бы придумать к скину под названием Watermelon Tawna, который переименован в Summertime Tawna.

Весьма вероятно, что Beenox не имели никакого желания проявить неуважение при дизайне скина Watermelon Tawna, но легко понять, почему некоторые современные геймеры могут обидеться. То же самое можно сказать и о скинах типа Black N. Cortex, которые так же легко можно было бы притянуть за уши.

Если не брать в расчет это небольшое недоразумение, Crash Team Racing Nitro-Fueled тепло принято фанатами франшизы про бандикута Краша.

Gods & Monsters – Веселая и непринужденная история

Рассказанная самим Гомером

access_time Сегодня в 13:41
account_circle Kloe
remove_red_eye 223

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Основанная на греческой мифологии приключенческая игра Gods & Monsters, которую компания Ubisoft анонсировала в рамках своей презентации на прошедшей в середине июня выставке E3 2019, постепенно начинает обрастать новыми подробностями. Креативный директор проекта Джонатан Дюмон (Jonathan Dumont) рассказал, что пользователей ждет непринужденная и веселая история в ярком, красочном оформлении.

Главным действующим лицом сюжетной линии выступит герой по имени Феникс, внешность которого игроки смогут сами настроить благодаря имеющемуся редактору персонажей. Ему предстоит отправиться в полное опасностей приключение, чтобы спасти самих богов Олимпа от Тифона и подконтрольных ему мифических созданий. При этом рассказчиком невероятного эпоса выступит сам Гомер, который приготовил удивительную историю для своих внуков.

Что касается игрового процесса, то он будет одновременно происходить и на земле и в воздухе, так как среди противников найдутся и летающие существа, например, гарпии. А одолеть всех врагов герою помогут мифические предметы, такие как крылатые сандалии Гермеса, позволяющие игрокам совершать двойные прыжки и исследовать ранее недоступные области, и многие другие, о которых создатели расскажут позже.

Официальный релиз Gods & Monsters назначен на 25 февраля 2020 года. Игра будет доступна пользователям ПК, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, и Google Stadia.

New Line Cinema займётся экранизацией Space Invaders

Кинокомпания New Line объявила о начале работ по переносу на большие экраны видеоигры Space Invaders. Для этого был задействован Грег Руссо, уже написавший сценарий к новому фильму Mortal Kombat.

В качестве продюссеров выступают Акива Голдсман («Тёмная башня», «Уцелевший»), Джоби Харольд («Джон Уик 3», «Робин Гуд: Начало») и Тори Таннелл («Меч короля Артура», «Мой слепой брат»).

Игра Space Invaders была разработана Томохиро Нисикадо в 1978 году и выпущена на аркадных автоматах. Пользователи управляли лазерной пушкой, передвигая её по горизонтали. Цель игры состояла в отстреле нескольких рядов инопланетян. Падая сверху вниз они старались сломить сопротивление защитника Земли.

С момента своего выхода Space Invaders засветилась в различных областях массовой культуры. Отсылки на игру можно встретить в мультсериалах «Футурама» и «Робоцып», а также в фильмах «Терминатора 2: Судный день»», «Пиксели» и «Первому игроку приготовиться».

Читайте также: В Cyberpunk 2077 игроки смогут купить себе гараж и поймать любимую радиостанцию.

Также добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Призовой фонд The International 2019 достиг $28 млн

Осталось добиться только $30 млн для следующей награды

access_time Сегодня в 12:22
account_circle Viddvik
remove_red_eye 91

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Призовой фонд The International 2019 достиг $28 млн и продолжает расти. За прошедшие сутки фанаты Dota 2 проспонсировали турнир более чем на миллион долларов – только вчера призовой фонд достиг $27 млн. А все благодаря вышедшей сокровищнице Collector’s Cache II, выпущенной Valve.

TI9 уже превосходит The International 2018 по количеству разыгрываемых денег на $2,5 млн. Призовой фонд The International 2018 составил чуть более $25,5 млн, а эту сумму грядущий турнир превысил еще 1 июля. В честь этого события все обладатели Battle Pass получили по десять уровней, а если сумма призовых достигнет $30 млн, пользователи получат еще столько же.

The International 2019 проводится с 15 по 25 августа в Шанхае. Следите за новостями в нашем обсуждении, посвященном The International 2019.

Обзор Fell Seal: Arbiter’s Mark

Обзор Fell Seal: Arbiter's Mark

Обзор
20
Комментарии: 3

Игра, созданная специально для фанатов Final Fantasy Tactics

Игры от независимых разработчиков – это всегда лотерея. За стилизованной картинкой и громкими обещаниями может скрываться как полное разочарование, так и настоящий шедевр. 6 Eyes Studio вспомнили о великолепной Final Fantasy Tactics и постарались создать духовного наследника.

История Fell Seal: Arbiter’s Mark повествует о демонических силах, которые терзали людей, и о могущественных бессмертных, победивших зло. Для того,чтобы следить за порядком, герои организовали Орден Вершителей, но столетия спустя у этой структуры начались серьезные внутренние проблемы.

После небольшой экспозиции нас знакомят с командой основных персонажей: капитаном Вершителей Кайри, её братом Рейнером и новобранцем Анадин. Во время патруля они арестовывают местного аристократа и отправляются с преступником в столицу на суд. Простая на первый взгляд история быстро перерастает в эпичное приключение с интригами, серыми кардиналами и неожиданным поворотам. Повествование идет через текстовые диалоги и небольшие сценки на движке. Сюжет лихо закручивается и захватывает до самого конца. Следить за героями интересно, а финал вряд ли оставит кого-то равнодушным.

Как я писал выше, игра явно вдохновлялась культовой Final Fantasy Tactics. Здесь все та же пошаговая боевая система со множеством классов и профессий. Кроме сюжетных героев, в наших рядах могут оказаться и простые наемники из гильдии. При найме нового бойца можно настраивать не только его профессию, но и внешность из десятка различных параметров. 

Художники постарались нарисовать большое количество костюмов, аксессуаров и аватарок. При желании можно сделать персонажа, напоминающего любимого героя из других произведений. Например, в моём отряде есть Зеленая Стрела, 2B из Nier: Automata и Данте из Devil May Cry.

Изначально каждому персонажу доступно лишь несколько базовых профессий, однако прокачивая навыки, герой поднимает уровень и открывает доступ к новым боевым стилям. Так, для получения доступа к классу “храмовник” нужно развивать умения “рыцаря”, но перед этим необходимо поднять несколько уровней за “наёмника”.

Среди профессии есть и необычные варианты, доступ к которым можно заполучить при помощи специального предмета. В определенный момент по сюжету главные герои обретут свои уникальные способности, которые доступны только им. 

Кроме этого, в вашу команду может попасть насекомообразный  боец по имени Бзаро (Bzaro) с абсолютно уникальными классами, которые открываются по мере уничтожения различных чудовищ. Разработчики постарались проработать данный аспект по максимуму. При смене класса персонажи могут менять свою одежду, но этот товарищ изменяется сам: у него могут появиться бивни, дополнительные перья или более густой шерстяной покров.

Игра мотивирует придумывать различные сочетания профессий для решения тех или иных проблем

Игра мотивирует придумывать различные сочетания профессий для решения тех или иных проблем. В дополнение к основным навыкам каждый персонаж может использовать приемы других классов в качестве второстепенных возможностей. Дополнительный набор приемов и пассивных умений из уже прокачанных веток выставляется в специальном меню. Это позволяет вам экспериментировать. 

Будучи рыцарем, воин может использовать мощную снайперскую атаку, а будучи стрелком – сумеет воспользоваться защитными навыками. Эта гибкость прокачки затягивает на долгие часы, а очередной удачный эксперимент вызывает бурю позитивных эмоций.

В Fell Seal классическая изометрическая камера. Локации состоят из кубов, а ландшафт меняется по высоте. При этом камеру вращать нельзя, а персонажи перемещаются только по тем квадратам, которые видны игроку. Все действия имеют свой радиус не только по горизонтали, но и по вертикали. При определенной прокачке герой сможет наносить больше урона, находясь выше своих оппонентов. 

Сила атаки также зависит от расположения врага по отношению к вашему воину. Бить с флангов или с тыла гораздо эффективнее, чем действовать в лоб.

Сами миссии предполагают уничтожение всех врагов на локации, но встречаются и другие задания. Иногда достаточно победить командира, продержаться какое-то количество ходов или довести свою команду с одного края карты в другой. 

Конечно, здесь есть и боссы со своими уникальными ситуациями. Например, в сражении с гигантскими змеями, те сначала обозначают направление атаки, а потом бьют. Поэтому игроку требуется убирать своих бойцов из-под грядущего удара. При этом на арене могут быть и другие враги, что добавляет острых ощущений. 

Несмотря на пошаговость, динамика в таких поединках чувствуется гораздо сильнее, чем в обычных боях – игрок должен менять стратегию на ходу и постоянно адаптироваться к новым условиям. Это делает подобные стычки более интересными, а победу – действительно значимой.

Визуальный обзор
Аддиктивный геймплей Аддиктивный геймплей
Крутые боссы Крутые боссы
Крутой герой Крутой герой
создание чара создание чара
Девочки Девочки
Много лута Много лута
Файерболлы и проклятия Файерболлы и проклятия
они везде и они враги они везде и они враги
сложность за счет количества врагов сложность за счет количества врагов
Закрученный сюжет - оторваться невозможно Закрученный сюжет – оторваться невозможно
Вампиры, зомби, черти Вампиры, зомби, черти
sex friendly - девочкам нравится sex friendly – девочкам нравится

Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и
является
дополнением к основному обзору.

В бою нельзя сохраняться или отменять уже совершенные ходы, поэтому каждое действие должно быть обдуманным. Благодаря разнообразному ландшафту и вариативности боевых профессий, каждый поединок ощущается свежо. Даже спустя несколько десятков часов, найти какую-то универсальную тактику вряд ли получится.

Дополнительно этому способствует система травм, которая заставляет постоянно ротировать основной состав. Конечно, павший в бою персонаж все еще может сражаться в следующей битве, но его характеристики ухудшаются. Для лечения необходим отдых, что означает пропуск одного поединка. Если вы используете поврежденного героя повторно, то следующая травма усугубит ситуацию, штраф к характеристикам усилится и для лечения пропустить придется уже два боя.

Если поднять персонажа при помощи “Пепла феникса” (еще одна отсылка!) или специальным заклинанием, то по итогам боя он все равно отправится в лазарет. Персонажи в битвах могут использовать и другие предметы. Количество полезных вещей в инвентаре ограниченно, однако по завершению поединка запасы автоматически пополняются. Нельзя специально скопить побольше зелий перед сложным поединком, но при этом можно не переживать об их своевременном пополнении.

Количество используемых вещей можно увеличивать в меню создания предметов. Там же можно обзавестись новым типом эликсиров и экипировкой – поможет собранный с врагов и на локациях лут.

В целом Fell Seal: Arbiter’s Mark неплохо сбалансирована и основную часть игры сложность возрастает адекватно, но ближе к финалу противники становятся слишком сильными, поэтому стоит отложить прохождение основных миссий и отправиться на патрулирование ближайших окрестностей. Либо просто снизить сложность в любой момент вне боя.

Глобальная карта позволяет двигаться по заранее обозначенным маршрутам и практически не натыкаться на случайные битвы. Для удобства разработчики дают описание местности с указанием на предполагаемый уровень врагов и сундуков. Здесь вы можете встретить торговца Сомера, выручив которого, ваша команда получит ценные призы.

Для получения доступа к некоторых ящикам нужны определенные навыки и экипировка. Например, сапоги из жабьей кожи помогут запрыгнуть на высокий уступ, а чтобы миновать лаву, нужен огнестойкий костюм.

Время от времени на карте появляется значок специального события и можно запустить дополнительную сюжетную сцену.

Графически игра не может похвастаться чем-то выдающимся, но, несмотря на схематичный квадратный вид, локации выглядят неплохо – благодаря стилизации под рисунок, эффектам глубины и анимации флоры и фауны.

В свою очередь персонажи и некоторые элементы декора выполнены в пиксель-арт стилистике. Аватары по большей части статичны, а движениям явно не хватает плавности и промежуточных кадров. Резкие развороты и ходьба в несколько фреймов могут подпортить впечатления. 

Стоит также отметить, что игра вышла на русском языке. Это очень удобно, так как в проекте много диалогов.

6 Eyes Studio под присмотром сумели создать проект, который порадует поклонников тактических ролевых игр. Разработчики аккуратно адаптировали классические механики и добавили интересный сюжет. Неровная графика немного портит впечатления, но интересный геймплей способен надолго увлечь ценителей жанра.

Правильные темы:
нет
Продолжительность:
40 часов